Deus ex mankind раздели минималните изисквания. Deus Ex: Mankind Divided. Бюджетен компютър за системни изисквания. RAM за Deus Ex: Mankind Divided

Остават десет дни до излизането на екшън играта Deus Ex: Mankind Divided и сега Eidos Montreal се опитва да привлече още повече внимание към играта от преди. Студиото наскоро публикува списък със системни изисквания за компютърната версия на играта, а също така обяви началото на предварителното зареждане в цифровия магазин на Steam.

Въпреки че не може да се каже, че 16 GB се превръщат в новия стандарт за компютърни игри, това количество RAM все повече се среща в системните изисквания. Това количество RAM се препоръчва например за Mirror's Edge Catalyst и някои игри на Microsoft, пренесени от Xbox One, като Quantum Break и Gears of War: Ultimate Edition. RAM паметТози том ще е необходим и на тези, които се надяват да играят Deus Ex: Mankind Divided на максимални графични настройки.

Процесори, посочени в препоръчителните изисквания Intel Core i7-3770 и AMD FX-8350 също бяха консултирани за Mirror Edge Catalyst, Hitman, Tom Clancy's The Division и Doom. Като правило, в случай на игри, за които се препоръчва NVIDIA GeForce GTX 970, се посочва аналогът на AMD AMD Radeon R9 290 (Tom Clancy's Дивизията, Doom) или AMD Radeon 290X (Mirror's Edge Catalyst), но препоръчителните изисквания за Deus Ex: Mankind Divided включват по-мощна видеокарта - AMD Radeon RX 480.

В същото време играта е по-ниска минимални изискванияотколкото Hitman, Doom и Dark Souls 3.

минимум системни изисквания:

  • OS: 64-битов Windows версия Windows 7.1 SP1 или по-нова версия;
  • CPU: Intel Core i3-2100 или еквивалент на AMD;
  • RAM памет: 8 GB;
  • видео карта: AMD Radeon HD 7870 с 2 GB вградена видео памет или NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 GB вградена видео памет;
  • : 45 GB;
  • OS: Windows 10 64-битова;
  • CPU: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 Wraith;
  • RAM памет: 16 GB;
  • видео карта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GTX 970 (за резолюция 1920 x 1080 пиксела);
  • свободно място на вашия твърд диск : 55 GB (забележка: необходимо е допълнително място за DLC).

Споменатите в изискванията добавки са включени в абонамента, който вече е достъпен за закупуване за $29,99 (649 рубли в Steam; на конзоли - само като част от специални издания). В описанието се казва, че Season Pass включва сюжетно съдържание и виртуални елементи. Разработчиците засега пазят останалите подробности за тези DLC в тайна. Deus Ex: Human Revolution получи само едно допълнение – сюжетния епизод The ​​Missing Link.

Играта ще бъде налична за предварително зареждане в Steam следващия петък, 19 август, в 22:00 BST. Потребителите на Xbox One могат да инсталират играта предварително сега, но собствениците на PlayStation 4 ще трябва да изчакат до 21 август. Екшън играта ще бъде пусната във всички страни на 23 август.

Миналата седмица в YouTube канала на поредицата се появи едноминутна телевизионна реклама за играта, съставена от фрагменти от кинематографичен трейлър и геймплей.

Междувременно Square Enix обяви, че походовата пъзел игра Deus Ex GO, наследник на успешните Lara Croft GO и Hitman GO, ще бъде пусната следващия четвъртък, 18 август. Подобно на двете заглавия, той е разработен от Square Enix Montréal и ще бъде достъпен на мобилни устройстваработещи с iOS и Android. За разлика от тях, в Deus Ex GO игралното поле ще бъде разделено не на квадрати, а на шестоъгълници. В допълнение, за първи път потребителите ще могат да създават свои собствени нива и да ги споделят с други играчи.

Deus Ex: Mankind Divided е шутър от първо лице с елементи на стелт екшън и ролева игра, който се предлага на платформи като Windows, Linux, Playstation 4 и Xbox One. Тази игра е продължение на серията Deus Ex. Създаден е от канадския разработчик Eidos Montreal. Работата по проекта стана известна през април 2015 г.

Играта се развива през 2029 г. – 2 години след събитията от предишната част. Основното местоположение е Прага. Главният герой отново е Адам Дженсън. Този път той получи работа в Интерпол. В тази част разширените граждани са преследвани и различни организации се опитват по всякакъв начин да нарушат правата им. В противовес на това започват да се създават много подземни опозиционни общности. Основната им цел е да възстановят правата на увеличените хора. Тези групи се считат за терористични. Адам, като агент на Интерпол, трябва да установи участието на тези общности в определени терористични актове.

Играчът може да посещава различни магазини и заведения. Можете да влезете в тях през входната врата, вентилацията, покрива и т.н. Трябва да търсите много скривалища. Броят на допълнителните куестове, макар и малък, е равен на среден по размер DLC. Почти всяка мисия включва разследвания, проникване и разпити. Тази част представя нов полезна функция– в заслона курсорът се превръща в показалец: къде да отидете. Трябва да изберете точка и Адам ще се премести на нова барикада - по този начин е по-лесно да избягате от огъня. Появи се и състезателен режим, в който хакерите проникват в сървърите на различни влиятелни компании. Играта няма мултиплейър, има само кампания за един играч.

  • серия: Deus Ex
  • Разработчици: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
  • Номинации:Наградата за играта в категорията "Най-добра RPG"
  • Издатели: Square Enix, Feral Interactive
  • Платформи: PS 4, Xbox One, Windows, Linux

Системни изисквания

минимум:

  • ОС: 64-битови версии на Windows 7 SP1 или по-нови
  • Процесор: Intel Core i3-2100 или AMD еквивалент
  • RAM: 8 GB
  • Видео карта: AMD Radeon HD 7870 (2GB видео памет) или NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB видео памет)
  • HDD място: 45 GB
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процесор: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 Wraith
  • RAM: 16 GB
  • Видео карта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 резолюция
  • HDD пространство: 55 GB (включително място за DLC)

На 11 август станаха известни системните изисквания на Deus Ex: Mankind Divided и много скоро, на 23 август, ще излезе продължението на приключенията на Адам Дженсън в жестокия свят на кибер-ренесанса.

И ние отново ви помагаме евтино и весело да изберете правилния хардуер за игри за вашия следващ потенциален шедьовър.

Забележка . Всички цени, посочени по-долу, са минималните налични цени в различни магазини и са актуални към средата на август 2016 г.

Deus Ex: Mankind Divided минимални системни изисквания

операционна система: Windows 7 SP1 64-битова.
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz или AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB или AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM памет: 8 GB.

