Configuración óptima para gta 5 para gtx 1050. Grand Theft Auto V. Graphics. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento. Calificación de la configuración de gráficos por impacto en el rendimiento

La configuración de gráficos en "GTA 5" es un punto delicado para todas las personas con un rendimiento del sistema medio y débil en las computadoras personales. Este es un juego increíblemente hermoso e interesante en el que cualquier jugador quiere sumergirse. Es por eso que un análisis detallado de la configuración con una descripción general de los requisitos del sistema en el artículo será de gran ayuda para lograr el FPS máximo.

El juego mínimo de hierro

Para que el juego simplemente comience con la configuración de gráficos más baja, en "GTA 5" es necesario que el sistema cumpla con los requisitos mínimos. En esta lista, el procesador y la tarjeta de video juegan el papel principal. La computadora debe estar equipada con una CPU Intel Core 2 Quad Q6600 con frecuencia de reloj 2,4 gigahercios o similar en parámetros de AMD. El procesador de gráficos debe ser de NVIDIA o AMD. Los modelos mínimos son 9800 GT y HD 4870 por gigabyte, respectivamente. También son parámetros importantes la presencia de al menos cuatro gigabytes de RAM, así como la compatibilidad con la tecnología DirectX 10.

Para no restablecer la configuración de gráficos en GTA 5 al mínimo, la computadora personal debe cumplir con los requisitos del sistema recomendados. Cabe señalar que existe un gran crecimiento en todos los parámetros. Por ejemplo, un procesador para un funcionamiento fluido requerirá al menos un Core i5 3470 con una velocidad de reloj de 3,2 GHz de Intel o un análogo de AMD.

La cantidad de RAM ya no es de 4, sino de 8 gigabytes. Tarjetas gráficas GTX 660 y HD7870 por 2 gigabytes de los fabricantes NVIDIA y AMD, respectivamente. En cuanto a los sistemas operativos, se admite al menos Windows 7 de la primera compilación, pero siempre de 64 bits.

La necesidad de una tarjeta de sonido con soporte para DirectX 10 no desaparece. Después de una instalación completa, el juego ocupará aproximadamente 65 gigabytes de espacio en disco. Los usuarios deben preparar el espacio digital con anticipación. Es en estos indicadores en los que debe centrarse en configurar la aplicación en términos de gráficos.

Los primeros pasos

Antes de abordar en detalle la configuración de gráficos en GTA 5, primero debe comprender qué requisitos del sistema cumple la computadora del usuario. En base a esto, hacer ciertos chales será mucho más fácil. Vale la pena señalar que los desarrolladores se aseguraron de que los jugadores tuvieran la oportunidad de crear un conjunto de parámetros casi único para su sistema.

Hay muchos parámetros que afectan el rendimiento. Las pruebas durante la instalación se realizan mejor en ubicaciones de la ciudad, en los muelles cerca de la casa de Trevor, por ejemplo. Es en estos lugares donde se registra el mayor número de hundimientos de personal. Si es posible lograr un indicador FPS claro aquí, entonces en otras ubicaciones definitivamente no se observarán problemas. Debe prestar atención de inmediato al suavizado de fxaa, que se recomienda dejar en PC de tamaño mediano, y para las más débiles, mire las pruebas. El parámetro mejora la imagen, pero casi no tiene ningún efecto sobre la carga del sistema, y ​​esta es su ventaja.

Más configuraciones

Si está ajustando gráficos para PC débiles en GTA 5, primero debe deshabilitar el parámetro de ignorar los límites de memoria. Esta función está diseñada para tarjetas gráficas de los modelos GTX 660, pero con una pequeña cantidad de memoria. Tal procesador de gráficos puede tirar de la carga y, por lo tanto, sería lógico que ignorara las restricciones.

En tarjetas de video más débiles, puede suceder que aparezca una utilización del 100% sin un pico en la escala de la memoria de video. Esta es una forma segura de detectar frenos y quedarse sin suavidad en un juego de mundo abierto.

La tecnología DirectX tampoco es tan simple. De hecho, para PC medianas y débiles, es imperativo instalar la décima versión del sistema operativo. Si la tecnología se coloca en un nivel superior en la computadora, aparecerán configuraciones adicionales. Pero en un sistema débil, aún debe desactivarlos. Al mismo tiempo, el "diez" ahorra doscientos megabytes de memoria GPU, y la versión DirectX casi no tiene ningún efecto en la calidad de la imagen.

Tres parámetros importantes

Si la configuración de gráficos en "GTA 5" en la PC se lleva a cabo para el sistema más débil, entonces debe prestar atención a la resolución de la pantalla. Cada monitor tiene su propia cantidad de puntos, pero si lo pones en un nivel o un poco más bajo en el juego, entonces puedes ganar significativamente en FPS. Se recomienda que haga esto solo como último recurso. Después de todo, la calidad de la imagen de esto se deteriora significativamente.

El antialiasing msaa es un punto muy complicado. Pero solo está presente al instalar la undécima versión de DirectX. Se recomienda apagarlo incluso en tarjetas de video potentes si se observan retrasos. El parámetro es el más exigente en cuanto a prestaciones, con la diferencia entre apagado completo y x2 no se siente. Si lo configura, solo en x8, sujeto a la presencia de una tarjeta de video últimos modelos... La sincronización vertical debe desactivarse para PC más débiles, pero primero debe realizarse una prueba. Con él, los gráficos se ven mucho más atractivos y, por lo tanto, es mejor estar convencido de su efecto en el rendimiento.

Texturas y población de la ciudad

Si la configuración de gráficos del jugador no se guarda en GTA 5, entonces vale la pena escribir a los desarrolladores sobre este problema a través de Steam. Con la versión pirateada, las cosas empeoran y hay que buscar otra versión. Después de todo, no se puede lograr un rendimiento óptimo. El siguiente parámetro en la configuración será la calidad de las texturas. El promedio debe dejarse para tarjetas de video con una capacidad de memoria de 1 gigabyte, y el alto debe establecerse en modelos con 2 veces más.

Es mejor mantener la población de la ciudad al mínimo. Las calles no mueren y el FPS crece ligeramente debido a esto. Los desarrolladores también brindaron la oportunidad de hacer que la gente de la ciudad fuera lo más diversa posible. Solo el reproductor rara vez prestará atención a esto, y se gasta una gran cantidad de memoria de video en dicha función. Por lo tanto, baje este control deslizante junto con el tercero, que se encarga de enfocar, a cero. No sentirá una diferencia significativa con esta acción.

Operaciones con sombras

Configuraciones óptimas Los gráficos en "GTA 5" son aquellos que, con un mínimo de costos de rendimiento, mostrarán una imagen de buena calidad. Esto ayudará al parámetro de sombras, que esconde en sí mismo una característica pequeña pero útil. En la columna, la calidad debe dejarse normal, no debe subir más alto, ya que las inhibiciones en el juego estarán garantizadas. Luego debe ir al elemento "Sombras suaves" y establecer allí el valor máximo. Si esto no se hace, entonces en el mundo del juego habrá angulosidad de los objetos y, en algunos casos, incluso irregularidades en forma de escalera.

Las operaciones de sombra descritas anteriormente lo ayudarán a evitar esto con una sobrecarga de rendimiento mínima. Los propietarios de las últimas GPU no tienen que preocuparse por esto. Para ellos, se recomienda establecer la calidad en sombras altas y nítidas para disfrutar de la excelente calidad de imagen en el mundo del juego.

