Una cápsula de realidad virtual con total libertad de acción. Atracción FUTURIFT Tipos de retroalimentación táctil

Probablemente todo el mundo haya soñado con estar en un juego de ordenador, con estar completamente inmerso en él. Ver otro mundo, sentirse partícipe de la vida de otra persona, visitar países exóticos, etc. Estas son las sensaciones que se esperan de un casco de realidad virtual totalmente inmersivo.

¿Qué tipo de tecnología es esta?

La inmersión total en la realidad virtual aparecerá cuando se inventen dispositivos capaces de enviar señales desde una computadora al cerebro humano. El usuario pasará instantáneamente al mundo virtual, un patio de juegos creado utilizando lenguajes de programación informática.
Cuando se habla de la tecnología en cuestión, se suele referir a juegos que proporcionan una inmersión total en la realidad virtual. Estos podrían ser MMORPG, varios programas en los que el jugador puede participar en el programa, etc.
Estos juegos engañan todos los sentidos humanos. Pero la conciencia del jugador comprende que se encuentra en una realidad falsa. El usuario puede tomar el control de su cuerpo y realizar diversas acciones en el juego.
Es posible que el propio usuario en una realidad virtual totalmente inmersiva no se parezca a él mismo. Se convertirá en un orco, un elfo, un gnomo y cualquier otro personaje para el que esté programado el juego.

¡Atención! Un casco de realidad virtual totalmente inmersivo sustituirá el sueño del usuario. Podrá jugar y dormir al mismo tiempo. También se producirá la emulación del olfato y el tacto. El proceso es similar al sueño lúcido, sólo que mucho más realista.

¿Existe una tecnología de realidad virtual totalmente inmersiva?

Actualmente esta tecnología no existe, pero ya está en marcha el proceso de creación de una máquina que ayudaría al usuario a "sumergirse" en otro mundo. Ahora todo el mundo puede comprar gafas de realidad virtual, pero no tiene la oportunidad de experimentar plenamente otro mundo. Este es sólo el comienzo de una inmersión total en la realidad virtual.
Las ideas necesarias hasta ahora sólo existen en el cerebro de los inventores y en el papel. En los libros de ciencia ficción hay muchas predicciones de que pronto aparecerá un neurocasco para una inmersión total en la virtualidad. Pero este es sólo el paso inicial en la evolución de las tecnologías de inmersión total.

Cápsula

La cápsula de inmersión total en la virtualidad es la segunda etapa de evolución en el desarrollo de la tecnología en cuestión. Si el jugador se pone el casco sólo en la cabeza, toda la persona cabe en la cápsula. Tiene mucho poder y utiliza todos los sentidos del usuario. El cuerpo humano está seguro mientras juega.

¡Atención! La duración del juego en la cápsula es mayor que en el casco. Según los planes de los creadores, incluso habrá una alimentación automática del jugador y la gestión de sus necesidades naturales. El usuario comerá mezclas nutricionales. Este no es un alimento completo, pero una persona puede vivir de él durante un par de días sin dañar el cuerpo.

Tecnología disponible actualmente


Todo lo que existe hoy es solo la etapa inicial en la creación de futuras máquinas para sumergirse en otro mundo. El dispositivo más avanzado es un casco de realidad virtual para una computadora personal, un controlador de armas y una pista para correr.

Este último no es el único, a pesar de que el precio es bajo. Ni siquiera es una pista, es un círculo para correr. Todo es bastante primitivo. Pero este dispositivo es el único que una persona común y corriente puede comprar. Hay mejores opciones, pero no muchas. Y su precio es muchas veces mayor.

Las principales desventajas de Virtuix Omni (así se llama esta tecnología):

  • incapacidad para dar un salto, una voltereta o un salto repentino;
  • correr es incómodo y, a veces, difícil;
  • el controlador está representado por una sola arma, mientras que en cualquier acción/RPG hay muchas modificaciones de ametralladoras y pistolas;
  • En un dispositivo de este tipo será imposible jugar MMORPG en los que tengas que guardar constantemente tu arma para poder lanzar un hechizo.

Pero esto es sólo el comienzo: en unos años la tecnología irá mucho más desarrollada.

