Kuidas pingi World of Tanksis alandada? Üksikasjalikud juhised. Veelkord jõudluse kohta: ping ja fps Milline peaks olema ping World of Tanks

sergfolkner Jah, ma mäletan päris hiljutisi aegu, kui mängisin 3G modemiga, ping oli sama nagu sa kirjeldasid, jõudsin ikka 1 liigasse auastmetes ja siis muutus võimatuks mängida, kulutasin reisi ei, nüüd ping on 15, aga üldiselt kasutasin selle puhastamiseks selgemat utiliiti väga lihtne puhastada kõike

Tegelikult on arvutitega sama, mis korteriga: koristad regulaarselt ja viskad prügi välja, hoiad korda ega vea midagi üle - ja korter on hea ja koristamine ei võta palju aega. Ja kui puistasite selle alla, ei koristanud seda - mõnikord on lihtsam kõik välja võtta ja siis peate kõik sisse tooma ja õigesti korraldama, kuid see võtab palju aega.

Eile (nimelt 11.09.2018) oli üldiselt midagi imelikku. Ma räägin teile loo oma mängu sisenemisest.
umbes 22:30 läksin mängu (miski ei ennustanud häda) ... alustas lahingut .. kõik laaditi normaalselt. aga alates lahingu algusest (pärast loendust) hakkas pilt tohutu hilinemisega tööle. lahing oli UTYOSe kaardil. leinaga pooleks sõitis jõnksatavalt tuletorni poole. tank seisis. plaksutab ja tank lakkas klaviatuurilt reageerimast. MINUT PÄRAST!!! torn lendas talt minema .... ja seal oli kiri, et mind tapeti ...
Arvasin, et miski serveris jäi maha.. Otsustasin käivitada järgmise lahingu (samal ajal angaaris töötas kõik normaalselt)... käivitasin lahingu... ja... ei oodanud, millal see laaditakse. Mängu tuli peatada dispetšeri kaudu (ctrl+alt+del). uus üleslaadimine serverisse läks automaatselt ja ma astun lahingusse, kus minu liitlastele on jäänud 4 vastast 7 ... ma seisan oma spawn'il ...
Lendan saatuse poole (võtan teel kaasa kolm mahalastud vastast) ja loen vestlusest "hei, ime, kas sa suitsetasid või midagi?"
ei vastanud.
lõpuks võit oli, aga lugu on meeles.
Lõppude lõpuks pole midagi sellist kunagi juhtunud...

Tere kõigile tankistidele ja head võitlust juhuslikult. Noh, klinelit muidugi kasutatakse, või võib isegi öelda, et ei kasutata, aga seda on vaja kasutada kõigil sellistel juhtudel ja mõnikord, kui mäng on loll ja brauser ise on loll.

Tere õhtust.
Teie puhul aitab teid süsteemi optimeerimine, kõige banaalsem.

  1. Laadige alla ja puhastage vahemälu ja register kasutades
  2. Vabastage kõvaketastel ruumi (kui on ainult üks kõvaketas, vajate kogumälust vähemalt umbes 40% vaba ruumi)
  3. Lahti saama kõik taustprogrammid enne mängu alustamist (soovitan mail ru tooted üldse kustutada)
  4. Vabastage töölaud (vähendage otseteede arvu miinimumini, see koormab tugevalt RAM-i)
  5. Võite läbida ka Dr. Webi tasuta lendava utiliidi ja seadistada lihtsustatud Windowsi stiili ja tegelikult ka "soovitatud" graafikaseaded mängus.

Pärast nende lihtsate sammude tegemist märkate koheselt FPS-i tõusu.
Samuti saate mänguseadetes suurendada Windowsi vahetusfaili ja alandada ekraani eraldusvõimet, mis mõjutab soodsalt ka fps-i suurenemist
upd.
Pingi mõjutavad torrentid ja muud võrgukoormused.
Eelistatav on sulgeda kõik torrentid enne mängu ja lahkuda levitamisest.
Wot launcheri käivitamisel enne vajutamist Mängi soovitan esmalt avada seaded ja minge vahekaardile Värskenda tühjendage märkeruut Värskenduste levitamise lubamine .
Noh, kui pere on suur, on ainult üks Internet ja kõik kasutavad seda, on soovitatav ühendada arvutiga, kust mängite otse võrgukaabli kaudu ja mitte wifi.
Edu võitluses!

Mängus World of Tanks on kaks kõige olulisemat parameetrit, mis vastutavad mängu kiiruse ja mugavuse ning viivituste puudumise eest - need on ping ja. Kui kaadrite arvuga sekundis on kõik enam-vähem selge, tavaliselt otsustavad kõik kliendi seaded ja arvuti jõudlus, siis pingiga pole kõik nii selge. Nii et nüüd analüüsime seda teemat võimalikult üksikasjalikult ja muudame teie mängu mugavamaks, langetades pingi optimaalse väärtuseni.

Mis on ping World of Tanksis?

Ping mis tahes võrgumängus, sealhulgas World of Tanksis, on aeg, mis kulub andmete edastamiseks serverist kliendini, st teieni ja tagasi. Seda aega mõõdetakse millisekundites ja mida madalam on indikaator, seda kiirem on andmeedastus, seda sujuvam on mäng.
World of Tanksis on teil võimalus jälgida pingi kiirust, kuna selle väärtust kuvatakse lahingu ajal pidevalt ekraani vasakus ülanurgas, nagu on näidatud ekraanipildil.

Nagu näete, on pingi väärtus praegu üsna madal, vaid 25 millisekundit. Seda indikaatorit peetakse väga heaks ja üldiselt, kui pakettandmete edastamise aeg sinult serverisse ja vastupidi ei ületa 100-130 millisekundit (mida vähem, seda parem), ei tohiks mängus olla viivitusi.

Serverid ja pingi võimendus

Nüüd, kui olete õppinud, mis on ping ja selle muutmise tingimused, vaatame, miks võib ping teie mängus suureneda ja kuidas seda vältida.

Esiteks tahaksin öelda, et andmeedastuskiirus sõltub otseselt sellest, kui kaugel World of Tanksi server, millel mängite, asub. RU-tsooni serverite endi puhul on neil järgmine asukoht:
RU-1 - Moskva (Venemaa);
RU-2 - Moskva (Venemaa);
RU-3 – Frankfurt (Saksamaa);
RU-4 - Jekaterinburg (Venemaa);
RU-5,6,7 - Moskva (Venemaa);
RU-8 - Krasnojarsk - (Venemaa);
RU-9 - Habarovsk (Venemaa).
RU-10 – Pavlodar (Kasahstan)

Sellest järeldub, et mida lähemal teatud serverile elate, seda suurem on pingi kiirus ja pakettandmeedastuskiirus. Seega, kui elate näiteks Ukrainas või Valgevenes, on kõige parem valida mängimiseks Moskva serverid, sama kehtib ka Peterburi, Jaroslavli, Saratovi jne elanike kohta.

