Skse for skyrim 1.7 2 vene versioon. Skriptikeele laiendus (uusim versioon). Minu viirusetõrje teatab, et skse_loaderil on viirus
Skyrim Script Extender (või lühidalt SKSE) on vajalik, et lisada The Elder Scrolls V - Skyrimile uusi algoritme. Pärast selle installimist saab mäng põhilised funktsionaalsed laiendused, mille põhjal saate luua palju modifikatsioone.
Selle tarkvara täielikku tähendust arutatakse meie artiklis.
Modifikatsioonide alus
Tavamängija jaoks ei anna SKSE juhiste komplekt olulist kasu. Kuid mängijatele, kes on huvitatud modifitseerimisest, on see suurepärane tööriist ja alus enda testimiseks ja Skyrimi jaoks teiste inimeste modifikatsioonide kasutamiseks.SKSE laiendab teegis olemasolevate skriptide loendit. Lihtsamalt öeldes saate selle abiga luua uusi ülesandeid, testida mängumehaanikat ja radikaalselt muuta maailma kontseptsiooni.
Säilitage ühilduvus
Pistikprogrammi korrektseks tööks installige mängu uusima versiooni failidega kausta ainult programmi uusim versioon. Peaksite teadma, et selle lubamiseks tuleb Skyrim käivitada "skse_loader.exe" kaudu, mitte tavalise käivitusprogrammi kaudu.Optimeerimine nõrkade arvutite jaoks
Skriptilaienduse teine eelis on mängu käivitaja ja süsteemifailide sätete muutmine, et parandada nõrkade arvutite optimeerimist. Sageli on Skyrim + SKSE kombinatsioon vanemates süsteemides paremini mängitav kui algne väljaanne.Eelised
juurdepääs mänguprogrammi koodidele nende muutmiseks;parim tööriist Skyrimi modderitele;
võime avardada virtuaalmaailma mehaanikat ja põhimõtteid;
installimine toimub mängu juurkausta ja see ei nõua kasutajalt palju pingutusi;
paranenud jõudlus nõrkadel masinatel.
Puudused
viimastel versioonidel on vigu, mis järk-järgult kõrvaldatakse;See tarkvara kui tööriist on mõeldud kogenud kasutajatele.
SKSE uusima versiooni saate tasuta alla laadida, kasutades artikli all olevat linki.
SKSE on tööriist (utiliit), mis laiendab mängukliendi The Elder Scrolls V: Skyrim skripte. Seda programmi kasutatakse modifikatsioonide loomiseks. Selle utiliidi abil saate luua oma piiramatute võimalustega modifikatsiooni.
Eesmärk
SKSE on mängu laiendus ja võimaldab teil töötada erifunktsioonidega. Utiliidi nimi on tuletatud Skyrim Script Extenderist. Lisage mängukliendi teekidesse uusi skripte ja konfiguratsioone.Lisades ebatavalisi parameetreid ja teeke, "neid laiendades", saate mängu optimeerida. Tööriist käivitab mängu ja võimaldab teil mängida täielikult isegi nõrkades arvutites. Mängijad, kellel pole võimalust võimsa riistvaraga mängida, saavad mängu käivitada ja selles muudatusi teha ilma võimsa riistvarata.
"Tööriist" parandab mitmeid vigu. Loojad ei parandanud uusimaid vigu ja kirjutasid selle ülevaate koos paigaga (1.9.32.0.8). See rakendus lahendab probleemid tekstuuridega, mis mängu ajal ebaõnnestuvad. Utiliit eemaldab ka paljud vead dialoogides ja probleemid laoseisu kasutamisel.
Modifikatsioonide käivitamine
Peamine SKSE on installitud mõne modifikatsiooniga töötamiseks. Skyrimi on tehtud palju erinevat tüüpi ja erineva ulatusega modifikatsioone. Looge ainulaadseid modifikatsioone ja lisage valmis mängutegelastele uusi funktsioone. Vajadusel saate funktsioonide laiendamiseks teha oma konfiguratsiooni ja sisestada skripte.Tavaline mängus olev skriptide komplekt ei paku täielikku mängufunktsiooni. Kasutage Skyrim Script Extenderit ja lisage uusi konfiguratsioone ja parameetreid.