Últimos parámetros

Entre última configuración Los gráficos en "GTA 5" para PC medianas deben establecerse en x16. No es un indicador exigente, pero la calidad de la imagen ha mejorado significativamente. Empareje esta configuración con sombreadores de alta calidad. Requieren muchos menos recursos para las texturas, y cerca del personaje, los gráficos son simplemente increíbles.

El reflejo, el agua, la hierba, etc. se pueden apagar por completo en el momento de probar los indicadores principales. Solo después de obtener el indicador FPS de 30 cuadros en áreas problemáticas, puede proceder a ajustar estas características. En configuraciones adicionales, debe deshabilitar todo. Después de todo, este gráfico está hecho para propietarios de tarjetas de video TOP. Si hace todo de acuerdo con las instrucciones y realiza pruebas regularmente después de guardar los parámetros, el usuario podrá lograr la suavidad para un entretenimiento cómodo.

Los juegos modernos, a diferencia de los de la vieja escuela, no solo tienen hermosos gráficos y altos Requisitos del sistema... La principal diferencia radica en la gran cantidad de errores, desde el proceso de instalación hasta las escenas finales de todo el juego. Por supuesto, esto se trata con numerosos parches. Pero lanzar un juego en bruto, venderlo como terminado y funcionando, se ha vuelto completamente normal. No perdonó esta copa y GTA 5. Las dificultades comienzan ya con el proceso de instalación. Por lo tanto, echemos un vistazo más de cerca. cómo instalar GTA 5 en una computadora para que no tengas que rehacer nada más tarde?

El proceso de instalación de GTA 5 en PC

Primero, debes verificar la ruta de instalación, no cirílico, los desarrolladores del juego son obviamente rusófobos. Es decir, las carpetas deben tener un nombre, por ejemplo, no "Juegos", sino "Juegos". Además, el nombre de usuario de la computadora, la carpeta donde se colocarán las partidas guardadas también debe estar escrito en letras inglesas.

A continuación, debe verificar presencia de ventanas Reproductor multimedia en la computadora. Por supuesto, este programa instalado junto con sistema operativo, sin embargo, puede ser invisible para el instalador del juego cuando está desactivado. Para verificar si el reproductor está encendido, debe ir al "panel de control" - "programas" - "habilitar" o "deshabilitar componentes de Windows" - "buscar la carpeta de utilidades" y "poner una marca delante de ella" si aún no está allí.

Además, este último debe estar ejecutándose en la computadora. Versión de Microsoft.NET Framework... Incluso si el programa se actualiza automáticamente, antes instalación de GTA 5 aún debe reinstalarse o actualizarse.

Después de todas estas manipulaciones, el orden de los usuarios cansados, puede proceder a la instalación estándar, cuya descripción se publicó amablemente en instrucciones paso a paso en el sitio web oficial de GTA 5 (teniendo en cuenta la cantidad de errores durante la instalación, no puede llamarlo un simulacro de lo contrario).

Ahora echemos un vistazo paso a paso al proceso de instalación del juego GTA 5 en una computadora:

  1. Cambie los nombres de todas las carpetas en contacto con los archivos del juego a latín. Esto también se aplica a la carpeta donde se colocará el juego y los directorios que almacenan las partidas guardadas. Además, debe cambiar la ortografía cirílica del nombre de usuario de la computadora, ya sea crear uno nuevo o simplemente escribir el nombre en letras inglesas.
  2. Verifique la presencia y el estado (habilitado o deshabilitado) de Windows Media Player.
  3. Actualice el programa Microsoft .NET Framework descargándolo del sitio web oficial de Microsoft.
  4. Ejecute el instalador. Siga todas las direcciones.
  5. Estoy totalmente de acuerdo con la oferta de actualizar o instalar cualquier cosa (Microsoft Visual C ++, DirectX, Microsoft .NET Framework), incluso si los programas especificados se actualizan inmediatamente antes de la instalación del juego.
  6. Empieza el juego.
  7. Espere hasta que finalice la actualización del producto recién instalado.
  8. Regístrese en el Rockstar Social Club o inicie sesión con una cuenta existente (mejor ahorre tiempo y regístrese mientras se está instalando el contenido principal).
  9. Activar código de producto.
  10. Finalmente, empieza a jugar.
Si sigue las instrucciones paso a paso: instalar GTA 5 en la computadora Funcionará la primera vez, ¡sin bailes posteriores con una pandereta!

La quinta parte numerada de Grand Theft Auto, después de vaciar con éxito las carteras de los jugadores de consola, después de un largo retraso, llegó a Computadoras personales... Un gran mundo abierto y un trío de héroes bandidos locos esperan a aquellos que están listos para compartir sus aventuras. Pero hoy no hablaremos de cómo GTA 5 puede entretener al jugador, ni de las características del juego. Se trata de rendimiento y ajuste de parámetros gráficos.

GTA V ofrece un mundo de juego diverso con ubicaciones completamente diferentes: distritos comerciales de la metrópoli, barrios marginales, complejos industriales, cadenas montañosas, bosques y desiertos. Enorme escala, gran variedad y estudio detallado del entorno. Puede disfrutar de algunas de las vistas de las capturas de pantalla inferiores en una resolución de 2560x1440.




El juego agrada con buenas texturas claras y superficies en relieve, para las cuales se usa activamente el mapeo de paralaje. Incluso los céspedes ordinarios tienen una textura elevada en lugar de utilizar la textura pintada habitual.



Como ilustración clara del trabajo del mapeo de paralaje, daremos una captura de pantalla, que al mismo tiempo muestra claramente el trabajo del efecto de cambiar la profundidad de campo, que se usa activamente en el juego.


Gracias a este efecto de lente, los fondos se difuminan, lo que permite una percepción más natural del panorama general.


La hora del día y el clima en el juego cambian. Todos los objetos proyectan sombras suaves correctas lejos del sol. Los bonitos amaneceres y atardeceres se complementan con efectos de arco iris.


El rango de renderizado de objetos es muy alto. De forma predeterminada, hay un cambio notable en la claridad de los detalles a medida que se aleja de la cámara. Utilizando ajustes adicionales el efecto se nivela. Esto se discutirá con más detalle a continuación.


La física general de la interacción de objetos al nivel tradicional para este tipo de juegos. Los alrededores son en su mayoría estáticos, pero los pilares y las vitrinas están latiendo. En misiones de historia con grandes explosiones, GTA 5 muestra un buen espectáculo con un montón de partes y piezas. Control y modelo físico del comportamiento del coche al nivel habitual de GTA, sin complicaciones. En particular, solo los daños muy graves afectan el comportamiento de la máquina. Externamente, los autos se ven geniales: brillan al sol, reflejan todos los edificios y luces circundantes en una superficie lisa y brillante.


Las superficies de agua se ven bonitas, pero nada más. En Watch Dogs, el agua era más hermosa y viva.


Si hacemos una comparación general de gráficos con Watch Dogs, entonces se siente la ventaja tecnológica del juego de Ubisoft. Pero GTA V tiene una atención más meticulosa a los detalles y más variedad externa.

V versión de computadora Conjunto de GTA 5 configuración gráfica... No todos son claros para el jugador medio. Algunos no siempre indican directamente el efecto que tienen en la calidad general de la imagen. A veces, el significado mismo de la configuración se pierde debido a la traducción libre de nombres específicos. Te ayudaremos a comprender toda su diversidad. Veamos cómo afectan los parámetros individuales a la imagen y cómo afectan al rendimiento. Con base en los resultados, será posible sacar conclusiones sobre qué configuraciones son más críticas para el rendimiento, cuáles impactan mucho en las bellezas visuales y cuáles no. Esta información será relevante para los propietarios de tarjetas de video de rango medio e inferiores. Sobre la base de nuestra guía, será posible elegir la proporción óptima de parámetros que le permita aumentar el rendimiento con una pérdida mínima de calidad de imagen.