Näiteks Kasahstani (Astana sektor) või Venemaa Novosibirski piirkondade elanike jaoks oleks parim valik RU-8, kuna see asub Krasnojarskis, mis on üsna lähedal. Kuid üsna hiljuti käivitati server RU-10, mis asub Pavlodaris, nii et Kasahstani elanike jaoks on serveri valik muutunud ilmsemaks.

Mis puutub Kirde-Venemaa, näiteks Jakutski või Petropavlovsk-Kamtšatski elanikesse, siis on nende jaoks parim valik RU-9 server, mis asub Habarovskis.

Frankfurdis asuv server RU-3 on keskendunud rohkem Euroopa piirkondade elanikele, kes soovivad mängida venekeelses klastris ega kogeda ebamugavusi.

Interneti kiirus

Teine tegur, mis põhjustab World of Tanksi kõrge pingi, on teie Interneti-ühenduse kiirus. Fakt on see, et kui teie teenusepakkuja või kehtiv tariif ei võimalda teil kiiresti pakettandmeid vastu võtta ja edastada, aeglustub teie mäng. Isegi kui viibite Moskvas ja mängite RU-2 serveris, kuid teil on aeglane Interneti-ühendus, võib ping olla väga kõrge ja ebastabiilne.

Sellele olukorrale võib olla mitu lahendust:
1. Muutke teenusepakkujat või minge üle kiiremale hinnale. See on kõige õigem ja radikaalsem lahendus, mis, kui see ei lahenda kõiki teie probleeme, parandab kindlasti olukorda paremaks.
2. Kontrollige oma liikluse koormust ja lülitage mängu ajaks välja teenused ja programmid, mis söövad kiirust. See võib olla igasugune torrenti allalaadimine, videote käivitamine või muusika võrgus mängimiseks, võib-olla isegi viirusetõrje.
3. Süvenege mängu seadetesse ja vähendage kliendi graafikat. See vähendab osaliselt koormust, sest mida kõrgemad on graafikaseaded, seda keerulisemad on arvutiprotsessid ja seda suuremaid failipakette tuleb üle kanda. Samuti saate alla laadida ja installida WoT Tweakeri modifikatsiooni ning kasutada seda mõne graafilise efekti keelamiseks.

Kui pärast neid kohandusi jääb World of Tanksi ping väga kõrgeks, saate teha muid toiminguid.

Muud võimalused pingi vähendamiseks

Saate mängus pingi alandada, kasutades kolmanda osapoole tarkvara (tarkvara). See tähendab, et installige programme, mis mõnes mõttes võimaldavad teil andmeedastuskiiruse probleemiga osaliselt toime tulla.

Esimene ja lihtsaim neist programmidest on WOT Pinger, spetsiaalne tarkvara, mis võimaldab jälgida pingi World of Tanksi serveritesse. Fakt on see, et serveri koormus mõjutab ka selle jõudlust ja isegi Moskvas istudes ja RU-2 peal mängides ei pruugi ping olla kõige parem ning RU-6 serverile üleminek kannab vilja.

Teine probleemi lahendus on programm cFosSpeed. Sellel pole eelmise tarkvaraga mingit pistmist ja see toimib hoopis teistmoodi. cFosSpeed ​​võimaldab teil seada prioriteediks liikluse neeldumise. Ehk siis õigete seadistustega saab teha nii, et World of Tanks mängu prioriteet antakse kõige kõrgemale ja kui liiklus langeb, siis kantakse kõik ressursid tankidesse, et ping püsiks optimaalselt. madal ja stabiilne.

Programmi seadistamine koosneb mitmest etapist:
1. Laadige alla ja installige oma arvutisse cFosSpeed;
2. Nüüd käivitage programm ja leidke selle ikoon ekraani paremast alanurgast. Paremklõpsake sellel ja minge "Valikud" - "Seaded".

3. Avanevas programmisätete aknas minge alla ja märkige kaks alumist märkeruutu, nagu on näidatud alloleval ekraanipildil.

4. Nüüd pöörake samas seadete aknas tähelepanu akna vasakpoolsele osale, mis on esile tõstetud sinisega, ja valige seal üksused "Programmid" - "Mängud". Mängu kataloogist peate leidma kaks kirja World of Tanks ja nihutama nende kõrval olevaid liugureid võimalikult paremale, nagu on näidatud ekraanipildil.

5. Jääb viimane samm. Sulgege cFosSpeedi jaotis "Üldised seaded" ja paremklõpsake uuesti kella lähedal olevas salves programmi ikoonil ja valige "Traffic Prioritization". Märkige selles ruudud üksuste "Minimaalne ping" ja "Luba liikluse prioritiseerimine" kõrval. Pärast kõiki neid seadistusi peaks World of Tanksi ping mitu korda langema.

Selle pingi langetamise teema võib lukku panna, sest kui ükski neist näpunäidetest sind ei aita, siis kõik need kokku peaksid andma hea tulemuse ning mängida saab madala pingi ja kõrge mugavusega.

Kõrge ping ja madal FPS on võrgumängudes mängija jaoks kõige levinumad probleemid isegi 2018. aastal. Mõlemad nähtused põhjustavad mahajäämust, ühenduse katkemist ja närvide kaotust, mis pole sugugi kasulik ei mängijale ega meeskonnale – kui Fortnite jääb maha isegi minimaalselt, puudub soov seda mängida. Ja mäng võib aeglustuda nii sülearvutis kui ka võimsas arvutis. See artikkel pakub parimaid viise nende probleemide lahendamiseks.

Kuidas pingi alandada

Ping on teie Interneti-ühenduse tase või täpsemalt aeg, mis kulub päringu saatmiseks teie arvutist serverisse ja tagasi. Aega mõõdetakse millisekundites. Seega oleks näiteks pingi skoor 120 mängu jaoks tõeline katastroof, samas kui skoor 10–20 on piisav mugavaks ja mugavaks ajaveetmiseks. Kõigepealt peate Fortnite'is pingi lubama ja nägema praegust indikaatorit. Selleks minge Fortnite'is mänguseansile ja minge seadete menüüsse. Liidese vahekaardil on "Statistika võrgu silumiseks", mille muudate "sees". Pärast seda kuvatakse vasakus ülanurgas teie pingi indikaator. Nüüd räägime sellest, kuidas pingi vähendada.

Kuidas FPS-i suurendada

FPS on kaadrite arv sekundis, mida iga videomäng toodab. Lihtsamalt öeldes, mida kõrgem on FPS (kuni 60), seda vähem on viivitusi ja seda nauditavam on mäng. Kuidas eemaldada viivitusi, kui arvuti toodab 10–20 kaadrit sekundis või vajub perioodiliselt alla? Tutvustame võimalusi FPS-i suurendamiseks Fortnite'is.