Напомняме ви, че дори изискванията по-горе да показват видео карти и процесори отпреди пет години (и този път е така), това не означава, че играта ще „лети“ за вас. Обикновено собствениците на конфигурации, близки до минималните системни изисквания, могат да си позволят стабилни 60 кадъра само при минималните графични настройки. Или ще трябва да намалите резолюцията.

Процесор за Deus Ex: Mankind Divided

Както вече споменахме, минималните изисквания за новата част на Deus Ex показват доста стар хардуер. Това означава, че вече няма да намерите това в магазините. Въпреки това, след добро ровене в интернет и проучване на оценките за производителност, успяхме да изберем два изключително евтини процесора от Intel и AMD. Този път взехме версията BOX, тъй като разликата в цената в сравнение с OEM (без включения охладител) е само няколкостотин рубли:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7 GHz за 8900 рубли (вляво) и AMD FX-4300 BOX @ 3.8 GHz за 4800 рубли (вдясно)

Съдейки по синтетичните тестове, първата (двуядрена) версия е с около 30 процента по-мощна от изискваната, а втората (четириядрена) е с 60 процента по-мощна, но не забравяйте, че продуктите на AMD, като правило , се представят добре само в синтетиката, но в действителност, в игрите, двуядрените или четириядрените процесори на Intel често превъзхождат съответно своите четириядрени или осемядрени колеги от конкурентна компания. Вярно, че има и по-евтини модели в магазините, но всички те вече не достигат минималните изисквания на играта.

Видео карта за Deus Ex: Mankind Divided

Видеокарти като GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870 също са спрени от производство за дълго време. Трябваше да намеря съвременни еквиваленти:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB за 11 300 рубли (вляво) и ASUS Radeon R7 370 2 GB за 11 800 рубли (вдясно)

Производителността на GeForce и Radeon е много близка до моделите, посочени в минималните изисквания за Deus Ex: Mankind Divided. Освен това графична карта, базирана на чип от NVIDIA, се оказа дори малко по-евтина! Това, между другото, е много рядко. Затова ви съветваме да се възползвате от тази възможност и да изберете по-надежден продукт.

RAM за Deus Ex: Mankind Divided

IN в момента RAM стандартите DDR4 и DDR3 вече се продават на почти същата цена. Затова първо искахме да вземем повече памет модерни технологии. Но се оказа, че дънни платкис поддръжка на DDR4 и AMD процесоривсе още не се случва по едно и също време. Затова избрахме:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 за 3100 рубли

Това са два 4 GB стика с добри честоти и тайминги на дългогодишния американски производител Kingston Technology.

Дънна платка за Deus Ex: Mankind Divided

Ако преди винаги избирахме дънни платки, произведени от Gigabyte Technology (GIGABYTE), сега решихме да ги изоставим. IN напоследъкПродуктите на тази китайска компания получават нелицеприятни отзиви. И това важи и за видеокартите. След като проучихме бюджетния сегмент на пазара на дънни платки, разгледахме по-отблизо решенията на Micro-Star International (MSI) и ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). В крайна сметка се спряхме на последния вариант:

ASUS B150-PLUS D3 (за Intel) за 5800 рубли (вляво) и ASUS M5A97 PLUS (за AMD) за 4500 рубли (вдясно)

Това са отлични модели за своя клас в пълноразмерен ATX форм фактор. Напомняме ви, че всякакви съкратени версии на платки като Mini-ATX или Micro-ATX силно не се препоръчват за инсталиране дори в бюджетен компютър за игри. Може да спестите още хиляда, но също така значително ще намалите възможностите си за по-нататъшни надстройки.

Твърд диск за Deus Ex: Mankind Divided

Любимият ни "Уинчестър" от Western Digitalвсе още се продава. Един терабайт свободно пространство през август 2016 г. все още е повече от достатъчен, така че не се колебайте да вземете този модел:

Western Digital WD10EZEX 1 TB за 3900 рубли

Можете, разбира се, да търсите и твърди дисковепо-малък обем в името на икономията, но ще спестите само няколкостотин рубли, но може да няма достатъчно място.

Кутия и захранване за Deus Ex: Mankind Divided

Този път сменяме и производителя на кутията:

Exegate CP-313 (500 W) за 2600 рубли

Този моделИзглежда доста прилично и без излишни украшения. Обикновена здрава стоманена кутия в строго черен цвят с хубав преден панел, вентилационна решетка на страничната стена и пълно захранване 500 W. Повече от достатъчно за евтин компютър.

Крайна цена на бюджетен компютър за Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2×4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35 600 рубли

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30 700 рубли

Е, разликата е около 100 долара по днешния обменен курс - 6300 рубли. Ако това са много пари за вас, тогава можете да опитате да спестите пари, като изберете първата опция. Но такива конфигурации обикновено имат по-малко гаранции за непрекъсната работа.

Нека ви напомним, че преди това сглобихме и евтин компютър за игри като Doom и Mirror’s: Edge Catlyst.

* * *

Още веднъж, благодаря ви много, че четете нашия блог. Ако цената на описаните компютри ви изглежда твърде висока или все още не сте спестили достатъчно пари, тогава ви каним да използвате мощен компютър за виртуални игри. Всичко, от което се нуждаете за това, е надеждна интернет връзка и от 590 рубли на месец. Нашата услуга за облачни игри има много добра библиотека от най-популярните блокбастъри, които могат да се играят на абсолютно всеки компютър или лаптоп.

Насладете се на остатъка от лятото! Всичко хубаво на теб!

базирани на решения на Gigabyte

Кратка информация за играта

  • Дата на издаване: 23 август 2016 г
  • жанр: Екшън/RPG
  • Издател: Square Enix/Бука
  • Разработчик: Софтуер Eidos Montreal/Nixxes

Deus Ex: Mankind Divided е шутър от първо лице с ролеви и стелт елементи, който е част от много популярната серия Deus Ex. Тази част е продължение на предишната игра от поредицата, наречена Human Revolution, която беше пусната през 2011 г. Новият проект е разработен от Eidos Montreal и публикуван на 23 август 2016 г. от Square Enix във версии за PC и Конзоли на Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4. В Русия и ОНД играта е публикувана от Buka и е преведена на руски.

Първите слухове за разработването на нова част от поредицата се появиха през пролетта на 2014 г., когато Square Enix регистрира търговската марка Deus Ex: Mankind Divided, а през октомври същата година те потвърдиха, че работата по нова част е в ход, въпреки че обявяването на самата игра се състоя едва на 8 април 2015 г. В края на август миналата година датата на излизане на Deus Ex: Mankind Divided беше официално обявена - 23 февруари 2016 г., но след това беше отложена за 23 август по обичайните за нас причини в стил: „искаме да финализираме игра до съвършенство.”

