Así es como lo hacen. La historia de la creación del juego World Of Tanks. Batallas en zonas fortificadas

¿Cuáles son los únicos epítetos que la gente no otorga? Juego Mundo de tanques: es a la vez una “enemiga de las familias”, un “milagro bielorruso” y un “gran avance de la década”. Sus creadores lograron hacer lo que decenas de empresas habían intentado en vano hacer antes que ellos: involucrar masivamente a hombres de entre 30 y 45 años que ya se habían establecido en el juego. Gente que no es pobre y bastante conservadora.

Y es en gran medida gracias al apoyo de este grupo de edad que los ingresos del deporte ascendieron en 2013 a nada menos que 500 millones de euros. Una cantidad que hace apenas unos años parecía a sus creadores un sueño, completamente divorciado de la realidad. Y, sin embargo, el éxito se produjo: hoy ya podemos hablar de más de 60 millones de jugadores y hasta un millón jugando simultáneamente. El único hecho que desdibuja un poco el panorama optimista es que el camino hacia el triunfo tomó 12 largos años. ¿Pero quién dijo que todo llega a la vez?


Fondo

Érase una vez en la inmensidad de Bielorrusia un estudio no muy conocido, pero bastante hábil, Wargaming.net. Fundada en 1998, hasta el momento era conocida exclusivamente por el hecho de que emplea a personas que saben cómo cumplir con sus obligaciones por un dinero razonable. El estudio ha lanzado varios juegos, mejoras para clientes de terceros y otros pedidos similares.

Da la casualidad de que el comodín surgió casi por accidente: desarrollo del estudio - motor AdRevólver, responsable de la visualización del banner, interesó a una gran empresa de publicidad en Internet AzulLitio. A cambio de una parte de las ganancias de BlueLithium, los bielorrusos proporcionaron personal de apoyo y una plataforma tecnológica.

Y de nuevo suerte: después de un tiempo, la conocida empresa compra BlueLithium por 300 millones de dólares. Wargaming.net recibe una parte pequeña, pero suficiente, de los beneficios, que ascienden a varios millones de dólares. Sucede que, habiendo recibido mucho dinero, la gente no está preparada para ello. Afortunadamente, con Wargaming.net todo fue exactamente al revés. Llevaban mucho tiempo esperando esta oportunidad y la aprovecharon al máximo.

Creación del mundo de los tanques.

Una fatídica conversación sobre el destino de World Of Tanks (WoT) tuvo lugar el 12 de diciembre de 2008 y duró varias horas. Los desarrolladores se enfrentaron a un dilema bastante difícil de resolver. Así que Yahoo pagó mucho dinero. Hay un deseo de hacer algo que trascienda y... Y, lo más importante, ya se está desarrollando un juego multiusuario.

Como ya entendiste, al final se pronunció una frase que puso los puntos sobre todas las íes. No puedo garantizar la literalidad de lo que se dijo, pero el mensaje principal fue el siguiente: ¡Al diablo con los elfos y los orcos, hagamos tanques! A partir de ese momento se comenzó a trabajar en “ Tankodromo" Sí, sí, el título provisional del juego era exactamente ese.

Oh, cuántas negativas tuvo que escuchar el estudio cuando intentó contratar inversores serios con quienes compartir la carga financiera de trabajar en World Of Tanks. Muchos entendían y aprobaban a los orcos y los elfos, pero no estaba claro a quién invertir. tanques necesarios nadie quería. Hoy en día estas personas probablemente se muerden los codos, pero en ese momento se reían del estudio Wargaming.net, considerándolos soñadores, preocupados por un "proyecto" fallido y poco prometedor.

Y, sin embargo, a pesar de los estúpidos gritos, Wargaming.net continuó trabajando en World Of Tanks. En abril de 2009, se publicó el anuncio oficial del juego, y ya en septiembre del mismo año comenzaron las pruebas alfa, para las cuales solo había cinco modelos de tanques y un mapa incompleto. Sí, no mucho, ¡pero el problema ha comenzado!

  • ~ invierno 2010- primero prueba beta cerrada;

  • ~ primavera 2010- se ha introducido la modernización del equipo para adquirir experiencia;

  • ~ verano 2010- pruebas beta abiertas;

  • ~ 13 de agosto de 2010- lanzamiento oficial del juego.

