Xbox Scarlet on Microsofti uus konsool. Xbox Scarlet on Microsofti uus konsool. Järgmine Xbox ilmub

Seega teame kindlalt, et PlayStation 5 on oma eelkäijast võimsam ja konsooli riistvara arendab nagu varemgi AMD. Tõenäoliselt põhineb PS5 uus protsessor Ryzeni arhitektuuril.

Tuleb kohe märkida, et te ei tohiks oodata mingeid uskumatuid jõudluskiipe. Konsool peaks jääma taskukohaseks ja täna on saadavus 400 dollari (Euroopas 400 eurot) tasemel. See tähendab 30 tuhat rubla. Äärmuslikel juhtudel saame rääkida 500 eurost (umbes 37-40 tuhat rubla), kuid mitte rohkem.

Samuti, kui PS4 keskendus peamiselt Full-HD eraldusvõimele (seda võib öelda isegi PS4 Pro kohta), liigub PS5 peaaegu kindlasti 4K eraldusvõime poole. Esiteks seetõttu, et praeguse põlvkonna võimsaim konsool Xbox One X tunneb end juba 4K-s kindlalt. Teiseks peab Sony oma 4K-telerid kuidagi maha müüma – tegelikult on PS4 Pro algselt selleks loodud.

Võlts PlayStation 5 kontseptsioon

Kõik, kes nüüd aga internetis kirjutavad, et uued konsoolid jooksevad probleemideta 4K/60 kaadrit sekundis, on lihtsalt soovunelmad. Juba kaasaegsed konsoolid saavad selles režiimis hõlpsasti töötada (see kehtib eriti Xbox One X kohta), küsimus on ainult graafika keerukuses ja iga konkreetse mängu arenduskvaliteedis.

Kuna iga konsooli jõudlus on piiratud ja seda ei saa mõne lisamooduliga suurendada, nagu arvutiga juhtub, on arendajad jämedalt öeldes valiku ees: kas tippgraafika või kõrge jõudlus. Kahjuks valib enamik mängijaid graafika. Seetõttu ilmuvad väga kinematograafilised meistriteosed nagu God Of War, Spider-Man, Uncharted 4, mis töötavad vaid kaadrisagedusel 30 kaadrit sekundis. Kusjuures viimase põlvkonna PS4 Uncharted on 1080/60 juures üsna võimekas (paraku 4K jaoks paika ei tehtud).

Teisest küljest jooksis kogu see Unchartedi triloogia PS3-l 720/30. Just selleks, et tagada parim graafika selle põlvkonna jaoks (Uncharted 3 näeb endiselt suurepärane välja). PS3 sai aga juba 1080/60 mänge mängida – küsimus oli jällegi, millise graafikaga. Ridge Racer 7 nägi päris kena välja, aga peamiselt tänu erksatele värvidele ja suurtele 3D ruumidele väljaspool radasid (sama võib öelda ka Wipeout HD kohta), kuid sõites 720/30 kaadrit sekundis (Dirt 2-3, Grid, NFS) siiski. nägi parem välja.

Ridge Racer 7 töötas endiselt PlayStation 3-s kiirusega 1080/60 kaadrit sekundis

Nii et PS5-s on PlayStationis nii populaarseks muutunud "rafineeritud kassahiti" žanri mängud taas tipptasemel graafikaga, kuid 30 kaadrit sekundis. Lihtsalt sellepärast, et 60 kaadrit sekundis näeb sama mäng halvem välja, mida mängijad ei andesta.

PS5 väljalaskekuupäev on täna veel teadmata, kuid peaksime arvestama 2020. aastaga. Parimal juhul: suve lõpp - sügise algus, halvimal juhul - 2020. aasta lõpp. Vastavalt sellele kuulutatakse uus konsool välja mitte varem kui paari kuu pärast, kuid see pole kindel. Nagu me juba teame, Sony E3-le ei lähe, seega saavad nad PS5 esitluse (kui üldse sel aastal) pidada kas enne E3 või hiljem. Varem - põhikonkurendist ette jõudmiseks, hiljem - konkurendi taktikaga arvestamiseks ja võimsama esitluse näitamiseks.

Veelgi enam, praeguses etapis võivad muutuda isegi tehnilised omadused, nagu juba PlayStation 4 puhul. Guerilla Gamesi stuudio Killzone: Shadow Fall arendajad väitsid, et algselt arvestasid nad arenduse ajal 4 GB-ga. muutmälu PS4-s, kuid hiljem tuli konsool välja 8 GB mäluga.

