Descargue todos los cfg para cs 1.6. Resumamos lo que la configuración le permite hacer


Configurar la configuración para cs 1.6

Queridos amigos, en este extenso artículo les diré cómo crear y configurar una configuración para cs 1.6. No necesitará pensar ni buscar dónde descargar la configuración para cs 1.6, en la que puede detectar virus. Puede configurar fácilmente la configuración usted mismo, porque para cada servidor diferente deberá configurar cuidadosamente el cfg para un golpe preciso en la cabeza, para un menor retroceso y para un disparo preciso. Debes abordar la configuración de manera competente y técnica, y luego tu juego con el nuevo cfg será fluido, limpio y rápido.

Primero, veamos qué es config(cfg). en ruso - configuración? Este es un archivo con la extensión (.cfg), ubicada en la carpeta cstrike o si tienes Steam, luego en la carpeta cstrike_russian, de forma predeterminada, cuando inicias cs, se crea un archivo allí configuración.cfg Contiene la configuración necesaria para el juego.
Autoexec.cfg: esta configuración se carga cuando se inicia el juego y solo después se carga el archivo. configuración.cfg
Los cofigs con un nombre diferente deberán cargarse con el comando exec en la consola de juegos, por ejemplo, nick ejecutivo.cfg
ejecutivo- esto significa que es necesario iniciar el archivo
mella- nombre de la configuración
.cfg- este es un permiso que debe especificarse

Cómo crear una configuración para CS 1.6

Puede editar configuraciones con cualquier editor de texto, por ejemplo, el programa estándar de Windows: el Bloc de notas.

Puede crear su configuración de una de 3 maneras:
1. Cree manualmente un archivo cfg o copie el config.cfg estándar y asigne un nombre a la copia, por ejemplo, my.cfg; rellénelo con sus valores.

2. Establezca las configuraciones necesarias a través del menú del juego y guárdelas en un archivo ingresando el siguiente comando en la consola:
escribircfg mi

Después de este comando, aparecerá en la carpeta un archivo my.cfg con la configuración que has instalado y luego podrás editarlo a través del Bloc de notas.

3. Utilizar programas especiales.

En los 3 métodos, se crea un nuevo archivo cfg con el nombre especificado, y puedes cargar dicho archivo y aplicar tu configuración en el juego ingresando un comando simple en la consola:
ejecutivo mi.cfg

No es necesario crear una nueva configuración, simplemente trabajar con el cfg estándar y personalizarlo.

Las configuraciones de configuración más importantes que se deben cambiar en la configuración:

  • hud_fastswitch - establece el valor en "1" para que el cambio de arma sea instantáneo.
  • cl_clima - Establécelo en "0" para desactivar el clima, que en algunos mapas reduce tu FPS.
  • _cl_autowepswitch - configúrelo a su gusto: "1" - el arma seleccionada aparece inmediatamente en sus manos, "0" - cae en el inventario y puede seleccionarla más tarde.
  • setinfo "_vgui_menus" - nuevamente, configúrelo a su gusto: "1" - al comprar, se mostrará un menú con imágenes de armas y municiones, con la posibilidad de seleccionar con el mouse. Si el valor es “0”, deshabilitamos el menú gráfico y en este caso se mostrará en forma de texto el menú de compras y selección de equipo, la navegación por el menú se realiza presionando los números del teclado (este tipo de El menú es conveniente para los profesionales que se preocupan por la velocidad de compra y no por las imágenes del menú).
  • _cl_minmodelos - para aumentar FPS, se recomienda establecer el valor en "1", desactivando la representación detallada de todos los modelos de jugadores.
  • cl_dynamiccrosshair - Se recomienda acostumbrarse inmediatamente a la mira dinámica para poder controlar el disparo. Establece el valor en "1" y luego, al agacharte y saltar, tu mira se expandirá, dejando claro que la extensión al disparar será mucho mayor.
  • fps_max - establezca "101" como el valor máximo de FPS posible.
  • cl_cmdrate es la velocidad a la que se envían paquetes por segundo desde su cliente al servidor. La configuración puede tomar un valor de 10 a 101. Con una buena conexión a Internet, se recomienda establecer el valor máximo en “101”.
  • cl_updaterate - esta es la velocidad por segundo que el servidor solicitará paquetes al cliente. Los valores aceptados son del 10 al 102, así que siéntete libre de configurar “102”.
  • cl_cmdbackup - si se produce una pérdida de paquetes (conexión inestable al servidor), entonces necesitamos reenviar comandos desde el cliente y es esta configuración la responsable de la cantidad de comandos que almacena constantemente. Para un juego más fluido y cómodo, se recomienda establecer el valor en "4".
  • cl_rate - el número de bytes por segundo que el cliente transmite al servidor (valor de 1000 a 20000). Se recomienda establecer el valor en "20000". En vista de que al iniciar un nuevo mapa este valor se pierde constantemente, será útil vincular el comando a algún botón y no olvides presionarlo al iniciar el mapa: enlazar "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - si el servidor tiene una configuración sv_unlag "1", luego permite a los clientes compensar el retraso. Establece el valor en "1" para habilitar la compensación de retraso en tu cliente de juego.
  • cl_lw - el escenario se encarga de calcular todo tipo de efectos, desde animaciones hasta agujeros de bala. Es mejor habilitarlo estableciendo el valor en "1". Si desactiva esta configuración, entonces se compensará el retraso. cl_lc También se puede apagar.
  • ex_interp es el número de segundos entre cada actualización entre el cliente y el servidor. La configuración es responsable de la posición de los jugadores durante las actualizaciones. La configuración puede tomar valores de 0,009 a 0,1, pero se recomienda establecer el valor en "0" para que el juego establezca automáticamente el valor óptimo, que es 1/cl_updaterate. Aunque puede establecer estrictamente el valor mínimo en "0,009".

Los comandos de la consola para guardar la configuración en un archivo y cargar la configuración desde él ya se mencionaron anteriormente:

  • Guardando la configuración escribircfg mi
  • ejecutivo mi.cfg

// Counter Strike 1.6
unbindall // eliminar todos los valores clave
clear // la consola se borra al ejecutar la configuración
enlazar "TAB" "+showscores" // mostrar la puntuación (número de jugadores, ping, frags...)
enlazar "ENTER" "captura de pantalla" // tomar una captura de pantalla y guardarla en el directorio CS
enlazar "ESCAPE" "cancelar selección" // escapar - cancelar y llamar al menú del juego
enlazar "ESPACIO" "+pato" // siéntate
enlazar "+" "sizeup" // aumentar el tamaño de la pantalla
bind "," "buyammo1" // compra UN clip para el arma principal (ametralladora, rifle, etc.)
enlazar "-" "sizedown" // reducir el tamaño de la pantalla
unir "." "buyammo2" // compra UN clip de pistola
enlazar "0" "ranura10" // ranura 0
enlazar "1" "ranura1" // ranura 1
enlazar "2" "ranura2" // ranura 2
enlazar "3" "ranura3" // ranura 3
enlazar "4" "ranura4" // ranura 4
enlazar "5" "ranura5" // ranura 5
enlazar "6" "ranura6" // ranura 6
enlazar "7" "ranura7" // ranura 7
enlazar "8" "ranura8" // ranura 8
enlazar "9" "ranura9" // ranura 9
bind "=" "sizeup" // aumenta el tamaño de la pantalla
enlazar "[" "say_team bomba Ha A"// mensaje al equipo - Bomba en A
enlazar "]" "say_team bomba Ha B"// mensaje al equipo - Bomba en B
enlazar "`" "toggleconsole" // mostrar consola
enlazar "a" "+moveleft" // mover a la izquierda
enlazar "b" "comprar" // mostrar el menú de compra
enlazar "c" "lastinv" // recoger la última arma usada
enlazar "d" "+moveright" // mover a la derecha
enlazar "e" "slot1" // recoger el arma principal
enlazar "f" "slot2" // recoger una pistola
enlazar "g" "impulso 100" // encender/apagar la linterna
enlazar "h" "+commandmenu" // mostrar el menú auxiliar CS
enlazar "i" "showbriefing" // mostrar objetivos
enlazar "j" "animar" // sonreír (H.Z. qué)
enlazar "k" "matar" // suicidio (cosa curiosa:^)
bind "l" "adjust_crosshair" // cambia el color de la cruz (cíclicamente)
enlazar "m" "elegir equipo" // cambiar comando
bind "n" "buyequip" // menú para comprar equipo
bind "o" "nightvision" // dispositivo de visión nocturna encendido/apagado (es necesario comprarlo:^)
enlazar "p" "decir LoL" // LoL
enlazar "q" "slot3" // coger un cuchillo
bind "r" "+reload" // recargando el arma actual
enlazar "s" "+atrás" // retroceder
enlazar "t" "impulso 201" // dibujar logo
bind "u" "messagemode2" // escribe un mensaje en el comando
bind "v" "+voicerecord" // grabar un mensaje de voz
enlazar "w" "+adelante" // avanzar
enlazar "x" "soltar" // soltar el arma actual
enlazar "y" "messagemode" // enviar un mensaje a todos
enlazar "z" "weapon_smokegrenade"// recoge una granada de humo
enlazar "~" "toggleconsole" // mostrar consola
enlazar "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]"// dile al equipo - "Ataquemos"
enlazar "FLECHA ABAJO" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]"// dile al equipo - "Retirada"
enlazar "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // dice el comando - "Izquierda"
enlazar "FLECHA DERECHA" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// dice el comando - "Derecha"
enlazar "ALT" "decir)" // sonreír
enlazar "CAPSLOCK" "slot5" // recoger una bomba
enlazar "CTRL" "+uso" // uso (quitar bombas, abrir puertas, lidiar con rehenes, etc.)
enlazar "SHIFT" "+velocidad" // caminar lentamente, escabullirse
enlazar "F1" "compra automática" // compra automática
enlazar "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// comprar TODAS las granadas
enlazar "F3" "vesthelm;primammo;secammo"// compra TODA la munición, + casco y armadura
enlazar "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// compra Desert Eagle y munición para ello
enlazar "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// compra AWP y municiones para ello
enlazar "F6" "radio1" // comandos de radio del primer tipo
enlazar "F7" "radio2" // comandos de radio del segundo tipo
enlazar "F8" "radio3" // comandos de radio del tercer tipo
enlazar "F9" "sv_restartround 5" // reiniciar las estadísticas del servidor
enlazar "F10" "reiniciar" // reiniciar la tarjeta
enlazar "F11" "desconectar" // desconectarse del servidor (salir al menú principal)
_cl_autowepswitch "0" // no recojas el arma que acabas de recoger
_snd_mixahead "0.1" // avance del sonido
ati_npatch "1.0" // configuración de la tarjeta de video ATI
ati_subdiv "2.0" // configuración de la tarjeta de video ATI
bgmvolume "1.000000" // activar/desactivar audio del CD
bottomcolor "6" // color de la parte inferior del modelo del jugador
brillo "1.000000" // brillo
cl_allowdownload "1" // habilita la descarga de varios archivos desde el servidor (logotipos, mapas, etc.)
cl_allowupload "1" // habilitar la carga de mis archivos (logotipos, mapas, etc.) al servidor
cl_backspeed "400" // velocidad de retroceso
cl_cmdbackup "2" // h.z.
cl_cmdrate "101" // frecuencia de actualizaciones enviadas al servidor
cl_corpsestay "600.000000" // tiempo para mostrar cadáveres en el juego
cl_crosshair_color "250 250 50"// color de vista
cl_crosshair_size "pequeño" // tamaño de la cruz "mínimo"
cl_crosshair_translucent "1" // la transparencia en forma de cruz está desactivada
cl_dlmax "128" // h.z.
cl_download_ingame "1" // descargar modelos y calcomanías durante el juego
cl_dynamiccrosshair "1" // dinámico (cruz en expansión y disminución)
cl_forwardspeed "400" //velocidad de avance
cl_himodels "1" // habilita el modo de renderizado de modelos de alta calidad
cl_idealpitchscale "0.8" // h.z.
cl_lc "1" // habilita el compensador de retraso (reduce el retraso)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // color del logotipo
cl_logofile "lambda" // archivo de logotipo
cl_lw "1" // habilitar la reproducción de sonido y animación desde mi PC y no desde el servidor
cl_minmodels "0" // se muestran todas las máscaras
cl_righthand "1" // arma en la mano derecha
cl_showfps "0" // no muestra FPS
cl_timeout "300" // tiempo de inactividad del jugador después del cual el servidor lo expulsa
cl_updaterate "101" // frecuencia de actualizaciones recibidas del servidor
cl_vsmoothing "0.05" // h.z.
cl_weather "1" // clima activado
con_color "255 180 30" // color de la consola