Nii mõtlesime välja, kuidas teie mugava mängu jaoks arvuti jõudlust maksimeerida, et Fortnite ei jääks maha. Ja soovitame teha kõike ainult iga jaotise esimese valiku järgi - te ei pea iga kord parmupilliga hüppama.

1. Pingi ja FPS kontseptsioonid

Ping (ping) on aeg, mis kulub päringu (teabepaketi) edastamiseks kliendilt serverisse ja tagasi serverist kliendile. Pingi mõõdetakse millisekundites.

Millisekund on 1/1000 sekundit (üks tuhandik sekundit).
Inglise keelest tõlgitud sõna "
ping " tõlgitakse kui "vile". Et paremini mõista, mida ping tähendab, võib pingi pidada lihtsalt reageerimisajaks.
Mängus Counter-Strike nimetatakse pingi sageli: Latentsus(Latensi, Latentsus). Latentsus on praktiliselt pingi sünonüüm.
Ping (Latensi) otse mängus Counter-Strike saab sisse vaadata
Tapmiste/surmade statistika"(Skoorid) . See menüü avatakse tavaliselt klahvi vajutamisega TAB. Mängu ajal kuvatakse teie pingi väärtus menüüs "Skoorid" real, kus on teie hüüdnimi. Latentsus ".
Väljaspool mängu, kuid töötavas Counter-Strike'is - pingi saab vaadata serveri otsingumenüüst "
Otsi servereid" veerus Ping .
Kuid konkreetse mänguserveri pingi saab kontrollida isegi ilma Counter-Strike mängu kasutamata või käivitamata. Selleks peate lihtsalt kontrollima pingi, kasutades igaühe jaoks saadaolevaid standardseid Windowsi funktsioone. Lisaks on see meetod kõige täpsem viis pingi kontrollimiseks.
Windowsi süsteemis Selle meetodi abil saate pingi hõlpsalt kontrollida. Klõpsake nuppu
Start> Run , sisestage tekstiväljale ilmuvasse aknasse järgmine:
ping xxx.xxx.xxx.xxx (kus xxx.xxx.xxx.xxx - on mänguserveri IP-aadress)
või
ping cs.host-adres.ru (kus cs.host-adres.ru - on mänguserveri hosti aadress).
Kuid see ping-käsu vorming ei võimalda pingi muudatusi pikka aega jälgida.
Windowsi süsteemis pingi aja jooksul toimunud muutuste vaatamiseks lisage parameeter IP-aadressi või hostiaadressi järele tühikuga:
-t . Näiteks nii:
ping 213.179.244.25 -t Nagu on näidatud selles näites (joonis 1):

2. FPS-i mõiste

FPS "on lühend ingliskeelsest fraasist" Kaadrit sekundis ", mis tõlkes vene keelde tähendab" Kaadrit sekundis ".
Liigume nüüd edasi FPS-i kontseptsiooni juurde.
FPS (FPS) on videokaardi ja arvuti väljastatud kaadrite arv sekundis monitori ekraanil. FPS iseloomustab tavaliselt arvuti ja videokaardi jõudlust.
Teisisõnu, mida rohkem kaadrit sekundis teie arvuti välja annab, seda paremini kuvatakse teie monitori ekraanil dünaamiline pilt.
Mängus Counter-Strike saab fps-d kontrollida järgmiste konsoolikäskude abil:
cl_showfps 1 või net_graph 1 (konsooli käsk võrgu_graafik võib võtta järgmisi väärtusi: 0 , 1 , 2 , 3 ).
Mida rohkem kaadrit sekundis mängus kuvatakse, seda parem on see teie jaoks.

3. Pingi ja FPS-i koostoime

Paljud võivad küsida: "Kuidas saavad ping ja FPS suhelda"? Võin kohe vastata, et osa FPS-ist mängus Counter-Strike võib sõltuda pingist. Näiteks: halva ühenduse ja võrgupakettide kadumise korral (halva pingi tõttu) võib teie kaadrisagedus mängus suurusjärgu võrra langeda. Selleks kaasasid CS-i arendajad spetsiaalselt võrgu jälgimisse

võrgu_graafik loendades mitte ainult võrgupakette, vaid ka kaadreid sekundis.
Ping võib mõnel juhul sõltuda ka FPS-ist.
Seega jõudsime järeldusele, et pingi langetamist ja FPS-i suurendamist on kõige parem käsitleda ühes artiklis.

4. Pingi vähendamise viisid

Artikli selles jaotises käsitletakse peaaegu kõiki võimalusi Counter-Strike'i pingi vähendamiseks. See hõlmab kõiki pingi alandamise teoreetilisi ja praktilisi viise.

Counter-Strike'i pingi vähendamise viisid: 1) Parandage oma Interneti-kanalit . Kui teil on sissehelistamine Interneti-ühendus (tavalise modemi kaudu) võiSatelliit Internet- soovitame tungivalt lülituda teist tüüpi Interneti-ühendusele (soovitame LAN või ADSL ühendus). Isegi parima sissehelistamisühenduse ja parima satelliit-interneti korral on teie mängu pingiga vähemalt 200 millisekundit. Hea pingiga mängu jaoks sobivad hästi seda tüüpi ühendused:püsiliinid (LAN); ADSL ja xDSL - modemiühendused; ISDN ; ja teatud tüüpitraadita juurdepääs (Wi-Fi).
2) Vähendage vahepealsete ruuterite arvu . Vaheruuter on võrguseade, mis võrgu topoloogiat ja teatud reegleid puudutava teabe põhjal teeb otsuseid võrgukihi pakettide edastamise kohta erinevate võrgusegmentide vahel. Nagu teate, on kogu Internet üles ehitatud vahepealsetele ruuteritele - Interneti-serveritele. Mida vähem vahepealseid ruutereid, seda parem on mängu pingimise tingimus. Kui loote Interneti-ühenduse suure hulga serverite või lülitite kaudu, on aeg mõelda, kuidas neid vähendada. Selline võimalus on olemas – mida suurem on vahemaa mänguserveriga – seda rohkem on vahepealseid ruutereid mängu ühendamiseks mänguserveriga.
Selleks, et kontrollida, mitu vahepealset ruuterit on mänguserveriga ühenduse loomiseks, on Windowsi operatsioonisüsteemi üks väga lihtne ja kasulik käsk. Seda meeskonda nimetatakse
tracert . Mänguserveri teed nimetatakse võrgumarsruudiks. Selle võrgu marsruudi ja ruuterite arvu kontrollimiseks peate klõpsama Windowsi nuppuStart>Programmid>Tarvikud>Käsuviip või operatsioonisüsteemides Windows 95, 98: Start> Programmid> MsDOS-i käsuviip. Ilmuvale käsureale peate kirjutama järgmise:
tracert xxx.xxx.xxx.xxx (kus xxx.xxx.xxx.xxx on mänguserveri IP-aadress või hostiaadress).
Näiteks nii:
tracert cs.kharkov.ukrtel.net Jälgimisnäide joonisel 2:


3) Vähendage kaugust mänguserverini . Teisisõnu: valige mänguserverid, mis on teie Interneti-teenuse pakkujale võimalikult lähedal. Madalama pingiga mängimiseks on kõige parem mängida serverites, mis asuvad teie linnas või teie riigis või lähiriikides. Teoreetiliselt võib selle pingi alandamise meetodi seostada eelmisele meetodiga, kuid praktikas võib leida erinevusi. Näiteks Ukraina olukord pole päris ideaalne. Ukrainas on kaks ülemaailmset Interneti-võrku: Ukrtelecom ja UA-ix. See tähendab, et Ukraina Interneti-liikluse saab jagada kaheks osaks:Ukrtelecom-liiklus ja UA-iX liikluses . Kõige huvitavam on see, et need kaks liikluse vahetuspunkti pole omavahel seotud. Liiklus kahe vahetuspunkti vahel toimub täiesti erineva riigi kaudu – läbi Saksamaa. Minu meelest tehakse seda väga ebaratsionaalselt. Seega asuvad kõik Ukraina Interneti-kasutajad ja ka Ukraina mänguserverid kahes erinevas liikluse vahetuspunktis: UA-iX tsoonis ja Ukrtelecomi (Ukrtel-IX) tsoonis. Nad peavad Ukrainas pidevalt valima sellist mänguserverit, mis vastab täielikult nende Interneti-liiklusele. Vastasel juhul on ping pikem kui 100 ms.
Erinevalt Ukrainast on Venemaal olukord hoopis teistsugune. On üks ühtne liikluse vahetussüsteem ja seda nimetatakse RU-netiks.
Võrguliikluse marsruudi ja ligikaudse kauguse kontrollimiseks mänguserverini vaadake ülaltoodud meetodit nr 2.
4) Suurendage oma ühenduse kiirust . Ping CS-mängus on Interneti kiirusest praktiliselt sõltumatu. Ping on täiesti erinev mõiste. Kuigi mängus võib CS ping kiirusest sõltuda vaid ühel juhul – kui näiteks ühenduse kiirus on alla 32 kbps. Kuid nüüd, peaaegu kõikjal, igalt pakkujalt - Interneti-kiirus ei ole väiksem kui 128 kbps. Siis küsite: miks on vaja kiirust veelgi suurendada? Ma vastan. Võrgumängu kiirust Counter-Strike'is võib vaadelda selles perspektiivis: mida suurem on teie Interneti-kanali kiirus, seda reaalsemalt ja paremini saate oma mängu võrguseadeid konfigureerida - madala pingi ja meeldiva, mugav mäng. Mõnusa ja mugava mängu all pean silmas - padrunite nihet ja geomeetriat (täpsus, vahekaugus) vaenlase pihta tulistades.
Konsooli käskude kohta, mis on mõeldud mängu võrgusätete muutmiseks – selgitatakse järgmises 5. viisis pingi alandamiseks.
5) Optimeerige mängu võrgusätted õigesti . Sellele meetodile saate pühendada terve artikli, kuid võite ka sellest lühidalt kirjutada. Mängu peamisi võrgusätteid reguleerivad järgmised 4 konsoolikäsku: kiirus , cl_cmdrate , cl_updaterate , cl_rate (viimane neljas käsk reeglina ei muutu ja peaks olema väärtusega 9999, kuid mõnes mänguserveris mängides saab seda muuta). Seega peate õppima, kuidas valida kolme põhilise võrgukäsu väärtusi:.
Nüüd natuke rohkem nende käskude kohta.
määra on konsoolikäsk, mis määrab edastatava teabe suuruse 1 sekundi kohta baitides.
cl_updaterate on käsk, mis määrab kliendi poolt serverist vastuvõetavate pakettide arvu. Vastuvõetud ühe paketi suuruse baitides määramiseks piisab kiiruse jagamisest selle arvuga.
cl_cmdrate on käsk, mis määrab kliendilt serverisse (teie arvutisse) saadetavate võrgupakettide arvu. Üksiku saadetava paketi suuruse baitides määramiseks piisab, kui jagada cl_rate selle arvuga.
Käsu väärtus
määra peaks alati olema palju suurem kui käskude cl_cmdrate ja cl_updaterate väärtused. Selle käsu enim kasutatud väärtused olenevalt teie Interneti-kanali kiirusest ja koormusest: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.

5. Võimalused FPS-i suurendamiseks

See osa kirjeldab kõiki võimalikke viise FPS-i suurendamiseks. Nende meetodite üldise idee saamiseks - allpool on lühike loetelu kõigist võimalikest meetoditest. Ja allpool on nende täielik kirjeldus.

1) Keela vertikaalne sünkroonimine graafikakaardi seadetes, kui kasutate LCD (LCD, TFT) kuvar. See vaja jõuda 100 kaadrit sekundis ja rohkem. See üksus ei ole mõeldud CRT-kuvarite omanikele. Kui teil on CRT-monitor, saab mängu FPS-i suurendada ilma vertikaalset sünkroonimist eemaldamata.
2) Käivitage mäng arendaja režiimis (arendaja režiimis ). Selleks peate lisama parameetri-dev mängu otsetee atribuutides.
3) Määrake mängus rohkem FPS-i . Konsooli käsuga saate registreerida rohkem FPS-i fps_max (tavarežiimis on selle maksimaalne väärtus 101 , arendajaga – nii palju kui kirjutad, peaasi, et arvuti suudab nii palju reprodutseerida).
4) Suurendage mängus monitori sagedust . Määrake mängu otsetee seadetes oma monitori maksimaalne sagedusväärtus (hz). CS-i monitori hertsid määratakse parameetriga-sagedus , mis on kirjutatud mängu Counter-Strike otsetee atribuutides. Enne selle väärtuse määramist on soovitatav välja selgitada monitori tehnilised omadused, nimelt maksimaalne väärtus Hz teie monitori jaoks. Tavaliselt on see vedelkristallekraani jaoks 75 Hz, kuid on ka erandeid. Samuti pidage meeles, et näiteks CRT-monitori puhul võib teatud ekraani eraldusvõime jaoks olla maksimaalne väärtus hz .
5) Optimeerige (kiirendage) operatsioonisüsteemi Windows (9x, XP, Vista);
6) Värskendage uuematele draiveritele või installige kindlasti, kui vajalikke draivereid pole installitudvideokaart, monitor ja emaplaat.
7) Protsessori ja videokaardi kiirendamine . Soovitame kiirendada ainult kogenud kasutajatele.
8) Parandage arvuti tehnilist konfiguratsiooni (Riistvara). Näiteks: osta paremaid komponente.
9) Kirjutage konsooli teatud käsud mis optimeerivad mängu graafiliselt. Pärast seda ei pruugi mäng enam nii ilus välja näha.