Seega pole praegu mõtet konkreetsetest omadustest rääkida. Jah, paar kuulujuttu liigub, aga esiteks ei kinnita neid miski ja teiseks võib kõik iga hetk muutuda.

Te ei tohiks oodata uute ebatavaliste tehnoloogiate ilmumist PS5-s. PS VR tulevik on samuti ebamäärane - praegusel põlvkonnal on Full HD resolutsioon juba liiga madal (sellist resolutsiooni jälgida kahe meetri pealt telerist ja viiest sentimeetrist läbi objektiivide on täiesti erinevad asjad). See tähendab, et ainuüksi uue konsooli jõudlusreservist ei piisa PS VR-i asjakohasena hoidmiseks – peate välja laskma uue kiivri, millel on rohkem kõrgresolutsiooniga. Täiesti võimalik, et seda tehakse – lõppude lõpuks on PS VR, kuigi PS4 enda müügist on asi kaugel, jääb selle populaarsus vaid veidi alla 50% kogu VR turust.

Xbox Two

Üldiselt pole uue Xboxi nime osas kindlust - see võib jällegi viimasel hetkel muutuda. Meenutagem, et Microsofti algse konsooli nimi oli lihtsalt Xbox, kuid teine ​​versioon oli juba Xbox 360. Ja seda kõike seetõttu, et Xbox 360 pidi konkureerima PlayStation 3-ga ja nimi Xbox 2 oli turunduse seisukohast halb. - lõppude lõpuks on enamik ostjaid huvitatud ainult numbritest ja number kaks on kindlasti väiksem kui number 3. Sellepärast, muide, 360 - nii, et see algab 3-ga.

Ja seetõttu ei saanud kolmandat konsooli nimetada ei Xbox 3-ks (näitaja on jällegi väiksem kui konkurendil ja sellel on isegi midagi ühist 360-ga), ega ka Xbox 4-ks - see pole ju neljas. Algul olid jutud, et konsooli nimeks saab Xbox 720, kuid siis andis ettevõte välja lõpliku versiooni – Xbox One. Sel ajal reklaamis Microsoft nime "One" oma teistes toodetes - näiteks pilves teenus Üks Sõida.

Võlts Xbox Scarleti kontseptsioon

Peal Sel hetkel Teatavasti arendab Microsoft korraga kahte konsooli, mis kannavad koodnimesid Anaconda ja Lockhart ning on osa uuest Xboxi perekonnast nimega Scarlett. Kõiki neid sõnu pole aga vaja meeles pidada – ka neid muudetakse. Näiteks algne Xbox One töötati välja koodnime Durango all ja Xbox One X sai koodnime Chuckwalla. Veelgi enam, viimase jaoks muutus isegi see koodnimi ise kõlavamaks Project Scorpio.

Peamine asi, mida peate teadma, on see, et Anaconda on suure jõudlusega konsool ja Lockhart on selle lihtsustatud versioon. Midagi nagu Xbox One X ja Xbox One S, vastavalt. Oodata on Xbox One’i tagasiühilduvuse tuge ning selle tulemusel Xbox 360 ja algne Xbox.

See kõik aga ei tähenda, et käivitamisel oleks ilmtingimata kaks konsooli. Üks neist võidakse tühistada, kuna selle avaldamine on sobimatu.

Samuti, kuigi kuuldused pilveteenustest Microsoftilt on ringelnud juba pikemat aega, ei tasu oodata, et samast Lockhartist saab pilvekonsool. Esiteks sellepärast, et puhtalt pilvepõhisel konsoolil pole lihtsalt mõtet – selleks saab kasutada iga arvutit. Välja arvatud see, et see konsool saab olema uskumatult odav – alla 100 dollari. Aga suure tõenäosusega toetus pilveteenused sisseehitatakse "tavalistesse" konsoolidesse, kui nad sellest asjast üldse alla ei anna.

Sarnaselt PlayStation 5-ga on ka uue Xboxi riistvaratarnijaks AMD ja nagu Xbox One-PS4 puhul, on kiip arhitektuurilt sarnane. Väljalaskekuupäev on sama 2020. aasta keskel või lõpus.