Y así se dio el comienzo. Con impulso, a veces incluso sobrecargado, el juego continuó, ganando seguidores leales que no eran indiferentes al rugido de los motores y las desesperadas batallas de tanques.

Mayor desarrollo

con rumores sobre nuevo juego, que es una fusión de shooter realista, RPG y estrategia en tiempo real, esparcidos a velocidad cósmica. En enero de 2011 se alcanzó la meta de un millón de usuarios y 75.000 jugadores online. Luego se consideró algo increíble, pero resultó que esto era solo un reflejo del éxito futuro.

De hecho, 2011 fue el momento de la expansión del juego hacia Occidente y Oriente. World Of Tanks se lanzó en China, Estados Unidos y el Reino Unido por un corto tiempo. Ese mismo año, el juego recogió una gran cantidad de premios y reconocimientos. Entonces, algo impensable, un proyecto que sólo tenía un año de vida recibió el prestigioso “Premio Runet”. Un hecho sin precedentes para nuestras latitudes.

Paralelamente al progreso del marketing, también se desarrollaron rápidamente los mecanismos de juego: aparecieron nuevos equipos, poderes y cartas. Gracias al apoyo de sus fieles seguidores, World Of Tanks mejora constantemente. Hay que darle crédito a los desarrolladores: no se duermen en los laureles y no se dedican a recortar grandes cupones. Los propietarios invierten más de una buena parte de los beneficios (y en 2013, por cierto, los beneficios ascendieron a más de 200 millones de euros) en el juego.

Y esto trae resultados: hoy alrededor de 80 millones de personas están registradas en el juego World Of Tanks, y el 19 de diciembre de 2014 se estableció otro récord: 1.114.000 jugadores en línea. Cifras serias.

¿Por qué la gente ama tanto World Of Tanks?

Hoy en día, muchos analistas intentan explicar el éxito de World Of Tanks por diversas razones. Incluso conocí algunos completamente increíbles, algo como "Estos son los eslavos, necesitan pelear constantemente con alguien" o "Todo se debe a las ruidosas campañas publicitarias, con el tiempo la popularidad disminuirá". No, no es así. Creciente. Y, por cierto, lleva mucho tiempo creciendo y de forma constante.

Me parece que hay tres “pilares” principales sobre los que “se sustenta” el éxito. Mundo de juegos De tanques:

  • ~ ballena primero - acción de juego a corto plazo. La mayoría de los juegos multijugador requieren mucho tiempo para jugar. En World Of Tanks, las batallas son fugaces. Simplemente una opción ideal para hombres serios y cargados de responsabilidades laborales y familiares;

  • ~ ballena segunda - realismo. El juego es genial. El zumbido de los motores, los disparos, los paisajes perfectamente dibujados: todo esto es fascinante. Si en los mundos de fantasía alrededor del 90% de las acciones del juego son completamente inventadas, entonces en World Of Tanks todo es real;

  • ~ ballena tercera - modelo de negocio. En WoT, no es necesario "invertir dinero" constantemente para estar en la cima. Sí, las cuentas premium tienen algunos beneficios, pero no son tan espectaculares como en la mayoría de los otros juegos multijugador. En 2013, Wargaming.net introdujo por completo el principio de “ganar gratis”, lo que significa que los jugadores que pagan no pueden sentirse como “titanes” cuando juegan con usuarios normales. La habilidad y la astucia militar son lo primero. Y jugar sin suscripción también es una carta de triunfo bastante importante, gracias a la cual World Of Tanks se repone constantemente con nuevos seguidores.

Estoy seguro de que si los creadores mantienen este enfoque sobre la conveniencia y la calidad del juego World Of Tanks en el futuro, todavía tendremos muchas noticias de alto perfil sobre los próximos récords de popularidad batidos.

Es complejo y multifacético, por lo que no siempre es fácil para los principiantes comprender todas sus complejidades.

¿Qué deberías hacer primero?

Primero debes aprender todas las clases de equipo y comprender cómo debe comportarse cada uno de ellos en el campo de batalla. En total, hay cinco clases de vehículos en el juego World of Tanks, cada una de las cuales es adecuada para un estilo de combate específico.