В Mankind Divided потребителят играе като Адам Дженсън, който се занимава със събитията, описани в Human Revolution, случили се две години по-рано и 23 години преди събитията от първата игра Deus Ex, когато механичните подобрения излязоха извън контрола на техните носители. Сюжетът на играта Mankind Divided е тясно свързан със случилото се с Адам в Human Revolution, където той трябваше да направи избор, от който зависи животът на човечеството. Две години по-късно осъзнава грешката си и иска да я поправи, за което се налага да сезира Интерпол. В новата част на поредицата гражданите с механични подобрения са преследвани и правата им са нарушени, които искат да възстановят подземни общности, считани за терористични. Основната задача е да се намери баланс между всички тези фракции.

Като цяло механиката на играта повтаря своя предшественик, в нова серия Deus Ex може да се играе в играта или в стелт режим, тихо деактивирайки врагове, или в режим Rambo, унищожавайки всички опоненти. Както и в други игри от поредицата, способностите за хакване на различни игри също играят важна роля в Mankind Divided. електронни системи, както и отваряне на брави и врати. Важна промяна в нова играбеше въвеждането на автоматично попълване на енергийната скала, което не присъстваше в Human Revolution. Бяха разработени нови подобрения за Mankind Divided, като титаниев щит, който временно защитава Адам от повреда, или модул Tesla, електромагнитно оръжие, вградено в ръката, което служи за неутрализиране на опонентите – нещо като алтернатива на електрошоковия пистолет. Появи се и друго несмъртоносно оръжие - електрошоковият пистолет.

Deus Ex: Mankind Divided използва нова версия на Eidos Montreal Engine, наречена Dawn Engine, която от своя страна е базирана на значително модифициран Glacier Engine 2, разработен от IO Interactive и познат ни от играта Hitman: Absolution. Работата по първото поколение на двигателя Glacier започва още през 1994 г. и оттогава е обект на постоянни модификации и подобрения. Първата игра, базирана на първата версия на Glacier, беше Hitman: Codename 47 през 2000 г., последната беше Kane & Lynch 2: Dog Days, която беше пусната през 2010 г. Но като се започне с играта Hitman: Absolution през 2012 г., започна да се използва двигател от ново поколение - Glacier Engine 2. Едно от най-важните му нововъведения беше способността за едновременно изобразяване на големи групи герои (повече от хиляда) без забележим спад в изпълнение.

Eidos Montreal обяви използването на Dawn Engine в Mankind Divided през декември 2014 г. и оттогава бяха добавени още повече нови функции, за да изглежда бъдещата игра възможно най-модерна. Съответно, енджинът Mankind Divided има поддръжка за много функции на DirectX 11, като теселация, включва алгоритми за симулиране на глобално осветление, обемно осветление, усъвършенствано изобразяване на отражение, висококачествен метод за изобразяване на Contact Hardening Shadows и др.

В сравнение с играта Human Revolution, която е базирана на Crystal Engine от различни игри от поредицата Tomb Raider, новият двигател е забележимо различен в по-добра страна. Той използва физически базирано изобразяване на материал с усъвършенствани изчисления на осветлението - давайки на Mankind Divided по-широк цветова палитра, в сравнение с предишните игри от поредицата.

Трябва да кажа, че графиката в играта при максимални настройки като цяло е много добра, а картината в Deus Ex: Mankind Divided изглежда много модерна благодарение на добрите текстури (не без изключения) и съвременните ефекти и алгоритми. Вярно, че с такива настройки играта става прекалено натоварваща и дори най-мощните видеокарти трудно се справят с тях в WQHD и 4K резолюция, но за да реши този проблем играта има подробни настройкикачество, така че потребителят да може да избере графични настройки специално за своята система.

За разлика от много съвременни игри, Deus Ex: Mankind Divided поддържа антиалиасинг на цял екран не само чрез последваща обработка, но и по-висококачествен и по-познат метод за мултисемплиране - с брой проби от 2 до 8. Въпреки това, публикация -обработващ филтър за анти-алиасинг също е наличен тук разширени настройки - Темпорално анти-алиасинг, което има много по-малко влияние върху производителността.

поддръжка нова версияНямаше DirectX 12 графичен API по време на пускането на играта, въпреки че беше обещано, когато играта беше обявена под егидата на AMD програмиИгрите се развиха. Въвеждането на тази функция беше отложено до по-късни пачове, пуснати към средата на септември. Първоначално искахме да изчакаме версия на играта с официална поддръжка на DX12, но тя все още не е напуснала бета етапа, така че просто тествахме този режим в сегашната му форма на видеокарти Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11 версии на игра Deus Ex: Mankind Divided.

Системни изисквания

Минимални системни изисквания:

  • CPU Intel Core i3-2100или подобни от AMD;
  • 8 GB;
  • видео карта Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) или AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 и по-високи;
  • CPU Intel Core i7-3770Kили AMD FX-8350;
  • RAM поне 16 GB;
  • видео карта Nvidia GeForce GTX 970или AMD Radeon RX 480;
  • безплатно място за съхранение 55 GB(включително DLC);
  • 64-битова операционна система Microsoft Windows 10;

Задължително използване на 64-битови версии на операционни системи Windows вечеотдавна се е превърнал в нещо обичайно за съвременните игрови проекти и това изобщо не е изненадващо, тъй като помага да се избяга от неудобното ограничение от 2 GB RAM, използвана за процес. В момента всяка модерна версия на операционната система е идеална за играта Deus Ex: Mankind Divided Windows системи- тъй като играта в момента използва DirectX 11, използвайки Windows 10 не е необходимо, въпреки че се препоръчва от разработчиците само за използване на рендера DX12.

Изисквания към хардуериграта е на ниво съвременно ниво, дори модели видеокарти като Radeon HD 7870 и GeForce GTX 660 са посочени като минимално подходящи за игри, които не са толкова слаби по съвременните стандарти. За да стартирате играта, ще ви трябват 8 GB RAM и Intel Core i3-2100 или еквивалентен CPU от AMD - това е средно нивоза днес. Играта вероятно не е твърде зависима от процесора, ако е доволна от това. Въпреки че препоръките вече включват Ядрени процесори i7-3770K и AMD FX-8350 - не е много ясно защо е необходима такава мощност в игра, която трябва да разчита основно на възможностите на GPU.

Това гласят препоръчителните изисквания към видеокартите. Разработчикът вярва, че за да играете на максимални графични настройки в Full HD резолюция, ще ви трябва система за игрис видеокарти Radeon RX 480 или GeForce GTX 970, което отговаря на добро нивонай-модерните и изискващи GPU приложения за игри. Тези препоръки изглеждат адекватни и посочените решения от AMD и Nvidia са близки едно до друго по отношение на производителността, въпреки че Radeon ще има явно предимство, ако се използва версията DX12. Като цяло, съдейки по минималните и препоръчителни изисквания на играта, Deus Ex: Mankind Divided има доста средни изисквания за универсална мощност и много по-сериозни изисквания за скорост графични процесори.