¿Cuándo crearán un casco de realidad virtual de inmersión total?

A todo aquel interesado en este tema le preocupa la pregunta: ¿cuándo saldrá a la venta un casco similar? Hoy en día no es posible predecir la fecha de creación del dispositivo con una precisión de un año. Hasta ahora se dispone de cascos que son muy difíciles de engañar a los sentidos humanos. Pero los expertos predicen que el primer neurocasco saldrá a la venta en 2023.
Las tecnologías que se están desarrollando para la inmersión en la virtualidad ahora están clasificadas. Pero se sabe que los especialistas lograron crear un dispositivo que, utilizando impulsos cerebrales, puede controlar aparatos eléctricos. Un inicio.

Costo del neurocasco

Puedes comprar los cascos que están disponibles hoy por $800-$1000. Pero a la hora de comprar dispositivos, para trabajar con ellos es necesario tener un ordenador potente, cuyo precio sea de al menos 1.000 dólares. Además, se necesitan varios accesorios, que también tienen un precio elevado.

En resumen, podemos concluir que incluso la tecnología más sencilla para sumergirse en otra realidad costará ahora al menos 2.000 dólares. ¿Y qué podemos decir del futuro neurocasco o cápsula? Su precio será de varias decenas de miles de dólares.

Conclusión

Las tecnologías de inmersión en realidad virtual mejoran cada año. No hay duda de que a mediados del siglo XXI estos dispositivos estarán disponibles para el usuario. Pero su costo será alto. Por lo tanto, ahora puede comenzar a ahorrar dinero para comprar un dispositivo cuando sea mayor y volver a ser joven, hermoso y vivir aventuras interesantes.

Esta oportunidad la brindará a los usuarios la estación conceptual. I inmersivo C ocoon, desarrollado por los diseñadores del estudio NAU. La estación realmente se parece a un capullo, toda la superficie interior está cubierta de pantallas y numerosos altavoces integrados.

El resultado es una sensación de inmersión en un espacio virtual y el sistema se controla mediante comandos de gestos espaciales, como en METRO S Kinect. El sistema tiene muchas opciones de uso.

Por ejemplo, I inmersivo C ocoon será realmente invaluable para escolares y estudiantes que podrán visitar las pirámides de Egipto, caminar por la aún intacta Pompeya o visitar las llanuras marcianas.

Al mismo tiempo, recibirán explicaciones sobre cada objeto desconocido y ampliarán significativamente sus horizontes. Este sistema no es menos importante para la industria del juego; 360 La visualización de grados convierte el espacio de juego en una realidad alternativa, de la que simplemente no querrás salir, especialmente si imaginas la posibilidad de jugar en red a través de Internet.

Cápsula I inmersivo C ocoon también actuará como entrenador individual de fitness, yoga y otros deportes. Al leer los movimientos del usuario, señalará cualquier error y realizará los ajustes necesarios para garantizar el progreso necesario.

Y después de clases o de un duro día de trabajo, podrás relajarte a orillas de una isla exótica y escuchar música agradable y tranquila.

Actualmente, el mundo sigue el desarrollo de la tecnología en el campo de las gafas de realidad virtual, pero ya existen conceptos alternativos de dispositivos que pueden sumergir al usuario en un entorno digital interactivo.


Esta oportunidad la brindará a los usuarios la estación conceptual Immersive Cocoon, desarrollada por los diseñadores del estudio NAU. La estación realmente se parece a un capullo, toda la superficie interior está cubierta de pantallas y numerosos altavoces integrados.




El resultado es una sensación de inmersión en un espacio virtual y el sistema se controla mediante comandos de gestos espaciales, como en MS Kinect.

El sistema tiene muchas opciones de uso. Por ejemplo, Immersive Cocoon será realmente invaluable para escolares y estudiantes que podrán visitar las pirámides de Egipto, caminar por la aún intacta Pompeya o visitar las llanuras marcianas.




Al mismo tiempo, recibirán explicaciones sobre cada objeto desconocido y ampliarán significativamente sus horizontes. Este sistema no es menos importante para la industria del juego; La pantalla de 360 ​​grados convierte el espacio de juego en una realidad alternativa de la que simplemente no querrás salir, especialmente si imaginas la posibilidad de jugar en red a través de Internet.