Samuti tuletan meelde, et Microsoft on juba teatanud ilma draivita konsooli väljalaskmisest. optilised kettad Siiski eeldatakse, et see kehtib Xbox One S eriversiooni kohta, mis võiks ilmuda juba 2019. aasta kevadel. Uus Xbox võib aga muutuda ka kettavabaks – vähemalt noorem versioon.

Nintendo Switch Pro

Nii et nii uus PlayStation kui ka uus Xbox on juba väljatöötamisel – see on kindlalt teada. Mis puutub Nintendosse, siis... Ma ütlen kohe – ärge uskuge Internetis levivaid kuulujutte. Võimalik, et Nintendo plaanib välja anda uue konsooli, räägitakse isegi 2019. aastast, aga Nintendo ise pole sel teemal veel sõnagi rääkinud. Enamgi veel! Kui konsool on arenduses, siis pole tegemist mingi uue põlvkonnaga, nagu Sony ja Microsoft, vaid lihtsalt veidi muudetud Switchiga. Midagi nagu PS4 Slim või Xbox One S.

Messil E3 2018 Microsofti ettevõte ei näidanud Xboxi seeria uut varustust, kuid vihje oli. Phil Spencer ütles laval: „Riistvarameeskond töötab kõvasti uuendusliku põlvkonna Xboxi konsoolide väljatöötamisega. Oleme pühendunud konsoolimängude jaoks täiesti uute kriteeriumide seadmisele."

Mida ta selle all täpselt silmas pidas, pole veel selge. Kuid paljud mängijad ja analüütikud on seda soovitanud me räägime uue konsooli kohta, mis kannab tinglikult nime Xbox Two.

Kuulujutud ja spekulatsioonid

Autorid kirjutasid Xbox Major Nelsoni ajaveebis, et Microsoft demonstreerib oma uut loomingut Inside Xboxi konverentsil. Pärast seda avaldust tegi mänguringkond järgmise oletuse: Xbox 2 konsoolid ilmuvad oodatust varem.

Konsoolikasutajad ootavad uuelt Xboxilt virtuaalreaalsuse võimalusi. Paraku teatas Microsofti turundusosakond, et VR-i pole lähiajal plaanis arendada. See uudis on tõepoolest üllatus, arvestades, et Sony on selles vallas juba kaugel ees.

Arendajate uus projekt kannab koodnime "Scarlett". Veelgi enam, kuulujuttude kohaselt ühendab see projekt mitmete seadmete arendamise. See võib viidata sellele, et umbes 2020. aastal suudab Microsoft tutvustada mängumaailmale kõige kaasaegsema riistvara ökosüsteemi.

Xbox 2 võimsus

Kindlasti oleks imelik, kui uus konsool tuleb omadustelt välja nõrgem kui eelmine, millel on 6 teraflopsi. Kõik on siiski võimalik. Analüütikud soovitavad: konsool varustatakse võimas protsessor, palju mälu, võimaldab see toota kõrgemaid graafikaparameetreid.

Xbox One on varustatud AMD APU-ga, mis on üles ehitatud x86-64 parameetritega arhitektuurile. Ja kui Microsoft kasutab seda arhitektuuri Xbox Two-s, siis on tõenäoline, et need annavad meile tagasiühilduvuse. Kui kauaks Xbox One S-i ja X-i tuge plaanitakse, pole veel teada, kuid juba praegu on kõigile ilmne, et esimene konsool ei suuda uute moodsate mängudega sammu pidada. See on intrigeeriv, sest on huvitav näha, kuidas Microsoft läheb üle teise põlvkonna konsoolidele.

Konverentsi E3 2018 raames kuulutati välja uus ühe mängijaga RPG Starfield. Eeldatav väljalaskekuupäev on siiski veel teadmata, kuid Todd Howard märkis, et videomäng tuleb välja koos järgmise põlvkonna konsoolidega. Võib-olla on see vihje, et ruumi seadistus on Xbox Two jaoks esimene.

Lisaks märgivad analüütikud, et uue põlvkonna Xbox sisaldab kindlasti ka mingit rassi. Kui leppida võimalusega, et Xbox Two tuleb välja 2020. aasta novembriks, siis FIFA 21 müüakse sellega kindlasti kaasa.

väljalaske kuupäev

Phil Spencer vihjas E3 2018 puhul, et meeskond "süveneb" järgmiste konsoolide arendusprotsessi. Microsoft Thurrotti veebisaidil on kirjas, et Microsoft terve rida uue põlvkonna seadmed. Need. Xbox 2 konsooli väljalaskmist võite oodata mitte varem kui 2020.