Aquellos que quieran sacar el máximo partido al juego tampoco serán olvidados. Habrá una comparación de diferentes modos de suavizado. Averigüemos cuáles de ellos son los más exitosos, cuáles son los que consumen más recursos. Exploremos el impacto de las "configuraciones de imagen avanzadas" que elevan la barra de gráficos más allá de lo que ofrece el juego por defecto.

Configuraciones de prueba

Básico Banco de pruebas:

  • procesador: Intel Core i7-3930K (3, [correo electrónico protegido], 4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [correo electrónico protegido] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • unidad del sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • controlador para el resto de Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Este sistema se utilizó para probar el rendimiento de varios modos gráficos.

Para las pruebas de procesadores, se utilizó un banco de pruebas adicional con la siguiente configuración:

  • procesador n. ° 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesador n. ° 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa base: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memoria: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • unidad del sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • fuente de alimentación: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodología de prueba

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando el punto de referencia incorporado, que incluye cinco escenas de prueba. Se tuvo en cuenta el promedio de fps para cada escena y se calculó el valor promedio final. Para reducir el error, se realizaron cuatro ejecuciones comparativas. Tenga en cuenta que los resultados de la prueba en el juego no se muestran, todos los datos se guardan en c: \ Usuarios \ Nombre de usuario \ Documentos \ Rockstar Games \ GTA V \ Puntos de referencia como un archivo de texto.


Los registros también registran los fps mínimos para cada escena de prueba. Pero estos valores son demasiado volátiles y difieren con cada nueva ejecución. Al mismo tiempo, incluso en el caso de "retrasos" reales, perceptibles a simple vista, estos valores eran ligeramente diferentes de los fps mínimos en las tarjetas, lo que producía una imagen suave. Terminamos usando Fraps para un seguimiento adicional. Y el mínimo de fps en los gráficos es el valor mínimo promedio al final de cada una de las cuatro ejecuciones del punto de referencia, registrado por el programa.

Al considerar el efecto de la configuración en el rendimiento, se utilizará una tarjeta de video: sin referencia GeForce GTX 760 2GB con frecuencias al nivel de las versiones estándar. El orden de las pruebas es el siguiente: la configuración de los ajustes gráficos máximos sin anti-aliasing se toma a una resolución de 1920x1080, se cambia uno de los parámetros, se prueba el rendimiento en diferentes niveles de calidad de este parámetro, se proporcionan materiales visuales comparativos con una demostración de la diferencia en la calidad de la imagen. Luego, todos los parámetros vuelven al valor máximo inicial y comienza el cambio de otro parámetro con las pruebas correspondientes.

Ignorar activamente las restricciones, lo que le permite utilizar los parámetros más difíciles. Todas las pruebas se llevaron a cabo en el modo de renderizado DirectX 11, ya que esta API ha sido durante mucho tiempo la principal, incluso para soluciones de gráficos económicos. Pero el juego también es compatible con DirectX 10.1 y DirectX 10.

El orden de estudio de los parámetros individuales corresponde a su orden en el menú del juego. Se hace una excepción para los ajustes de sombra, de los cuales hay varios, y hasta cierto punto están interconectados. Después de considerar los parámetros principales de los gráficos, pasaremos a otros adicionales, donde se realizará una inclusión conjunta por fases de todos los elementos.

La siguiente etapa del artículo son las pruebas comparativas de diferentes Tarjetas gráficas AMD y NVIDIA con gráficos de alta calidad. Al final, se probará la dependencia del procesador utilizando CPU Intel de diferentes categorías de precios.

Modos de suavizado

El juego es compatible con anti-aliasing FXAA y MSAA. Para los usuarios de tarjetas de video GeForce, el anti-aliasing TXAA también está disponible. Este último se activa después de habilitar MSAA en la configuración como una opción adicional. Los entornos urbanos y los paisajes industriales siempre están repletos de líneas rectas, de modo que los bordes escalonados de los objetos son claramente visibles aquí. Los contornos escalonados del automóvil contra el fondo de una calzada ligera no son menos visibles. Por lo tanto, no puede prescindir del suavizado. Evaluar el efecto de la activación diferentes métodos el anti-aliasing en comparación con el modo sin anti-aliasing es posible según las capturas de pantalla inferiores.






La saturación de color del automóvil en primer plano cambia ligeramente debido al sutil efecto de niebla. No prestamos atención a esto, estudiamos cuidadosamente los objetos y elementos circundantes. Para mayor claridad, comparemos los mismos fragmentos de cada captura de pantalla.


Me gustaría notar de inmediato buena calidad FXAA funciona, que no es el caso en todos los juegos. El peor efecto de suavizar los "pasos" en los límites de los objetos lo da MSAA en el modo 2x, que es bastante esperado. El cambio de multimuestreo al modo 4x mejora la imagen. La transición a TXAA proporciona bordes aún más suaves. Y desde este punto de vista, este modo es el más efectivo. Pero con él, la imagen general se difumina un poco, se pierde la claridad de los detalles. Compare el pavimento, el césped y las tejas en las capturas de pantalla más grandes: estos son los elementos que muestran la diferencia con mayor claridad. La textura en relieve de la hierba con TXAA generalmente se pierde. FXAA ofrece una imagen más clara.

El mejor equilibrio entre suavizado y claridad lo proporciona MSAA 4x. Observe la grúa y la casa vecina al fondo. Con MSAA, son más claros, incluso aparece la inscripción en el póster, que no es en absoluto visible con FXAA.

Tenga en cuenta también que el juego tiene un parámetro interesante "MSAA para reflejos". Es lógico suponer que afecta al suavizado de los bordes de los reflejos, que se ven con mayor frecuencia en la superficie de los automóviles. En la práctica, no detectamos ninguna diferencia en las reflexiones con y sin MSAA 4x. Quizás, Viene sobre reflejos en otras superficies. Es posible que el efecto mismo de este suavizado esté mal expresado.


Ahora es el momento de ver cómo todos estos modos afectan el rendimiento. Tarjeta gráfica con experiencia: GeForce GTX 760.


La activación de FXAA en relación con el modo sin anti-aliasing produce una caída en fps de solo un 4%. Habilitar MSAA 2x en relación con el modo sin anti-aliasing en la tarjeta de prueba da como resultado una caída en el rendimiento del 21% en el parámetro mínimo y hasta un 30% en la velocidad de cuadro promedio del juego. El cambio a MSAA 4x proporciona una reducción del 16% en relación con el modo de muestreo múltiple más simple. TXAA 4x se administra entre un 3 y un 4% más duro. Si además habilitamos un modo anti-aliasing para reflejos de una calidad similar a MSAA 4x, entonces obtenemos la frecuencia de cuadros en el mismo nivel que el modo TXAA, que es un 46-57% más bajo que el nivel inicial sin AA.

FXAA da un buen efecto visual y tiene un impacto mínimo en el rendimiento. MSAA es ligeramente mejor en términos de claridad, pero las pérdidas de rendimiento son impresionantes. Una disminución tan importante de fps puede deberse a una memoria insuficiente. Incluso sin anti-aliasing, el juego demuestra que utilizará alrededor de 2,5 GB a una resolución de 1920 x 1080.

