Как да намалите пинга в World of Tanks? Подробни инструкции. Още веднъж за производителността: пинг и кадри в секунда Какъв трябва да бъде пингът на World of Tanks?

sergfolkner Да, спомням си моментите съвсем наскоро, когато играех с 3G модем, пингът беше същият, както описахте, все пак успях да вляза в 1-ва лига в редиците и след това стана невъзможно да играя, прекарах пътуване не , сега пингът е 15, но като цяло използвах помощната програма Clender за почистване много удобна, почиства всичко

Всъщност с компютрите е същото като с апартамент: редовно почиствате и изхвърляте боклук, поддържате ред и не носите нищо ненужно - и апартаментът се чувства добре и не отнема много време за почистване. И ако имате бъркотия и не сте я почистили, понякога е по-лесно да извадите всичко и тогава трябва да внесете всичко и да го подредите правилно, но това ще отнеме много време.

Вчера (а именно 11 септември 2018 г.) имаше нещо странно. Ще ви разкажа една история за влизането ми в играта.
около 22:30 ч. влязох в играта (нямаше признаци на проблем)... започнах битката.. всичко се зареди нормално. обаче от началото на битката (след обратното броене) картината започна да работи с огромно закъснение. битката беше на картата UTYOS. С полусърдечна мъка карах рязко към фара. резервоарът замръзна. пляскам и танкът спря да отговаря на клавиатурата. СЛЕД МИНУТА!!! кулата излетя от него... и се появи надпис, че съм убит...
Мислех, че нещо е лаг на сървъра... Реших да стартирам следващата битка (в същото време всичко работеше нормално в хангара)... Започнах битката... и... все още не можах не изчакайте да се зареди. Трябваше да спра играта през мениджъра (ctrl+alt+del). ново изтеглянеВлязох в сървъра автоматично и се озовах в битка, в която моите съюзници останаха с 4 опонента 7... Стоя на моя спаун...
Летя към съдбата (водейки със себе си трима простреляни опоненти по пътя) и чета в чата „хей, чудо, пушиш ли или нещо такова?“
не отговори.
накрая имаше победа, но историята се запомни.
Между другото нищо подобно не се случи...

Здравейте на всички танкисти и добри битки на случаен принцип. Е, разбира се, клинът се използва или дори може да се каже, че не се използва, но трябва да се използва във всички подобни случаи, не само когато играта е глупава, но когато самият браузър е глупав.

Добър вечер
Във вашия случай оптимизацията на системата, най-баналната, ще ви помогне.

  1. Изтеглете и изчистете кеша и регистъра с помощта на
  2. Освободете място на твърди дискове(имате нужда от поне около 40% свободно място от общата памет, ако има само един твърд диск)
  3. Отървавайки се от всичкифонови програми, преди да започнете играта (съветвам ви да премахнете напълно продуктите на mail ru)
  4. Освободете работния плот (намалете броя на преките пътища до минимум, това значително натоварва RAM)
  5. Можете също да използвате безплатната помощна програма за летене от Doctor Web и да зададете опростения стил на Windows, както и „препоръчителните“ графични настройки в играта.

След като изпълните няколко от тези прости стъпки, веднага ще забележите увеличение на FPS.
Можете също така да увеличите суап файла на Windows и да намалите разделителната способност на екрана в настройките на играта, което също ще има благоприятен ефект върху увеличаването на FPS
актуализиран
Ping се влияе от торенти и други мрежови натоварвания.
За предпочитане е да затворите всички торенти и да оставите разпространението, преди да играете.
При стартиране на wot launcher преди щракване ИграйтеСилно препоръчвам първо да го отворите настройкии отиване в раздела Актуализацияпремахнете отметката Разрешаване на разпространение на актуализации .
Е, ако семейството е голямо, има само един интернет и всички го използват, препоръчително е да го свържете към компютъра, от който играете директно през мрежов кабел , а не Wi-Fi.
Честита битка!

IN свят на игратана танковете има два най-важни параметъра, които са отговорни за скоростта и комфорта на играта, както и липсата на забавяне - пинг и . Ако всичко е повече или по-малко ясно с броя кадри в секунда, обикновено всичко се решава от настройките на клиента и производителността на компютъра, тогава с ping всичко не е толкова ясно. Така че сега ще разгледаме тази тема възможно най-подробно и ще направим играта ви по-удобна, като намалим пинга до оптималната стойност.

Какво е ping в World of Tanks?

Ping във всяка онлайн игра, включително World of Tanks, е времето, необходимо на данните да пътуват от сървъра до клиента, тоест до вас и обратно. Това време се измерва в милисекунди и колкото по-нисък е индикаторът, толкова по-бърз е трансферът на данни, толкова по-гладък е геймплеят.
В World of Tanks имате възможност да проследявате скоростта на пинг, тъй като стойността му се показва постоянно по време на битка в горния ляв ъгъл на екрана, както е показано на екранната снимка.

Както можете да видите, стойността на ping сега е доста ниска, само 25 милисекунди. Този показател се счита за много добър и като цяло, ако времето за предаване на пакетни данни от вас към сървъра и обратно не надвишава 100-130 милисекунди (колкото по-малко, толкова по-добре), не трябва да има забавяния в играта.

Увеличение на сървърите и пинга

Сега, след като научихте какво е ping и условията за неговите промени, нека помислим защо вашият ping в играта може да се увеличи и как да предотвратите това да се случи.

На първо място, бих искал да кажа, че скоростта на трансфер на данни зависи пряко от това колко далеч се намира сървърът на World of Tanks, на който играете. Що се отнася до самите сървъри на RU-zone, те имат следното местоположение:
RU-1 - Москва (Русия);
RU-2 - Москва (Русия);
RU-3 - Франкфурт (Германия);
RU-4 - Екатеринбург (Русия);
RU-5,6,7 - Москва (Русия);
RU-8 - Красноярск - (Русия);
RU-9 - Хабаровск (Русия).
RU-10 - Павлодар (Казахстан)

От това следва, че колкото по-близо живеете до определен сървър, толкова по-висока ще бъде скоростта на ping и скоростта на предаване на пакети данни. Това означава, че ако, да речем, живеете в Украйна или Беларус, най-добре е да изберете московски сървъри за играта, същото важи и за жителите на Санкт Петербург, Ярославъл, Саратов и т.н.