NPD analüütik usub, et järgmise põlvkonna konsoolid avalikustatakse sel aastal. Tõenäoliselt juhtub see E3 2019 ajal. Sony selleks aastaks midagi uut ei plaani – kogu tähelepanu koondub vastavalt Microsofti toodetele.

Just eile teatas Xboxi divisjoni juht Phil Spencer, et Xbox One mängukonsool ei jää Ameerika korporatsiooni konsoolide reas viimaseks. See tõsiasi oli juba ilmne, kuid fraasi "Xbox Two" veebiotsingu arv on järsult kasvanud. Internetti ilmus kümneid põrgulikke kontseptsioone Microsofti uue konsooli jaoks, avati Xbox Two veebisaidid ja kuni konsooli väljalaskmiseni käivitati taimer. Kutsume teid lähemalt vaatama metsikuid ideid, mis Xbox Two konsooli puudutavad.

Kõigepealt tuleb öelda, et Microsofti järgmise põlvkonna mängukonsooli ei nimetata kindlasti Xbox Twoks, kuid tekstis pakume hüpoteetilist üheksanda põlvkonna konsooli sel viisil nimetada. Nimi Xbox Two ei tähenda absoluutselt mitte midagi, samas kui Xbox One'i reklaamimise kontseptsioon oli "Xbox kõik ühes" ja konsool sai selle nime tänu tohutule hulgale multimeediumi- ja televisioonifunktsioonidele, mida sellega algselt reklaamiti.

Xbox Two spetsifikatsioonid

Arvestades, et mängukonsool peab kombineerima eelarve hind ja produktiivne riistvara, on mitu aastat enne selle väljaandmist võimatu isegi ligikaudset oletada süsteemi omadused konsoolid. Samal ajal ennustavad Interneti-analüütikud juba, et digiboks saab vähemalt 64 GB muutmälu ja 32 protsessorituuma. See kõik kõlab hullumeelselt, eriti kui võrrelda Xbox 360 ja Xbox One'i tehniliste omaduste edusamme.


Tuleb mõista, et kui Xbox Two väljaandmine on plaanis, siis esimeste kontseptsioonide väljatöötamine on juba käimas (või algab järgmise aasta või kahe jooksul). Selle aja jooksul ei lange 64 GB mälu hind "eelarvesegmendile" ja te ei tohiks oodata selliseid põrgulikke omadusi.

Xbox Two kontroller

Xbox Two kontrolleri kontseptsioonid pole midagi muud kui hämmastavad. Inimesed, kes neid loovad, püüavad näidata, et seade on uuenduslik, unustades samas sellise mõiste nagu "mugavus". Selle tulemusel näeb Xbox Two mängupult kontseptsioonides välja nagu puutetundlik seep, millel puuduvad nupud. Kuidas seda mängida? Suur küsimus.

Xbox Two hind

Xbox Two konsooli maksumuse määramiseks soovitavad "analüütikud" vaadata konsooli eelmiste põlvkondade hindu. Xbox Original – 299 dollarit (2001), Xbox 360 – 299–399 dollarit (2005), Xbox One – 499 dollarit (2013). Ülaltoodud hindade põhjal järeldatakse, et Xbox Two konsool läheb klientidele maksma 599-699 dollarit. Miks hind tõuseb? Kõik on seletatav väga lihtsalt – inflatsioon, uute tehnoloogiate kasutuselevõtt ja digiboksis sisalduv kulu suuremahuliste andmete töötlemiseks pilveserverites.

Xbox Two väljalaskekuupäev

“Analüütikud” viitavad, et Xbox One mängukonsool kestab turul umbes sama kaua kui Xbox 360 – ehk siis umbes 8 aastat, alles pärast seda näeb maailm Xbox Two. Seega peaks konsooli ilmumist oodata 2020. aasta novembris, samas ei võtnud eksperdid oma arvutustes arvesse viimaste aastate kiirema riistvara vananemise tegurit. Seal on isegi loendur, mis näitab, kui palju aega on Xbox Two väljalaskmiseni jäänud.