Población

Tres puntos están relacionados con la densidad de personas en las calles de la ciudad. Estos son Densidad de población, Variedad de población y Escala de distancia. Cada uno tiene su propia escala con 10 gradaciones. Los dos primeros puntos son bastante obvios: regulan el número de personas en las calles y el uso de varios modelos para ellos. La escala de distancia es probablemente la distancia a la que aparecerán. Reducimos gradualmente todos los parámetros del máximo a la mitad (lo consideraremos 100% y 50%). Después de unos minutos de jugar diferentes modos hay una mínima diferencia en el número de personas en las calles. Es de suponer que esto también afecta la densidad del tráfico en las carreteras. No notas nada de esto a menos que te concentres deliberadamente en la tarea que tienes entre manos.

En la parte inferior izquierda hay una captura de pantalla del modo cuando todos los parámetros están al máximo. A la derecha hay una imagen de un lugar similar cuando los tres parámetros se reducen al 50%.



No bajamos estos parámetros a cero, ya que incluso un cambio del 100% al 50% no dio ninguna diferencia significativa en la velocidad de fotogramas, lo que se ve claramente en el gráfico inferior.


Reducir la "población" y la "diversidad" no tiene ningún efecto. Cambiar la distancia conduce a un aumento insignificante en fps. Se espera el resultado, porque un ajuste débil de la densidad de población no afectará la carga de trabajo de la GPU. Esto es más relevante para unidad Central de procesamiento... Disminuir estos parámetros puede tener un efecto positivo en CPU débiles. En sistemas más o menos modernos, puede configurarlos inmediatamente al máximo.

Calidad de textura

Es hora de experimentar con Texture Quality. Como se señaló anteriormente, en calidad Ultra en Full HD sin anti-aliasing, el juego ya consume hasta 2.5 GB de memoria de video. Es lógico suponer que las tarjetas gráficas con 2 GB pueden experimentar problemas debido a esto. Y reducir la calidad de las texturas para los usuarios comunes parecerá la solución más obvia para aumentar la productividad. ¿Pero es? Vamos a averiguarlo ahora.

Primero, comparemos la calidad de la imagen en los niveles de textura más alto, más alto y estándar.


Calidad de textura muy alta



Calidad de textura alta



Calidad de textura Normal


No todo es diferente. Según las primeras capturas de pantalla, se nota una disminución gradual en la claridad de los elementos del entorno: patrones en la alfombra y el sofá, pinturas en la pared, un ligero cambio en la textura de los jeans. En la segunda escena llama la atención la diferencia en la calidad de las texturas de las aceras y la calzada.


Efecto de la calidad de la textura en rendimiento global mínimo. Al cambiar de máximo a alto, es casi imperceptible. Cambiar al modo estándar da una ganancia ridícula de un par de por ciento, y esto a pesar de que en este modo el consumo de memoria de video finalmente cae por debajo de la barra de 2 GB. Por lo tanto, la calidad de las texturas se puede establecer en la posición más alta, incluso en tarjetas de video promedio.

Calidad de sombreado

El siguiente en la línea es el parámetro Shader Quality. Tres niveles: de estándar a muy alto. En teoría, el uso de sombreadores más simples debería afectar drásticamente la calidad de todas las superficies.


Sombreador de textura muy alto



Sombreador de textura alto



Sombreador de textura Normal


De hecho, cambiar este parámetro solo afecta a la superficie de la tierra. A medida que disminuye de un nivel máximo a un nivel alto, el efecto de las superficies en relieve se debilita. En el modo normal, el suelo y la hierba pierden volumen por completo, todo está plano. E incluso la claridad de las superficies se reduce drásticamente, como cuando se reduce la calidad de las texturas.


Entre Muy alto y Alto, la diferencia es menor al 3%. El cambio al modo más simple proporciona un aumento notable en el rendimiento, a un nivel del 12-14% en relación con Alto. Y por primera vez, vemos un aumento en los fps mínimos con una disminución en un parámetro gráfico específico. Por lo tanto, es muy importante para el rendimiento general. Pero la calidad de la imagen también sufre mucho por el nivel mínimo de sombreado. Tiene sentido usar el nivel de sombreado estándar solo en tarjetas de video muy débiles.

Calidad de reflexión

Este parámetro (Calidad de reflexión) afecta a todas las superficies reflectantes: automóviles, escaparates, vidrieras, etc. Cuatro niveles de calidad. Puede evaluar su impacto en el panorama general observando las capturas de pantalla a continuación. El resto de los parámetros gráficos, recuerda, al máximo nivel sin suavizado. La mitad de las capturas de pantalla están en 1920 x 1080, la otra mitad en 2560 x 1440.


Reflexión Ultra



Reflexión muy alta



Reflexión alta



Reflexión Normal


En la primera escena, dirigimos nuestra atención a la superficie de los autos y al escaparate. A medida que disminuye la calidad del reflejo, los reflejos pierden gradualmente su nitidez y se vuelven más borrosos. Y en el nivel estándar (Normal) prácticamente desaparecen, solo hay vidrios deslumbrantes y esmerilados. Al mismo tiempo, incluso el tramo publicitario en el lado izquierdo del marco se ve diferente: se pierde el efecto del brillo iridiscente cerca de las inscripciones. En la escena nocturna, todo es similar: los reflejos de las luces en la superficie de los automóviles pierden su forma y luego desaparecen por completo.

Cabe señalar que los reflejos muy detallados corresponden completamente a objetos reales del entorno. Esto no es Watch Dodgs, cuando las ventanas de los edificios no reflejan el lado opuesto de la calle, sino una imagen estándar para todos.


Las reflexiones también tienen un impacto significativo en el rendimiento. La disminución de la calidad desde el nivel más alto a uno muy alto se ve más fuertemente afectada: un aumento de fps en el nivel del 8-11%. Y nuevamente hay un aumento en los fps mínimos, que es el más crítico. Hay poca diferencia en la velocidad de fotogramas entre estándar y alto, pero la imagen es completamente diferente. Por lo tanto, no recomendamos reducir este parámetro al mínimo.

Calidad del agua

Todo es bastante obvio. Cambiar la calidad del agua afecta la visualización del agua. Tres niveles de calidad, que pueden evaluarse con las capturas de pantalla inferiores.


Agua muy alta



Agua alta



Agua normal


La diferencia entre los niveles máximo y medio es difícil de ver. Pero el modo estándar es fundamentalmente diferente: los detalles de las olas son más fáciles, hay menos reflejos y deslumbramientos.


Los regímenes de mayor calidad del agua no tienen ningún efecto sobre la productividad general. Habilitar el modo de visualización más simple le permite ganar hasta un 3%.

Calidad de partícula

Un parámetro que controla la cantidad de partículas. Originalmente llamado Particles Quality. Su influencia es bastante obvia, solo las partículas en sí mismas en el juego no son suficientes, excepto quizás chispas y fragmentos en colisiones o explosiones. No hay follaje o periódicos arrastrados por el viento en GTA 5. Por lo tanto, no es fácil distinguir la diferencia entre el nivel máximo de partículas y el mínimo.

Aquí lo haremos sin capturas de pantalla comparativas. E incluso en las pruebas nos restringiremos a valores extremos, muy nivel alto y estándar.


Diferencia mínima. Por lo tanto, tiene sentido reducir este parámetro solo en sistemas muy débiles.

Calidad de la hierba

El parámetro Calidad del césped afecta la visualización del césped. Cuatro valores discretos: de estándar a ultra. A modo de comparación, hemos combinado en una imagen fragmentos del mismo fotograma del punto de referencia del juego incorporado.


Disminuir la calidad de la hierba en un valor afecta ligeramente su densidad. Un mayor declive va acompañado de la desaparición de las sombras de los helechos. En el modo más simple, la hierba grande desaparece. El parámetro no afecta de ninguna manera la densidad y la calidad del arbusto, no afecta el musgo y la hierba pequeña, que se implementa utilizando tecnologías de texturizado en relieve.