Тестова конфигурация и методология на тестване

Deus Ex: Mankind Divided е включена в маркетинговата и техническа програма Игрите се развихаот AMD и нейните специалисти, заедно с разработчиците на игри, работиха върху внедряването на няколко графични технологии, включително: имитация на чиста коса (усъвършенствана технология AMD TressFX), размиване на меки сенки с помощта на алгоритъма за заздравяване на сенки, усъвършенстван метод за картографиране на паралакса, паралакс оклузия Картографиране, симулирана дълбочина на рязкост (Depth of Field), обемно осветление и подповърхностно разсейване за реалистично изобразяване на кожата.

В нашето днешно проучване използвахме версията на драйверите на Nvidia, пусната на 21 септември - 372,90 WHQL, най-новата по време на тестване и предназначена, наред с други неща, за такъв нов игрален проект като Forza Horizon 3. Между другото, ние също скоро ще тестваме тази игра на видеокарти Gigabyte.

За щастие, подобно на предишните Deus Ex игри, въпросната игра има вградено тестване на производителността - и този показател всъщност е доста удобен. Въпреки че не е направен с помощта на пълноценен запис и възпроизвеждане на играта и сцената от време на време може да се различава в малки детайли (как стоят героите и какво правят), тази опция е подходяща за нашите тестове. За щастие разликата в средната честота на кадрите поради такава непостоянство на сцената в бенчмарка не надвишава няколко процента.

Основната характеристика на вградения бенчмарк е, че сцената, показана в него, е доста тежка в сравнение с типичния геймплей. Местоположението, използвано в теста, в самата игра показва къде по-добра производителностотколкото в бенчмарка, което само по себе си е доста странно. Например, ако получите 40-45 FPS в теста, тогава има добър шанс да получите стабилни 60 кадъра в секунда в типичен геймплей. Така че можем да считаме резултата от вградения тест за най-лошия случай, а средният FPS в него може да се счита за почти минимален при игра.

След преминаване на теста на екрана се показва информация за минималната, средната и максималната скорост на кадрите. Проведохме и традиционен тест, който показва статистически данни за използването на ресурсите на CPU и GPU с помощта на помощната програма MSI Afterburner. Натоварването на процесора по време на тестването е средно около 30% и рядко надвишава тази стойност. Графичният процесор в теста, дори при средни настройки, беше 99-100% натоварен с работа, когато работи на система с видеокарта GeForce GTX 960 от средно ниво, да не говорим за ултрависоки настройки.

За да активирате възможността за използване на DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, трябва да отворите свойствата на играта в Steam и в раздела бета версии да изберете DX12-Preview от падащото меню - за специалната версия на DX12 на играта, която ще бъде инсталирана. Едва след това опцията за избор на DirectX 12 рендер ще се появи както в началното меню, така и в това в играта. За по-голяма точност проведохме теста три пъти, осреднихме и закръглихме стойността, тъй като в процеса на измерване на производителността е възможно известно разсейване на резултатите в зависимост от промените в тестовата сцена (уви, тя е малко по-различна при всяко изпълнение) .

Този път обърнахме внимание основно на средната, а не на минималната честота на кадрите, въпреки че в бенчмарка има такава опция. От пускането на пазара скоростта на рендиране и стабилността на FPS в теста се подобриха и средната цифра на честотата на кадрите е напълно достатъчна за оценка, от която могат да се направят изводи за цялостната плавност и комфорт на играта. Смятаме, че средните стойности от 30-40 FPS са приемливи, но дори и при относително достигане висок FPS, при игра понякога се появяват малки, но неприятни забавяния.

Използването на видео памет от Deus Ex: Mankind Divided не е твърде агресивно и изискванията за нейния обем не могат да се нарекат строги. При използване на средни настройки в Full HD разделителна способност са достатъчни 2 GB видео памет, какъвто е случаят с просто високите. При много високи настройки или в случай на разделителна способност 2560 × 1440 е по-добре вече да имате 3 GB (в същото време същата GeForce GTX 960 4 GB няма да се сблъска с липса на памет и дори 3-те GB версията на GTX 1060 ще има достатъчно видео памет) и само с ultra-In настройки при WQHD резолюции и по-високи, използването на видео памет може да достигне 5-6 GB, така че за 4K резолюция и максимални настройки ще ви трябва най-висок клас видео карта с 8 GB памет. А за всички останали условия и по-малко е достатъчно - смятаме, че 4 GB са напълно достатъчна VRAM за тази игра.

Влияние на настройките върху производителността и качеството

Графичните настройки в играта Deus Ex: Mankind Divided се променят както от стартовия панел, стартиран преди играта, така и директно в играта от менюто, което също може да бъде извикано директно по време на игра. Прозорецът с настройки в стартовия панел на играта изглежда подобно на това, което сме виждали в други игри на Square Enix: Hitman и Tomb Raider, въпреки че самите параметри за качество се различават и има доста от тях.

Много е удобно да се променят почти всички графични настройкив играта се активира веднага и не изисква рестартиране на приложението, с изключение на един параметър - Texture Quality, който изисква да излезете и да стартирате играта отново. Следователно регулирането на качеството на изобразяване в тази игра е доста удобно и можете да го направите точно по време на играта, незабавно оценявайки направените промени визуално.

В главното меню за настройки на изображението можете да изберете дисплея, да промените разделителната способност на екрана, да изберете честотата на опресняване, опциите за показване (с прозорци, цял екран или изключителен режим на цял екран), да конфигурирате вертикална синхронизация, да изберете нивото на цял екран анти-алиасинг с помощта на метода на мултисемплиране (вижте по-долу). Опцията за избор на версията на графичния API на DirectX 12 не е налична в изданието; тя може да бъде активирана само в специална бета версия, както е описано по-горе.

Е в играта и допълнително менюразширени настройки за качество на изображението, в които можете да намерите почти две дузини подробни параметри, както и да изберете профил с предварително зададени настройки. В нашата работа използвахме профилите Medium (средни настройки), High (високи настройки) и Ultra (ултра настройки) без никакви промени, пропускайки много високия профил:

Средни настройки



Високи настройки



Ултра настройки



Както винаги, най-добре е да настроите качеството на изобразяване и резултатната производителност, за да отговарят на вашите нужди въз основа на вашия собствен опит. Освен това влиянието на някои параметри върху полученото качество на рендиране с различни настройки в играта не винаги се забелязва, особено на екранни снимки. Във видеоклиповете е малко по-лесно да се забележи различното качество на изобразяване, съответстващо на различните нива на графични настройки, но също така не е лесно.