consola "1.000000" // consola encendida
punto de mira "1.000000" // punto de mira activado
desarrollador "0" desarrollador "0" // muestra los últimos mensajes de la consola en la esquina superior izquierda de la pantalla
decalfrequency "60" // establece después de cuántos segundos el jugador podrá dibujar su logo nuevamente (logotipo en aerosol)
fastsprites "0" // realismo de los sprites de humo (0 más genial)
fps_max "100.0" // límite de FPS
fps_modem "0.0" // Límite de FPS para conexión de módem
gama "2,500000" // gama
gl_dither "1" // modo anti-aliasing activado
gl_flipmatrix "0" // depuración fuera de vista
gl_monolights "0" // iluminación uniforme (sin sombras) desactivada
gl_overbright "0" // modo de brillo máximo
gl_polyoffset "0.1" // desplazamiento del polígono de textura
drawradar // muestra el radar
hisound "1" // sonido de alta calidad (22kHz) activado
nombre de host "juego" // nombre del servidor " juego"
hpk_maxsize "0" // tamaño máximo del archivo .hpk
hud_capturemouse "1" // h.z.
hud_centerid "1" // habilita el modo de mostrar el ID del jugador (nombre) en el centro de la pantalla
hud_draw "1" // muestra todo en la pantalla
hud_fastswitch "1" // cambia rápidamente de arma (no es necesario presionar fuego para confirmar)
hud_saytext_internal "1" // hora de visualización del mensaje
hud_takesshots "0" // capturas de pantalla automáticas desactivadas
joystick "0" // use el joystick apagado
looksspring "0.000000" // centrado automático de la mira desactivado
looksstrafe "0.000000" // el desplazamiento del mouse está desactivado
m_filter "0" // el filtrado del mouse está desactivado
m_forward "1" // velocidad de movimiento del mouse hacia adelante
m_pitch "0.022" //establece la sensibilidad de la velocidad hacia arriba/abajo del mouse
m_side "0.8" // velocidad de desplazamiento del mouse
m_yaw "0.022" // velocidad de rotación del mouse
modelo "gordon" // modelo (no es necesario en CS)
MP3Volume "0.800000" // volumen MP3
mp_autoteambalance "0" // deshabilita el equilibrio automático de equipos (puedes configurar diferentes equipos por número)
mp_buytime "0.25" // hora de comprar armas y equipo
mp_c4timer "35" // tiempo hasta que explota la bomba instalada
mp_decals "300.000000" // muestra rastros de balas y sangre
mp_fadetoblack "0" // la pantalla negra después de la muerte del jugador se apaga
mp_flashlight "1" // enciende las linternas
mp_forcecamera "2" // permite ver a tu propia gente en primera persona en modo espectador
mp_forcechasecam "2" // permite ver a tu propia gente en primera persona en modo espectador
mp_freezetime "7" // hora de comprar armas antes del inicio de la ronda
mp_friendlyfire "1" // habilitar fuego amigo
mp_limitteams "0" // diferencia numérica entre equipos desactivada
mp_maxrounds "0" // tiempo entre cambios de mapa (en rondas)
mp_roundtime "2" // tiempo de ronda (en minutos)
mp_startmoney "800" // capital inicial
mp_timelimit "0" // tiempo entre cambios de tarjeta (en minutos)
mp_tkpunish "0" // no matas a los asesinos del equipo en la siguiente ronda
mp_winlimit "0" // número de victorias para cambiar de mapa
nombre "Jugador" // apodo -
Jugador
net_graph "0" // muestra varios detalles de conexión
net_graphpos "1" // dónde mostrar NetGraph (012 - centro izquierda derecha)
net_scale "5" // escala NetGraph
pausable "1" // se permite pausar el juego
r_bmodelhighfrac "5.0" // h.z.
r_decals "300" // máximo de logotipos mostrados, marcas de bala, sangre, etc.
s_a3d "0" // deshabilitar el soporte A3D
s_automax_distance "30.0" // distancia máxima del volumen del sonido
s_automin_distance "2.0" // distancia mínima del volumen del sonido
s_bloat "2.0" // factor de hinchazón para polígonos, solo para A3D 2.0
s_distance "60" // establece la configuración de sonido para el posicionamiento de objetos (cuanto mayor sea este valor, más cerca aparecen los objetos, en valor de sonido)
s_doppler "0.0" // ajusta el efecto Doppler, una configuración muy sensible, por lo que está desactivada de forma predeterminada
s_eax "0" // deshabilitar el soporte EAX
s_leafnum "0" // x.z.
s_max_distance "1000.0" // distancia máxima del sonido al oyente
s_min_distance "8.0" // distancia mínima del sonido al oyente
s_numpolys "200" // número máximo de sublígonos dibujados, depende de s_geometry
s_polykeep "1000000000" // configuración de audio
s_polysize "10000000" // configuración de audio
s_refdelay "4" // retraso entre la reflexión inicial y final, solo para A3D 2.0
s_refgain "0.4" // ajusta la ganancia en cada reflexión, sólo para A3D 2.0
s_rolloff "1.0" // cambia el factor de atenuación, a medida que aumenta el valor aumenta el efecto de distancia, se filtran las frecuencias altas y se reduce el volumen, valores de 0 a 10
s_verbwet "0.25" // ajusta la mezcla húmedo-seco, solo para A3D 2.0
sensibilidad "2.000000" // sensibilidad del ratón "2"
skin "" // skin del jugador
spec_autodirector_internal "1"// configuración del espectador
spec_drawcone_internal "1" // configuración del espectador
spec_drawnames_internal "1" // configuración del espectador
spec_drawstatus_internal "1" // configuración del espectador
spec_mode_internal "1" // configuración del espectador
spec_pip "0" // configuración del espectador
suitvolume "0.250000" // volumen del traje protector (HEV) en Half-Life
sv_aim "0" // objetivo automático desactivado
sv_cheats "0" // uso de comandos prohibidos desactivado
sv_gravity "800" // gravedad
sv_voiceenable "1" // habilitar sonido
equipo "juego" // juego de nombre del equipo
topcolor "30" // color del modelo inferior del jugador
viewsize "110" // establece el tamaño visible
voice_enable "1" // habilita la comunicación por voz
voice_forcemicrecord "1" // habilitar grabación de voz
voice_modenable "1" // x.z.
voice_scale "0.750000" // establece el volumen de la voz de todos, incluida la tuya
volumen "0.800000" // volumen del sonido del juego
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // sensibilidad del mouse cuando la mira óptica está encendida
setinfo "_vgui_menus" "0" // la vista del menú está habilitada como menú de comando de radio (sin fotos ni descripciones)
setinfo "_ah" "0" // desactiva las sugerencias automáticas durante el juego
+mlook // usa el mouse para mirar