Lisaks mängukliendile lisab SKSE mitmeid uuendusi looja standardsele tööriistade paketile - Creation Kit. Kasutage neid tööriistu ja lisage oma mängule ebatavalisi funktsioone, määrates skripte, mis automatiseerivad paljusid protsesse.
Rakenduse saab tasuta alla laadida, kuid mõned "järgud" ei ühildu levitamisjärguga. Enne andmete allalaadimist pöörake sellele funktsioonile tähelepanu. Ärge unustage, et SE versioon töötab SKSE eraldi versiooniga.
Põhifunktsioonid
- vigadega konfiguratsioonide seadistamine ja värskendamine;
- Rakendus ei tööta Skyrimi kliendi kõigis versioonides;
- konfiguratsioonide lisamine loomiskomplekti;
- Modifikatsioonide käivitamiseks peab olema installitud häkkimistööriist;
- "häkker" töötab tasuta litsentsiga ja ei vaja aktiveerimist.
Skyrim Script Extender (SKSE) on vajalik ressurss algse The Elder Scrolls 5: Skyrimi ja Legendary Editioni modifikatsioonide loomiseks ja installimiseks. SKSE laiendab oluliselt mänguliidese funktsionaalsust, parandab mõned vead Creation Kit redaktoris ja parandab üldist optimeerimist nõrgemate arvutite jaoks.
Fail on tõlgitud vene keelde.
Muudatuste loend:
Versioon: 1.07.03 (uusim)
Parandatud viga inventuuris ja viga dialoogides.
Lisatud SpawnerTask partii PlaceAtMe jaoks positsioneerimiseks
Parandatud võimalus, et ModEvent/UICallback eksemplarid lakkavad töötamast, kui mäng salvestati ja laaditi nende loomise ja täitmise vahel
Lisaväärtus Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Lisatud ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases väärtus
Lisatud väärtus WornObject.GetReferenceAliases
Lisatud väärtus Form.GetKeywords
Lisatud StringUtil.Split väärtus
Lisatud väärtus Utility.ResizeArray
Lisatud väärtus Actor.ResetAI (analoogne konsoolifunktsiooniga)
Parandatud skript ActorBase.GetIndexOf*
Parandatud Utility.CreateArray initsialiseerimine tühjade vormide/aliastega
Lisatud on skse.ExtendData(true) tugi enchanting/alchemy/smithing/crafting menüü jaoks (tõenäoliselt tulevase SkyUI 5.0 jaoks)
Lisatud koostisosa/jook/kerimine/loits.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Lisatud on Quest.GetAliasById/GetAliases
Parandatud Armor.ModArmorRating tähtsuse keelamiseks
Lisaväärtus FormList.ToArray/AddForms
Lisatud eksperimentaalne GameData funktsioon
Lisatud diagnostilised sõnumid, mis aitavad tuvastada sagedaste krahhide või probleemide põhjuseid
(1) näitab põhifaili puudumist, kui mängu käivitamisel jookseb kokku
(2) näitab salvestuse laadimisel dialoogiaknas puuduvate failide loendit
Mõlemad parameetrid on vaikimisi keelatud, et need saaksid lisada faili skse.ini aadressil Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Värskendus: 1.07.02
Tegemist on hetkel beetaversiooniga, kuid üsna töökorras, pange tähele, peale versioonile 1.07.02 värskendamist võib mängu käivitamisel tekkida mõnesekundiline viivitus, seda juhtub uute failide ja muudatuste ümberjagamisel ja värskendamisel, siis algab mäng nagu tavaliselt, siis on kõik järgnevad mängu sisselogimised kiired
Nimetas skripti Tree -> TreeObject ümber, et vältida konflikte mängu (vanilje) skriptidega
See SKSE 1.07.02 versioon rakendab selle plugina "Jaxonz Console Plugin" funktsioone, kui kellelgi on see plugin "Jaxonz Console Plugin" installinud, saate selle eemaldada
Lisatud skript Actor.GetFactions
Lisatud skript Cell.GetWaterLevel