Профилът със средно качество се различава от ултра настройките с текстури с по-ниска разделителна способност, намалено качество на осветление и засенчване, ефекти с по-ниско качество и т.н., но въпреки че тази разлика е забележима, тя не се забелязва, трябва да се вгледате внимателно. Освен това антиалиасингът на цял екран с помощта на метода MSAA е активиран отделно във всички качествени профили. Въпреки това, поради факта, че е твърде взискателен към мощността на графичния процесор, ние напълно изключихме антиалиасинг с помощта на метода MSAA при всякакви настройки, доволни от филтъра за последваща обработка.

Средни настройки

Ултра настройки

Нека да разгледаме основните настройки за качество, налични в играта Deus Ex: Mankind Divided. Проведохме проучване на тези параметри на тестова системас видеокарта средна мощност, приблизително подобен на GeForce GTX 970, в разделителна способност 1920x1080 с ултракачествен профил и 16x ниво на анизотропно филтриране. След това променихме параметрите надолу, определяйки до каква степен се е повишила производителността - този подход ни позволява бързо да намерим параметрите на настройките на играта, които оказват най-голямо влияние върху средната честота на кадрите при конкретни условия.

Опция за настройка на качеството на текстурата Качество на текстуратапредлага пет възможни нива на качество, от ниско до ултра, като максималното от тях ще изисква 6 GB или повече видео памет. Оптимална настройкае просто висока стойност, намаляването до ниски и средни нива се отразява на качеството на графиката и е полезно само за видеокарти с по-малко от 2 GB памет. Е, много висока и ултра стойност леко подобрява външния вид на текстурите, но е твърде взискателна към количеството памет. Въпреки това, на топ видеокарти можете безопасно да изберете максималната стойност. Дори на нашата система във Full HD резолюция разликата между Low и Ultra се оказа средно само 1 FPS.

Възможността за персонализиране на качеството на филтриране на текстури винаги отличава компютърните версии на игрите от конзолните. Параметър Филтриране на текстуриви позволява да изберете степента на анизотропно филтриране за текстури, до 16x. При всички съвременни графични процесори тази стойност има много малък ефект върху производителността (в нашия случай деактивирането на анизотропното филтриране увеличи FPS с 1 кадър в секунда), така че можете спокойно да я зададете на максимум. И само в случай на много слаби видеокарти можете да намалите до 8x, за да не загубите яснотата на текстурите върху повърхности в сцената, разположени под остър ъгъл спрямо камерата.

Настройки Качество на сенкитеви позволява да промените качеството на изобразяване на сенки от средно до много високо. Това се отнася главно до разделителната способност на картите на сенките, която се увеличава с увеличаване на стойността на тази настройка, което намалява броя на неравностите по краищата на сенките. На достатъчно мощни компютри можете да зададете настройките на високи или много високи. Минималната възможна стойност ни даде само 1 допълнителен FPS.

Настройки Контактни втвърдяващи сенкиконтролира включването на подходящия алгоритъм за филтриране на карти на сенки. В същото време се симулира реалистично изобразяване на сенки, когато сенките в близост до обектите, които ги хвърлят, изглеждат остри, а далечните сенки (например от високи дървета, жици и стълбове) имат размазани ръбове и колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-меки те са. В текущата версия на играта има очевидни грешки в тази техника, които само влошават качеството на картината: сенките трептят в движение и не се рисуват на определено разстояние. Така че, докато корекцията не коригира грешката, би било по-добре да деактивирате тази техника напълно. При нашето тестване по някаква причина настройката изобщо не повлия на скоростта на изобразяване - очевиден недостатък на създателите на играта.

Играта има способността да активира временно изглаждане на сцена с помощта на последваща обработка Времево анти-алиасинг, елиминирайки трептенето и артефактите на изтичане на пикселите, когато камерата и/или обектите се движат. Един от неприятните странични ефекти е силното замъгляване на картината, което не всеки ще хареса на компютър. Но наистина няма къде да отидете; активирането на MSAA причинява твърде голям спад на производителността, така че TAA остава най-популярният метод за антиалиасинг и на персонални компютри. Деактивирането му в тестовата система не повлия по никакъв начин на производителността, така че изберете според вашия вкус и цвят.

Активиране на смазване при движение Motion BlurПросто придава мекота на картината. Двигателят на играта поддържа изобразяване на ефекта на замъгляване на движението както отделно за обекти, така и като цяло за завършена картина. Ефектът е полезен за добавяне на кинематографичен реализъм към движещо се изображение и не влияе твърде много на производителността (около 1 допълнителен FPS), но не всички потребители го харесват, така че трябва да решите дали да активирате тази функция сами, въз основа на вашите собствени импресии.

За да се увеличи яснотата на изображението, изобразено от играта след замъгляването на движението и TAA филтрите, двигателът на играта може да увеличи яснотата с пост филтър Заточване. Въпреки това ни се струва, че специфичният филтър в играта Deus Ex: Mankind Divided е конфигуриран далеч от оптималното и подчертава твърде много краищата на обектите, повишавайки контраста. Толкова много играчи ще оценят възможността за изключване на ефекта, но би било още по-добре да можете да регулирате степента на изостряне, както се прави в някои игри. Този параметър не влияе по никакъв начин на крайната скорост на изобразяване.

Но трябва да вземете предвид, че тъй като играта е мултиплатформена, тя е конфигурирана предимно да използва Temporal Anti-Aliasing заедно с филтър за последващо изостряне, който премахва прекомерното замъгляване на картината, правейки това ненужно агресивно, според нас . На компютър, ако имате много мощен графичен процесор, можете да използвате MSAA, като напълно деактивирате пост-филтрите за анти-алиасинг и заостряне, като същевременно получавате по-ясно изображение без никакви артефакти.

Опция за настройки Дълбочина на полетое отговорен за активирането и избора на качеството на ефекта за последваща обработка, който симулира дълбочината на рязкост на оптиката. Можете да деактивирате напълно ефекта или да изберете една от следните стойности: включено, много високо и ултра. Дори самото му включване дава добър DOF ефект с боке, но по-високите стойности само подобряват качеството на изобразяване. Най-често в играта ефектът се използва в кътсцени и диалози, но присъства и в бенчмарка и деактивирането му дава най-голямо увеличение на скоростта - от 29 до 32 FPS средно.

Параметър Обемно осветлениеконтролира степента на изобразяване на такъв ефект като обемно осветление, когато светлината, излъчвана от източници, е ясно видима - като в мъгла. В играта ефектът не се използва за обемно осветление от слънцето, но е наличен за други източници. Той добавя доста към атмосферата на играта, така че не бихме препоръчали да го изключвате, ако производителността ви е ниска. Вярно е, че в бенчмарка влиянието му е доста голямо, защото скоростта с видеокарта със средна мощност при изключен ефект се увеличава с цели 10%. Така че, ако има липса на гладкост, можете да опитате да намалите нивото на детайлност в обемното осветление, като го зададете поне на Вкл.

