Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI. Внешний вид и размеры

Вот это я понимаю оптимизация! Отличный прирост FPS на всех разрешениях. Вот так в идеале и должна работать технология SLI.

Несколько общих моментов, касающихся связки GIGABYTE GeForce GTX 980. Во-первых, такой тандем получился очень мощным. Настолько, что за ним не смогла угнаться Radeon R9 295X - самая быстрая игровая видеокарта на сегодняшний день. Во-вторых, давайте подсчитаем, как обстоят дела у SLI с оптимизацией. Допустим, что прирост FPS в процентном соотношении до 50% - это неудовлетворительный результат. В промежутке от 50% до 70% - удовлетворительный. А в разрезе от 70% до 100% - положительный. Было протестировано десять игровых приложений в 29 режимах (бенчмарки 3DMark не учитывались). У нас получилось следующее:

  • Неудовлетворительный результат - 7 совпадений (24,1% от общего числа режимов).
  • Удовлетворительный результат - 5 совпадений (17,3% от общего числа режимов).
  • Хороший результат - 17 совпадений (58,6% от общего числа режимов).

Как видите, абсолютное большинство режимов продемонстрировало хороший прирост производительности в SLI. И это здорово!

Очевидно, что собирать SLI-массив из высокопроизводительных видеокарт для того, чтобы играть в Full HD, бессмысленно. FPS в большинстве игр и так находится на высоком уровне. Во-вторых, как показало наше тестирование, прирост быстродействия, как правило оказывается весьма низким.

Выводы

Важно понимать, что SLI - это технология, которая зависит сразу от нескольких факторов. Объединяя две топ-видеокарты, необходимо, чтобы процессор смог «прокачать» их. Многое зависит и от оптимизации игр, а также драйверов. Сегодня приложение может не поддерживать SLI, а завтра - наоборот.

Что касается производительности, то, на мой взгляд, смысл в установке второй (третьей?) GeForce GTX 980 есть, если вы хотите играть на максимуме в WQHD и Ultra HD. Во всех остальных случаях будет достаточно и одного графического адаптера.

Наконец, очень приятное впечатление оставила и сама видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 980. Она однозначно лучше референса: тише и холоднее, к тому же обладает весьма высоким фабричным разгоном чипа. В общем, must have! Поэтому устройство награждается медалькой «Выбор редакции».

Технические характеристики видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA GeForce GTX 980.

Наименование технических характеристик Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming NVIDIA GeForce GTX 980
Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла кв.мм 398 398
Число транзисторов, млн. 5200 5200
Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 - boost) 1126 (1216 - boost)
2D 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048
Число текстурных блоков, шт. 128 128
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012
2D 648 648
Объем памяти, Мбайт 4096 4096
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165
2D н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 500
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2
Минимальная цена* зависит от региона зависит от региона

Дизайн и особенности печатной платы

У Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming вся лицевая сторона закрыта системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Сверху на кожухе видна надпись с названием системы охлаждения, оснащённая подсветкой.


Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming комплектуется не одним, а двумя выходами DVI. При этом три штатных для GeForce GTX 980 выхода DisplayPort версии 1.2 и один современный HDMI версии 2.0, разумеется, остались на своих местах.



Благодаря добавлению ещё одного выхода DVI повысилась вариативность подключения к видеокарте мониторов, хотя количество одновременно подключаемых к видеокарте дисплеев осталось прежним - оно всё так же равно четырём.

Вместо пары шестиконтактных разъёмов на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming используются два восьмиконтактных, что косвенно может говорить об усиленной системе питания и повышенных частотах видеокарты.


Системы охлаждения

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается флагманской системой охлаждения компании - WINDFORCE 3X 600W , вобравшей в себя все лучшие наработки инженеров Gigabyte.


Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.


Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.


Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке. На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.По утверждению инженеров компании Gigabyte, лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.


Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2х900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
    • Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц + 2-way SLI;
    • NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 915-1020/6008 МГц;
    • AMD Radeon HD 7990 2x3 Гбайт 1000/6000 МГц;
    • AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
  • Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5”;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя - два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Тесты

Конечно, связке 2-way SLI GeForce GTX 980 в сравнительно лёгком тесте Cloud Gate раскрыться не удалось, зато во всех трёх вариациях сцены Fire Strike такая конфигурация проявила себя очень многообещающе. Её преимущество перед одиночной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming составляет от 62 до 77%, что хоть и не является максимальным приростом для сегодняшнего тестирования, но в целом выглядит довольно неплохо. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную GeForce GTX 980 на 3,3%. Особо отметим результат, показанный NVIDIA GeForce GTX 690 при Ultra-настройках Fire Strike - это не ошибка и не опечатка, просто двух гигабайт памяти для данного теста при Ultra-настройках недостаточно, о чём сам тест и предупреждает. Двухпроцессорная AMD Radeon HD 7990, напротив, работает здесь столь же производительно, сколь и новые однопроцессорные флагманы NVIDIA.