Tanques pesados ​​(TT). Los vehículos más blindados del juego tienen el mayor margen de seguridad y no tienen mucha movilidad. Los TT funcionan mejor a corta distancia. Los TT son la principal fuerza de ataque de tu equipo, ya que una armadura fuerte y buenas armas nunca son superfluas. Los tanques de esta clase son fantásticos para los principiantes, ya que pueden perdonar incluso los errores más estúpidos gracias a su blindaje y durabilidad.

Tanques medianos (MT). Vehículos veloces capaces de cambiar de flanco a la velocidad del rayo. Los cañones del ST no causan mucho daño, pero su cadencia de tiro es muy alta. El disparo continuo es la principal garantía de victoria del ST. Los tanques de esta clase golpean fácilmente los lados vulnerables y la popa de los demás, pueden derribar vehículos y destruirlos fácilmente. El pelotón ST es la fuerza más formidable del equipo, capaz no solo de avanzar en una dirección completa, sino también de interceptar tanques ligeros, capturar o defender una base y destruir artillería.

Tanques ligeros (LT). Los coches más móviles del juego tienen tallas pequeñas y las mejores tasas de visualización entre todas las clases. La tarea principal del LT es destruir la artillería enemiga, los tanques lentos y los cazacarros. Además de estas tareas, los tanques ligeros realizan otras, como resaltar enemigos ante los aliados para que causen daño. Los LT tienen un pequeño margen de seguridad, armas bastante mediocres y no tienen ningún tipo de armadura. Cabe decir que los LT son la clase más difícil del juego, por lo que no se recomienda que los principiantes los actualicen. Los LT no perdonan los errores de los jugadores;

Destructor de tanques. Esta clase de equipo está diseñado para disparar desde larga distancia. La mayoría de los cazacarros no tienen torreta, lo que los hace vulnerables en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tienen un camuflaje excelente y armas poderosas con alta precisión, penetración de armadura y daño.

Cañones autopropulsados. La artillería o las armas autopropulsadas son una clase de apoyo que inflige daño al enemigo en un arco, "desde arriba". La artillería tiene la menor fuerza, no tiene ningún blindaje ni torreta. Sólo es eficaz cuando no es visible para el enemigo, porque un disparo puede acabar con la partida de un artillero. Los cañones de las armas autopropulsadas son monstruosos; disparan principalmente minas terrestres que, si son penetradas, pueden destruir un tanque de un solo disparo.

¿Qué tanques actualizar primero?

Habiendo entendido el juego, puedes comenzar a elegir una rama para bombear. Cualquier jugador profesional dirá que para los principiantes no hay mejor rama que la rama soviética TT. ¿Por qué? ¡Vamos a averiguar!

Ya en el nivel 5, los jugadores reciben el KV-1, uno de los vehículos más poderosos del nivel, con el mejor blindaje completo del nivel, baja velocidad y armas poderosas, con un alto daño único. Muchos oponentes simplemente no penetran en el KV-1, por lo que los recién llegados viven en él durante bastante tiempo, lo que les permite aportar más beneficios al equipo. Los tanques hasta el nivel 5 no son nada especial, pero más nivel alto más interesante.

Después de KV-1 deberías descargar . Este es un vehículo muy dinámico, con blindaje medio, un arma excelente con buen alfa y alto daño por minuto. En el nivel 7 hay una leyenda: IS. El valiente "pesado" tiene el arma más genial en términos de daño, que es capaz de destruir un promedio de 390 puntos de fuerza de un solo disparo. Y el blindaje del EI le permite resistir los disparos de sus “compañeros de clase” y le da la oportunidad de rebotar en enemigos más serios. La velocidad del EI tampoco es escasa. Le sigue uno de los tanques más populares del juego: el IS-3. Este carro de guerra tiene una de las mejores armas de nivel 8, con el mismo alfa, gran penetración, y su blindaje y buena velocidad le permiten jugar incluso con tanques de nivel 10.