Например за жители на Казахстан (сектор Астана) или руски региони на Новосибирск, най-добър изборще има RU-8, тъй като се намира в Красноярск, което е доста близо. Но съвсем наскоро беше пуснат сървърът RU-10, който се намира в Павлодар, така че изборът на сървър за жителите на Казахстан стана по-очевиден.

Що се отнася до жителите на североизточната част на Русия, например Якутск или Петропавловск-Камчатски, за тях оптимален изборще има сървър RU-9, разположен в Хабаровск.

Сървърът RU-3, разположен във Франкфурт, е насочен повече към жителите на европейските региони, които искат да играят в рускоезичния клъстер, без да изпитват неудобства.

скорост на интернет

Друг фактор висок пингв World of Tanks е скоростта на вашата интернет връзка. Факт е, че ако вашият доставчик или текущата тарифа не ви позволяват да получавате и изпращате пакети данни достатъчно бързо, играта ви ще се забави. Дори ако сте в Москва и играете на сървъра RU-2, но вие бавен интернетпингът може да се увеличи значително и да бъде нестабилен.

Може да има няколко решения на тази ситуация:
1. Сменете доставчика си или преминете към тарифа с по-висока скорост. Това е най-правилното и радикално решение, което ако не реши всичките ви проблеми, със сигурност ще подобри ситуацията към по-добро.
2. Проверете натоварването на трафика и докато играете, деактивирайте услугите и програмите, които изяждат скоростта ви. Това може да са всякакви изтегляния на торенти, пускане на видеоклипове или музика за възпроизвеждане онлайн, може би дори антивирусна програма.
3. Разровете се в настройките на играта и намалете графиките в клиента. Това частично ще намали натоварването, тъй като колкото по-високи са графичните настройки, толкова по-сложни процеси обработва компютърът и толкова по-големи пакети от файлове трябва да се прехвърлят. Можете също да изтеглите и инсталирате модификацията WoT Tweakerи го използвайте, за да деактивирате някои графични ефекти.

Ако след тези настройки пингът в World of Tanks остане много висок, можете да предприемете други действия.

Други начини за намаляване на пинг

Можете да намалите пинга в играта, като използвате софтуер на трети страни ( софтуер). Тоест, инсталирайте програми, които по някакъв начин частично ви помагат да се справите с проблема със скоростта на трансфер на данни.

Първата и най-проста от тези програми е WOT Pinger, специален софтуер, който ви позволява да проследявате ping до Световни сървърина танкове. Факт е, че натоварването на сървъра също влияе върху неговата производителност и дори да седите в Москва и да играете на RU-2, пингът на него може да не е най-добрият и преминаването към сървъра RU-6 ще даде плод.

Друго решение на проблема е програмата cFosSpeed ​​​​. Той няма нищо общо с предишния софтуер и действа напълно различно. cFosSpeed ​​ви позволява да приоритизирате усвояването на трафика. С други думи, когато правилни настройкиможете да се уверите, че най-високият приоритет се дава на играта World of Tanks и ако трафикът спадне, всички ресурси ще отидат директно към танковете, така че пингът да остане оптимално нисък и стабилен.

Настройката на програмата се извършва в няколко стъпки:
1. Изтеглете и инсталирайте cFosSpeed ​​​​на вашия компютър;
2. Сега стартирайте програмата и намерете нейната икона в долния десен ъгъл на екрана. Щракнете с десния бутон върху него и отидете на „Опции“ - „Настройки“.

3. В прозореца с настройки на програмата, който се отваря, отидете най-долу и поставете отметка в долните две квадратчета, както е показано на екранната снимка по-долу.

4. Сега в същия прозорец с настройки обърнете внимание на лявата страна на прозореца, маркирана в синьо, и изберете там „Програми“ - „Игри“. В директорията на играта трябва да намерите два надписа на World of Tanks и да преместите плъзгачите до тях възможно най-надясно, както е показано на екранната снимка.

5. Остава една последна стъпка. затвори " Общи настройки» cFosSpeed ​​​​и отново щракнете с десния бутон върху иконата на програмата в областта близо до часовника и изберете „Приоритет на трафика“. В него поставете отметки в квадратчетата до елементите „Минимален пинг“ и „Активиране на приоритизиране на трафика“. След всички тези настройки пингът в World of Tanks трябва да падне няколко пъти.

На този етап можем да затворим темата за намаляване на пинга, тъй като ако нито един от тези съвети не ви помогне, тогава всички те заедно трябва да дадат добър резултат и ще можете да играете с нисък пинг и висок комфорт.

Висок пинг и нисък FPS са най-много общи проблемигеймър в онлайн игридори през 2018 г. И двете явления причиняват лагове, прекъсване на връзката и загуба на нерви, което никак не е добре нито за играча, нито за отбора – когато Fortnite лага дори при минимални настройки, няма желание да се играе. И играта може да се забави както на лаптоп, така и на мощен компютър. Тази статия ще предложи най-добрите начиниза решаване на тези проблеми.

Как да намалите пинга

Ping е вашето ниво на интернет връзка или по-точно времето, необходимо за изпращане на заявка от вашия компютър до сървъра и обратно. Времето се измерва в милисекунди. Така например скорост на пинг от 120 ще бъде истинско бедствие за играта, докато скорост от 10 - 20 е достатъчна за комфортно и удобно забавление. Първо, трябва да активирате ping във Fortnite и да погледнете текущия индикатор. За да направите това, влезте в сесията на играта във Fortnite и отидете в менюто с настройки. В раздела на интерфейса ще има „Статистика за мрежово отстраняване на грешки“, което променяте на „включено“. Вашият ping ще се покаже в горния ляв ъгъл. Сега нека поговорим за това как да намалим ping.