Kui räägite inglise keelt, soovitame külastada seda saiti, kust saime kogu selle metsiku teabe Xbox Two konsooli kohta. Sait on täis jama ja see tehti lihtsalt selle pärast otsingupäringud. Loomulikult ei ilmu kunagi ühtegi Xbox Two konsooli ja Microsoft vaevub üheksanda põlvkonna konsooli jaoks adekvaatsema nime välja mõtlema.

Tuntud analüütik jagas oma ennustusi seoses järgmise põlvkonna konsoolide ilmumisega. Ametlik teave Uusimate konsoolide arendamise kohta pole veel ühtegi sõna, kuid Michael Pachter teab juba, millal peaksid mängijad uusi mängukonsoole ootama. Tema sõnul on uus Xboxi konsool ja PlayStation 5, ilmub tõenäoliselt 2019. aastal.

Saidi andmetel arvas analüütik varem, et praeguse põlvkonna konsoolid Xbox One Ja PlayStation 4 saab viimane põlvkond konsoolid. Kuna aga saadaval on nii palju tipptasemel 4K-telereid, oletas Pachter, et uusimad konsoolid on kohe nurga taga. Kui konsoolide väljaandmise vahel Xbox 360 , PlayStation 3 ning praeguse põlvkonna mängusüsteemide Xbox One ja PlayStation 4 arendamine on kestnud umbes 7-8 aastat, siis võib eeldada, et sama arendusring kordub uuesti.

“Olen väga üllatunud, kui 2018. aastal tuleb välja järgmise põlvkonna konsoolid. On väga tõenäoline, et 6-aastase pausi jooksul lasevad arendajad välja uue mängusüsteemi, nii et tõenäoliseltuued konsoolidilmubaastal 2019. Igal juhul on 2020. aastal kõigil võimalik konsooli osta uusim põlvkond, kuna Xbox One'i ja PlayStation 4" väljalaskmisest on möödunud umbes 7 aastat, ütles Pachter.

Väärib märkimist, et Pachter ei võta infot mitte ühestki kontrollimata allikast ega ka siseringist. Võimalik, et 2019. aastaks ei tule turule üldse uusi konsoole ja teleri ees võtavad koha sisse hoopis teised platvormid.

Konsoolimängude algusest peale on kulisside taga käinud sõda. PlayStation soovib meeleheitlikult võita oma lahingud Xboxi ja Nintendo vastu, kusjuures iga konsoolipõlvkond jätkab sõda. Kõik need süsteemid laenavad teatud tehnoloogiat oma rivaalidelt, kuid samal ajal hoiab iga põlvkond oma salarelva rüpes.

Tulevased PlayStation 5 konsoolid pole veel välja antud, kuid PS4 Pro on küll. Xbox 2 kuulutati välja E3 2016 koodnime all "Project Scorpio". Microsoft astus julge sammu edasi, kuid Sony liikus PS4 Proga vaid veidi edasi. Miks?

Kas Sony lunastab end PS5 väljaandmisega või jääb PS4 Pro põhikonsooliks veel mitmeks aastaks? Kas uute seadmete väljalaske tsükkel kordub? Vastame neile ja paljudele teistele küsimustele!

Alustuseks peaksime arutama PS4 Pro-d ja seda, kuidas see sellesse iteratiivsesse konsoolihõngusse sobib. Arutasime PS4 Pro-d juba enne selle avaldamist. Ja see avaldus ilmus pärast seda:

See on tegelikult väga lihtne: nii nagu PlayStation VR-i puhul, on meie arvates oluline näidata inimestele uut riistvara, uus platvorm, kui meil on kõik võimalused, mida saab realiseerida.

See tundub loogiline idee, kuid kogu see jutt konsooli tsüklilisusest tekitab uusi küsimusi: kas PS4 Pro on märk sellest, et me ei näe kunagi PS5-d ja jääme selle asemel ummikusse uuendatud konsoolide seeriaga? Maja vastas sellele küsimusele:

Selguse huvides on tipptasemel PS4, mille kallal praegu töötame, koodnimega Neo, olemasoleva valiku täiendus, mitte asendus. Ja võib-olla on meil võimalus astuda veidi eemale staatilistest konsoolidest, mis ei pruugi kuue, seitsme, kaheksa aasta jooksul muutuda, ja proovida uuendada PlayStation 4 millekski paremaks. See kehtib eriti - ja ma pean seda rõhutama - graafika ja mängud, mis on palju paremad kui eelmised.