Ülaltoodud meetodid #1, #2, #3, #4 ja #6 on meetodid, mis on seotud teie operatsioonisüsteemi ja CS-mängu tarkvaraga konfigureeritavate sätetega. Isegi kõige võimsama arvutiga ilma nende säteteta töötab Counter-Strike madalate kaadrite sekundis ja hz väärtustega. Muud meetodid: nr 5, nr 7, nr 8, nr 9 - on soovitatav kasutada arvuti kehva tehnilise varustusega mugavamaks Counter-Strike mänguks.

Ja nüüd üksikasjalikumalt ülaltoodud FPS-i tõstmise meetodite kohta.

Kuidas vertikaalset sünkroonimist keelata

Kui teil on LCD-ekraan ja otsustate kasutada meetodit nr 1 - eemaldage vertikaalne sünkroonimine: selleks peate videokaardi sätetest vertikaalse sünkroonimise eemaldama.
Selleks paremklõpsake töölaua tühjal kohal, seejärel valige kuvatavas kontekstimenüüs "
Omadused ". Ilmuvas aknas " Ekraani omadused "mine järjehoidjasse" Parameetrid Järgmiseks klõpsake sellel vahekaardil nuppu " Lisaks ". Ilmuvas aknas minge vahekaardile oma videokaardi nimega (NVIDIA, ATI või muud videokaardid). Reeglina on see vahekaart kuidagi esile tõstetud või värviliselt kaunistatud. Järgmiseks seadete aknas teie videokaart (videokaardi juhtpaneelil) - sõltuvalt videokaardi nimest ( NVIDIA GeForce või ATI Radeon) minema3D-graafika seaded või lihtsalt sisse graafika valikud või sisse 3D-rakenduse seaded. Järgmiseks, pärast seadete loendis 3D-graafika sätete avamist - peate leidma sobiva sünkroonimisüksuse (olenevalt videokaardi juhtpaneeli liidesest): see võib olla kas "Vertikaalne sünkroonimine", või" Vertikaalne sünkroonimise impulss" või lihtsalt " Sünkroonimine ".
Järgmisena peate selles seadete jaotises
vertikaalse sünkroonimise keelamine . Muutke väärtust alates peal peal väljas või koos 3D-rakenduste juhtimine peal Keela(olenevalt sätete liidesest).
Pea meeles et vertikaalse sünkroonimise väljalülitamine mõjutab kõigi selles operatsioonisüsteemis töötavate mängude graafikaseadeid. Kõik need töötavad ilma vertikaalse sünkroonimiseta.
Näide vertikaalse sünkroonimise keelamisest NVIDIA paneeli seadetes (joonis 3):


Kui teil on vedelkristallekraan ja otsustate kasutada meetodit nr 1, et suurendada FPS-i 99-ni või 100-ni (ka kuni 101-110-ni), kuid mitte rohkem - siis pidage meeles: kui eemaldate vertikaalse sünkroonimise, näete sellist ebaoluline, kuid see on kõik negatiivsed punktid:
a) Ekraanil kuvatakse vertikaalsed ekraanivärskendused veidi sünkroonist väljas (st näete ekraanivärskendustest horisontaalseid ribasid).
b) Kui teie vedelkristallekraani maksimaalne lubatud hertsi väärtus on madalam kui 100 kaadrit sekundis – mängides kiirusega 99–101 kaadrit sekundis – tekib nähtavate, vaevumärgatavate graafikatõmbluste probleem. Mis pole ka väga tore.
c) Kui vertikaalne sünkroonimine on videokaardi sätetes keelatud, töötavad kõik teised arvutis olevad mängud ka ilma vertikaalse sünkroonimiseta.
Kuid loomulikult saate alati kõik väärtused kiiresti tagasi saata. Selleks lugege selle jaotise ülemist poolt.
Nii et enne LCD-ekraani 99–101 kaadrit sekundis seadistamist mõelge: kas ohverdate Counter-Strike mängu kauni dünaamilise ja graafilise protsessi, et suurendada kaadrit sekundis vaid 27–28 kaadri võrra. Mäng võib teile hõlpsasti sobida 75 kaadrit sekundis ja 75 Hz-ga.
Kui otsustate vertikaalse sünkroonimise vaikeväärtuse tagastada, lugege selle jaotise esimeses pooles teavet selle kohta ja tagastage kõik videokaardi sätete väärtused nende algsesse kohta. Järgmisena valige vertikaalse sünkroonimise haldamiseks sobivates sätetes väärtus Kasutage 3D-rakenduse sätteid. Kui videokaardi seadetes sellist elementi pole, valige lihtsalt väärtus peal või Lülitage sisse.

Selle kohta, kuidas mängus Counter-Strike monitori hertside arvu suurendada

Mängu korrektsemaks ja õigeaegsemaks kuvamiseks ning mõnel juhul isegi FPS-i tõstmiseks soovitame lähemalt uurida FPS-i tõstmise meetodit nr 4. See meetod on tihedalt seotud meetodiga nr 1.
Reeglina on FPS-i suurendamisel soovitatav tõsta ka hertsi väärtust, et monitori ekraan võimalikult kiiresti uuendada.
Ekraani hertside maksimeerimiseks soovitame installida või värskendada monitori draivereid. Näiteks kui kasutate LCD monitori, siis on soovitav tõsta hz väärtuseni 75. Kui kasutate CRT monitori (torumonitori), siis on soovitav tõsta hertsi väärtust 100-ni ja üle selle.
Pidage meeles, et maksimaalne hertsi väärtus võib sõltuda Windowsi süsteemi erinevatest ekraani eraldusvõimetest (reeglina kehtib see hertside suurendamise tees teatud ekraani eraldusvõime 640/480, 800/600, 1024/768, 1280/960 korral ainult CRT monitorid).
Selleks et teada saada, milline on maksimaalne lubatud hz väärtus, mida saab kuvada teie CRT-monitori teatud ekraani eraldusvõimega, soovitame teil vaadata oma monitori dokumentatsioonis konkreetse eraldusvõime jaoks lubatud hz väärtuste loendit. . Seda loendit saab vaadata ka tavalisel Windowsi viisil. Selleks minge Windowsi süsteemi sisse
Kuva Atribuudid vahekaardile Seaded ja minge Lisaseaded.
Ja nii, et näha maksimaalseid lubatud hertsi väärtusi tavalisel Windowsi viisil, järgige neid samme järjestikku: Klõpsake töölaual tühjal kohal
paremklõps, seejärel valige kuvatavas kontekstimenüüs " Omadused ". Ilmuvas aknas " Ekraani omadused "mine järjehoidjasse" Parameetrid ". Järgmisena klõpsake sellel vahekaardil nuppu " Lisaks Ilmuvas aknas minge vahekaardile Kuvar(Windows XP jaoks) ja järjehoidja Adapter(Windows 95, 98 jaoks). Ilmuvas aknas veenduge, et märkeruut üksuses "Peida režiimid, mida monitor ei saa kasutada". Lisaks samas aknas jaotises "Ekraani värskendussagedus" vaata rippmenüüst kõiki maksimaalseid lubatud Hz väärtusi, mida teie monitor toetab.
Aga pea meeles et kui kasutate Windowsis töötades maksimaalset ekraani eraldusvõimet, peidetakse sellesse rippmenüüsse madalama eraldusvõime jaoks maksimaalsed lubatud hertsi väärtused. Selleks - lubatud sageduste nõuetekohaseks kontrollimiseks, enne kui vaatate konkreetse ekraani eraldusvõime jaoks maksimaalseid lubatud hertsi väärtusi - soovitame teil lihtsalt vähendada ekraani eraldusvõimet selleni, millel Counter-Strike'i mängite. Pärast seda kontrolli saate muuta Windowsi ekraani eraldusvõimet algsele väärtusele.
Ja nii, et suurendada monitori hertsi maksimaalset väärtust mängus Counter-Strike - selleks peate lisama parameetri
-freq vahekaardil Otsetee " mängu Counter-Strike otsetee atribuutides.