Как да увеличите FPS

FPS е броят кадри в секунда, които произвежда всяка видео игра. С прости думиказано, колкото по-висок е FPS (до 60), толкова по-малко забавяне и толкова по-приятна е играта. Как да премахнете забавянията, ако компютърът произвежда 10 - 20 кадъра в секунда или периодично пропада? Представяме ви начини за увеличаване на FPS във Fortnite.


Така че разбрахме как да увеличим максимално производителността на компютъра за вашата удобна игра и да се уверим, че Fortnite няма да изостава. И препоръчваме да правите всичко само според първата опция във всеки раздел - няма да се налага да скачате с тамбура всеки път.

1. Концепции за ping и FPS

Пинг (Пинг) е времето, изразходвано за предаване на заявка (пакет информация) от клиент към сървър и обратно от сървър към клиент. Ping се измерва в милисекунди.

Милисекунда е 1/1000 от секундата (една хилядна от секундата).
В превод от английски думата "
пинг " се превежда като "свирка." За да разберете по-добре какво означава ping, ping може просто да се разглежда като време за реакция.
В играта Counter-Strike ping често се нарича: Латентност(Латентност, латентност). Латентността е практически синоним на ping.
Пинг (латентност) директно в играта Counter-Strikeможете да видите в "
Статистика за убийства/смъртни случаи“ (резултати) . Това меню обикновено се извиква чрез натискане на клавиша ТАБ. По време на играта стойността на вашия пинг се показва в менюто "Резултати" в реда с псевдонима ви в "колоната"Латентност ".
Извън процеса на игра, но при работещ Counter-Strike, пингът може да се види в менюто за търсене на сървъра "
Намерете сървъри" в колоната Ping .
Но ping към конкретен игрови сървър може да бъде проверен дори без да имате или стартирате играта Counter-Strike. За да направите това, просто трябва да проверите своя ping, като използвате стандартните функции на Windows, достъпни за всички. В допълнение, този метод е най-точният начин за проверка на ping.
В системата WindowsМожете лесно да проверите своя ping с помощта на този метод. Щракнете върху бутона
Старт> Изпълнение , в текстовото поле, което се показва, въведете следното в текстовото поле:
ping xxx.xxx.xxx.xxx (където xxx.xxx.xxx.xxx - ще бъде IP адресът на сървъра на играта)
или
ping cs.host-adres.ru (където cs.host-adres.ru - ще бъде хост адресът на сървъра на играта).
Но този формат на командата ping не дава възможност да се наблюдават промените в ping за дълго време.
За да видите промените в ping във времето в Windows система, след IP адреса или адреса на хоста добавете параметъра, разделен с интервал:
. Например така:
ping 213.179.244.25 -t Както е показано в този пример (Фигура № 1):

2. Концепция за FPS

FPS "е съкращение за английската фраза"Кадри в секунда ", което в превод на руски означава "Кадри в секунда ".
Сега нека да преминем към самата концепция за FPS.
FPS (FPS) е броят кадри в секунда на екрана на монитора, произведени от видеокартата и компютъра. FPS обикновено характеризира производителността на компютър и видеокарта.
С други думи, колкото повече кадъра в секунда генерира вашият компютър, толкова по-добре ще се показва динамично изображениена екрана на вашия монитор.
В играта Counter-Strike fps може да се провери с помощта на следните конзолни команди:
cl_showfps 1 или net_graph 1 (конзолна команда net_graph може да приема следните стойности: 0 , 1 , 2 , 3 ).
Колкото повече fps се показват в играта, толкова по-добре ще бъде за вас.

3. Взаимодействие между ping и FPS

Мнозина може да попитат: „Как могат да си взаимодействат ping и FPS?“ Мога да отговоря веднага, че част от FPS в играта Counter-Strike може да зависи от пинга. Например: ако връзката е лоша и мрежовите пакети се губят (поради лош ping), fps във вашата игра може да падне с порядък. За тази цел разработчиците на CS са специално включени в мониторинга на мрежата

net_graph отчитайки не само мрежовите пакети, но и fps.
Ping може също да зависи от FPS в някои случаи.
Така стигнахме до извода, че намаляването на ping и увеличаването на FPS е най-добре да се разгледа в една статия.

4. Начини за понижаване на пинг

Този раздел на статията обсъжда почти всички начини за намаляване на пинга в играта Counter-Strike. Тук се обсъждат всички теоретични и практически начини за намаляване на пинга.

Начини за намаляване на пинга в Counter-Strike: 1) Подобрете своя интернет канал . Ако имате Dial-up Интернет връзка (чрез обикновен модем) илисателитен интернет- силно препоръчваме да преминете към други видове интернет връзка (препоръчваме LAN или ADSL връзка). Дори и с най-добрата комутируема връзка и най-добрата сателитен интернет- пингът във вашата игра ще бъде поне 200 милисекунди. Следните типове връзки са добри за игри с добър ping:наети линии (LAN); ADSL и xDSL - модемни връзки; ISDN ; и някои видовебезжичен достъп (Wi-Fi).
2) Намалете броя на междинните рутери . Междинен рутер е мрежово устройство, въз основа на информация за мрежовата топология и определени правила, вземане на решения за препращане на пакети мрежов слоймежду различни мрежови сегменти. Както знаете, целият Интернет е изграден върху междинни рутери - интернет сървъри. Колкото по-малко са междинните рутери, толкова по-добро състояниеза да пингвате играта. Ако се свързвате с интернет чрез огромен брой сървъри или комутатори, тогава е време да помислите как да ги намалите. Има такава възможност - колкото по-голямо е разстоянието до сървъра на играта, толкова повече междинни рутери са на път да свържат играта със сървъра на играта.
За да проверите колко междинни рутера има по пътя на връзката към сървъра на играта, има един много прост и полезна команда операционна система Windows. Тази команда се нарича
tracert . Пътят до сървъра на играта се нарича мрежов маршрут. За да проверите този мрежов маршрут и броя на рутерите, трябва да щракнете върху бутона в WindowsСтарт>Програми>Аксесоари>Команден ред, или в Windows 95, 98: Старт>Програми>Команден ред на MsDOS. В появилата се команден ред, трябва да напишете това:
tracert xxx.xxx.xxx.xxx (където xxx.xxx.xxx.xxx ще бъде IP адресът или хост адресът на сървъра на играта).
Например така:
tracert cs.kharkov.ukrtel.net Пример за следа на фигура 2:


3) Намалете разстоянието до сървъра на играта . С други думи: изберете сървъри за игри, които са възможно най-близо до вашия интернет доставчик. За да играете с по-нисък пинг, най-добре е да играете на сървъри, които се намират във вашия град или във вашата страна или близки държави. Теоретично този метод за намаляване на пинг може да се припише предишния метод, но на практика можете да намерите разлики. Например ситуацията в Украйна не е съвсем идеална. В Украйна има две глобални интернет мрежи: Укртелекоми UA-iX. Тоест трафикът в украинския интернет може да бъде разделен на две части:Ukrtelecom-трафики на UA-iX трафик . Най-интересното е, че тези две точки за обмен на трафик не са свързани една с друга. Трафикът между две обменни точки се изпраща през съвсем различна държава - през Германия. Според мен това беше направено много нерационално. По този начин всички интернет потребители в Украйна, както и сървърите за игри в Украйна, се намират в 2 различни точки за обмен на трафик: в зоната UA-iX и ​​в зоната на Ukrtelecom (Ukrtel-IX). Те трябва постоянно да избират украински сървър за игри, който напълно да отговаря на техния интернет трафик. В противен случай пингът ще бъде над 100 ms.
За разлика от Украйна, ситуацията в Русия е съвсем различна. Съществува такъв единна системаобмен на трафик и се нарича RU-net.
За да проверите маршрута и приблизителното текущо разстояние мрежов трафиккъм вашия сървър за игри - вижте метод № 2 по-горе.
4) Увеличете скоростта на връзката си . Ping в CS игра практически не зависи от скоростта на интернет. Ping е напълно различна концепция. Въпреки че в CS игра ping може да зависи от скоростта само в един случай - ако например скоростта на връзката е по-малка от 32 kbps. Но сега почти навсякъде, от всеки доставчик, скоростта на интернет не е по-ниска от 128 kbps. Тогава питате: защо трябва да увеличавате скоростта допълнително? аз отговарям. Скорост при мрежова играв Counter-Strike може да се разглежда от тази гледна точка: колкото по-висока е скоростта на вашия интернет канал, толкова по-реални и по-добри можете да конфигурирате мрежовите настройки на вашата игра - съотношението на нисък пинг и приятна, удобна игра. Под приятна и удобна игра имам предвид точкуването и геометрията на изстрелване на патрони (точност, разстояние) при стрелба по врага.
Относно конзолните команди, които са предназначени за промяна мрежови настройкиигри - обяснено в следващия 5-ти метод за понижаване на пинг.
5) Оптимизирайте правилно мрежовите настройки на вашата игра . Можете да посветите цяла статия на този метод, но можете също да напишете за него накратко. Основните мрежови настройки на играта се регулират от следните 4 конзолни команди:скорост, cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_rate (четвъртата последна команда, като правило, не се променя и трябва да има стойност 9999, но при игра на някои игрови сървъри тя може да бъде променена). Така че трябва да научите как да съпоставяте стойности в 3 основни мрежови команди:.
Сега малко повече за тези команди.
процент е конзолна команда, която задава размера на предаваната информация за 1 секунда в байтове.
cl_updaterate е команда, която задава броя на пакетите, които клиентът получава от сървъра. За да определите размера на един получен пакет в байтове, просто разделете скоростта на това количество.
cl_cmdrate е команда, която задава броя на мрежовите пакети, които се изпращат от клиента към сървъра (вашият компютър). За да определите размера на един изпратен пакет в байтове, просто разделете cl_rate на това количество.
Значение на командата
процент винаги трябва да бъде много по-голям от стойностите в командите cl_cmdrate и cl_updaterate. Най-използваните стойности за тази команда, в зависимост от скоростта и натоварването на вашия интернет канал: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.

5. Методи увеличаване на FPS

Тази част описва всички възможни начини за увеличаване на FPS. За общ преглед на тези методи по-долу е показан накратко списък с всички. възможни начини. И по-долу е тяхното пълно описание.

1) Деактивирайте Vsync в настройките на видеокартата, ако използвате LCD (LCD, TFT) монитор. това необходими за постигане на 100 fps и повече. Този артикул не е предназначен за собственици на CRT монитори. Ако имате CRT монитор, тогава FPS в играта може да се увеличи без премахване на вертикалната синхронизация.
2) Стартирайте играта в режим за програмисти (в режим на разработчици ). За да направите това, ще трябва да добавите параметъра-dev в свойствата на прекия път на играта.
3) Добавете повече FPS към играта . Можете да регистрирате повече FPS, като използвате конзолна команда fps_макс (в нормален режим максималната му стойност е 101 , за програмист - колкото и да пишеш, важното е компютърът ти да възпроизвежда толкова).
4) Увеличете честотата на монитора в играта . В настройките за бърз достъп до играта задайте максималната стойност на честотата за вашия монитор (hz). Херци за монитор в CS се задават от параметъра-честот , който е регистриран в свойствата на прекия път към играта Counter-Strike. Преди да въведете тази стойност, се препоръчва да разберете технически спецификациимонитор, а именно максималната стойност Hz за вашия монитор. Обикновено това е за LCD монитор 75 Hz, но има и изключения. Също така имайте предвид, че например за CRT мониторза определена разделителна способност на екрана - може да има максимална стойностхц.
5) Оптимизирайте (ускорете) операционната система Windows (9x, XP, Vista);
6) Актуализирайте до по-нови драйвери или не забравяйте да инсталирате, ако не е инсталиран необходими драйвериЗавидео карта, монитор и дънна платка.
7) Овърклокнете процесора и видеокартата . Препоръчваме овърклок само на опитни потребители.
8) Подобрете техническа конфигурациякомпютър (хардуер). Например: купете по-добри компоненти.
9) Регистрирайте конкретни конзолни команди , които оптимизират играта графично. След това играта може да не изглежда толкова красива.