Lisatud fraktsioonide jaoks lisafunktsioonid/muutujad
Lisatud skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Lisatud skript Game.GetCurrentConsoleRef
NetImmerse skriptiga töötamiseks on lisatud palju funktsionaalseid muutujaid
Parandatud SetHarvestedi skript visuaalsete mudelite ja objekti olekute värskendamiseks
SKSEMessagingInterface'ile lisati skript kMessage_NewGame
Lisatud skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Parandatud viga/krahhi, mille põhjustas samaaegne klahvivajutus/vabastus
Lisatud OnNiNodeUpdate skript juhuslike sündmuste jaoks ActiveMagicEffect, Alias, Form
Lisatud eksperimentaalne tugi massiivide loomiseks, mis on suuremad kui 128 kirjet
Lisatud Game.SetPlayerLevel skript. Töötab sarnaselt SetLeveli konsooli käsuga mängija väljakutsumiseks
Värskendus: 1.07.01
Versioon 1.07.01 on alfafaasist lahkunud, nüüd on see täisväljalase, ma isegi ei tea, mida allpool kirjeldatakse, kõik väärtused on skriptitud, kuna see kõik on värskendatud, tähendab see, et mäng vajab seda kõike. Pange tähele, et pärast versioonile 1.07.01 värskendamist võib mängu käivitamisel tekkida mitmesekundiline viivitus, see juhtub uute failide ja muudatuste ümberjagamisel ja värskendamisel, seejärel käivitub mäng nagu tavaliselt, seejärel kõik järgnevad sisselogimised mängule läheb kiireks
Parandatud IsValidRace kõigi rasside soomuste jaoks
Lisatud MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Parandatud on krahh UpdateWeighti helistamisel, kui NPC-del puuduvad facegen-failid
GetTotalItemWeight, lisatud korrektne muutujate arvutus
Lisatud skript Potion.IsPoison, GetUseSound
Lisatud skript Weapon.GetTemplate
Lisatud skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Lisatud skript Game.GetDialogueTarget
Lisatud parameeter SKSETaskInterface::AddUITask
Lisatud kaugvormide serialiseerimine
Lisatud parameeter SKSEMessagingInterface
Ebaõigest salvestamisest ja laadimisest teavitavate teadete süsteem on eemaldatud
WornObject.GetDisplayName skriptid tagastasid baasvormi nimi
Lisatud WornObjecti skript, ObjectReference.GetPoison
Kompileerimiseks on vajalik lisatud DirectX SDK
Parandatud WornObjecti skript, mis vastutab pilude/maskide kontrollimise eest
Lisatud parameeter NetImmerse.SetNodePosition
Lisatud parameeter Actor.GetFurnitureReference
Lisatud Game.GetCurrentCrosshairRef parameeter
Lisatud parameeter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Lisatud Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
Lisatud parameetrid Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Lisatud parameeter HeadPart.IsExtraPart
Lisatud parameeter Form.IsPlayable
Lisatud parameeter ObjectReference.GetAllForms
Paigaldamine:
Pakkige arhiiv lahti mängu kausta, kus asub käivitatav fail" TESV.exe" koos failiasendusega.
Loo fail"skse.ini", võttes arvesse teie arvuti parameetreid, või laadige alla valmis ja asetage see kaustaAndmed/SKSE
Käivitage mäng läbi s kse_loader.exe
Skyrim Script Extender (SKSE) on vajalik ressurss algse The Elder Scrolls 5: Skyrimi ja Legendary Editioni modifikatsioonide loomiseks ja installimiseks. SKSE laiendab oluliselt mänguliidese funktsionaalsust, parandab mõned vead Creation Kit redaktoris ja parandab üldist optimeerimist nõrgemate arvutite jaoks.
Fail on tõlgitud vene keelde.
Muudatuste loend:
Versioon: 1.07.03 (uusim)
Parandatud viga inventuuris ja viga dialoogides.