Todos los comandos para CONSOLA


+adelante Avanzar
+atrás Mover hacia atrás
+moveleft Paso a la izquierda
+moveright Paso a la derecha
+movedown Mueve al jugador hacia abajo
+moveup Mueve el jugador hacia arriba
+izquierda Girar a la izquierda
+derecha Girar a la derecha
+saltar
+pato Siéntate
+usar Usar un objeto o arma (nota: "usar arma_hegrenade")
+ataque Ataque (disparar, cortar con un cuchillo, lanzar granadas)
+ataque2 Disparo alternativo/función de arma adicional
+recargar Recargar arma
+klook Habilitar teclado para navegar
+mirar hacia abajo Mirar hacia abajo
+búsqueda Buscar
+velocidad Obliga al jugador a caminar si "correr siempre" está habilitado o obliga al jugador a correr si "correr siempre" está deshabilitado.
+showscores Mostrar puntuaciones de jugadores y ping
+Ametrallar Usando las teclas de rotación puedes moverte en “estas” direcciones.
bind Asigna una clave a un comando o alias
desvincular Desvincular una clave
unbindall Eliminar asignaciones de todas las claves
alias Para realizar múltiples tareas con solo hacer clic en un botón
slot1-10 Selecciona armas del grupo 1-10
cancelarseleccionar Cancelar
changeteam Muestra el menú de cambio de equipo del jugador.
centerview Centra la vista de imagen del reproductor.
changeclass Muestra el menú de cambio de clase del jugador.
modo mensaje Habla con todos los jugadores
messagemode2 Habla con los jugadores de tu equipo
radio1-3 Primer-tercer grupo de comandos de radio
toggleconsole Abrir/cerrar consola
elige equipo Selecciona el equipo en el que quieres jugar
+showscores Mostrar estadísticas
soltar Suelta tu arma actual
visión nocturna Activar/desactivar las gafas de visión nocturna
logotipo de impulso 201 Dibujar
impulso 100 Encender/apagar la linterna
invprev Cambiar al arma anterior
invnext Cambiar a la siguiente arma
invlast Cambiar a la última arma
matar morir
comprar Habilitar menú de compra
buyammo1 Compra cartuchos para armas principales.
buyammo2 Comprar cartuchos de pistola
buyequip Comprar equipo adicional
+grabación de voz Usar comunicación por voz
+commandmenu Mostrar menú VGUI incorporado
showbriefing Mostrar resumen en el mapa
instantánea Tomar una captura de pantalla
captura de pantalla Toma la imagen de la pantalla actual y la guarda en el directorio del juego.
cl_anglespeedkey Establece la velocidad a la que cambia el ángulo de visión al girar
cl_backspeed Establece la velocidad a la que el jugador se mueve hacia atrás; el número no puede ser mayor que el permitido en un servidor específico.
cl_forwardspeed Establece la velocidad de avance del reproductor.
cl_sidespeed Establece la velocidad lateral del jugador.
cl_movespeedkey Establece la velocidad de movimiento
l_upspeed Velocidad de ascenso del jugador (escaleras, etc.)
cl_yawspeed Establece la velocidad de rotación (no puede ser mayor que la permitida en el servidor)
modo mensaje Muestra un mensaje a todos los demás jugadores en el servidor.
messagemode2 Muestra el mensaje solo a los jugadores de tu equipo.
decir Enviar un mensaje a todos los demás jugadores en el servidor
say_team Enviar solo a los jugadores de tu equipo
setinfo ah En el modo de pista, el jugador recibe mensajes durante el juego (por ejemplo, qué hacer para salvar al rehén)
setinfo dm Muestra información breve en el mapa después de cargarlo
setinfo fantasmas Mostrar fantasmas en modo observador
setinfo _pw Introduzca la contraseña para los derechos de administrador en AMX
setinfo gui_menus Menú visual al comprar
setinfo_vgui_menu Ver arriba
con_color Color del texto (consola)
sv_aim Activar/desactivar la orientación automática de miras ópticas (1/0)
cl_timeout Tiempo después del cual un cliente inactivo será expulsado del servidor
cl_dynamiccrosshair Activar/desactivar el punto de mira dinámico (al correr y cualquier movimiento) (1/0)
cl_lw Todos los efectos y acciones relacionadas con las armas se calculan en el lado del cliente (2)
cl_lc Compensación de retraso del lado del servidor (1)
rate Establece el caudal del cliente
cl_cmdrate Número de paquetes por segundo del cliente al servidor
cl_updaterate Número de paquetes por segundo que recibirá del servidor
ex_interp Interpolación de una cifra por segundo de tiempo (lan - 0,01 / inet - 0,1)

Sonido

hisound Activa el modo de calidad de sonido: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound Desactiva el sonido (1) o lo activa (0)
s_2dvolume Volumen máximo de sonido 2d (0-1)
s_a3d Soporte A3D
s_automax_distance Establece la distancia para el volumen máximo
s_automin_distance Establece la distancia para el volumen mínimo
s_buffersize Establece el tamaño del búfer en bytes
s_disable_a3d Deshabilita a3d
s_distance En general, cuanto mayor es el valor, más cerca se escucha todo
s_eax Soporte EAX
s_enable_a3d Habilita a3d
s_geometry Partición geométrica

Desde el lanzamiento de Counter-Strike 1.6 a las masas hasta el día de hoy, el alboroto en torno a varios CFG no ha disminuido. ¿Es tan seria la importancia de este tipo de archivos para un juego correcto y cómodo? Ahora lo solucionaremos por usted.

En primer lugar, vale la pena mencionar que si usas una configuración que no está configurada específicamente para ti, como mínimo encontrarás inconvenientes durante las batallas. Esto puede deberse a una disposición inusual de las teclas de control, un mouse y una vista no configurados o incluso gráficos desagradables a la vista. Sólo por esta razón, cualquier jugador debería depurar CS 1.6 por sí mismo antes de ingresar al servidor.

Muchos jugadores simplemente son demasiado vagos para hacer esto ellos mismos o no quieren resolverlo, ya que cfg en cs 1.6 puede contener más de cien líneas con parámetros. Luego, vienen al rescate configuraciones listas para usar de jugadores profesionales que se preocupan por sus fanáticos o personas que crean especialmente archivos de configuración que tienen una gran demanda. Nuestro sitio se esfuerza por reunir todo, sistematizarlo y brindar a nuestros usuarios la oportunidad de descargar configuraciones para CS 1.6 de la naturaleza requerida.

Una configuración CS 1.6 correctamente configurada es la clave para un juego exitoso

Además, al utilizar CFG, es necesario seleccionar correctamente la sensibilidad del mouse. En los shooters, este parámetro es el más importante, ya que el jugador necesita sentir el cursor y predecir de antemano: ¿cuánto moverá la mira el próximo movimiento de su mano en el juego? Los profesionales, como dicen, ya lo han cogido el truco, y lo entienden perfectamente: cuánto “sentido” necesitan poner para, en ocasiones, darse la vuelta cuando el enemigo los pisotea.

Resumamos lo que la configuración le permite hacer:

  • Ajustar la sensibilidad del ratón y del punto de mira
  • Ajustar la configuración de gráficos
  • Asignaciones de teclas de control
  • Usando guiones

Respecto a esto último, en KS 1.6 es posible utilizar scripts de alias, en los que se escriben scripts para compras automáticas, saltos (bhop) o incluso aimbot duro. Todo esto se puede cargar durante el juego mediante configuraciones, lo que se castiga con prohibiciones en muchos servidores y equivale al uso de trampas.


¿Vale la pena utilizar configuraciones de terceros para CS 1.6? Pros y contras

La descarga de CFG para CS 1.6 y su uso posterior tiene ventajas y aspectos dudosos. En primer lugar, la desventaja más obvia es la continua incomodidad al jugar debido a que la configuración de los controles no es demasiado inadecuada para ti. Desafortunadamente, cada persona es individual, por lo que es imposible crear algún tipo de configuración universal con la que todos puedan jugar. La excepción son, quizás, las configuraciones de trampa para CS 1.6 o las configuraciones para aumentar FPS.

Al elegir un profesional, prepárese para lidiar con su configuración personal, a la que tendrá que acostumbrarse durante varios días. Sin embargo, estos esfuerzos se verán recompensados ​​por el hecho de que los jugadores profesionales en CS 1.6 se convirtieron en jugadores profesionales por una razón. Han estudiado a fondo el juego y entienden perfectamente qué números deben introducirse en la configuración y dónde. Esto da una ventaja tangible a la opinión de que la configuración de juegos de terceros es buena. Además, el cfg listo para usar para KS 1.6 no le llevará mucho tiempo ajustar cada parámetro. como si lo hicieras todo tú mismo y desde cero. Esto también debería solicitarle que descargue la configuración para CS 1.6.

Tipos de configuraciones en CS 1.6

Los CFG pueden diferir no sólo en el contenido, sino también en el propósito, ya que el motor del juego puede utilizar una docena de CFG diferentes simultáneamente.