Горните методи #1, #2, #3, #4 и #6 са методи, които се отнасят до конфигурируеми от софтуера настройки на вашата операционна система и CS игра. Дори и с най-мощния компютър без тези настройки, ще имате Counter-Strike, работещ с ниски fps и Hz стойности. Останалите методи: № 5, № 7, № 8, № 9 се препоръчват за използване, когато техническото оборудване на компютъра е слабо за по-удобна игра на Counter-Strike.

И сега по-подробно за горните методи за увеличаване на FPS.

Как да премахнете вертикалната синхронизация

Ако имате LCD монитор и решите да използвате метод №1 - премахване на вертикалната синхронизация: тогава за целта ще трябва да премахнете вертикалната синхронизация в настройките на видеокартата.
За да направите това, щракнете с десния бутон върху празна област на работния плот, след което в появилото се контекстно менюизберете "
Свойства ". В прозореца, който се появява "Свойства на екрана "отидете на отметка"Опции ". След това в този раздел щракнете върху бутона "Допълнително ". В прозореца, който се показва, отидете на раздела с името на вашата видеокарта (NVIDIA, ATI или други видеокарти). По правило този раздел ще бъде някак си подчертан или цветно оформен. След това в прозореца за настройки на вашия видеокарта (на контролния панел на вашата видеокарта) - ще в зависимост от името на вашата видеокарта ( NVIDIA GeForceили ATI Radeon ) отидете на3D графични настройкиили просто вътре графични опцииили в 3D настройки на приложението. След това, след като отидете на настройките на 3D графиката в списъка с настройки, трябва да намерите елемента, съответстващ на синхронизацията (в зависимост от интерфейса на контролния панел на видеокартата): това може да бъде или "Вертикална синхронизация", или " Вертикален синхронизиращ импулс“, или просто „Синхронизация ".
По-нататък в този елемент от настройките ще ви трябва
деактивирайте вертикалната синхронизация . Промяна на стойност от нана изключеноили със 3D контрол на приложениетона Деактивиране(в зависимост от интерфейса за настройки).
Помнетече изключването на вертикалната синхронизация ще повлияе графични настройкивсички ваши игри, работещи на тази операционна система. Всички те ще работят без вертикална синхронизация.
Пример за деактивиране на вертикалната синхронизация в настройките на панела на NVIDIA (Фигура № 3):


Ако имате LCD монитор и решите да използвате метод № 1, за да увеличите FPS до 99 или 100 (също до 101 - 110), но не повече, тогава запомнете: ако премахнете вертикалната синхронизация, ще срещнете такива незначителни проблеми, но това е всичко, както и отрицателните точки:
а) Несинхронните вертикални актуализации на екрана ще бъдат едва забележими на екрана (т.е. ще видите хоризонтални ивициот актуализации на екрана).
b) Ако вашият LCD монитор има максимално допустима стойност на херца по-ниска от стойността на кадъра в секунда от 100, тогава когато играете при 99 - 101 кадъра в секунда, ще срещнете проблема с видими, едва забележими трептения на графиката. Което също не е много приятно.
в) Когато вертикалната синхронизация е изключена в настройките на видеокартата, всички други игри на вашия компютър също ще се стартират без вертикална синхронизация.
Но разбира се, винаги можете бързо да върнете всички стойности обратно. За да направите това, прочетете горната половина на този раздел.
Така че, преди да зададете 99 - 101 fps за вашия LCD монитор, помислете дали няма да пожертвате красивия динамичен и графичен процес на играта Counter-Strike в името на увеличаването на fps само с 27-28 кадъра. Играта може лесно да ви устройва със стойности от 75 fps и 75 hz.
Ако решите да върнете стойността за вертикална синхронизация по подразбиране, прочетете информацията за това в първата половина на този раздел и върнете всички настройки на видеокартата на първоначалното им място. След това в съответните настройки за управление на вертикална синхронизация изберете стойността Използване на настройката за 3D приложение. Ако няма такъв елемент в настройките на видеокартата, просто изберете стойността наили Включете.