Eelmiste põlvkondade konsoolid ei huvitanud arvutimängijaid aasta pärast väljalaskmist, kuna konsooli riistvara jäi arvutitest maha. PS4 Pro on loodud selle vastu võitlemiseks, mitte PS4 asendamiseks.

Seetõttu on veel võimalus PS5 väljalaseks, see on peaaegu garanteeritud. Sony soovib, et inimesed saaksid oma seadmest maksimumi. Tõenäoliselt on nad välja töötanud midagi, mis purustab Microsofti järgmise põlvkonna konsoolid, kui aeg saabub. Tegelikult usun, et Sony ootas meelega, kuni Microsoft oma kaardid avaldab, et PS5 saaks Xbox 2-le adekvaatselt vastata.

Pidagem seda mõtet meeles ja vaatame, millist tehnoloogiat saab PS5 kasutada, kui PS4 ja PS4 Pro pole enam asjakohased.

Sony keskendub mängudele ja kogemustele

Artiklis Future of Entertainment arutasime PlayStation 5 tõenäolist visiooni. Kasutades ennustusi tulevikutehnoloogiate kohta, nägime ette PlayStation 5 uuenduslike uute protsessoritega, mis on valmistatud nanotehnoloogia abil molekulaarsel tasemel.

Nende protsessorite intelligentsus on võrdne inimmõistusega! See võib kõlada ulmena, kuid vähem kui kümne aasta pärast saab sellest reaalsus.

Vaadates virtuaalseid salvestustehnoloogiaid, mõistsime, et PlayStation 5 suudab salvestada kakskümmend viis terabaiti andmeid, mis võrdub kahekümne viie tuhande gigabaidiga! Sellisest salvestusruumist piisaks mõne päris massiivse mängu toetamiseks.

Lisaks välistab see salvestusruum vajaduse füüsilised kettad. PlayStation 4-ga oleme juba hakanud järk-järgult liikuma uude digiajastusse. Mänge saab väljalaskepäeval osta ja kõvakettale alla laadida.

Kui PlayStation 5 välja tuleb, on see ka olemas uus tehnoloogia optiline seade, tuntud kui Light Peak. See annab meile välkkiire Interneti, mis võimaldab andmeid alla laadida kiirusega 100 gigabaiti sekundis! Kõik, mida me üles laadime, esitatakse peaaegu kohe.

Tänu uutele tehnoloogiatele virtuaalreaalsuse valdkonnas on PlayStation 5 ümbritsev ja intuitiivne VR-kogemus. PlayStationid on alati olnud graafika esirinnas ja PlayStation 3 tutvustas esimest täielikult ühilduvat 3D-süsteemi.

Seda teades on selge, et Sonyl on selge visioon mängusüsteem, mis muudab taas meie arusaama mängust. PlayStation 5-ga sukeldute täielikult 3D-mängude maailma Virtuaalne reaalsus, mis on samuti kaasaskantav. Õhuke piir pärismaailma ja mängumaailma vahel muutub veelgi hägusemaks.

PlayStation 2017 seisuga aasta Sony eksklusiivsete väljaannete poolest absoluutselt konkurentsitu. Vaatame mõningaid väljalasete pealkirju, mis meid enne vältimatut PS5 väljalaset ootavad:

  • Horisont: Zero Dawn
  • Persona 5
  • Farpoint (VR)
  • Staatiline (VR)
  • sõjajumal
  • Uncharted: Lost Legacy
  • Viimane meist 2
  • Päevad möödas
  • Nier automaat

Kuigi mitte kõik neist pole PS4 jaoks eksklusiivsed (mõned on olemas ka arvutis), ei näe te Xbox One'is ega Project Scorpio's (Xbox 2) ühtegi neist. Kuidas Xbox mänge teeb? Uurime välja.

Microsoft valmistub Project Scorpio välja andma. Aga kus on mängud?

Microsofti E3 2016 pressikonverents oli esimene, mis ajalukku läheb. Selle esitluse ajal kinnitasid nad Xbox One Slimi olemasolu. See uus süsteem sellel on mõned uued funktsioonid, kuid lõppkokkuvõttes on see sama, mis Xbox One.

Nende meeleavalduse lõpus võttis sõna ettevõtte juht. Xboxi president Phil Spencer astus lavale ja rääkis uuest konsoolist. Ta lubas, et see on "kõige võimsam konsool kunagi". Mainitud omaduste hulgas oli 8 tuumaprotsessor, 4K eraldusvõime, VR-ühilduv.