La cápsula Immersive Cocoon también servirá como entrenador individual para fitness, yoga y otros deportes. Al leer los movimientos del usuario, señalará cualquier error y realizará los ajustes necesarios para garantizar el progreso necesario.

Y después de clases o de un duro día de trabajo, podrás relajarte en la orilla de una isla exótica y escuchar música agradable y tranquila.

  • Desarrollo para AR y VR
  • ¿Qué es la inmersión total? Aquí es cuando no se siente la diferencia entre el mundo virtual y el real. Es decir, no sientes en qué mundo estás.

    En este artículo hablaremos sobre qué son actualmente las tecnologías de realidad virtual inmersiva, los pros y los contras de los diferentes tipos de retroalimentación háptica y el futuro de la inmersión.

    El material se preparó a partir de la conferencia de Denis Dybsky, que tuvo lugar en la conferencia VR-Today como parte de nuestro programa educativo "Gestión de proyectos de juegos" en VSBI. Vídeo y sinopsis debajo del corte.

    Componentes de la inmersión total

    • El primer y más importante punto es imagen visual. Todo el mundo está acostumbrado a que la inmersión en la realidad virtual se produzca con la ayuda de cascos de realidad virtual. Normalmente, HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR y otros auriculares que se encuentran actualmente en el mercado.
    • El segundo punto importante es sonido. Sin sonido, es imposible sumergirse en la realidad virtual en este momento, ya que la imagen debe estar completamente combinada con sonido. Para que el usuario, al estar en realidad virtual, pueda posicionarse en el espacio y saber dónde se encuentra.
    • El siguiente punto, aún más importante, es comunicación táctil o háptica. En la terminología occidental se le llama retroalimentación háptica, "retroalimentación táctil".
    • Simulación de sabor.
    • Simulación de olores.
    • Posición de una persona en el espacio..
    Estos son 6 componentes que permiten a una persona sumergirse por completo en la realidad virtual. Miremos más de cerca retroalimentación háptica. Esta es una tecnología que permite recibir información táctil a través del tacto. Se trata de una tecnología bastante compleja; actualmente existen en el mercado varias variaciones de su implementación, que permiten transmitir la sensación del tacto, la sensación, etc.

    Tipos de retroalimentación háptica:

    • El primero es forzar retroalimentación. Por ejemplo, en los simuladores de automóviles que utilizan un volante, se puede sentir la respuesta del mismo durante las colisiones, etc. Esta es la retroalimentación de fuerza. Le permite sentir presión en sus manos (generalmente) o en su cuerpo.
    • El siguiente tipo de retroalimentación táctil, el más común y el más estudiado actualmente, es retroalimentación vibrotáctil. El ejemplo más llamativo es la vibración de un smartphone. Nos avisa cuando llega un mensaje o entra una llamada.
    • El siguiente tipo es bastante complejo y no muy común en el mercado en este momento: este es ultrasonido. Te permite sentir la forma y textura de un objeto generando sonidos de alta frecuencia. Actualmente existen un par de soluciones en el mercado que permiten utilizar esta tecnología.
    • Retroalimentación térmica- otro tipo de retroalimentación. Te permite sentir frío, calor, la transición de cálido a frío y viceversa en la realidad virtual.
    • Probablemente la forma más precisa de transmitir sensaciones es estimulación eléctrica. Por ejemplo, los cinturones para ponerse en forma, que se colocan como cinturones para quemar el exceso de grasa subcutánea, utilizan estimulación eléctrica. Se trata de pequeños impulsos eléctricos que suelen funcionar a diferentes frecuencias, amplitudes e intensidades de corriente. En la realidad virtual, una reacción química es bastante difícil de simular, pero la estimulación eléctrica es muy fácil de reproducir. Puedes personalizar una señal eléctrica individual para cada sensación y sentir un toque, una pelota golpeando cualquier parte del cuerpo o incluso la lluvia.