Как да увеличите броя на херца на вашия монитор в играта Counter-Strike

За по-правилно и навременно показване на процеса на игра, а в някои случаи дори за увеличаване на FPS, препоръчваме ви да разгледате по-отблизо метод № 4 за увеличаване на FPS. Този метод е тясно свързан с метод No1.
Като правило, когато FPS се увеличава, се препоръчва да се увеличи стойността на Hertz за максимум бърза актуализацияекран на монитора.
За да увеличите максимално херца на екрана, ви препоръчваме да инсталирате или актуализирате драйвери за вашия монитор. Например, ако използвате LCD монитор, тогава е препоръчително да увеличите hz до стойност от 75. Ако използвате CRT монитор (тръбен монитор), тогава е препоръчително да увеличите стойността на hz до 100 или по-висока.
Не забравяйте, че максималната стойност на херца може да зависи от различните разделителни способности на екрана в системата Windows (като правило тази теза за увеличаване на херца за определена разделителна способност на екрана 640/480, 800/600, 1024/768, 1280/960 - важи само за CRT монитори).
За да разберете каква максимално допустима стойност на hz може да се показва в определена разделителна способност на екрана на вашия CRT монитор, ви съветваме да прегледате списъка с допустими стойности на Hz за определена резолюция в документацията за вашия монитор. Този списък може да се види и чрез стандартен по начина на Windows. За да направите това, влезте в системата Windows на
Свойства на дисплея отидете в раздела Настройки и отидете на Допълнителни настройки.
И така, за да видите максимално допустимите стойности на херца по стандартен начин Windows - следвайте тези стъпки последователно: Щракнете върху празно място на работния плот
щракнете с десния бутон, след което в контекстното меню, което се показва, изберете „Свойства ". В прозореца, който се появява "Свойства на екрана "отидете на отметка"Опции ". След това в този раздел щракнете върху бутона "Допълнително ". В прозореца, който се показва, отидете на раздела Монитор(за Windows XP) и отметка Адаптер(за Windows 95, 98). В прозореца, който се показва, се уверете, че квадратчето е отметнато.Скрийте режимите, които мониторът не може да използва". Освен това в същия прозорец под "Честота на опресняване на екрана" в падащото меню вижте всички максимални hz стойности, които вашият монитор поддържа.
Но помнетекакво ще стане, ако използвате максимална резолюцияекран при работа в Windows - тогава максимално допустимите стойности на херца за по-ниски разделителни способности ще бъдат скрити в това падащо меню. За да направите това - за да проверите правилно допустимите честоти, преди да видите максимално допустимите стойности на херца за определена разделителна способност на екрана - ви съветваме просто да намалите разделителната способност на екрана до тази, на която играете играта Counter-Strike. След тази проверка разрешение Windows екранможете да го промените на оригиналната стойност.
И така, за да увеличите максималната стойност на херца на монитора в играта Counter-Strike - за това ще трябва да добавите параметър
-freq в раздела "Пряк път". " в свойствата на прекия път към играта Counter-Strike.

Например, за LCD монитор е препоръчително да посочите следните стойности в свойствата на прекия път (подробно, като използвате примера за hz и fps):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -game cstrike -freq 75 +fps_max 75
Но ако все пак решите да играете на LCD монитор със 100 fps, тогава трябва да въведете следните стойности (подробно, като използвате примера за hz и fps):
C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -game cstrike -freq 75 +fps_max 101

А за CRT монитор е препоръчително да посочите следните стойности в свойствата на прекия път (подробно, като използвате примера за hz и fps):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -game cstrike -freq 100 +fps_max 101Пример за промяна на свойствата на пряк път е показан на фигура 4:

6. Намаляване и оптимизиране на ping в операционната система Windows 7

Тъй като сравнително наскоро, в края на 2009 г., беше пусната нова операционна система

7. Едновременно намалете пинга и увеличете FPS

Представяме на вашето внимание уникален метод за едновременно намаляване на ping и увеличаване на FPS (метод за намаляване на латентността и едновременно увеличаване на FPS над 101 fps). Ако играете Counter-Strike през интернет или локална мрежау дома (през LAN или Интернет) - тогава можете постоянно и често да използвате този метод на практика. Но този метод ще бъде ефективен само за тези, които притежават мощни компютриза стартиране на HL и CS игри.
Този метод за едновременно понижаване на ping и увеличаване на FPS е уникален с това, че стойностите на PING и FPS са значително подобрени едновременно от страната на играта на клиента Counter-Strike. Освен това този метод е уникален с това, че ние (администраторите на сайта http://site) бяхме първите, които чрез многократни тестове за увеличаване на FPS и по-нисък ping стигнахме до заключението, че този метод е най-добрият от съществуващия софтуер- персонализирани методи за понижаване на пинг и значително увеличаване на FPS в играта Counter-Strike.
И така, нека преминем към по-подробно разглеждане на универсалния метод за понижаване на ping и увеличаване на FPS.
Този метод се основава на метод № 2 от раздел № 5 за увеличаване на FPS (прочетете по-горе). Състои се от увеличаване на FPS и намаляване на ping чрез стартиране на играта Counter-Strike

разработчик (в режим на разработчици).
Режим за програмисти- това е режим за стартиране на играта Half-Life, Counter-Strike, както и други HL модове в по-продуктивен отворен режим с някои достъпни скрити функции на играта, които обикновено са необходими за тестване и създаване на допълнителни софтуерни компоненти за играта Half-Life и Counter-Strike. В този режим, в игрите Half-Life и техните модификации, има единствената възможност да увеличите броя на fps над 100.
Но най-важното е, че в режим за разработчици също е възможно да се намали латентността (ping) с 1,1 - 2 пъти, когато се играе на различни сървъри за игри Counter-Strike и Half-Life.
И така, за да можете да стартирате играта в режим на разработчици (в режим на разработчици). За да направите това, ще трябва да добавите параметър за стартиране в свойствата на прекия път към играта, в която ще играете с режим за разработчици (в CS, HL и други модове)
-dev . Ще изглежда така (вижте примера на фигура № 5):


След стартиране на играта в режим за разработчици, първият симптом за правилното стартиране на играта е частична промяна в цвета на по-голямата част от шрифта в игровата конзола (обикновено жълт шрифт). Също така основното свойство на правилното стартиране на играта е дисплеят подробна информацияв конзолата след всяко действие по време на играта. Това свойство при висока скорост на показване може частично да ви попречи да четете важна за вас информация в конзолата (като правило това е чат, кой е бил убит, кой е хвърлил граната).

Пример за конзола след стартиране на играта в режим за разработчици (Фигура 6):

За да видите броя на FPS - въведете параметъра за игровата конзола

cl_showfps 1. Изглед на Counter-Strike след стартиране на играта в режим за разработчици (Фигура 7):

Вероятно питате сега - как можете да намалите ping и да увеличите броя на FPS?
Отговаряме по ред (точка по точка):
1) Като начало, след като влезете в играта в режим на разработчици - не забравяйте да покажете визуално броя FPS - въведете параметъра в игровата конзола:

cl_showfps 1 .
2) След това трябва да започнете да повишавате броя на fps в играта над 101. Това може да стане, като въведете параметъра в игровата конзола
fps_макс - пита го определенопо-висока стойност от 101. Препоръчваме да увеличите максималната стойност fps_макс възможно най-високо: препоръчително е да направите това до момента, в който играта Стойността на FPS едва ли ще се колебае значително. За да направите това, се препоръчва да използвате командата fps_max, за да изберете максималната FPS стойност за различните карти по различен начин, тъй като когато играете на различни карти, вашата игра може да покаже различни значения fpsПримери за увеличаване и показване на FPS на фигури 8 и 9:

3) След това в игровата конзола трябва да зададете оптималната стойност на ping с помощта на конзолни команди:

. По-подробно от тук можете да прочетете за тези команди на мрежовата конзола в статията: Оптимизиране на CS с висок ping.
Сега повече за метод № 3. Когато избирате стойности в конзолни команди
скорост, cl_cmdrate, cl_updaterate- тези стойности трябва да бъдат зададени въз основа на основния мрежов параметър процент. Параметърпроцент отговаря за обема на информационния поток в рамките на 1 секунда - в байтове. По подразбиране в играта тази стойност е 7500 (байта). Но ако имате сравнително добър и бърз интернет (256 kbps и повече), препоръчваме ви да го увеличите до поне 10 000 - 25 000.
След повишаване на стойността в параметъра
процент - препоръчваме ви да преминете към избор на стойностите в параметрите cl_cmdrate и cl_updaterate . Тези команди отговарят за предадения и получен брой информационни пакети в рамките на 1 секунда. За добър пинг не ви съветваме да ги вдигате твърде високо. Стойностите по подразбиране за тези команди са: cl_cmdrate 25, cl_updaterate 20 . Можете сами да проверите стандартните стойности на всички команди за мрежова скорост в конзолата; за това просто трябва да изтеглите Counter-Strike (пълна чиста версия 6) и да го актуализирате до най-новата версияинсталиране на най-новата корекция на CS.
Но при много ниски стандартни стойности все още няма да е удобно да се играе, тъй като точността на стрелбата и точкуването в играта Counter-Strike може да зависи от тези параметри. Когато избирате последните 2 параметъра, препоръчваме винаги да използвате едни и същи стойности в параметрите cl_cmdrate и cl_updaterate. Например:
cl_cmdrate 45, cl_updaterate 45. А сега по-подробно за тези два отбора. Стойности на параметрите cl_cmdrate и cl_updaterate отговарят за зареждането на сървъра и канала. Колкото повече пакети информация изпращате, толкова по-натоварени са вашият компютър и сървърният компютър. За по-ефективно разбиране на тези значения може да се даде прост пример. Когато обелите един, но голям картоф, можете да се справите лесно и бързо, но когато замените един голям картоф с 5 много малки картофа (но еднакви по тегло като един голям) - обелването им ще отнеме порядък повече време отколкото ако обелите 1 голям картоф веднъж. Същото се случва със сървъра и с вашия компютър, когато се опитвате да обработите правилно малък, но много голям брой мрежови пакети с информация и също така да дадете навременен отговор на тях. Колкото по-голям е броят на пакетите, толкова повече се увеличава времето за отговор на сървъра и съответно вашият ping.
И така, за ефективно намаляване на ping при избор на стойности
cl_cmdrate и cl_updaterate - трябва да се опитате да увеличите съотношението на тези стойности колкото е възможно повече по отношение напроцент . Но за да разберете как правилно да определите съотношението на тези стойности, първо ви препоръчвам да разберете диапазона на тези стойности, тъй като диапазонът на командните стойностискорост от командите cl_cmdrate и cl_updaterate много различни.
Диапазон от стойности
rate, cl_cmdrate и cl_updaterate (в цифри):
1) Екипът
процент диапазон: от 1000 - 25000 (байта) (но може и по-висок). Не се препоръчва използването на горните стойности.
2) За отбори
cl_cmdrate, cl_updaterate диапазон от 10 - 101 (пакети). Максималните стойности може да са по-високи, но е силно препоръчително да не ги увеличавате.
Диапазонът на тези два, може да се каже, различни подтипа команди трябва да бъде образно сравнен един с друг (скорост в сравнение с cl_cmdrate, cl_updaterate). Например съотношението на стойностите rate 12500 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 може да се нарече същото. Тъй като стойностите на всички горни команди са в същото съотношение към техния диапазон (половината от диапазона - 1/2). Въз основа на диапазона от стойности за конкретна конзолна команда, скоростта на стойността 12500 може да бъде приравнена към стойностите cl_cmdrate 50 и cl_updaterate 50. Тъй като стойностите 12500, 50, 50 могат да бъдат приравнени към половината от диапазона на конкретна команда. (12500 е половината от диапазона на командата rate. 50 е половината от диапазона на командите cl_cmdrate и cl_updaterate).
Сега да се върнем към намаляването на пинга. Ако приравните всички диапазони на стойности един към друг, тогава колкото по-голяма е разликата между стойността на скоростта и стойностите cl_cmdrate и cl_updaterate, толкова по-нисък ще бъде вашият ping.
За да намалите ефективно ping, най-важното е да не забравяте, преди да изберете стойностите на cl_cmdrate и cl_updaterate - изберете правилната стойност на параметъра
процент . Тази стойност трябва да зависи от скоростта на интернет и понякога натоварването на вашия канал. Тъй като стойността на скоростта се измерва в байтове и отговаря за трафика.
След това, използвайки командите cl_cmdrate и cl_updaterate, трябва да изберете и зададете възможно най-голяма разлика в диапазона между стойностите
скорост и cl_cmdrate, cl_updaterate . В този случай стойността на диапазонапроцент винаги трябва да е по-голямо от командите cl_cmdrate и cl_updaterate.
Давам пример, по мое мнение, за правилните стойности за ефективно намаляване на пинг:
скорост 14000, cl_cmdrate 35, cl_updaterate 35.Пример за увеличение на fps и намаляване на ping на фигури 10 и 11:

Тествайте като пример за намаляване на латентността в CS с 1,5 - 2 пъти

За провеждане на теста, преди стартиране на играта, пингът към игралния сървър на Ukrtelecom беше тестван с помощта на системната команда ping (с параметъра -t). В резултат на това тя варира от 13 - 18 mc. Но в по-голямата си част пингът остана около 14-16 ms.