Näiteks LCD-ekraani puhul on soovitatav määrata otsetee atribuutides järgmised väärtused (üksikasjade saamiseks hz ja fps näite kohta):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -mäng cstrike -sagedus 75 +fps_max 75
Kuid kui otsustate siiski mängida 100 kaadrit sekundis LCD-ekraanil, peate määrama järgmised väärtused (üksikasjalikult hz ja fps näitel):
C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -mäng cstrike -sagedus 75 +fps_max 101

Ja kineskoopkuvari puhul on soovitav sildi omadustes ette näha sellised väärtused (üksikasjalikult hz ja fps näitel):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -mäng cstrike -sagedus 100 +fps_max 101Näide sildi omaduste muutmisest on näidatud joonisel 4:

6. Pingi langetamine ja optimeerimine operatsioonisüsteemis Windows 7

Kuna suhteliselt hiljuti, 2009. aasta lõpus, anti välja uus operatsioonisüsteem

7. Samaaegne pingi vähenemine ja FPS-i suurenemine

Tutvustame teie tähelepanu ainulaadsele võimalusele pingi samaaegseks alandamiseks ja FPS-i suurendamiseks (viis latentsusaega vähendamiseks ja samaaegseks FPS-i suurendamiseks üle 101 kaadri sekundis). Kui mängite Counter-Strike'i üle Interneti või kodus kohtvõrgus (LAN-i või Interneti kaudu), saate seda meetodit pidevalt ja sageli praktikas kasutada. Kuid see meetod on tõhus ainult neile, kellel on võimsad arvutid HL- ja CS-mängude käitamiseks.
See pingi samaaegse vähendamise ja FPS-i suurendamise meetod on ainulaadne selle poolest, et nii PING-i kui ka FPS-i on Counter-Strike kliendi mängu poolel samal ajal oluliselt täiustatud. See meetod on ainulaadne ka selle poolest, et meie (saidi http: // saidi administraatorid) olime korduvate testide käigus esimesed, kes suurendasid fps-i ja vähendasid pingi - jõudsime järeldusele, et see meetod on olemasolevatest parim. tarkvaraga konfigureeritavad viisid pingi vähendamiseks ja FPS-i oluliseks suurendamiseks mängus Counter-Strike.
Ja nii, jätkame üksikasjalikumalt pingi vähendamise ja FPS-i suurendamise universaalse viisiga.
See meetod põhineb FPS-i suurendamise jaotise nr 5 meetodil nr 2 (loe ülalt). See seisneb FPS-i suurendamises ja pingi vähendamises, käivitades Counter-Strike'i mängu

arendaja (arendaja režiimis).
Arendaja režiim- see on režiim mängu Half-Life, Counter-Strike ja ka muude HL-moodulite käivitamiseks produktiivsemas avatud režiimis, kus on saadaval mõned mängu peidetud funktsioonid, mida reeglina on vaja testimiseks ja luua lisatarkvarakomponente mängu Half-Life ja Counterstrike jaoks. Selles režiimis on Half-Life'i mängudes ja selle modifikatsioonides ainult üks viis kaadrite arvu suurendamiseks üle 100.
Kuid mis kõige tähtsam, arendajarežiimis avab see ka võimaluse vähendada latentsusaega (ping) 1,1 - 2 korda, kui mängite erinevates Counter-Strike'i ja Half-Life'i mänguserverites.
Ja nii, et saaksite mängu käivitada arendaja režiimis (arendaja režiimis). Selleks peate lisama käivitamisparameetri selle mängu otsetee atribuutidesse, milles kavatsete arendaja režiimis mängida (CS, HL ja muudes modifikatsioonides).
-dev . See näeb välja selline (vaata näidet joonisel nr 5):


Pärast mängu käivitamist arendajarežiimis - mängu õige käivitamise esimene sümptom on mängukonsooli valdava enamuse fondi värvi osaline muutus (tavaliselt on see kollane font). Samuti on mängu õige käivitamise peamine omadus üksikasjaliku teabe kuvamine konsoolis pärast iga toimingut mängu ajal. See omadus suurel kuvamiskiirusel võib osaliselt takistada teil konsoolis teie jaoks olulise teabe lugemist (reeglina on see vestlus, kes tapeti, kes viskas granaadi).

Näide konsooli kohta pärast mängu käivitamist arendaja režiimis (joonis 6):

FPS-i arvu vaatamiseks sisestage parameeter mängukonsooli

cl_showfps 1. Counter-Strike'i vaade pärast mängu käivitamist arendaja režiimis (joonis 7):

Tõenäoliselt küsite nüüd - kuidas saate pingi vähendada ja FPS-i arvu suurendada?
Vastame järjekorras (punkthaaval):
1) Alustuseks, kui olete mängu sisenenud arendaja režiimis - ärge unustage visuaalselt kuvada FPS-i arvu - sisestage parameeter mängukonsooli:

cl_showfps 1 .
2) Seejärel tuleb hakata kaadrite arvu mängus tõstma üle 101. Seda saab teha mängukonsooli sisestades parameetri
fps_max - küsides temalt konkreetseltsuurem väärtus kui 101. Soovitame maksimaalset väärtust tõsta fps_max nii kõrgele kui võimalik: seda on soovitav teha enne mängu märki FPS-i väärtus palju ei kõiguta. Selleks on soovitatav kasutada käsku fps_max, et valida erinevatel kaartidel erinevatel viisidel maksimaalne FPS väärtus, kuna erinevatel kaartidel mängides võib sinu mäng anda erinevaid FPS väärtusi.Näited FPS-i suurendamise ja kuvamise kohta joonistel 8 ja 9:

3) Seejärel peate mängukonsoolis konsooli käskude abil määrama optimaalse pingi väärtuse:

. Täpsemalt kui siin, saate nende võrgukonsooli käskude kohta lugeda artiklist: CS optimeerimine kõrge pingiga.
Nüüd rohkem meetodi number 3 kohta. Konsooli käskudes väärtuste valimisel
määr, cl_cmdrate, cl_updaterate- need väärtused tuleks määrata võrgu põhiparameetri alusel määra. Parameeter määra vastutab infovoo hulga eest 1 sekundi jooksul – baitides. Vaikimisi on see väärtus mängus 7500 (baiti). Kuid kui teil on üsna hea ja kiire Internet (256 kbps ja rohkem), soovitame tõsta selle vähemalt 10000–25000 peale.
Pärast parameetri väärtuse tõstmist
määra - soovitame minna parameetrite väärtuste valiku juurde cl_cmdrate ja cl_updaterate . Need käsud vastutavad 1 sekundi jooksul edastatud ja vastuvõetud teabepakettide arvu eest. Hea pingi jaoks - me ei soovita teil neid liiga kõrgele tõsta. Nende käskude vaikeväärtused on järgmised: cl_cmdrate 25, cl_updaterate 20 . Kõigi võrgukäskude kiiruse standardväärtusi saate konsoolis ise kontrollida, selleks peate lihtsalt alla laadima Counter-Strike'i (täielikult puhas versioon 6) ja värskendama selle uusimale versioonile, installides uusima CS-i paiga.
Kuid väga madalate standardväärtustega pole seda ikkagi mugav mängida, kuna Counter-Strike'i mängu laskmise täpsus ja loendatavus võivad nendest parameetritest sõltuda. Kahe viimase parameetri valimisel soovitame kasutada parameetrites cl_cmdrate ja cl_updaterate alati samu väärtusi. Näiteks:
cl_cmdrate 45, cl_updaterate 45. Ja nüüd nende kahe käsu kohta üksikasjalikumalt. Parameetrite väärtused cl_cmdrate ja cl_updaterate vastutavad serveri ja kanali laadimise eest. Mida rohkem teabepakette saadate, seda rohkem laaditakse teie arvuti ja serverarvuti. Nende väärtuste paremaks mõistmiseks võib tuua lihtsa näite. Kui koorite ühe, kuid suure kartuli, saate sellega hõlpsalt ja kiiresti hakkama, kuid kui teil on ühe suure kartuli asemel 5 väga väikest kartulit (aga sama kaalu kui üks suur), võtab nende koorimine aega suurusjärgu võrra kauem. kui kooriksite üks kord 1 suure kartuli. Sama juhtub serveri ja arvutiga, kui proovite õigesti töödelda väikest, kuid väga suurt hulka teabega võrgupakette ja neile ka õigeaegselt vastata. Mida rohkem pakette - serveri reageerimisaeg - suureneb ja vastavalt teie ping.
Ja nii, et väärtuste valimisel pingi tõhusalt alandada
cl_cmdrate ja cl_updaterate - peate proovima nii palju kui võimalik suurendada nende väärtuste suhet määra . Kuid selleks, et mõista, kuidas nende väärtuste suhet õigesti määrata - alustajatele soovitan teil välja selgitada nende väärtuste vahemik, kuna käsu väärtuste vahemik määr käskudest cl_cmdrate ja cl_updaterate on väga erinev.
Väärtuse vahemik
rate , cl_cmdrate ja cl_updaterate (numbrites):
1) meeskonnas
määra vahemik: 1000–25 000 (baiti) (kuid võib olla suurem). Ülaltoodud väärtused ei ole soovitatavad.
2) Meeskonnad
cl_cmdrate , cl_updaterate vahemikus 10–101 (paketid). Maksimaalsed väärtused võivad olla suuremad, kuid väga soovitatav on neid mitte suurendada.
Nende kahe, võib öelda, et erineva alamliigi käskude vahemikku tuleb piltlikult üksteisega võrrelda (kiirust tuleks võrrelda cl_cmdrate, cl_updaterate). Näiteks väärtuste suhet rate 12500 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 võib nimetada samaks. Kuna kõigi ülaltoodud käskude väärtused on nende vahemikuga samas suhtes (pool vahemikust - 1/2). Konsooli konkreetse käsu väärtuste vahemiku põhjal saab kiiruse 12500 väärtuse võrdsustada cl_cmdrate 50 ja cl_updaterate 50 väärtustega. Kuna väärtused 12500, 50, 50 võib võrdsustada poolega konkreetse käsu vahemik. (12500 on pool kiiruskäsu vahemikust. 50 on pool käskude cl_cmdrate ja cl_updaterate vahemikust).
Nüüd tagasi pingi langetamise juurde. Kui võrdsustate kõik väärtusvahemikud üksteisega, siis mida suurem on erinevus kiiruse väärtuse ning cl_cmdrate ja cl_updaterate väärtuste vahel, seda vähem on teil pingi.
Pingi tõhusaks alandamiseks on kõige tähtsam mitte unustada, enne cl_cmdrate ja cl_updaterate väärtuste valimist - valige õige parameetri väärtus
määra . See väärtus peaks sõltuma Interneti kiirusest ja mõnikord ka teie kanali koormusest. Kuna kiiruse väärtust mõõdetakse baitides ja see vastutab liikluse eest.
Seejärel peate käskude cl_cmdrate ja cl_updaterate abil üles võtma ja määrama nii palju kui võimalik väärtuste vahemiku erinevust
rate ja cl_cmdrate, cl_updaterate . Sel juhul vahemiku väärtus määra peab alati olema suurem kui käsud cl_cmdrate ja cl_updaterate.
Toon näite minu arvates tõhusa pingi vähendamise õigete väärtuste kohta:
määr 14000, cl_cmdrate 35, cl_updaterate 35.Näide fps suurendamise ja pingi vähendamise kohta joonistel 10 ja 11:

Katse näitena latentsusaja vähendamisest CS-is 1,5–2 korda

Testi läbiviimiseks testisime enne mängu alustamist Ukrtelecomi mänguserveri pingi pingi süsteemi käsuga (parameetriga -t). Selle tulemusena kõikus ta 13-18 mc vahel. Kuid enamasti hoiti pingi umbes 14-16 ms juures.