Параметър, който вече ни е познат от съвременните игри Оклузия на околната средави дава избор на качеството на изобразяване на индиректно осветление, то може да бъде или изключено, или зададено на много висока стойност, което увеличава точността на изчисленията, въпреки че може да изглежда на някои потребители като метод, който потъмнява повърхностите в игра твърде много. В нашата тестова система деактивирането на AO даде един допълнителен кадър в секунда и ако има липса на производителност, можете да се справите само с висока стойност.

Друга интересна опция, за която да поговорим, е възможността за включване и изключване на теселацията - Теселация- разделяне на обектите на по-голям брой геометрични примитиви за увеличаване на тяхната детайлност. В тази конкретна игра теселацията се използва много малко и не води до видим ефект от повишаване на качеството на геометричните обекти, въпреки че се използва за модели на герои. Включването на настройката обаче практически няма ефект върху скоростта на изобразяване, така че не се колебайте да я оставите активирана - няма да навреди.

IN игра Човечество Divided използва усъвършенстван метод Картографиране на оклузия на паралакса, когато различните повърхности имат карти на височината, изобразяващи реална геометрия като камъни, тухли и т.н., симулиращи обем, но това е начертано върху равна повърхност. В играта методът често се използва, например, върху тротоара в Прага или върху тухлените стени на апартамента на главния герой. Настройката за качество ви позволява или да деактивирате POM, или да изберете едно от двете нива на качество: активирана или висока настройка. В бенчмарка няма голям ефект и настройката няма почти никакъв ефект върху резултата от теста.

Настройки Екранно-пространствени отраженияконтролира включването и качеството на изобразяване на реалистични отражения върху различни повърхности, като локви и метални листове. Както в много съвременни игри, този ефект се използва много често в Deus Ex: Mankind Divided и добавя забавление. Ако скоростта на изобразяване е недостатъчна, можете да деактивирате реалистичните отражения и отгоре GPU да изберете възможно най-високата стойност Ultra, за да увеличите разделителната способност за картите на отражението. В нашата система деактивирането на реалистични отражения даде допълнителен 1 FPS.

Избор на ниво на детайлност Ниво на детайлностправи възможно регулирането на геометричната сложност на сцената. Тази настройка определя колко детайлни са моделите и сцената, когато се изобразяват на различни разстояния. Очевидно само максимумът възможно персонализиранедава видимо подобрение в детайлите на сцената и моделите на героите, така че ви съветваме да направите избор на това ниво, макар и с цената на загуба средно на един кадър в секунда.

Графични настройки като Блум, физика на плата, подповърхностно разсейване и хроматична аберацияТе ви позволяват само да включвате и изключвате съответните ефекти и техники: пост-филтър за увеличаване на яркостта на светлинните източници, физически правилна симулация на поведението на тъканите, подповърхностно разсейване при изобразяване на човешка кожа и пост-филтър за оптичен артефакт на хроматична аберация (също популярна напоследък, но не харесвана от много играчи). Всички тези ефекти имат много малък ефект върху скоростта, така че ги настройте според вашите предпочитания.

Промяната на повечето от настройките на играта до възможно най-ниските стойности доведе до увеличаване на честотата на кадрите средно с 1 FPS в най-добрия случай и за да получите забележимо увеличение от тях, е необходимо да промените няколко параметъра наведнъж. Въпреки че менюто Разширени за графични настройки в Deus Ex: Mankind Divided е много богато и играта изглежда добре конфигурирана, само малка част от тях оказват значително влияние върху крайната производителност – това ясно се вижда на диаграмата.

Много от настройките нямат почти никакъв ефект върху скоростта и върху изображението (например теселацията - вероятно има много малко от нея в играта), особено ако сравните високи-много високи стойности с ултра-високи качество и някои параметри просто не работят правилно, съдейки по получените цифри - поне във вградения тест за производителност. Да не говорим за други грешки - като факта, че настройката на най-високо качество за сенките води до артефакти по тях, когато са нарисувани неправилно от разстояние.

Ето защо, някои общи съвети след проучване на графичните настройки в играта Deus Ex: Mankind Divided биха били следните - за да постигнете необходимата игрова производителност, ако имате доста модерна видеокарта, задайте профила на High и стартирайте вградения бенчмарк за да разберете колко бързо и гладко се изобразяват кадрите. Ако плавността на техните промени не е достатъчна (средно под 30 FPS), тогава първо намалете настройките за дълбочина на рязкост и обемно осветление. Е, ако промяната на тези параметри не е достатъчна за постигане на комфорт, тогава вероятно ще трябва да прибегнете до драстични мерки под формата на намаляване на разделителната способност.

Тестване на производителността

Тествахме производителността на четири Gigabyte видеокарти, базирани на Nvidia GPU и принадлежащи към различни ценови диапазони и две най-новите поколения. При тестването използвахме двете най-често срещани резолюции на екрана (1920x1080 и 2560x1440), както и три предварително зададени профила на настройките – Medium, High и Ultra.

Ние не разглеждаме настройки под средното ниво, тъй като дори най-слабата видеокарта в нашето сравнение, GeForce GTX 960, трябва да се справи със средните настройки в Full HD резолюция. Традиционно за нашия сайт ние винаги проверяваме режима за максимално качество на изобразяване (с изключение на анти-алиасинг с помощта на метода MSAA, който е много взискателен в Deus Ex: Mankind Divided), като най-популярната опция за настройки сред ентусиастите на игрите. Нека първо разгледаме най-популярната Full HD резолюция с профил със средни настройки за качество.

Резолюция 1920x1080 (Full HD)

Само от системните изисквания става ясно, че играта Deus Ex: Mankind Divided поставя доста строги изисквания към мощността на графичните процесори, което се потвърждава от не много високата скорост на най-младия от разглежданите модели от текущото поколение под формата на GeForce GTX 960 при средни графични настройки и най-често срещаната резолюция. Въпреки че тази видеокарта успя да осигури приемлива скорост на изобразяване от средно 36-38 FPS, в зависимост от версията на графичния API, тя почти нямаше марж.

Три по-мощни видеокарти при средни настройки в Full HD успяха да покажат идеално гладки 60 FPS и по-високи и тук не може да има въпроси - всички те (GTX 970, GTX 1060 и GTX 1070) ви позволяват да играете в такива условия с максимален комфорт. Нещата са малко по-сложни, когато сравняваме две версии на графичния API на Microsoft. Всъщност увеличението от прехода от DirectX 11 към DirectX 12 е Видео карти Nvidiaпросто не. Дори в режим с ниско натоварване на GPU, новият API не подобри цялостната производителност.