Пример за проверка на ping в Windows с помощта на системната команда ping е показан на фигура 12:

След това играта беше стартирана в режим

разработчик (в режим на разработчици), след което веднага се присъединихме към горепосочения сървър за игри на Ukrtelecom на следния адрес: 213.179.244.25:27017 .
Веднага след свързване със сървъра, следните конзолни команди бяха регистрирани в игровата конзола:
fps_max 350, скорост 20000, cl_updaterate 30, cl_cmdrate 30 . В менюто за статистика на играта (резултати), Latency (ping) веднага спадна почти 2 пъти. От 16-19 ms до 7-10 ms. А в менюто net_graph латентността постоянно скачаше от 0 - 9 ms.Пример за едновременно намаляване на ping и увеличаване на FPS(Фигура № 13):

Както можете да видите, резултатът от понижаването на пинга е положителен и много впечатляващ. Забавянето в играта може да бъде намалено почти 2 пъти. Вероятно питате: „Защо резултатът от проверката на ping преминава Windows системаи през играта е много различно?" Най-вероятно защото Latency не отразява точно стойността на мрежовия ping. Latency (ping) от гледна точка на разработчиците на игри най-вероятно е (напротив) времето за реакция на клиента компютър към заявката на сървъра и стойностите на латентността, които се показват на графиката

net_graph 1 - може също така да се различава значително от стойността, която се показва в менюто за статистика на играта (Резултати). Това се дължи предимно на времето за актуализиране на менюто със статистика на играта (менюто със статистика на играта се актуализира на всеки 2 секунди, а менюто no_graph се актуализира много по-често). Второ, разликата може да е в някои други функции на играта при прехвърляне на пакети и актуализиране на fps. Поради това Latency в играта Counter-Strike се различава от мрежовия ping, с който сме свикнали. Въпреки че латентността е много близка до него като приблизителна стойност.
Но въпреки това, колкото и добър да е този метод за намаляване, този метод има не само плюсове, но и минуси ( този методнамалете пинга и увеличете FPS). За да ги разгледате и да решите сами дали си струва или не да използвате този метод за понижаване на ping на практика, предлагаме да разгледате всички плюсове и минуси на използването на този метод (негови положителни и отрицателни страни: плюсове и минуси).

Плюсове (положителни точки):
1) Намаляване на ping с 1,2 - 3 пъти;
2) Възможността да играете на онези сървъри за игри, които използват ограничено ниво на пинг (лимит на пинг);
3) Увеличаване на броя FPS (кадри в секунда, показвани на монитора);
4) „Отчитането“ на ударите на врага се подобрява (точкуването в CS играта става все по-добро).
5) Откатът и пръскането са намалени (намалява се разпространението на патрони при стрелба от оръжие).

Минуси (отрицателни точки):
1) Леко забавяне на движението (движението на вашия човешки модел върху картата). Но по принцип не е толкова забележимо.
2) Промяна на динамиката на скачане (скачането става необичайно в сравнение с обичайния режим). Въпреки че по време на нашите проверки се оказа, че скачането по нов начин също може да се научи, но това отнема време.
3) Вероятно когато играете в компютърен клуб или докато участвате в някои турнири и състезания компютърни игриНяма да имате достъп до настройките на операционната система и CS и може да бъдете забранени от правилата на клуба или турнира. В резултат на това има вероятност да не можете да използвате този метод в компютърен клуб или на компютърно първенство.

Но по един или друг начин, ако претегляте плюсовете и минусите, ние вярваме, че този метод за понижаване на ping има повече предимства, отколкото недостатъци, следователно този метод може да се използва на практика. Поне когато е необходимо.

Обобщавайки

Сега, след като сте прочели и разбрали напълно нашите универсален методкак значително да намалим ping и да увеличим броя на fps в Counter-Strike с порядък - сега можем да обобщим. Както вероятно вече се досещате. Забавянето в Counter-Strike зависи отчасти от броя fps. Колкото по-висок е fps, толкова по-ниска става стойността на Latensi. Това може лесно да се провери. Отидете на CS играта в режим на разработчици, присъединете се към сървъра - първо се регистрирайте в конзолата

cl_showfps 1 след това fps_max 101 . Проверете какъв ще бъде вашият пинг. След това започнете последователно (стъпка по стъпка) да увеличавате количеството fps използвайки командата fps_макс и в същото време следете пинга. Пингът се актуализира в таблицата с резултати в рамките на 2 секунди след прилагането на новата стойност. Имайте това предвид, когато проверявате своя ping.
Този метод за понижаване на ping и увеличаване на FPS може да бъде полезен в много случаи. Първо, FPS се увеличава и ping намалява едновременно. Второ, може да ви бъде полезно, когато играете на сървъри за игри, които имат лимит на латентност (ping). Например, можете да изберете стойността на мрежовите настройки, така че на сървъри, от които преди постоянно сте били изритан, сега няма да бъдете автоматично изритан и можете да играете спокойно и дълго време.
Вероятно имате следните въпроси: "
Е, как пингът е свързан с FPS?", " С какво е свързано това?"- питате вие. И това е свързано с двигателя и с особеностите на играта Counter-Strike. С факта, че в играта Counter-Strike, когато натоварването на компютърния процесор се увеличава, латентността (ping) в играта може да се демонстрира значително на специален сървър на Counter-Strike (на hlds.exe), след което свържете клиента на Counter-Strike към него. много добре. И когато, след като стартирате специалния сървър, стартирате и видео плейъра, както и видеото - присъединеният Counter-Strike клиент ще има много по-нисък ping, отколкото преди стартирането на видеото на същия компютър. при работещ сървър.

От това следва изводът. Колкото повече увеличавате стойността на fps в играта, толкова повече се натоварва процесорът и толкова по-нисък става вашият ping. Но не трябва да злоупотребявате с натоварването на компютъра в играта. Всичко трябва да е умерено.

Успех...