Hay 3 tipos principales de configuraciones:

  • configuración.cfg– el tipo de configuración más básico, que contiene configuraciones principales: combinaciones de teclas, su apodo, mouse, vista, parámetros de interfaz y muchas otras variables para el servidor local. “config.cfg” debe tener exactamente este nombre para que el juego pueda verlo y ejecutarlo. Al final de este archivo, puede escribir el comando "exec name.cfg" para aplicar automáticamente la configuración de la configuración llamada nombre.
  • autoexec.cfg– Por el nombre de este cfg queda claro que cargará automáticamente (exec = ejecutar) una cantidad de scripts y configuraciones escritas en él inmediatamente cuando se inicie cs 1.6. Todas las configuraciones de autoexec se aplican al cfg descargado posteriormente, es decir, puede escribir allí lo que no desea pegar en otros archivos cien veces.
  • configuración de usuario.cfg– una configuración de usuario con la configuración de un reproductor. Así es como verás con mayor frecuencia cfg de jugadores profesionales. Este tipo de configuración en sí no está cargado; para usarlo, debe insertar el comando "exec userconfing.cfg" al final del archivo "config.cfg".

En CS 1.6, como en otros juegos, todas las configuraciones se almacenan en un archivo de configuración (config). Con la ayuda de este artículo sabrás casi todo sobre las configuraciones del reproductor, sus configuración correcta en el CS:

Tipos de configuraciones

La configuración es un archivo de texto normal, pero se acostumbra utilizar la extensión ".cfg".

En primer lugar, respondamos una pregunta sencilla: " ¿Dónde está la configuración del juego o dónde debo colocar la configuración creada? ". Los archivos de configuración en Counter-Strike 1.6 se encuentran en la carpeta:

  • Para Steam (versión en inglés): \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Para Steam (versión rusa): \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • Para NoSteam: \game_folder\cstrike

En la captura de pantalla de la derecha puedes ver la lista estándar de archivos de configuración que están presentes en la carpeta del juego. Sólo nos interesan 3 archivos resaltados en el marco rojo de la pantalla, y estos son:

Todos los demás archivos de configuración en la carpeta (joystick.cfg, listeningserver.cfg, server.cfg, listip.cfg, etc.) no necesitan edición o son responsables de configurar la creación de su propio servidor, lo cual no es el tema. de este artículo.

Cómo crear una configuración

Puede editar configuraciones con cualquier editor de texto, por ejemplo, el programa estándar de Windows: el Bloc de notas.

Puede crear su configuración de una de 3 maneras:

  1. Cree manualmente un archivo cfg o copie el config.cfg estándar y asigne un nombre a la copia, por ejemplo, my.cfg; rellénelo con sus valores.
  2. Establezca las configuraciones necesarias a través del menú del juego y guárdelas en un archivo ingresando el siguiente comando en la consola:
    escribircfg mi
    Después de este comando, aparecerá en la carpeta un archivo my.cfg con la configuración que has instalado y luego podrás editarlo a través del Bloc de notas.
  3. Usando programas especiales.

En los 3 métodos, se crea un nuevo archivo cfg con el nombre especificado, y puedes cargar dicho archivo y aplicar tu configuración en el juego ingresando un comando simple en la consola:

Ejecutivo mi.cfg

Ajustando la configuración

¡Atención! Todas las configuraciones son aplicables para cualquier versión de CS 1.6, ya sea Steam o NoSteam.


A continuación se muestran todas las configuraciones que se pueden usar en la configuración del juego. Las configuraciones están bien comentadas en ruso, por lo que puedes copiarlas completamente en tu configuración para que al editar un archivo siempre sepas qué hace cada opción.