Impacto significativo en fps mínimos. Por lo tanto, la calidad de la hierba es muy importante para el rendimiento general. Cambiar de calidad máxima a calidad muy alta le permite aumentar los fps mínimos en un 12%, la siguiente disminución da un aumento de otro 8%. Entre las posiciones extremas de calidad (Ultra y Normal) hay una diferencia del 29% en la configuración mínima y del 9% en la velocidad de cuadro promedio del juego. Efectos especiales y posprocesamiento

Combinemos varios parámetros en una prueba de evaluación comparativa. En la traducción al ruso, el parámetro Post FX se denomina efectos especiales, que es responsable de la calidad del posprocesamiento. Esto se aplica al efecto de desenfoque de movimiento (Motion Blur) y al efecto de profundidad de campo (Profundidad de campo). Se nota un efecto de lente aún débilmente pronunciado, como la aberración cromática. En el nivel máximo de efectos posteriores, es posible establecer manualmente la intensidad del Motion Blur y activar / desactivar la profundidad de campo. En nuestras pruebas, usamos Motion Blur al 50% de intensidad. Aunque en GTA no es agresivo, no habrá un fuerte desenfoque de los objetos incluso al 100%.

El efecto de cambiar la profundidad de campo se utiliza de forma muy activa. En una posición equilibrada, solo difumina ligeramente el fondo.


La distancia de desenfoque depende de la mirada y cambia constantemente, creando el efecto de adaptar gradualmente la mirada para enfocar objetos específicos. Con un cambio brusco de mirada, profundidad longitud focal cambia gradualmente de mínimo a más alto. Si la cámara apunta a un objeto cercano, un ligero desenfoque ocultará los objetos a una distancia media, mejorando el efecto de concentración. Todo esto se implementa de manera muy realista y sin desenfoques particularmente agresivos, sin crear incomodidad en el juego.


Cuando los efectos especiales se reducen del nivel más alto al nivel más alto, la profundidad de campo se desactiva automáticamente. Bajarlo al nivel mínimo (estándar) evita que se active el desenfoque de movimiento.

Las pruebas se llevaron a cabo al máximo nivel de efecto con un 50% de Motion Blur. La siguiente posición es reducir los efectos especiales en un punto con el Desenfoque de movimiento desactivado por completo. La siguiente rebaja de un punto más va acompañada de una obvia desconexión de la profundidad de campo. Luego viene el nivel mínimo de efectos especiales.


El desenfoque de movimiento tiene poco impacto en el rendimiento general. Pero la desactivación del DOF con una disminución correspondiente en el nivel general de efectos posteriores da un salto brusco en el rendimiento al nivel del 14-22%. Dado el uso generalizado del efecto de profundidad de campo, este efecto sobre el rendimiento es bastante esperado.

Mosaico

No sin soporte de teselación. Durante nuestro conocimiento del juego, notamos su influencia solo en árboles y palmeras. Y, lo más probable, las posibilidades de teselación en el juego se limitan a esto.

Teselación muy alta


Teselación alta


Teselación normal


Teselación desactivada


A medida que disminuye la calidad de la teselación, el tronco de una palmera pierde su compleja estructura geométrica, volviéndose completamente liso sin este modo. Al mismo tiempo, también se nota la influencia del teselado en la geometría del tronco del árbol situado al fondo, aunque el efecto no es tan evidente. Casi no hay diferencia entre la teselación de mayor y mayor calidad. Solo con un estudio muy detenido de las capturas de pantalla se puede notar la complejidad de la geometría en algunas áreas.

V pruebas comparativas omitimos el nivel de ajuste alto.


No hay diferencia entre los diferentes niveles de teselación. E incluso apagarlo tiene poco efecto en el nivel de rendimiento general. Así que siéntase libre de establecer este parámetro en un nivel alto o máximo. Tiene sentido reducir la teselación en las viejas tarjetas de video DirectX 11, que son mucho más débiles en el procesamiento de superficies teseladas que las soluciones modernas.

Calidad sombra

Pasemos al estudio de las sombras. El parámetro Shadow Quality afecta la calidad general y el detalle de las sombras.

Sombra muy alta


Sombra alta


Sombra normal


A medida que el parámetro disminuye, el detalle de las sombras disminuye y se vuelven más borrosos. En el modo estándar, su saturación también se pierde, las sombras de los pequeños detalles desaparecen por completo (observe las sombras de los reposabrazos y una sombra débil en el borde de la piscina).


Otro parámetro importante para el rendimiento general. Bajarlo a un nivel alto aumenta los fps mínimos en un 8%. Reducir aún más la calidad de las sombras da como resultado un aumento menor en la velocidad de fotogramas.

Con la máxima calidad de las sombras, puede aumentar la distancia para cargar las sombras detalladas en la configuración de gráficos avanzados. Cuando se reduce la calidad, esta opción se desactiva. Con una calidad media de sombras, no tiene sentido perseguir el efecto de sombras suaves. Si la calidad es baja, también puede optar por no participar en el sombreado global.

Sombras suaves

El juego admite varios niveles de implementación del efecto de sombra suave con la capacidad de utilizar tecnologías NVIDIA PCSS o AMD CHS. Este efecto en sí mismo agrega realismo, porque en la luz solar difusa las sombras no tienen bordes claros. En NVIDIA PCSS, las sombras se calculan utilizando algoritmos aún más complejos, teniendo en cuenta la eliminación de la sombra de su fuente. Por tanto, por ejemplo, parte superior la sombra de la columna será más clara que su parte inferior.

Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves AMD CHS


Sombras suaves muy altas


Sombras suaves en lo alto


Sombras suaves


Sombras suaves apagadas


Desde la escena seleccionada, puede ver inmediatamente que el detalle de la sombra cambia con la distancia del personaje. También es digno de mención que las sombras suaves de AMD CHS funcionaron fácilmente en la GeForce, aunque la estructura cuadrática ligeramente pronunciada no hace que este modo sea el mejor. Con NVIDIA PCSS, las sombras son cada vez más suaves, sin una transición clara de sombras detalladas a sombras menos detalladas. Con el algoritmo habitual para procesar sombras suaves en el modo "máximamente suave", la claridad es ligeramente mayor en comparación con NVIDIA PCSS, el efecto de cambiar el detalle de la sombra de la palma también se suaviza bien. A medida que disminuye el grado de suavidad, la diferencia en los detalles cambia se vuelve más pronunciada. Cuando las sombras suaves se apagan por completo, la parte de la sombra en la pared se desmorona en cuadrados y la sensación general de una sombra viviente se pierde por completo. Pero observe que la estructura cuadrática se muestra claramente en la superficie vertical. En la sección distante de la sombra en el suelo, que observamos en un ángulo alto, esto es casi invisible.

Sabemos por juegos anteriores que con NVIDIA PCSS, el patrón de sombreado general a largas distancias puede cambiar ligeramente. Veamos cómo afecta esto a GTA.


Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves muy altas


A corta distancia, la sombra es más suave. A una distancia promedio, la sombra de un árbol con PCSS no es tan sólida, hay espacios en la copa, esto es una ventaja. Pero la sombra del techo de la casa a la derecha está cubierta con un peine, esto es un inconveniente. Con PCSS, la intensidad de la sombra de los árboles distantes disminuye, sus copas se vuelven más claras. Es decir, se ve diferente, pero la impresión general depende de impresiones subjetivas. La comparación de desempeño ayudará a determinar.