Pasemos ahora a los "coches superiores". En el nivel 9, la T-10 está convenientemente ubicada. Este tanque tiene los mejores indicadores de velocidad en el nivel (entre los TT), un arma excelente con daño único de 440 unidades, excelente penetración de blindaje y una torreta fuertemente blindada. El IS-7, una auténtica leyenda de World of Tanks, se considera el mayor logro del desarrollo de los TT soviéticos. El IS-7 es famoso por su increíble armadura, capaz de sostener en su frente armas de cualquier calibre del juego. Los laterales del tanque están protegidos por pantallas capaces de reflejar todos los proyectiles que impacten sobre ellos. La velocidad del IS-7 no es mala (55 km/h), pero es difícil acelerar. El arma del tanque no es la mejor. punto fuerte, pero el daño único es impresionante: 490 unidades.

¿Qué no deben hacer los principiantes?

Viaja en el LT. Esta clase de equipo no es adecuado para principiantes, ya que para "jugar" con éxito necesitarás estudiar el mapa en detalle, así como las características de otros tanques, para no morir en los primeros minutos de la batalla. . Cuando juegas en LT, debes evaluar rápidamente la situación en el campo de batalla para no caer en la mira del enemigo. La velocidad y la visibilidad son las principales ventajas de LT y no todos los principiantes pueden utilizarlas correctamente.

GRAMOestúpido "tanqueo". Bajo ninguna circunstancia debes girar la popa o los costados hacia el enemigo; siempre sujeta los tanques con la frente; ahí es donde el blindaje es más fuerte. Tampoco debes mostrar los rodillos a tus enemigos, porque pueden ser derribados fácilmente y no podrás moverte durante algún tiempo, lo que te hará vulnerable.

"Apoyo" de los aliados. Nunca debes impedir que tus aliados peleen, huyan de los oponentes, empujen otros tanques al agua, etc., porque tus aliados pueden comportarse de la misma manera. Siempre debes centrar tu atención en tus enemigos y no dañar a tus aliados.

"Hay seguridad en los números...". Necesitas aprender esta regla; nunca debes ir solo a la batalla si nadie te cubre. Incluso el tanque más formidable del juego no es capaz de matar a una multitud de ágiles oponentes.

Como resultado, descubrimos qué tipo de tanques hay en el juego World of Tanks y cómo comportarnos con ellos. Recuerda también que puedes encontrar un enfoque individual para cada situación y puedes jugar de forma poco convencional en cada tanque; Si eres principiante, descarga TT URSS: son tu clave para aprendizaje sencillo, ganando experiencia. No interfieras con el juego de tus aliados y actúa colectivamente, entonces no deberías tener ningún problema al comenzar.

¡Buena suerte en los campos de batalla!

¿Cómo tomar una captura de pantalla de World of Tanks? ¿Aún no lo sabes? Entonces este artículo es para ustedes, queridos hombres y mujeres tanqueros. Después de todo, las situaciones son diferentes. Alguien quiere presumir ante sus amigos y alguien simplemente quiere demostrar su inocencia al servicio de atención al usuario de WoT o, por el contrario, culpar a alguien 😉
¡Y todo es extremadamente sencillo! Sigue leyendo...

Cómo tomar una captura de pantalla de World of Tanks

Empecemos con lo que es. captura de pantalla(Captura de pantalla)? Y esto no es más que una captura de pantalla (pantalla-pantalla, fotograma de toma). Describí anteriormente por qué es necesario, pero depende de usted decidir qué hacer con él.

Entonces... Primero, busca el botón " imprimir pantalla" Se parece a esto:

...y está ubicado encima de las flechas...

Lo pulsamos, no importa dónde estés, ya sea en el hangar o en batalla… no importa… y vemos el siguiente mensaje:

Hay ocasiones en las que, por alguna razón, necesitas tomar una captura de pantalla no en la batalla o en el hangar, sino, por ejemplo, en la página de inicio de sesión o incluso antes al iniciar el lanzador. Y aquí comienzan los problemas... Después de todo, el cliente no ve que estás presionando el botón "imprimir pantalla" hasta que se inicia. Pero también aquí todo es elemental y sencillo.

Después de hacer clic en "imprimir pantalla", la captura de pantalla se copia en el llamado "portapapeles", es decir. V RAM su PC y para sacarlo de allí necesita ejecutar cualquier editor de gráficos, ya sea Paint, Paint.NET o Photoshop. Personalmente, le di preferencia a Paint.NET. Dónde descargar este programa, creo que lo descubrirás tú mismo.

Habiendo iniciado el editor, abra la pestaña "Editar" y busque allí "Insertar como una nueva imagen" o simplemente "Insertar".