Lisatud SpawnerTask partii PlaceAtMe jaoks positsioneerimiseks
Parandatud võimalus, et ModEvent/UICallback eksemplarid lakkavad töötamast, kui mäng salvestati ja laaditi nende loomise ja täitmise vahel
Lisaväärtus Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Lisatud ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases väärtus
Lisatud väärtus WornObject.GetReferenceAliases
Lisatud väärtus Form.GetKeywords
Lisatud StringUtil.Split väärtus
Lisatud väärtus Utility.ResizeArray
Lisatud väärtus Actor.ResetAI (analoogne konsoolifunktsiooniga)
Parandatud skript ActorBase.GetIndexOf*
Parandatud Utility.CreateArray initsialiseerimine tühjade vormide/aliastega
Lisatud on skse.ExtendData(true) tugi enchanting/alchemy/smithing/crafting menüü jaoks (tõenäoliselt tulevase SkyUI 5.0 jaoks)
Lisatud koostisosa/jook/kerimine/loits.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Lisatud on Quest.GetAliasById/GetAliases
Parandatud Armor.ModArmorRating tähtsuse keelamiseks
Lisaväärtus FormList.ToArray/AddForms
Lisatud eksperimentaalne GameData funktsioon
Lisatud diagnostilised sõnumid, mis aitavad tuvastada sagedaste krahhide või probleemide põhjuseid
(1) näitab põhifaili puudumist, kui mängu käivitamisel jookseb kokku
(2) näitab salvestuse laadimisel dialoogiaknas puuduvate failide loendit
Mõlemad parameetrid on vaikimisi keelatud, et need saaksid lisada faili skse.ini aadressil Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Värskendus: 1.07.02
Tegemist on hetkel beetaversiooniga, kuid üsna töökorras, pange tähele, peale versioonile 1.07.02 värskendamist võib mängu käivitamisel tekkida mõnesekundiline viivitus, seda juhtub uute failide ja muudatuste ümberjagamisel ja värskendamisel, siis algab mäng nagu tavaliselt, siis on kõik järgnevad mängu sisselogimised kiired
Nimetas skripti Tree -> TreeObject ümber, et vältida konflikte mängu (vanilje) skriptidega
See SKSE 1.07.02 versioon rakendab selle plugina "Jaxonz Console Plugin" funktsioone, kui kellelgi on see plugin "Jaxonz Console Plugin" installinud, saate selle eemaldada
Lisatud skript Actor.GetFactions
Lisatud skript Cell.GetWaterLevel
Lisatud fraktsioonide jaoks lisafunktsioonid/muutujad
Lisatud skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Lisatud skript Game.GetCurrentConsoleRef
NetImmerse skriptiga töötamiseks on lisatud palju funktsionaalseid muutujaid
Parandatud SetHarvestedi skript visuaalsete mudelite ja objekti olekute värskendamiseks
SKSEMessagingInterface'ile lisati skript kMessage_NewGame
Lisatud skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Parandatud viga/krahhi, mille põhjustas samaaegne klahvivajutus/vabastus
Lisatud OnNiNodeUpdate skript juhuslike sündmuste jaoks ActiveMagicEffect, Alias, Form
Lisatud eksperimentaalne tugi massiivide loomiseks, mis on suuremad kui 128 kirjet
Lisatud Game.SetPlayerLevel skript. Töötab sarnaselt SetLeveli konsooli käsuga mängija väljakutsumiseks
Värskendus: 1.07.01
Versioon 1.07.01 on alfafaasist lahkunud, nüüd on see täisväljalase, ma isegi ei tea, mida allpool kirjeldatakse, kõik väärtused on skriptitud, kuna see kõik on värskendatud, tähendab see, et mäng vajab seda kõike. Pange tähele, et pärast versioonile 1.07.01 värskendamist võib mängu käivitamisel tekkida mitmesekundiline viivitus, see juhtub uute failide ja muudatuste ümberjagamisel ja värskendamisel, seejärel käivitub mäng nagu tavaliselt, seejärel kõik järgnevad sisselogimised mängule läheb kiireks
Parandatud IsValidRace kõigi rasside soomuste jaoks
Lisatud MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Parandatud on krahh UpdateWeighti helistamisel, kui NPC-del puuduvad facegen-failid
GetTotalItemWeight, lisatud korrektne muutujate arvutus
Lisatud skript Potion.IsPoison, GetUseSound
Lisatud skript Weapon.GetTemplate
Lisatud skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Lisatud skript Game.GetDialogueTarget
Lisatud parameeter SKSETaskInterface::AddUITask
Lisatud kaugvormide serialiseerimine
Lisatud parameeter SKSEMessagingInterface
Ebaõigest salvestamisest ja laadimisest teavitavate teadete süsteem on eemaldatud
WornObject.GetDisplayName skriptid tagastasid baasvormi nimi
Lisatud WornObjecti skript, ObjectReference.GetPoison
Kompileerimiseks on vajalik lisatud DirectX SDK
Parandatud WornObjecti skript, mis vastutab pilude/maskide kontrollimise eest
Lisatud parameeter NetImmerse.SetNodePosition
Lisatud parameeter Actor.GetFurnitureReference
Lisatud Game.GetCurrentCrosshairRef parameeter
Lisatud parameeter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Lisatud Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
Lisatud parameetrid Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Lisatud parameeter HeadPart.IsExtraPart
Lisatud parameeter Form.IsPlayable
Lisatud parameeter ObjectReference.GetAllForms
Paigaldamine:
Pakkige arhiiv lahti mängu kausta, kus asub käivitatav fail" TESV.exe" koos failiasendusega.