Или Nvidia вече има добре оптимизиран DX11 драйвер, който новият API не им дава нищо, или разработчиците на игри просто не са си направили труда да отстранят грешки в новия рендер на видеокарти GeForce. Вторият вариант се подкрепя от факта, че при най-мощната GeForce GTX 1070, при преминаване от DX11 към DX12, има значителен спад в скоростта на рендиране, което е трудно обяснимо. В противен случай може да се отбележи, че видеокартите, базирани на чипове от семейството Maxwell, губят малко повече при преминаване към DX12, отколкото Pascal (под формата на GTX 1060).

При висококачествени настройки честотата на кадрите за всички решения леко намаля. Най-младият модел от разглежданите видеокарти, GeForce GTX 960, все още беше в състояние да осигури приемливата производителност, която зададохме на поне 30 FPS средно, показвайки 31-33 кадъра в секунда в различни режими. Това може да се счита за минималната приемлива скорост на изобразяване в такъв взискателен бенчмарк за игри.

По-мощните видеокарти от Gigabyte показаха добра производителност, дори с известна разлика. Същата GeForce GTX 970 осигурява честота на кадрите от около 50 FPS, GTX 1060 е близо до максимално комфортното ниво от 60 FPS в режими DX11 и DX12, а GTX 1070 напълно надхвърля това ниво и в двете версии на рендера. При тази скорост играта на Deus Ex: Mankind Divided ще бъде много удобна.

Уви, използването на новата версия на графичния API на система с GeForce GTX 1070 отново води до сериозен спад на FPS, което по-скоро показва, че в този случай играта явно не работи както трябва. На други видео карти, при условие, че се използва по-нова DirectX версииВъпреки че се наблюдава и спад на скоростта, той е много малък. Нека да видим какво се променя при задаване на максимален профил за качество Ultra:

Когато е настроен на ултра настройки, GeForce GTX 960 успя да осигури средно само 22-23 FPS, което е ясно под нашата граница за комфорт от 30 FPS. И така младши моделвидеокарта, базирана на GPU от предишно поколение Maxwell, условията за максимални настройки на качеството в играта Deus Ex: Mankind Divided не бяха възможни, а включването на DirectX 12 renderer отново леко намали скоростта на рендиране.

По-мощните графични процесори бяха много по-способни да се справят с трудни условия. И трите по-стари решения осигуряват средна честота на кадрите, която може да се играе, напълно достатъчна за удобна игра. Но дори и по-старият модел не успя да получи 60 кадъра в секунда в бенчмарка GTX видео карти 1070, тя не достигна тази летва.

Особено интересно е, че ако по-рано използването на DX12 не даде нищо на графичните процесори на Nvidia, то този път DirectX 12 намери някаква употреба - новият графичен API в тази игра на видеокарти GeForce дава малко увеличение, главно когато скоростта на рендиране е ограничено от възможностите на GPU. Но това се отнася изключително за новите модели на Pascal чипове (GTX 1060 и GTX 1070), докато старите Maxwells, макар и леко, все още страдат от използването на DirectX 12 renderer.

Резолюция 2560x1440 (WQHD)

При задаване на по-висока разделителна способност на изобразяване от 2560x1440 пиксела, производителността на всички решения на Gigabyte в играта стана значително по-ниска. По-младият модел GeForce GTX 960, в WQHD резолюция, не успя да се справи със задачата да осигури комфорт при игра дори при средни настройки, тъй като средно 23-25 ​​FPS очевидно не е достатъчно за нормална игра за повечето потребители, дори и не много взискателни.

Скоростта на по-старите видеокарти на Gigabyte подсказва, че осигуряват комфорт на въпросната игра в подобни условия. Дори „старата“ GeForce GTX 970 успя да покаже средна честота на кадрите от 37-40 FPS, което е малко по-малко от 42 FPS на GTX 1060. Е, по-старият модел GTX 1070 дори показа скорост, близка до най-плавните 60 кадри в секунда. Като цяло по-старите три осигуряват комфорт при игра в този режим, а честотата на кадрите не пада под 40 FPS. Но все още няма смисъл да активирате DX12 на GeForce.

Когато играете с висококачествени настройки в WQHD резолюция, по-младият модел на видеокартата GeForce GTX 960 все още няма производителност на GPU. Нивото на честотата на кадрите вече е паднало до 20-21 FPS и простото намаляване на настройките няма да помогне тук - ще трябва да се задоволите или с по-ниска разделителна способност, или да надстроите видео подсистемата, като я промените например на GeForce GTX 1060.

Възможностите на графичния процесор на GeForce GTX 970 все още са достатъчни, за да поддържат честотата на кадрите на приемливо ниво и почти победиха по-новата GTX 1060. Заедно те показват средно 34-36 FPS, което е достатъчно за плавна и удобна игра, но при границата. По-старата GTX 1070 се отдалечава от тях, показвайки средно 50 кадъра в секунда. Няма почти никаква разлика между DirectX 11 и 12 в режими, предизвикани от GPU, но и двете платки, базирани на Maxwell, губят скорост, а няколко видеокарти, базирани на Pascal чипове, са, макар и малко, по-бързи в режим DX12.

При настройване на профила на максималните настройки на качеството в WQHD резолюция, само по-старият модел на видеокартата GeForce GTX 1070 се справя със задачата да осигури комфорт в играта, като показва средно много впечатляващи 37-38 кадъра в секунда при такива условия. и това е достатъчно за постигане на добра гладкост при игра. Уви, дори GTX 1060 показа честота на кадрите под 30 FPS, ограничавайки се до 26-27 кадъра в секунда. Това няма да е достатъчно за взискателните играчи, които ще трябва да намалят някои от настройките.

Няма нужда да говорим за резултатите на GeForce GTX 960 в този режим, защото дори мощните видеокарти не могат да се справят с подобни условия. Все пак играта Deus Ex: Mankind Divided е много взискателна към мощността на графичните процесори и възможността за използване на новия DirectX 12 графичен API помага само на новите видеокарти Серия GeForce GTX 1000 и дори тогава не твърде много. Потребителите с WQHD монитори и остарели видеокарти могат да започнат да мислят за надграждане на видео системата на своите компютри за игри.

Е, можем само да отбележим необичайно ниския резултат на GeForce GTX 970 в режим DX12, в сравнение с DX11. Тук няма грешка, проверихме два пъти. Наистина GTX 970 губи повече от други модели в такива условия и изглежда това се дължи на по-високото потребление на видео памет от играта в режим DX12 и при Ultra настройки. Вероятно на GTX 970 липсват точно 0,5 GB памет от наличните 4 GB, която работи с намалена скорост (разгледахме тази функцияв техните материали) спрямо основните 3,5 GB. Не можем да обясним това странно поведение с нищо друго.