    Problemas existentes

    1. Ahora para la inmersión en la realidad virtual Sólo se estimulan 2 de cada 5 sentidos.- esto es visión y oído.
    2. Un problema aún mayor que el anterior es presencia de cables en la PC y cascos de consola. Una gran cantidad de datos pasa a través de un casco de realidad virtual y esto requiere cables. Para sentirte completamente libre en la realidad virtual, debes eliminarlos.
    3. El problema de la interacción con el mundo virtual.. Como regla general, para interactuar completamente con él, necesita controladores. Ahora los controladores de diferentes fabricantes son los habituales Vive, Oculus Touch, etc. Pero para interactuar completamente con los objetos, poder tocarlos, girarlos, agarrarlos, sentir su textura, peso, se necesita realidad virtual. guantes. Lo que deberían incluir: como mínimo, este es un sistema de captura de movimiento para que pueda rastrear la posición de la mano en el espacio, cómo se mueven los dedos, si se comprimen, cómo gira la mano en relación con todo el cuerpo. Se deben controlar las habilidades motoras finas. Debería haber retroalimentación al tocar un objeto virtual. Por ejemplo, se puede crear textura mediante estimulación eléctrica. Si se trata de un objeto grande, por ejemplo, una persona choca con las manos contra una pared, entonces, naturalmente, esto se puede simular mediante retroalimentación vibrotáctil.
    4. Debido a que actualmente existen en el mercado soluciones que utilizan principalmente vibración o retroalimentación de fuerza, esto reduce Calidad de interacción en un entorno virtual., porque no te permiten transmitir todas las sensaciones con la mayor precisión posible.
    5. Un punto más: en realidad virtual, con total inmersión, necesitas imitar caminar. ¿Cómo puedo hacer eso? La primera forma es la teletransportación. Por ejemplo, esto se implementa en HTC Vive, donde podrás utilizar el controlador para teletransportarte a diferentes lugares del entorno virtual. El segundo es caminar directamente físicamente por la habitación. Pero para estar completamente inmerso, dependiendo del volumen del mundo virtual en el que estés inmerso, necesitas una habitación pequeña o grande. Pero para un movimiento completo en los mundos abiertos más grandes, es imposible utilizar solo una habitación pequeña. Como hay que caminar en todas direcciones, no es muy conveniente. El tercer gadget que más o menos soluciona este problema es el Tread Meal (ahora hay varias ofertas en el mercado), que permite moverse directamente en él, sostiene el cuerpo humano y evita que la persona se canse.
    Con base en lo anterior, podemos concluir que por el momento no existen sistemas de inmersión completa en la realidad virtual como tal. Por ahora, estos sistemas sólo pueden denominarse sistemas de inmersión parcial. Algunos podrán pensar que basta con utilizar únicamente un casco para sumergirse en la realidad virtual, pero no, esto no es cierto.

    Ejemplos de sistemas que avanzan hacia la inmersión total de una persona en la realidad virtual.

    CUEVA
    Este es un proyecto que se lanzó en 1992. Suele consistir en enormes exhibidores repartidos por toda la sala. Estos incluyen parlantes de pared, sonido direccional, sistemas de captura de movimiento y pantallas estereoscópicas.

    El vacío
    Un parque de atracciones de realidad virtual que abrió hace unos años en Utah, EE. UU. Las ubicaciones físicas por las que puedes caminar corresponden completamente a las virtuales.

    aloesfera
    Una esfera de 10 metros con múltiples pantallas estereoscópicas, captura de movimiento integrada, sonido, etc.

    Traje Tesla
    Traje para una inmersión completa en realidad virtual. Parece un traje normal y tiene varios sistemas.

    • El sistema de transmisión de sensaciones, es decir, el sistema de retroalimentación táctil Haptic Feedback System. Le permite transmitir las sensaciones de la realidad virtual con la mayor precisión posible. Puedes sentir que alguien te toca, incluso si está a 1000 km de ti.
    • Sistema de captura de movimiento. Permite al usuario rastrear su posición en el espacio y sus movimientos a su alrededor. Por el momento se trata de seguimiento inercial, pero ahora se está desarrollando una maqueta híbrida que también utilizará seguimiento óptico.
    • Control climatico. Le permite sentir frío, calor, disminuir o aumentar la temperatura.
    • El traje es completamente inalámbrico.
    • Para permitir que los desarrolladores externos utilicen el traje, se desarrolló un SDK propietario.
    • Guante con háptico.
    • 5G y nube para procesamiento (en planes). Hoy en día, todos los dispositivos requieren un hardware potente para ejecutar completamente el contenido y evitar retrasos. La demanda permitirá que todo el procesamiento se transfiera a la nube. Esto aliviará a los usuarios del hardware y eliminará todos los periféricos innecesarios. Dado que la periferia reduce en gran medida la movilidad en la realidad virtual, la nube debe ser bastante poderosa, distribuida y con muchos otros matices. Por tanto, su creación tardará al menos entre 3 y 5 años.