Loo fail"skse.ini", võttes arvesse teie arvuti parameetreid, või laadige alla valmis ja asetage see kaustaAndmed/SKSE
Käivitage mäng läbi s kse_loader.exe
Tähelepanu!!!
See versioon 1.06.16 ühildub ainult mängu versiooniga 1.9.32.0.8
Kirjeldus:
Loomise põhikontseptsioon SKSE- mängu enda laiendatud funktsionaalsus ja optimeerimine TES 5 Skyrim ja selle toimetaja Loomiskomplekt. Praeguseks SKSE on juba üsna funktsionaalne, see kõrvaldab mõned vead mängus endas, laadides nõrga konfiguratsiooniga arvutitesse ja seda saab kasutada ka mängu modifikatsioonide loomiseks
Värskendus: 1.06.16
- Parandatud skript EquipItemById mis ei käsitlenud elementide virnasid korralikult
- Parandatud viga maagia varustamisel, ekstraheerimisel ja vastuvõtmisel jaotises " Lemmikud"
- Parandatud skript EquipItemEx, mis põhjustas konflikti kahe erineva täiustusega sama tüüpi relva vahel (pole varustatud vasaku ja parema käega)
- Skriptid parandatud Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(see on kiirklahvide parandus)
- Parandatud kõik olemasolevad kerimisfunktsioonid (need olid algselt määratletud, kuid neid ei seostatud kunagi)
- Lisatud skript Scroll.GetCastTime
- Skript muudetud Näitlejategevus kulupesa muude funktsioonide järgi 0-vasak 1-parem 2-hääl
- Lisatud skript Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
- Mina isiklikult ei saanud uuendustest midagi aru, aga ilmselt mõjub kõik allpool kirjeldatu mänguskriptidele väga hästi
- TESCombatStyle nüüd kloonid õigesti mööda teed TempClone(selle asemel kasutatakse autori teostust Bethesda)
- minidump aruandlust ignoreeritakse" teada krahh mängust väljumisel (viga mängumootoris)
- Lisatud skript ObjectReference.IsOffLimits ja parandas faili Näitleja.GetNthSpell
- Lisatud skript Näitleja.GetEquippedObject,tagastab vasakul, paremal asuvate objektide ja häälepesade varustamise algkuju
- Skript HasKeywordString tagastatud väärtus vale, kui märksõna ei leitud
- Lisatud skriptid Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject et kontrollida, kas element/loitsud olid lemmikute hulgas
- Lisatud skriptid ActionScript StoreIndices/LoadIndices indeksite linkimiseks menüüdes
- Skriptid on ümber seadistatud ActionScript GetActivePlayerEffects varjatud ja passiivsete efektide jaoks
- Lisatud SKSE.GetPluginVersion
- Lisatud skript ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
- Lisatud skript Game.GetPlayerMovementMode(Juhtrežiim)
- Lisatud skript ActorBase.GetTemplate(Tagastab juurmalli Näitlejabaas)
- Lisatud rassiline skript /ActorBase.Get/SetSkin/
- Lisatud sündmuse skript Näitlejategevus
- Lisatud skript Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
- Lisatud pistikprogrammi API(Raskete ülesannete lahendamiseks NetImmerse)
- tugi - plaaster 1.9.32.0.8
- Parandatud viga, mis takistas salvestamist
- Lisatud Book.IsTakeable
Kuidas värskendada:
Vahetult enne värskendamist salvestage uue salvestuspesa pausimenüüs puhtale salvestusele ja väljuge mängust
Värskendage vanale versioonile ja asendage kõik failid
Paigaldamine:
- Asetage arhiivi sisu mängu kausta (mitte sellesse ANDMED!!!)
- Käivitage mäng ainult läbi skse_loader.exe