Descripción general de la configuración de config.cfg

// Este archivo se sobrescribe cada vez que cambias la configuración del juego. // Agregue su configuración al archivo "userconfig.cfg". // borrar todas las configuraciones de botones especificadas previamente unbindall // mostrar la tabla de puntuación del juego (lista de jugadores con frags y ping) vincular "TAB" "+showscores" // atacar (disparar un arma, golpear con un cuchillo, lanzar granadas) vincular "ENTER" "+ataque" // cancelar selección (también abre el menú del juego) vincular "ESCAPE" "cancelselect" // saltar vincular "ESPACIO" "+saltar" // inclinarse hacia arriba vincular """ "+moveup" / / aumentar la resolución en el juego (aumentando el tamaño de la pantalla, pero con una disminución en FPS) enlazar "+" "sizeup" // comprando 1 clip para el arma principal (ametralladora, escopeta o rifle) enlazar "," "buyammo1 " // comprando 1 clip para el enlace de pistola "." buyammo2" // enlace hacia abajo "/" "+movedown" // cambia al enlace RANURA 0 "0" "slot10" // cambia al enlace RANURA 1 "1" "slot1" // cambia al enlace SLOT 2 "2" "slot2" // cambia al enlace SLOT 3 "3" "slot3" // cambia al enlace SLOT 4 "4" "slot4" // cambia al enlace SLOT 5 " 5" "slot5" // cambiar a SLOT 6 enlazar " 6" "slot6" // cambiar a SLOT 7 enlazar "7" "slot7" // cambiar a SLOT 8 enlazar "8" "slot8" // cambiar a SLOT 9 bind "9" "slot9" // control de vista arriba/ abajo con el mouse bind ";" "+mlook" // aumenta la resolución en el juego (aumenta el tamaño de la pantalla, pero con una disminución en FPS) bind "=" "sizeup" // cambia al enlace de arma anterior "[" "invprev" // cambia al siguiente enlace de arma "]" "invnext" // muestra el enlace de la consola de juegos "`" "toggleconsole" // mueve el enlace a la izquierda " a" "+moveleft" // muestra el menú de compra de armas bind "b" "buy" // muestra el menú de comandos de radio tipo 3 bind "c" "radio3" // mueve a la derecha bind "d" "+moveright" // botón de acción/uso // usado para abrir puertas, desactivar bombas, presionar botones, etc. bind "e" "+use" // enciende/apaga la linterna bind "f" "impulse 100" // arroja el arma actual al suelo bind "g" "drop" // muestra el menú de comandos del jugador bind "h " "+commandmenu" // muestra el "resumen" del mapa - una descripción del mapa de los desarrolladores bind "i" "showbriefing" // aplausos // aplicable solo para Half Life bind "j" "cheer" // da un comando de voz a otros jugadores (no olvides encender el micrófono) enlaza "k" "+grabación de voz" // muestra el "resumen" del mapa - una descripción del mapa de los desarrolladores enlaza "l" " showbriefing" // muestra el menú para cambiar el comando bind "m" "chooequipo" // enciende/apaga el dispositivo de visión nocturna bind " n" "nightvision" // muestra el menú para comprar equipo (casco, armadura, escudo, dispositivo de visión nocturna, etc. ) bind "o" "buyequip" // recoge la última arma usada bind "q" "lastinv" // recarga un arma (cambia el cargador) bind "r" "+reload" // retrocede bind "s" " +atrás " // dibuja un logo (debes acercarte a la pared o apuntar al suelo) enlazar "t" "impulse 201" // chat del equipo (escribimos solo a los jugadores de nuestro equipo) enlazar "u" "messagemode2" // avanzando bind "w" "+forward" // muestra el menú de comandos de radio del segundo tipo bind "x" "radio2" // chat general (escribimos a todos los jugadores en el servidor) bind " y" "messagemode" // muestra el menú de comandos de radio del primer tipo bind "z " "radio1" // muestra la consola de juegos bind "~" "toggleconsole" // avanza bind "UPARROW" "+forward" / / mover hacia atrás enlazar "DOWNARROW" "+atrás" // mover hacia la izquierda enlazar "LEFTARROW" "+ ​​izquierda" // movimiento hacia la derecha enlazar "RIGHTARROW" "+derecha" // ametrallar o desplazar // usado, como regla, en servidores kreedz para acelerar el movimiento al saltar bind "ALT" "+strafe" // agacharse bind "CTRL" "+duck" // cambiar de correr a caminar // con la tecla Shift presionada, el movimiento será silencioso, pero también enlace lento "SHIFT" "+velocidad" // compra automática al comienzo de la ronda - para lo que haya suficiente dinero, se comprará // un rifle M4A1 (para CT) o AK-47 (para T), todos los clips de cartucho, enlace de armadura "F1" "autobuy" // compra repetida que se realizó en la ronda anterior del juego enlace "F2" "recompra" // compra de 1 clip para un enlace de pistola "F3" "buyammo2" / / tomar una CAPTURA DE PANTALLA (captura de pantalla) y guardarla en la carpeta del juego enlazar "F5" "instantánea" // guardado rápido // solo aplicable para Half Life enlazar "F6" "guardar rápido" // carga rápida // solo aplicable para Half Life vincula "F7" "carga rápida" // activa el teclado para ver la pantalla (no uses el mouse) vincula "INS" "+klook" // mira hacia abajo vincula "PGDN" "+lookdown" // mira arriba enlazar "PGUP" "+lookup" // centrar la vista de la pantalla del jugador enlazar "END" "centerview" // cambiar al siguiente arma enlazar "MWHEELDOWN" "invnext" // cambiar al arma anterior enlazar "MWHEELUP" "invprev " // ataque (disparar un arma, apuñalar, lanzar granadas) enlazar "MOUSE1" "+ataque" // ataque alternativo // poner/quitar un silenciador, mostrar la mira de un rifle de francotirador, etc. vincular "MOUSE2" "+attack2" // pausar el juego // solo aplicable para Half Life vincular "PAUSE" "pausa" // qué hacer con el arma que acabas de recoger // 1 - recoger, 0 - no t levante _cl_autowepswitch "1" // configurando el coeficiente de avance del sonido // necesario para eliminar el retraso del sonido _snd_mixahead "0. 1" // configuración para la tarjeta de video ATI responsable de la sensibilidad del mouse // configura "0" si tienes una tarjeta de video NVIDEA ati_npatch "1.0" // configuración para la tarjeta de video ATI responsable de la sensibilidad del mouse // configura "0" si tienes una tarjeta de video NVIDEA ati_subdiv "2.0" // configurando el volumen del sonido de fondo // configura "0" si necesitas desactivar bgmvolume "1.000000" // configura el color de la parte inferior del modelo del reproductor bottomcolor "6" // configurar el brillo de la pantalla "3" // descargar archivos del servidor (mapas, modelos, etc.) mientras se descarga el mapa // "1" - permitir, "0" - deshabilitar cl_allowdownload "1" // descargar archivos al servidor (mapas, logotipo, etc.) durante la carga del mapa // "1" - permitir, "0" - prohibir cl_allowupload "1" // configurando la velocidad del reproductor que se mueve hacia atrás cl_backspeed "400" // el número de paquetes de respaldo enviados por el cliente al servidor // los paquetes se envían en caso de una conexión inestable al servidor cl_cmdbackup "2" // velocidad de envío de paquetes por segundo desde el cliente al servidor cl_cmdrate "101" // tiempo en segundos después del cual los cadáveres en el juego desaparecerá cl_corpsestay "600" // color de la mira cl_crosshair_color "50 250 50" // tamaño de la mira cl_crosshair_size " medium" // transparencia de la mira // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_crosshair_translucent "1" // velocidad de la mira que regresa a la posición estándar después del retroceso del arma cl_dlmax "1024" // descarga/carga los archivos necesarios durante el juego // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_download_ingame "1" // mira dinámica // con esta configuración habilitada, la mira se expandirá al agacharse o saltar // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_dynamiccrosshair "1" // configurar la velocidad de avance del jugador cl_forwardspeed "400" // dibujar alto modelos de jugador de calidad (reduce FPS) // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_himodels "0" // configuración de la escala de dispersión al disparar cl_idealpitchscale "0.8" // compensación (reducción) de retrasos en el juego cl_lc "1 " // color del logotipo cl_logocolor "#Valve_Orange" // tipo de logotipo o archivo cl_logofile "lambda" // cálculo de animaciones, sonidos y otros efectos en el lado del cliente, no en el servidor // " 1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_lw "1" // mostrar máscaras de modelo de jugador // "1" - ocultar, "0" - mostrar // con el valor "1" se mostrarán las mismas máscaras de todos los jugadores cl_minmodels "0" // transparencia de radar // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_radartype "0" // ubicación del arma en las manos // "1" - en la mano derecha, "0" - en la mano izquierda cl_righthand "1" / / visualización de sombras de los jugadores // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_shadows "1" // tiempo en segundos después del cual el servidor desconectará a los jugadores inactivos cl_timeout "300" // velocidad de las solicitudes de actualización del servidor a el cliente por segundo cl_updaterate "102" // configurando la interpolación (suavizado) al moverse // con un valor de "0" desactiva la interpolación y aumenta FPS cl_vsmoothing "0. 