Phil Spencer ütles, et see uus konsool hägustab piire innovatsiooni ja tehnoloogia vahel. Ta lubas, et see sisaldab kõige võimsamat GPU, mis mahtus konsooli sisse ja lubas kuus teraflopsi töötlemisvõimsust.

See on üsna muljetavaldav konsool ja lõplike spetsifikatsioonide üle on raske kurta. Tehnilised andmed Projekt Scorpio:

  • Protsessor: kaheksa x86 tuuma kella sagedus 2,3 GHz;
  • GPU: 40 konfigureeritavat arvutusseadet, mille taktsagedus on 1172 MHz;
  • RAM: 12 GB GDDR koos läbilaskevõime 326 Gb/s;

Project Scorpio on tõepoolest võimsam kui PS4 Pro. Kuid võim pole peamine. Meil on ka mänge vaja. Sellega seoses on Microsoftil selge puudujääk.

Hiljutine Forbesi artikkel pani mind mõtlema Microsofti olukorrale. Kuigi nad on alati võitnud oma ikooniliste mängudega, nagu Gears of War ja Halo, on neil pakkuda ka palju uut ja põnevat.

Nimelt Scalebound. See Platinumi mäng muutis Xboxi kasutajad pisut armukadedaks. Kes ei tahaks Devil May Cryt mängida ainult draakonitega? Kuid 2017. aasta alguses eemaldas Microsoft mängu Xboxi nimekirjast kõigi suureks pettumuseks.

See oli esimene kaotus terves ketis. Mängud nagu Phantom Dust ja Fable Legends said sama saatuse. Xbox eemaldas need mängud ega asendanud neid millegi võrreldavaga. Muidugi on teil Halo Wars 2, Crackdown 3 ja Sea of ​​Thieves, mis kõik on valmistatud nagu tootmisliin, kuid ükski neist pole tõeliselt väärt.

Isegi hiljutised eksklusiivid (välja arvatud Forza), mis said leigeid hinnanguid, ei aita. Project Scorpio võib olla võimsaim konsool, mis eales tehtud, aga kui sellel mänge pole, valivad mängijad Sony ja ootavad neilt uut konsooli.

See probleem on Microsoftil olnud juba aastaid, mistõttu on ebatõenäoline, et nad enne PS5 väljalaskmist midagi ootamatult muudaksid. Kui midagi, siis ma arvan, et Sony jätkab uutesse mängudesse investeerimist ja keskendub kõige rohkem kvaliteetsetele järgedele parimad arvustused. Nende hoog ja talent, mis neid stabiilsena hoiab, saab hõlpsasti üle kanda PS5-le.

Kujutage ette Naughty Dogi esimest PS5 mängu. Ainuüksi sellele mõtlemine ajab mind värisema. Microsoftil on Rare (kõigi kontode järgi üsna tugev mäng), kuid seda liigitatakse sageli Kinecti mänguks. Sea of ​​Thieves'iga on neil võimalus oma edu tagasi saada, kuid Halo ja Gearsi frantsiisid pole kasutajatele muljet avaldanud.

343 Industries ja The Coalition, kes töötavad vastavalt Halo ja Gearsi kallal, peavad oma mängu kuidagi tõhustama, kui nad tahavad frantsiisid käivitanud stuudiote kvaliteeti sobitada. Lisaks peab Microsoft lõpetama mängude tühistamise ja hakkama investeerima uutesse frantsiisidesse, kui nad soovivad Sonyga konkureerida.

Vahepeal jätkame nende suurepäraste Sony eksklusiivtoodete mängimist.

Kasutaja võidab alati

On juba öeldud, et terve konkurents on tarbijale väga kasulik, sest sunnib konkureerivaid tootjaid ja arendajaid uuendustele. Seda suundumust on käimasolevates konsoolisõdades korduvalt nähtud. PlayStation 5 jätkab kahtlemata Sony keskendumist rikkalike ja kõikehõlmavate mängude loomisele. Filmid ja muusika on endiselt saadaval, kuid mängud on alati esikohal.

Konkurents nende kahe tööstuse titaani vahel kompab aga pidevalt videomängude piire ja arvan, et võime nõustuda, et sellest võidavad kõik.

Mida te sellest arvate? Kes võidab selle võitluse igavesel lahinguväljal? mängukonsoolid- PS5 või Xbox 2?