    Ahora miremos un poco hacia el futuro.

    Actualmente se están desarrollando sistemas que conectarán una computadora directamente al cerebro humano. Llevan bastante tiempo en desarrollo. Bueno, el proyecto más discutido es Neuralink de Elon Musk. Se trata de un proyecto muy complejo y, a juzgar por el nivel actual de la tecnología, no se realizará antes de 15 a 25 años, o tal vez más.

    El traje es una opción más reciente. El traje es un sistema que permite un entrenamiento completo de los signos vitales de una persona. Los desarrolladores planean desarrollar ropa inteligente, que tendrá integrados varios tipos de sensores (temperatura, medición del nivel de oxígeno en la sangre, humedad y otros sensores que permitirán tomar los signos vitales del cuerpo).

    Paralelamente al traje, hay mucho desarrollo en los guantes. Te permiten interactuar con objetos. Los guantes también están llenos de sensores que funcionan mediante estimulación eléctrica. El guante en sí tiene los mismos sistemas de control que el traje.

    Otro punto importante es Simulación de peso en realidad virtual. Todo el mundo quiere no sólo sentir un objeto, tocarlo, sentir su forma, sino también cuánto pesa. Esto es posible con la ayuda de estimulación eléctrica. Ahora hay estudios que sugieren que mediante la estimulación eléctrica se puede imitar con mucha precisión el peso de un objeto. Esto también llegará a tiempo o un poco más tarde.

    La llamativa atracción FutuRift está diseñada para una inmersión profunda en el mundo virtual. Fue creado sobre la base del buque insignia Oculus Rift CV1, lo que determinó no solo su apariencia, sino también su equipamiento.

    Los puntos básicos incluyen:

    • Silla sobre una plataforma especial con capacidad de rotación.
    • Soporte para operador y instalación de pantalla de demostración.
    • Computadora con soporte para gráficos NVidia
    • Periféricos: teclado, ratón, auriculares
    • Oculus Rift CV1
    • Software para iniciar juegos y vídeos.
    • Software de control del operador
    • 15 juegos compatibles con Oculus Rift CV1

    Especificaciones

    Vale la pena comprar FutuRift por su diseño inusual. Está fabricado con materiales de alta resistencia diseñados para soportar la carga constante y el uso diario. La cápsula de color azul brillante con pasamanos para la seguridad del visitante es cómoda y fácil de usar. La base móvil gira de acuerdo con el escenario del juego o vídeo, sumergiéndote suavemente en el mundo virtual. El movimiento se realiza en todas direcciones, por lo que el visitante de la atracción no siente molestias al visualizar el contenido.

    FutuRift es una atracción certificada, que viene con una garantía de un año a partir de la fecha de puesta en servicio. Es adecuado tanto para principiantes como para empresarios experimentados que desean enriquecer la industria del entretenimiento en impresiones y emociones. Las dimensiones compactas, la fácil instalación de equipos y la movilidad la convierten en una de las atracciones de realidad virtual más populares.

    Deje una solicitud de consulta o llame y reciba los siguientes materiales gratis:

    Consultas sobre la instalación de equipos;
    Consultas sobre la elección de ubicación y método de promoción.
    Instrucciones para seleccionar una ubicación;
    Instrucciones de reclutamiento
    Instrucciones para configurar el software;
    Guión de comunicación para el personal;
    Plan de promoción de sus servicios;
    Plantilla de propuesta comercial para venta de servicios de alquiler;
    Presentación de Oculus Rift para centro comercial en PDF;
    Uniforme del personal;
    Es posible proporcionar una entidad jurídica (mediante acuerdo);
    Organizar una oportunidad de venta de Oculus Rift