05" // mostrando las condiciones climáticas en el mapa (lluvia, nieve, etc.) // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar cl_weather "0" // configurar el color de la consola en RGB (Rojo-Verde-Azul) con_color "255 180 30" // uso de la consola // "1" - permitir, "0" - deshabilitar la consola "1" // uso de la mira // "1" - permitir, "0" - deshabilitar la mira " 1" // calidad del humo de las granadas (cuanto mayor sea el valor, peor será el renderizado) fastsprites "0" // valor máximo de FPS permitido fps_max "101" // valor máximo de FPS permitido con una conexión de módem fps_modem "0" // configurando la gamma de texturas del mapa // cuanto mayor sea el valor, más clara será la textura gamma "3" // configurando la representación del mapa // 0 - el mejor indicador, 1 - aumentará FPS gl_dither "1" // dibujando detalles en la vista / / "1" - habilitar, "0" - deshabilitar gl_flipmatrix " 0" // extraer humo de las armas al disparar // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar gl_fog "1" // iluminación uniforme en el mapa // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar gl_monolights "0" // brillo máximo // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar gl_overbright "0" // configurar el desplazamiento de textura polimórfica // "0.1" - si tiene una tarjeta de video NVIDEA, "4" - si tiene una tarjeta de video ATI gl_polyoffset " 0.1" // activación de sonido de alta calidad // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar su sonido "1" // tamaño máximo del archivo hpk que contiene texturas temporales y sprites de mapas hpk_maxsize "4" // activación del cursor del mouse en el menú (no funciona en CS 1.6) // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar hud_capturemouse "1" // centrando el apodo del jugador // "1" - apodo en el centro, "0" - apodo en la parte inferior izquierda hud_centerid "1" // muestra varias inscripciones en la pantalla // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar hud_draw "1" // configurar el cambio rápido de armas // "0" - se requiere confirmación después de seleccionar una ranura // "1" - no se requiere confirmación, el arma aparece inmediatamente en las manos hud_fastswitch "1" // mostrar chat del juego // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar hud_saytext_internal "1" // captura de pantalla automática al final del mapa // "1" - hacer, "0" - no hacer hud_takesshots "0" / / uso del joystick // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar el joystick "0" // centrado automático de la pantalla si la visualización del mouse está deshabilitada "-mlook" // "1" - habilitar, " 0" - deshabilitar lookspring " 0" // "1" - al mover el mouse hacia la izquierda/derecha, el ametrallamiento funcionará en lugar de rotar la pantalla // "0" - desactiva la configuración de ametrallamiento "0" // modo de suavizado al mover el mouse // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar // tiene sentido solo en ratones de bola m_filter "0" // coeficiente de sensibilidad del mouse cuando se mueve hacia arriba/abajo // con un valor negativo, se aplicará la inversión m_forward "1" // coeficiente de sensibilidad del mouse cuando subiendo/abajo // con un valor negativo, la inversión de m_pitch "0. 022" // velocidad de desplazamiento del mouse // solo con lookstrafe "1" y "+mlook" m_side "0.8" // coeficiente de sensibilidad del mouse al girar hacia la izquierda/derecha // con un valor negativo, se aplicará la inversión m_yaw "0.022" // tipo de modelo de reproductor // aplicable solo para el modelo Half Life "arctic" // tiempo en segundos después del cual la melodía mp3 desaparecerá usando el comando "cd fadeout" MP3FadeTime "2.0" // configurando el nivel de volumen de la música mp3 en el menú MP3Volume "0.800000" // cantidad de calcomanías mostradas simultáneamente en el mapa // manchas de sangre, marcas de bala, etc. mp_decals "300.000000" // apodo de tu nombre de jugador "cs.Player" // gráfico con información sobre tu conexión al servidor / / "0" - gráfico deshabilitado // "1", "2" y "3" - el tipo de gráfico y su detalle expandido net_graph "0" // ubicación del gráfico si net_graph > 0 // "0" - activado la derecha, "1" - en el centro, " 2" - izquierda net_graphpos "1" // escala del gráfico si net_graph > 0 net_scale "5" // detalle de textura // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar r_detailtextures "0" // modo A3D si la tarjeta de sonido lo admite // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar s_a3d "0" // configurar la distancia para el volumen máximo s_automax_distance "30" // configurar la distancia para el volumen mínimo s_automin_distance "2" // coeficiente de la tarjeta de sonido para el modo A3D s_bloat "2.0" // configuración de sonido para el posicionamiento de objetos // cuanto mayor sea el valor, más cerca aparecerán los objetos s_distance "60" // configuración del coeficiente para el efecto Doppler // fino sintonización, que está deshabilitada de forma predeterminada s_doppler "0.0" // modo EAX, si la tarjeta de sonido lo admite // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar s_eax "0" // configuración de sonido s_leafnum "0" // configuración la distancia máxima a la que el jugador escucha los sonidos s_max_distance "1000" // configurando la distancia mínima a la que el jugador escucha los sonidos s_min_distance "5" // número de polígonos procesados ​​en modo A3D s_numpolys "200" // configuración de sonido s_polykeep "1000000000 " // configuración de sonido s_polysize "10000000" // configuración de retardo entre la fuente y el reflector de sonido más cercano s_refdelay "4" // coeficiente de aumento para cada reflexión del sonido s_refgain "0.4" // coeficiente de caída del sonido (de 0 a 10 ) // cuanto mayor sea el valor, mayor será el efecto de la distancia s_rolloff "1.0" // coeficiente de "humedad" del sonido // cuanto mayor sea el valor, más "húmedo" será el sonido s_verbwet "0.25" // sensibilidad del ratón ( de 0 a 20) sensibilidad "1.8" // apariencia del jugador, apariencia predeterminada "" // configurando el modo de espectador spec_autodirector_internal "1" // configurando el modo de espectador spec_drawcone_internal "1" // configurando el modo de espectador spec_drawnames_internal "1" // configurando el modo de espectador spec_drawstatus_internal "1" // configurando el modo de espectador spec_mode_internal "1" // configurando el modo de espectador spec_pip "0" // configurando el traje protector // Solo aplicable para el volumen del traje Half Life "0. 250000" // apuntamiento automático en el servidor // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar sv_aim "0" // sonido en el servidor // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar sv_voiceenable "1" // nombre del equipo equipo del jugador "" // color de la parte superior del modelo del jugador // aplicable solo para Half Life topcolor "30" // tamaño de pantalla en modo SOFTWARE tamaño de vista "120" // comunicación de audio // "1" - permitir, "0" - deshabilitar voice_enable "1" // grabación de voz // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar voice_forcemicrecord "1" // configuración de sonido del micrófono voice_modenable "1" // nivel de volumen de voz voice_scale "0.750000" // nivel de volumen del sonido del juego volumen "0.1" // sugerencias automáticas en el juego // aplicable solo para Half Life // "1" - habilitar, "0" - deshabilitar setinfo "_ah" "0" // vista de menú // "1" - gráfico con imágenes, armas, etc. // "0" - solo texto estándar setinfo "_vgui_menus" "1" // habilita el mouse para revisión // "-mlook" - deshabilita +mlook // habilita el joystick para revisión / / "-jlook" - deshabilita +jlook // conecta un archivo adicional con la configuración exec userconfig.cfg