Unigine Valley Bench

В полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley эффективность работы SLI также зависит от режима качества, но прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты можно увидеть даже в наиболее лёгком графическом режиме.



При максимально возможных настройках качества 2-way SLI GeForce GTX 980 опережают одну такую видеокарту на 87,6%. Вот это уже ближе к теоретическому максимуму такой связки. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на те же 3%, а NVIDIA GeForce GTX 690 не проваливается так же, как в одной из сцен 3DMark, поскольку требования Unigine Valley к объёму видеопамяти скромнее.

В сравнительно старой, но по-прежнему пользующейся популярностью игре Sleeping Dogs эффект от пары GeForce GTX 980 в 2-way SLI лучше заметен в качественных режимах с использованием сглаживания.

При активации сглаживания тандем из пары GeForce GTX 980 быстрее одиночной видеокарты на 81-92%, и если смотреть на результаты в разрешении 2560х1440 пикселей, то кто скажет, что такая связка в нём лишняя? Как раз только пара GeForce GTX 980 может обеспечить комфортный уровень производительности при таких настройках качества и разрешении. С учётом планомерного заполнения рынка мониторами с 4K-разрешением приобретение пары быстрых GeForce GTX 980 совершенно не выглядит пустым вложением средств.

Hitman: Absolution

Производительность видеокарт в игре Hitman: Absolution в режимах без использования сглаживания оказалась ограничена скоростью платформы в целом, зато при активации MSAA8x связка из двух GeForce GTX 980 раскрывается в полной мере.

В сравнении с одной видеокартой 2-way SLI GeForce GTX 980 производительнее на 83-84%, в том числе и по минимальному FPS, что немаловажно для игрового комфорта. Как и в Sleeping Dogs, при максимальных настройках качества в разрешении 2560х1440 пикселей использование 2-way SLI GeForce GTX 980 вполне оправданно. Кроме того, в данной игре отметим высокую производительность AMD Radeon HD 7990, занявшую итоговое второе место после 2-way SLI GeForce GTX 980.

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI GeForce GTX 980 даже при самых скромных настройках качества графики.

Здесь эффективность SLI на GeForce GTX 980 составляет не менее 81%, а в лучшем случае достигает 88%. Минимальный FPS возрастает одновременно со средним, так что в целом в Crysis 3 мы получили одни из лучших показателей прироста производительности для всего тестирования. Пара двухпроцессорных видеокарт NVIDIA и AMD демонстрирует в этой игре почти одинаковую производительность. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную видеокарту на 4-7%.

Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем -при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI GeForce GTX 980 относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, - всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Здесь эффективность 2-way SLI GeForce GTX 980 невысока - всего 52-68% в зависимости от режима качества и разрешения. Есть проблемы и с минимальным числом кадров в секунду. Однако не стоит забывать, что Middle-earth: Shadow of Mordor является достаточно свежей игрой: под неё выходят обновления и, главное, продолжают оптимизироваться драйверы, так что вполне можно надеяться на дальнейший рост производительности мультипроцессорных связок.

Thief -игра, больше симпатизирующая «красным», поэтому не стоило ожидать от 2-way SLI GeForce GTX 980 впечатляющих достижений. Так и вышло.


В лучшем случае здесь удастся получить дополнительные 54% производительности к результатам одиночной GeForce GTX 980. Зато четырёхгигабайтные GeForce GTX 980 обеспечивают высокий минимальный FPS при любых настройках качества, на что двухпроцессорная GeForce GTX 690 с двумя гигабайтами памяти на каждое ядро неспособна. Интересно, что двухпроцессорный Radeon HD 7990 также не даёт выразительного преимущества перед одночиповым R9 290X.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания. Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