NVIDIA PCSS y AMD CHS son los modos que consumen más recursos y consumen hasta un 7% del rendimiento en comparación con el modo habitual para sombras suaves de la más alta calidad. Por lo tanto, es mejor detenerse en esta opción y no molestarse en estudiar las sombras con una lupa. Si lo desea, puede probar uno de los métodos de NVIDIA y AMD, de repente le gusta más. Una disminución adicional en la calidad de las sombras suaves proporciona una ganancia de rendimiento exigua.

Sombreado AO

El juego te permite utilizar la oclusión ambiental de alta calidad en modo normal y sin AO. Es difícil hacer las mismas capturas de pantalla debido a la necesidad de reiniciar el juego para aplicar los nuevos parámetros. Por lo que puede haber algunas desviaciones en la posición de la cámara. Pero el impacto general del sombreado global se puede estimar a partir de tales ilustraciones. Estas capturas de pantalla tienen una resolución de 2560x1440 para ver mejor los pequeños detalles.

Oclusión ambiental alta


Oclusión ambiental normal


Oclusión ambiental desactivada


El sombreado global agrega sombras y penumbras adicionales, teniendo en cuenta la influencia de los objetos entre sí. Con Ambient Occlusion, aparecen sombras claras en la unión de las paredes, donde los muebles se encuentran con las paredes. La intensidad de las sombras en el área sobre la estufa aumenta y la parte inferior de la mesa de la cocina también se oscurece ligeramente. Estos detalles mejoran ligeramente la sensación general de volumen en el mundo virtual. Es una pena que no haya soporte para el modo HBAO + de NVIDIA, que ha demostrado su eficacia en otros juegos.


El impacto en el rendimiento general es bajo. El cambio entre los modos AO da una diferencia de menos del 4%. Hay incluso menos diferencia entre apagar AO por completo y la mala calidad de este sombreado.

Ajustes adicionales

La sección de gráficos avanzados es útil para aquellos que quieren sacar más provecho del juego de lo que se ofrece de forma predeterminada. Inicialmente, todos los parámetros en esta sección están deshabilitados, debe activarlos manualmente. Primero, veamos su propósito.

Las sombras largas de repente hacen que las sombras ... sean más largas. El único sentido práctico que se puede ver en esto, sombras más realistas por la mañana y por la noche, cuando el sol está bajo en el horizonte. Pero este parámetro no cambia fundamentalmente nada, durante el día no notamos ninguna diferencia.

Sombras de alta resolución es un parámetro importante que afecta el detalle de las sombras. ¿No te gustó la sombra de una palmera que se desmorona en cuadrados en la sección de "sombras suaves"? ¡Entonces activaremos inmediatamente este artículo!

Carga de texturas más detalladas durante el vuelo (transmisión de alto detalle durante el vuelo): aumenta el detalle de los objetos visibles cuando se vuela por aire.

Escala de distancia extendida: ajusta el LOD, lo que le permite aumentar la distancia de detalle de los objetos. Un parámetro muy importante para mejorar la percepción general. Ajustable mediante una escala de cero a máximo con 10 gradaciones discretas.

Longitud de las sombras (Distancia de sombras extendida): la escala establece la distancia para cargar sombras detalladas. El aumento de este parámetro mejorará el detalle de las sombras a distancias medias y agregará nuevas sombras de objetos distantes.

Todos estos parámetros están interrelacionados, ya que es su combinación la que da el efecto más notable de mejora visual de la imagen. Sin habilitar sombras de alta definición, no tiene mucho sentido ajustar la distancia de visualización de las sombras detalladas. Sin aumentar los dos últimos parámetros, no habrá una mejora significativa en la imagen cuando se active la transmisión de alto detalle mientras vuela. Pero si enciende todo, entonces la imagen en vuelo es completamente diferente.

A modo de comparación, aquí hay capturas de pantalla de la misma escena con y sin parámetros adicionales.



Con configuraciones adicionales, aparecen inmediatamente sombras en árboles distantes. Hay una clara división en zonas sombreadas y claras cerca de edificios distantes. Más detalles hasta el punto de que sin parámetros adicionales, uno de los edificios en el centro del marco pierde su techo. Más detalles en la toma más lejana (mira el rascacielos en construcción a la izquierda). Cierta confusión se debe únicamente a la comparación de la esquina superior derecha. Con configuraciones adicionales, la forma de los árboles en la pendiente es más clara, aparecen nuevos arbustos, pero el efecto de hierba desaparece. Aparte de este ligero descuido, la primera captura de pantalla es mejor en todos los sentidos.

En dinámica, la diferencia no se ve peor, si no mejor. Compare videos del punto de referencia incorporado con y sin la máxima calidad de opciones adicionales. Preste especial atención a la última prueba de avión. Sin configuraciones adicionales, un borde claro de la zona es visible, solo en la intersección de la cual aparecen sombras y nuevos detalles. Llega al punto de que incluso los cables de la línea eléctrica son visibles solo después de activar todas las opciones de gráficos avanzados.

Configuración avanzada de gráficos activada


Configuración avanzada de gráficos desactivada


Con el impacto positivo en la calidad de los gráficos, todo está claro. Ahora examinemos el impacto de estos parámetros en el rendimiento. Primero, incluiremos consistentemente los primeros tres puntos. Luego, aumentaremos adicionalmente el parámetro de "longitud de sombra" al 50% y al 100%, luego aumentaremos adicionalmente la distancia para cargar objetos detallados.


La activación del primer elemento no afecta el rendimiento general. Las sombras de alta resolución reducen la velocidad de fotogramas inmediatamente en un 30% a un mínimo de fps con una diferencia del 8% en fps promedio. Cargar texturas detalladas en vuelo, sin ajustar los últimos parámetros, tiene poco efecto en los fps. La distancia de sombras extendida reduce el rendimiento en un pequeño porcentaje. Pero la reacción a un aumento en la distancia de carga de los objetos detallados es extremadamente crítica. Los fps mínimos se reducen drásticamente a la mitad, y comienzan a ralentizarse notables en algunas escenas de prueba. En este modo, el juego ya reporta una reserva de hasta 3.3 GB de memoria de video en lugar de 2.5 GB con la misma resolución sin configuraciones adicionales.

Como compromiso, puede establecer la distancia de detalle de los objetos y las sombras a la mitad del máximo (valores más bajos en el diagrama). En este caso, el rendimiento general será mayor. En comparación con el modo de configuración inicial, esto da una caída de rendimiento del 56/21% (min / avg fps).

Comparación del rendimiento de las tarjetas gráficas

Pasemos a comparar diferentes aceleradores de gráficos en Grand Theft Auto 5. Primero, probaremos un grupo de adaptadores de video de AMD y NVIDIA con la configuración de calidad máxima sin activar las opciones de configuración avanzada.

Primera comparación con anti-aliasing MSAA 4x en Full HD.


Inmediatamente llamativos son los resultados cercanos de la GeForce GTX 770 con 2 GB y la Radeon R9 280X con 3 GB a bordo. Y esto es en un modo que requiere más de 3 GB de memoria de video. En la GeForce GTX 980, la carga máxima de memoria alcanzó los 3400 MB, mientras que la Radeon R9 290X fue 100 MB menos. La referencia GeForce GTX 780 es ligeramente inferior a la Radeon R9 290 en modo Uber. El rendimiento de la GeForce GTX 780 Ti es un 1-4% más alto que los resultados del buque insignia de AMD, y la GeForce GTX 980 es otro 9-10% más rápida. La GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960 tienen las puntuaciones más bajas, pero en esta prueba no tienen competidor directo de AMD.