Los ajustes de configuración más importantes:

  • hud_fastswitch - establece el valor en "1" para que el cambio de arma sea instantáneo.
  • cl_clima - Establécelo en "0" para desactivar el clima, que en algunos mapas reduce tu FPS.
  • _cl_autowepswitch - configúrelo a su gusto: "1" - el arma seleccionada aparece inmediatamente en sus manos, "0" - cae en el inventario y puede seleccionarla más tarde.
  • setinfo "_vgui_menus" - nuevamente, configúrelo a su gusto: "1" - al comprar, se mostrará un menú con imágenes de armas y municiones, con la posibilidad de seleccionar con el mouse. Si el valor es “0”, deshabilitamos el menú gráfico y en este caso se mostrará en forma de texto el menú de compras y selección de equipo, la navegación por el menú se realiza presionando los números del teclado (este tipo de El menú es conveniente para los profesionales que se preocupan por la velocidad de compra y no por las imágenes del menú).
  • _cl_minmodelos - para aumentar FPS, se recomienda establecer el valor en "1", desactivando la representación detallada de todos los modelos de jugadores.
  • cl_dynamiccrosshair - Se recomienda acostumbrarse inmediatamente a la mira dinámica para poder controlar el disparo. Establece el valor en "1" y luego, al agacharte y saltar, tu mira se expandirá, dejando claro que la extensión al disparar será mucho mayor.
  • fps_max - establezca "101" como el valor máximo de FPS posible.
  • cl_cmdrate es la velocidad a la que se envían paquetes por segundo desde su cliente al servidor. La configuración puede tomar un valor de 10 a 101. Con una buena conexión a Internet, se recomienda establecer el valor máximo en “101”.
  • cl_updaterate - esta es la velocidad por segundo que el servidor solicitará paquetes al cliente. Los valores aceptados son del 10 al 102, así que siéntete libre de configurar “102”.
  • cl_cmdbackup - si se produce una pérdida de paquetes (conexión inestable al servidor), entonces necesitamos reenviar comandos desde el cliente y es esta configuración la responsable de la cantidad de comandos que almacena constantemente. Para un juego más fluido y cómodo, se recomienda establecer el valor en "4".
  • cl_rate - el número de bytes por segundo que el cliente transmite al servidor (valor de 1000 a 20000). Se recomienda establecer el valor en "20000". En vista de que al iniciar un nuevo mapa este valor se pierde constantemente, será útil vincular el comando a algún botón y al iniciar el mapa no olvides presionarlo: bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - si el servidor tiene una configuración sv_unlag "1", luego permite a los clientes compensar el retraso. Establece el valor en "1" para habilitar la compensación de retraso en tu cliente de juego.
  • cl_lw - el escenario se encarga de calcular todo tipo de efectos, desde animaciones hasta agujeros de bala. Es mejor habilitarlo estableciendo el valor en "1". Si desactiva esta configuración, entonces se compensará el retraso. cl_lc También se puede apagar.
  • ex_interp es el número de segundos entre cada actualización entre el cliente y el servidor. La configuración es responsable de la posición de los jugadores durante las actualizaciones. La configuración puede tomar valores de 0,009 a 0,1, pero se recomienda establecer el valor en "0" para que el juego establezca automáticamente el valor óptimo, que es 1/cl_updaterate. Aunque puede establecer estrictamente el valor mínimo en "0,009".

Antes de hablar de una función como configuraciones para cs 1.6, es necesario aclarar qué significa generalmente este término y para qué se utiliza.

Configurar, en el lenguaje de los jugadores, un conjunto de configuraciones para cada jugador específico. Las configuraciones se crean para apodos específicos, por lo que cada participante del juego tiene sus propias configuraciones.

Descargar configuraciones para cs 1.6 puede hacerlo desde varios sitios, de los cuales hay muchísimos en Internet. ¿Para qué se necesitan las configuraciones? Los jugadores avanzados saben que si hay una gran cantidad de configuraciones individuales, tendrás que ingresarlas durante mucho tiempo cada vez que ingreses al juego. Las configuraciones simplificarán enormemente este procedimiento.

Las configuraciones configuradas correctamente pueden mejorar los disparos, reducir el ping y, en general, mejorar la jugabilidad.

En general, las configuraciones son algo muy útil, pero hay configuraciones prohibidas. Por ejemplo, al disparar a un enemigo, no pasa nada y la mira permanece intacta.

Algunas personas crean configuraciones por sí mismas, también puedes descargarlas configuraciones para cs 1.6. Ayudarán a que el juego sea mejor y más interesante.

Hay diferentes configuraciones. Puede crear una configuración que mejore los disparos, haciendo que los disparos sean más precisos y claros. También hay una configuración para cambiar de manos. La famosa configuración "Saltar" te permite moverte mucho más rápido con ciertas habilidades. Otra configuración útil (lanzar todas las granadas) te permite realizar esta acción presionando una tecla. Se solicita la configuración de desminado, con la que puedes desactivar silenciosamente una bomba.

En pocas palabras, las configuraciones están diseñadas para facilitar el proceso de jugar y luchar en el campo de juego. Debes tener en cuenta que las configuraciones no son métodos de guerra permitidos. Por lo tanto, algunos de ellos son rápidamente atacados por anti-trampas.

Si decide utilizar configuraciones, primero debe descargar al menos una de ellas. A continuación, los novatos tienen muchas preguntas: ¿qué hacer con este archivo, cuál es el mejor lugar para guardarlo y cómo activar la configuración en general?

Entonces, lo primero que debe hacer es descomprimir el archivo. A continuación encontrará un archivo con la extensión .cfg. Cópielo a la carpeta cstrike. Después de esto, inicia el juego, pero no olvides escribir el siguiente conjunto de palabras en la consola: exec config name.cfg. Después de esto, cuando inicie sesión en el servidor, notará inmediatamente que la configuración ha cambiado. Eso es todo.

Si desea que esta configuración se active cada vez que ingresa al juego, siga este algoritmo de acciones: haga clic derecho en el acceso directo de cs 1.6, seleccione propiedades, en la línea llamada "Objeto" escriba el siguiente texto: + nombre de configuración ejecutiva. cfg.

De la misma manera, puedes instalar todos los demás tipos de configuraciones.

Para aquellos que siguen la escena profesional de CS 1.6, este conjunto de configuraciones será simplemente dorado, porque para ustedes hemos recopilado configuraciones sobre jugadores de CS 1.6 que se muestran de manera más hermosa y efectiva en los torneos. ¿Por qué no publicamos estos cfg por separado? Es más fácil descargar inmediatamente cfg para cs 1.6 de profesionales en una cantidad de 10 piezas y probarlas constantemente para decidirse por una, que buscarlas, descargarlas e instalarlas una por una para siempre.

Esta compilación incluye las siguientes configuraciones de jugadores profesionales:

  • Markeloff, también conocido como el mejor AWP del mundo de Ucrania. Esta configuración es preferible para todos los francotiradores y para aquellos que buscan mejores disparos de francotiradores. Markelov, como nadie, sabe disparar maravillosamente desde un elefante.
  • Eduardo Y starix- Los miembros del partido de Markelov y también uno de los mejores "riflers", es decir, los que son excelentes con las ametralladoras. Aquí quedará satisfecho con la fantástica configuración para disparos en ráfaga y la mejor dispersión de las balas.
  • Hacerlo bien Y bosque– diferente en estilo, pero igual en rol en el equipo profesional. Su tarea principal es jugar solo en el borde del mapa. Por lo tanto, sus configuraciones están diseñadas para ataques potentes combinados con buenos disparos a corta distancia.
  • Aparecer, Delpan, NEO Y CYX– excelentes jugadores con habilidades equilibradas en cada camino. Le recomendamos que pruebe estas configuraciones, ya que son las más óptimas.
  • 400 kilos– una leyenda de Counter-Strike, con razón el mejor AWP, que tiene reacciones y velocidad fenomenales.

Instalación de configuración

  1. Desempaquete el archivo en cualquier ubicación
  2. Mover .cfg archivos a la carpeta cstrike (más a menudo: config.cfg / userconfig.cfg)
  3. Listo. ¡Puedes unirte al servidor!
  4. Si la configuración no se activa automáticamente, escriba en la consola: configuración ejecutiva.cfg