Заключение

Днес отново се убедихме, че играта Deus Ex: Mankind Divided се оказа, макар и не твърде взискателна към мощността централни процесори, но поставя сериозни изисквания към производителността на графичните процесори. За тази игра във Full HD резолюция можем да препоръчаме всички тествани Gigabyte видео карти, започвайки от GeForce GTX 960, но все пак би било по-добре да изберете решение от ново поколение от двойката GeForce GTX 1060 и GTX 1070. И последният от тях е идеален за WQHD резолюция.

Въпреки че всички решения на Gigabyte показаха достатъчна производителност за плавна игра при най-леки условия със средни настройки за качество във Full HD, за да получите плавни промени в кадрите в тази резолюция при максимални настройки, ще трябва да използвате видеокарта от поне GeForce GTX 970, но постигането на поне 60 FPS в най-трудните условия е невъзможно дори за GTX 1070, въпреки че се доближи най-много до това ниво. По-малката видеокарта за сравнение, GeForce GTX 960, осигури приемлива скорост на кадрите в играта при средни и високи настройки при Full HD резолюция, но изобщо не успя при WQHD.

За собствениците на слаби графични процесори от предишни поколения и WQHD монитори е време да помислят за надграждане на вашата видеокарта - GeForce GTX 1060 и GTX 1070 от серията G1 Gaming са идеални за това. Тези модели осигуряват 55 FPS или повече при високи настройки в Full HD резолюция, а по-старият модел показа идеално плавни кадрови честоти при ултра настройки във Full HD и повече от 30 FPS в най-трудните условия на нашето тестване. Като се има предвид повишеното натоварване на GPU във вградения бенчмарк на играта, тези решения ще ви осигурят плавни 40-60 FPS и повече по време на типичен геймплей.

Нашите тестове показаха, че Deus Ex: Mankind Divided ще се нуждае от четириядрен процесор от среден клас, тъй като не изисква високи изискваниякъм процесора. По време на тестването тестовият процесор най-често се зарежда с работа на ниво 25-30% и само понякога на 35%. Изискванията за RAM и видео памет за съвременните игри са средни - системна памет 8 GB са достатъчни за игра, но би било по-добре да имате резерв от 12-16 GB, а изискванията за видео памет не са твърде строги според днешните стандарти - за средни настройки в Full HD няколко гигабайта видео памет е достатъчно, за повече високо качествоизображенията при максимални настройки ще изискват 4 GB и само за ултра качество във високи разделителни способности играта може да използва повече от 4 GB.

Що се отнася до версията на рендера, която използва DirectX 12 и все още е в бета тестване, тя не работи много добре на видеокарти с Nvidia GPU. Тази версия не само е наистина нестабилна и играта може да се срине внезапно, което очевидно изисква подобрение, но също така не осигурява значително увеличение на GeForce при никакви условия. С фокуса върху скоростта на процесора на най-мощната GeForce GTX 1070, наблюдавахме значителен спад в скоростта на рендиране и дори в високи резолюциии максимални графични настройки, когато честотата на кадрите е ограничена от мощността на графичния процесор, увеличението от прехода от DX11 към DX12 се оказа изключително малко и беше отбелязано от нас само на видеокарти, базирани на графични процесори с архитектура Pascal.

Най-вероятно разработчиците на Deus Ex: Mankind Divided, както и други програмисти на игри, все още не са приложили нови техники за разработка специално за DirectX 12, с нови възможности за управление на ресурсите, повече ефективно използваневидео памет и изчислителна мощност на графичните процесори и други възможности, които могат да дадат значително увеличение, включително на видеокарти Nvidia. Засега виждаме много малък положителен ефект от активирането на DirectX 12 на Pascal GPU, а на Maxwell този ефект най-често е напълно отрицателен. В резултат на това, като се вземе предвид идентичността на крайното изображение при използване на DX11 и DX12 в тази игра, активиране на втория режим на системи с Видеокарти GeForceНе можем да съветваме.

Deus Ex: Mankind Divided е нова игра от разработчиците от студиото Eidos Montreal. Следващата част от популярния шутър със смесица от ролеви игри и стелт скоро ще се появи на всички рафтове по света на диск и в цифров вид. В тази статия ще научите всичко за Deus Ex: Mankind Divided: системни изисквания, очаквания и описание на сюжета на новия продукт.

Сюжет на играта

Страхотната поредица е представител на ноар жанра с киберпънк елементи. Именно заради стила проектът е обичан от много играчи по света. Преди да разгледаме системните изисквания за Deus Ex: Mankind Divided, нека надникнем в историята. Според сюжета новият продукт е пряко продължение на Deus Ex: Human Revolution от същите разработчици. Изминаха приблизително две години от събитията от последната игра. В новата игра трябва да коригирате и премахнете всички последствия от изборите от предишната игра.

Но без външна помощАдам Дженсън няма да успее, затова търси влиятелен покровител, който да му помогне да изпълни всичките си планове. Героят трябваше да работи за Интерпол. С напредването на играта ще трябва да вземате много решения, да избирате между два противоположни лагера и да защитавате позицията си, защото Адам е изгнаник в новия свят.

Механика

Deus Ex: Mankind Divided (системните изисквания са описани по-долу) е напълно преработена игра. Много играчи се оплакаха, че предишната част предоставя твърде малко свобода. Вашите избори на практика нямаха ефект върху нищо и променливостта на изживяването на шутъра пострада от това. В новата част, според разработчиците, играчът ще трябва да прави решаващи избори много по-често, отколкото в последната мисия на първата част от поредицата.

Механиката на новата част също е претърпяла значителни промени. Новите функции разширяват свободата на действие и полета на фантазията за стелт преминаване на играта. Но никой не ви пречи да вземете картечница вместо шоков пистолет и да застреляте всички врагове. Бойната система е силно преработена и са добавени нови анимации към Deus Ex: Mankind Divided. Системните изисквания, въпреки новия двигател на играта, са изненадващо доста достъпни. Пускането на новия продукт е планирано съвсем скоро. Датата на излизане е определена за края на август тази година. Журналистите и критиците реагираха топло на предшественика му, така че Deus Ex: Mankind Divided не е застрашен от провал. Проектът е пуснат на три различни платформи наведнъж: PC, PlayStation 4 и Xbox.

Deus Ex: Mankind Divided: системни изисквания (PC)

За да стартирате играта при минимални настройки за качество на графиката, ще ви трябва приблизително следният процесор с четири ядра и 2 GHz от Intel или AMD, 3 GB RAM, видеокарта с поддръжка на 3 шейдъра и 512 MB памет, 40 GB на свободно място на твърдия диск за инсталиране на играта. Именно с този вид хардуер играта Deus Ex: Mankind Divided ще трябва да работи стабилно. Системните изисквания може да се променят леко от разработчиците преди пускането на играта, така че разчитайте изцяло на определени параметрине се препоръчва. За удобен геймплей с добра графика и стабилен FPS на екрана ще ви трябва конфигурация поне два пъти по-мощна от посочената в тази статия.