Ahora veamos cómo nuestros miembros hacen frente a la resolución más alta de 2560x1440. En el contexto de los mejores resultados, está claro que los representantes junior no podrán manejar tal modo con MSAA, por lo que los probaremos con FXAA.


Los resultados generales son mejores que la resolución más baja con MSAA. Hay una ligera ventaja para la Radeon R9 280X sobre la GeForce GTX 770. La nueva GeForce GTX 960 está ligeramente por delante de la GeForce GTX 760, pero ambas necesitarán overclocking para ofrecer un nivel cómodo de rendimiento.

Ahora veamos el desempeño de los participantes senior en alta definición con multimuestreo.


GeForce GTX 780 Ti y GeForce GTX 980 superan a la Radeon R9 290X. Teniendo en cuenta los fps mínimos por debajo de 30 fotogramas, se requerirá overclocking o reducir la calidad del anti-aliasing para lograr un nivel cómodo. El líder NVIDIA usa hasta 3.5 GB de memoria de video, los representantes de AMD tienen un poco menos de carga de memoria.

La imagen más agradable está asegurada por la activación de todas las posibilidades de configuraciones adicionales. Pero, ¿los participantes se enfrentarán a un régimen tan difícil? Lo averiguaremos ahora. Seleccionamos resolución Full HD, configuramos FXAA y activamos parámetros adicionales al máximo. Excluimos a los participantes más jóvenes de la comparación debido a los resultados deliberadamente bajos.


Incluso la Radeon R9 280X tiene buenas velocidades de cuadro promedio, pero reducciones muy serias en los fps mínimos. En el campo rojo, solo los resultados de la Radeon R9 290X se acercan a un nivel cómodo. Pero la opción ideal sería la GeForce GTX 980, que es un 6% mejor que la líder AMD en el parámetro mínimo, y en la tasa de cuadros promedio del juego es más productiva en un impresionante 29%. Carga máxima de memoria de video a un nivel de 3370-3330 MB.

Usemos MSAA.


El rendimiento cae drásticamente. Incluso la GeForce GTX 980 cae a 25 fps a un mínimo de fps, pero mantiene una velocidad de cuadro promedio muy alta. La GeForce GTX 780 Ti supera a la Radeon R9 290X en fps promedio, pero pierde un cuadro como mínimo. La carga de memoria alcanza los 3600 MB.

Intentemos cambiar a 2560x1440, pero con un modo de suavizado más suave.


La GeForce GTX 980 sigue liderando con confianza. La predecesora GeForce GTX 780 Ti se queda atrás en un 11-14%, y la Radeon R9 290X es más débil en un 5-20%. Cargue la memoria de video hasta 3.6 GB.

Como pequeña adición, ofrecemos una comparación de "jubilados" frente a GeForce GTX 580 y Radeon R9 6970. Para mayor claridad, agreguemos GeForce GTX 760. Las pruebas se realizaron a 1920x1080 con máxima calidad de gráficos con anti-aliasing apagado. El segundo modo de prueba supone una reducción adicional del posprocesamiento y la desactivación completa del efecto de la profundidad de campo. En ambos casos, todas las opciones de configuración avanzada están deshabilitadas.



Se podría decir que los ancianos están casi al mismo nivel. Tienen una diferencia insignificante en fps mínimos, la GeForce GTX 580 gana solo en fps promedio. Pero en realidad, en la Radeon HD 6970, la imagen es desigual incluso en el segundo modo más simple, y esto estropea notablemente las sensaciones. Aunque la GeForce GTX 580 no muestra ventajas serias en gráficos, el juego en este adaptador de video es mucho más suave y cómodo.

Comparación del rendimiento del procesador

Ahora es el momento de averiguar qué procesador puede manejar el juego a un nivel aceptable de rendimiento. Durante la cuarta parte, fue la dependencia del procesador lo que se convirtió en la piedra angular para muchos jugadores. Llegó a situaciones divertidas cuando los propietarios de procesadores de doble núcleo, que por defecto estaban condenados a un bajo rendimiento insatisfactorio, tenían feroces discusiones sobre la cantidad requerida de memoria de video.

Para tener una idea del impacto del potencial del procesador en el rendimiento general, tomamos varios modelos de Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz a 3,9 GHz Turbo, 8 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz a 3,8 GHz Turbo, 12 MB de caché L3) LGA2011.
El Core i7-4770K se probará con diferentes configuraciones de núcleo a una frecuencia menor de 3,2 GHz. Al llevar Pentium y Core a la misma frecuencia y la misma cantidad de núcleos, será posible revelar el impacto de la caché L3 en el rendimiento. Luego, los núcleos restantes y Hyper Treading se encenderán gradualmente, lo que mostrará la influencia de estos factores. Otra plataforma, Intel Core i7-3930K, fue probada a una frecuencia fija de 3.2 GHz y overclockeada a 4.4 GHz. Pentium G3258 también se probó en overclocking.

Todos los procesadores utilizados Tarjeta gráfica GeForce GTX 760. Modo de prueba asume los ajustes máximos de la sección principal de ajustes gráficos sin suavizado con la reducción del nivel de efectos especiales a "alto" y la desactivación completa del efecto de profundidad de campo.


Según los resultados de las pruebas, está claro que dos núcleos son demasiado pequeños. A un buen nivel de fps promedio, ocasionalmente podemos observar terribles "frenos", que se pueden ver claramente desde el nivel de los fps mínimos. El aumento de la caché L3 da una aceleración del 5-7%, pero no resuelve el problema. Solo activando Hyper Treading puede lograr un nivel aceptable de rendimiento. Los cuatro núcleos reales dan hasta un 34% de ventaja sobre dos núcleos HT. Con cuatro núcleos, Hyper Treading ya no es útil. Los seis núcleos del Intel Core i7-3930K tampoco aportan ninguna ventaja. El overclocking de procesadores de gama alta no tiene sentido, excepto cuando se utilizan las tarjetas de video más productivas. El overclocking de un procesador de doble núcleo tampoco brinda muchos beneficios, pero por otra razón: un aumento en la frecuencia no lo salva de caídas catastróficas de fps.

conclusiones

Es hora de hacer balance. Comencemos con los amantes de la belleza visual y los propietarios de configuraciones de alta gama. Si quieres aprovechar al máximo el juego, asegúrate de activar la configuración de gráficos avanzados. Si esto afecta mucho al rendimiento, intente aumentar la distancia para cargar objetos detallados y sombras no al máximo, sino a valores más bajos. Son estos parámetros los que afectan más notablemente a los fps finales. Entre los modos anti-aliasing, MSAA es el mejor, con el que no hay pérdida de claridad de pequeños detalles. Pero también es el que consume más recursos. FXAA es la opción óptima, ya que proporciona una buena calidad de suavizado con una penalización mínima del rendimiento.

Para lograr un mejor rendimiento, primero deberá abandonar la configuración adicional y el suavizado. Aunque recomendamos usar FXAA incluso para aquellos que tienen que rebajar ligeramente la calidad de los gráficos. Al mismo tiempo, puede experimentar con las sombras detalladas desde la configuración avanzada. Por ejemplo, conseguir un buen aumento de fps desactivando el efecto de profundidad de campo y una ligera disminución en la calidad de los reflejos, intentando complementar esto activando sombras detalladas y aumentando ligeramente la distancia de detalles de los objetos. Pero debe comprender que tales experimentos requieren una tarjeta de video más poderosa que la GeForce GTX 760.