Näide pingi kontrollimisest Windowsis pingisüsteemi käsuga on näidatud joonisel 12:

Pärast seda käivitati mäng režiimis

arendaja (arendaja režiimis), mille järel liitusime kohe ülaltoodud mänguserveriga Ukrtelecom järgmisel aadressil: 213.179.244.25:27017 .
Kohe pärast serveriga ühenduse loomist kirjutati mängukonsooli järgmised konsooli käsud:
fps_max 350, kiirus 20000, cl_updaterate 30, cl_cmdrate 30 . Mängu statistika menüüs (Skoorid) Latents (ping) langes korraga peaaegu 2 korda. 16-19 ms kuni 7-10 ms. Ja menüüs net_graph hüppas latentsusaeg pidevalt 0–9 ms.Näide pingi samaaegsest vähenemisest ja FPS-i suurenemisest (joonis #13):

Nagu näete, on pingi langetamise tulemus positiivne ja väga muljetavaldav. Mängu latentsust saab vähendada peaaegu 2 korda. Tõenäoliselt küsite: "Miks on Windowsi süsteemi ja mängu kaudu tehtud ping-kontrolli tulemus nii erinev?". Tõenäoliselt seetõttu, et latentsusaeg ei kuva võrgu pingi väärtust täpselt. Latentsus (ping) on ​​mänguarendajate seisukohalt suure tõenäosusega (vastupidi) klientarvuti reageerimisaeg serveri päringule. Ja latentsusväärtus, mis kuvatakse graafikul

võrgugraafik 1 - see võib oluliselt erineda ka väärtusest, mis kuvatakse mängu statistika menüüs (Skoorid). Selle põhjuseks on esiteks mängustatistika menüü uuendamise aeg (mängustatistika menüüd uuendatakse iga 2 sekundi järel ja net_graph menüüd palju sagedamini). Teiseks võib erinevus seisneda mõnes muus mängu funktsioonis pakettide edastamisel ja kaadrite sekundis värskendamisel. Tänu sellele erineb latentsus Counter-Strike mängus meile harjumuspärasest võrgupingist. Kuigi latentsusaeg on ligikaudse väärtuse poolest sellele väga lähedal.
Kuid hoolimata sellest, kui hea see langetamismeetod on, pole sellel meetodil mitte ainult plusse, vaid ka miinuseid (sel pingi vähendamise ja FPS-i suurendamise meetodil). Nende kaalumiseks ja ise otsustamiseks, kas kasutada seda pingi alandamise meetodit praktikas või mitte, soovitame kaaluda kõiki selle meetodi kasutamise plusse ja miinuseid (selle positiivsed ja negatiivsed küljed: plussid ja miinused).

Plussid (positiivsed punktid):
1) pingi vähendamine 1,2-3 korda;
2) võimalus mängida nendes mänguserverites, mis kasutavad piiratud pingi taset (pingi limiit);
3) Suurendage FPS-i arvu (monitoril kuvatavaid kaadreid sekundis);
4) Vaenlase tabamuste "lugemine" paraneb (CS-mängus läheb loendamine paremaks).
5) Vähenenud tagasilöök ja pihustamine (relvast tulistamisel vähenenud padrunite vahekaugus).

Miinused (negatiivsed punktid):
1) Liikumise kerge aeglustumine (teie inimmudeli liikumine kaardil). Kuid põhimõtteliselt pole see nii märgatav.
2) Hüppamise dünaamika muutmine (tavapärase režiimiga võrreldes muutub hüppamine ebatavaliseks). Kuigi meie kontrollide käigus selgus, et hüppamist saab õppida ka uutmoodi, kuid see võtab aega.
3) Võib-olla ei pääse arvutiklubis mängides või mõnel turniiril ja arvutimängude võistlusel osaledes ligi operatsioonisüsteemi ja CS seadistustele ning see võib olla keelatud ka klubi või turniiri reeglitega . Selle tulemusena on võimalus, et te ei saa seda meetodit kasutada arvutiklubis või arvutimeistrivõistlustel.

Aga igatahes, kui kaalume kõiki plusse ja miinuseid, usume, et sellel pingi alandamise meetodil on rohkem eeliseid kui puudusi, seetõttu saab seda meetodit praktikas kasutada. Vähemalt siis, kui vaja.

Summeerida

Nüüd, kui olete täielikult lugenud ja mõistnud meie universaalset meetodit, kuidas Counter-Strike'is pingi oluliselt vähendada ja kaadrite arvu sekundis suurusjärgu võrra suurendada, saame kokkuvõtte teha. Nagu te ilmselt juba arvasite. Counter-Strike'i latentsusaeg sõltub osaliselt kaadrite arvust. Mida rohkem kaadrit sekundis - seda osaliselt väheneb Latency väärtus. Seda saab hõlpsasti kontrollida. Sisestage CS-mäng arendaja režiimis, liituge serveriga - kõigepealt kirjutage konsooli

cl_showfps 1, seejärel fps_max 101 . Vaadake, milline ping teil on. Pärast seda hakake järjekindlalt (samm-sammult) kogust suurendama kaadrit sekundis kasutades käsku fps_max ja samal ajal jälgida pingi. Pingi värskendatakse punktitabelis 2 sekundi jooksul pärast uue väärtuse rakendamist. Pidage seda pingi kontrollimisel meeles.
See pingi vähendamise ja kaadrisageduse suurendamise meetod võib paljudel juhtudel olla kasulik. Esiteks, FPS suureneb ja ping väheneb samal ajal. Teiseks võib see teile kasulikuks osutuda, kui mängite mänguserverites, millel on latentsusaja (pingi) limiit. Näiteks saad valida võrguseadete väärtuse nii, et serverites, kust sind varem pidevalt välja visati – nüüd ei lööda sind automaatselt maha ja saad rahulikult ja kaua mängida.
Tõenäoliselt on teil selliseid küsimusi nagu:
Kuidas on ping seotud FPS-iga?", " Millega see seotud on?"- küsite. Ja see on tingitud Counter-Strike mängu mootorist ja eripärast. Asjaolu, et Counter-Strike mängus on arvutiprotsessori koormuse suurenemisega mängu latentsus (ping) võib märkimisväärselt langeda. Seda saab hõlpsasti demonstreerida spetsiaalses counter-strike serveris (saidil hlds.exe) Kui käivitate spetsiaalse serveri ja ühendate sellega counter-strike kliendi, ei ole kliendipoolne ping väga hea , ja kui käivitate videopleieri pärast spetsiaalse serveri käivitamist ja lisaks käivitate ka video - liitunud Counter-Strike kliendil on palju vähem pingi kui enne seda hetke, mil video käivitati töötava serveriga samas arvutis.

Sellest järeldub järeldus. Mida rohkem sa mängus fps väärtust tõstad – seda rohkem on protsessor koormatud ja – seda vähem pingi saad. Kuid ärge kuritarvitage mängus arvutikoormust. Kõik peaks olema mõõdukas.

Edu...