Si hablamos de un mapa de baja potencia, junto con los reflejos y los efectos posteriores, puede sacrificar parcialmente la calidad del césped. Si es necesario, puede configurar de forma segura muchos parámetros un punto por debajo del nivel máximo. Esto suele estar plagado de una mínima pérdida de calidad de imagen. Todas las configuraciones de sombra pueden jugar un papel importante. Como se mencionó anteriormente, están interrelacionados. Si el objetivo es lograr los fps más altos posibles, además de una disminución importante en la calidad de las sombras, puede sacrificar el efecto de las sombras suaves y desactivar la oclusión ambiental. Pero una reducción completa de todos los parámetros de sombra afectará notablemente a la calidad de la imagen. También se desaconseja reducir al mínimo la calidad de las texturas, los sombreadores y los reflejos; afecta mucho a los gráficos. Tiene sentido recurrir a esto solo en los sistemas más débiles.

Entre Procesadores Intel la opción mínima para jugar es Core i3. No podrás jugar normalmente en modelos de doble núcleo. La mejor opción Incluso para una tarjeta gráfica de rango medio, hay un Core i5 de cuatro núcleos completo, que no se convertirá en un limitador de rendimiento.

El lanzamiento de Grand Theft Auto 5 mostró que los desarrolladores juegos de computadora tienen un abanico realmente amplio de posibilidades para optimizar sus creaciones para distintas generaciones de ordenadores. GTA 5 se puede llamar con seguridad el estándar de optimización de calidad, gracias al cual incluso los propietarios de hardware muy modesto pudieron disfrutar de un juego increíble.
Las posibilidades de ajustar los gráficos son realmente asombrosas. Ajustando los valores y usando el software de la tarjeta de video, podemos lograr un buen desempeño en casi cualquier PC. Naturalmente, difícilmente podrás admirar las bellezas de la ciudad de Los Santos, que el motor del juego es capaz de producir, pero no habrá problemas con la jugabilidad.
Intentemos analizar en detalle el proceso de optimización de GTA 5 en una PC, teniendo en cuenta todas las opciones que están disponibles en el modo de configuración de gráficos.

DirectX

La elección de la versión de DirectX juega un papel importante en la optimización de la configuración para máquinas débiles. En cualquier caso, si no tienes un equipo de gama alta con una potente tarjeta de video, te recomendamos elegir la versión 10 de DirectX, ya que la versión 11 solo abre configuraciones adicionales para antialiasing y teselado de la imagen.

Resolución de la pantalla

Cualquier jugador sabe que la resolución afecta directamente a los FPS. GTA 5 no es una excepción: cuanto más pequeño, mejor es el rendimiento. Vale la pena señalar que una resolución más baja degrada significativamente la calidad de la imagen, por lo que debe recurrir a tales medidas de emergencia en último lugar.

Ignorar el límite de memoria

Esta función está destinada a tarjetas de video bastante potentes que no tienen una gran cantidad de memoria de video. Por ejemplo, una GeForce GTX 660 con 2GB de memoria. Habilitar este parámetro le permitirá cargar completamente la GPU, ignorando el límite de memoria. Para tarjetas de video potentes, esta función es inútil, en las débiles puede aumentar ligeramente los FPS.

Sincronización vertical

Si la inclusión de esta opción no afecta mucho al rendimiento, es mejor dejarla activada. La sincronización vertical mejora significativamente la calidad de la imagen, suaviza la imagen y elimina diversas fluctuaciones y efectos no deseados. La desactivación, a su vez, puede aumentar los FPS.

Calidad de textura

Si tiene una tarjeta de video con 2GB de memoria de video, entonces debería intentar establecer valores altos para este parámetro. Si el FPS cae significativamente, cambie a promedio. La calidad mínima no afecta tanto al rendimiento, pero degrada significativamente la imagen.

Calidad de sombreado

En la mayoría de las computadoras, puede configurar sombreadores de alta calidad de manera segura, ya que este parámetro no es tan exigente para el hardware. Es especialmente importante establecer sombreadores de alta calidad si ha elegido una calidad promedio de texturas; esto alineará visualmente la imagen

Sombras, reflejos, agua

Todas estas configuraciones realzan la belleza del entorno, pero puede prescindir de ellas. Propietarios computadoras modernas incluir sin ambigüedades. En PC débiles, deshabilitar estas opciones ayudará a aumentar los FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA: asegúrese de encenderlo, ya que casi no tiene ningún efecto en FPS y la imagen se vuelve mucho más agradable. La opción de suavizado de MSAA no está disponible en DirectX 10 y es muy exigente con el hardware, por lo que recomendamos no mirarla en absoluto.

Sombras suaves

Una opción muy interesante. Si hay problemas con la optimización, es mejor establecer el valor mínimo. Las sombras serán angulosas y feas. Si la computadora lo permite, lo torcemos al máximo: las bonitas sombras suaves mejoran la percepción del juego.

Filtrado anisotrópico

Este es un gran parámetro para ayudar a alinear texturas cuando se establece en calidad media o baja. Lo ponemos al máximo y lo disminuimos si hay problemas con el FPS.

Ajustes adicionales

La sección de configuración avanzada ofrece configuraciones avanzadas para tarjetas de video de gama alta. No afectan mucho a la imagen, por lo que puede apagarlos con seguridad.
En general, la optimización de gráficos en GTA 5 es divertida. Prueba, experimenta, enciende tu imaginación y conecta el software de los desarrolladores de tarjetas de video: ¡el juego te abrirá muchas posibilidades!

¿Encontraste un error tipográfico? Seleccione el texto y presione Ctrl + Enter

Muchos todavía tienen una computadora débil en casa, y la industria de los juegos no se detiene: los juegos son cada vez más exigentes con los recursos y la potencia informática de la PC. En este artículo, aprenderá cómo optimizar GTA 5 para jugar en una computadora débil para que al menos pueda jugarlo de alguna manera.

Cambiar la configuración en settings.xml

Lo primero que debemos hacer es convertir todos los ajustes al mínimo, pero esto no se puede hacer a través del menú del juego. Gta v, así que haremos todo con bolígrafos. Descargue el archivo de configuración prediseñado settings.xml y reemplace el archivo de configuración original con él (después de guardarlo), se encuentra en la ruta: C: \ Users \ USER_NAME \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ settings.xml. Solo necesita reemplazar el nombre de la tarjeta de video con el suyo, lo tomamos del settings.xml original en la última línea. En el archivo hay 3 opciones para la configuración de extensiones, elija cuál necesita, si la computadora es realmente un cubo, elija 800x600.

Se eliminarán las sombras, los gráficos estarán al mínimo, en general, todo estará al mínimo, la distancia de dibujo es mínima, pero el FPS aumentará.

Programa de refuerzo de GTA 5 FPS

Segundo - correr GTA 5 a través del programa Amplificador de FPS, que mejorará el rendimiento del juego en un 20-30%.
Cómo usar FPS Booster: hay un archivo en el archivo con instrucciones detalladas, pero lo describiré brevemente. Descarga FPS Booster, descomprímelo en cualquier lugar, no necesariamente en la carpeta del juego. Además, si tiene una versión de Steam, ejecute GTA 5 a través del archivo "START_GTAV.bat" y siga las instrucciones en la ventana que aparece, si ha descargado el juego de un torrent, entonces mueve el archivo "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" de la carpeta standalone_scripts a la carpeta del juego y lanzar el juego a través de él.
El refuerzo de FPS finaliza todos los procesos y servicios innecesarios en la computadora, incluso apaga el explorador, liberando recursos valiosos para el juego, lo que aumenta significativamente la jugabilidad y los FPS en una PC antigua. Después de salir del juego, todos los servicios se inician nuevamente.

Si siguió los procedimientos descritos anteriormente, pero aún no logró un FPS cómodo, nada ayudará aquí, excepto una actualización de PC.