Если сравнивать энергопотребление систем с одной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и со связкой из двух GeForce GTX 980, то можно сделать вывод, что оно возросло на 165 ватт в пике нагрузки. Это удивительным образом совпадает с заявленным NVIDIA уровнем энергопотребления для одной эталонной GeForce GTX 980. Хотя, конечно, в нашем случае оно должно быть несколько выше, ведь и одиночная видеокарта, и SLI-тандем тестировались на повышенных частотах графического процессора. В сравнении с энергопотреблением двухпроцессорных видеокарт конфигурация с 2-way SLI GeForce GTX 980 потребляет на 14 ватт меньше, чем AMD Radeon HD 7990, но в то же время на 44 ватта больше, чем система с GeForce GTX 690. Добавим, что оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming потребляет на 20 ватт больше, чем эталонная GeForce GTX 980, и всё же это заметно меньше, чем конфигурация с референсной AMD Radeon R9 290X. Ну а самой экономичной системой в сегодняшнем тестировании оказалась конфигурация с референсной NVIDIA GeForce GTX 980, которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала - о самой видеокарте: Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GeForce GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, Gigabyte предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре GeForce GTX 980 демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce GTX 990 очень высоки. Да, есть ещё проблемы в отдельных играх, разработчики драйверов не сразу выпускают соответствующий SLI-профиль, да и высокие тепловыделение с энергопотреблением не стоит сбрасывать со счетов. Однако в идеальных условиях 2-way SLI GeForce GTX 980 представляет собой неудержимую машину для перемалывания любых графических движков.

Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) Площадь кристалла кв.мм 398 398 Число транзисторов, млн. 5200 5200 Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 - boost) 1126 (1216 - boost) 2D 135 135 Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048 Число текстурных блоков, шт. 128 128 Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64 Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1 Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1 Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012 2D 648 648 Объем памяти, Мбайт 4096 4096 Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3 Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165 2D н/д н/д Требования к мощности блока питания, Вт 600 500 Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39 Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2 Минимальная розничная стоимость*, руб. 30 720 26 200

* По данным «Яндекс.Маркета» за 16.11.2014.

Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в сравнительно большую картонную коробку, оформление которой вполне типично для продуктов компании . На её лицевой стороне можно найти название модели видеокарты, серии, фирменной системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно информативнее - здесь рассказано о конструкции системы охлаждения и её особенностях, принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, видеовыходах и возможностях работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно по технологии FLEX Display.

Надёжности упаковке не занимать, ведь внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка - из толстого картона, а в ней, в свою очередь, разместилась вставка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. А вот комплектация очень бедная: она включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания - и больше ничего.

Остаётся надеяться, что таким скудным набором компонентов комплектуются только семплы для прессы.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести не менее чем за 28 290 рублей. К моменту публикации она подорожала до 30 720. Недёшево, прямо сказать. Что ж, посмотрим, за что именно покупатель отдаёт такие деньги.

Дизайн и особенности печатной платы

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.

Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, тогда как у второй эти же трубки являются частью основания, а шестимиллиметровая пронизывает верхнюю грань данной секции радиатора.

Особо отметим, что в конструкции WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

На высоте и качество сборки радиатора, и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам, и качество обработки самих пластин.

Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами применены термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.

На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.

По утверждению инженеров компании , лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.

Для проверки температурного режима работы видеокарты G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Проверку эффективности системы охлаждения G1 Gaming мы традиционно начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим

Со стороны AMD сегодня будут выступать двухпроцессорная Radeon HD 7990 и эталонная AMD Radeon R9 290X.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - 344.48 WHQL от 22.10.2014.
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD - AMD Catalyst 14.9.2 Beta (14.301.1006.0) от 24.10.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x - качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) - версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) - версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) - версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) - версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) - версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости - средняя, блики включены, режимы с FXAA- и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) - версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA- и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) - версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) - версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) - версия 3.0.0.16116, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) - версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) - версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) - версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) - версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) - версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) - версия 1.14, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с 4xSSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) - версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA - NVIDIA и G1 Gaming - отражены светло-зелёными линиями, а на графическом процессоре AMD - Radeon R9 290X - привычными красными . Двухпроцессорная NVIDIA GTX 690 и связка из пары выделены тёмно-бирюзовым цветом, а результаты двухпроцессорной AMD Radeon HD 7990 - лиловой заливкой.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

  • Crysis 3

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI даже при самых скромных настройках качества графики.

Очень низкий минимальный FPS не является особенностью SLI, поскольку в этом тесте он свойственен всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA. G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на 3-6%, а NVIDIA GTX 690 и AMD Radeon HD 7990 здесь вновь равны по производительности.

  • Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем - при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, - всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 наибольший эффект от добавления второй достигается при MSAA8X-сглаживании в разрешении 2560х1440 пикселей.

Многое зависит не только от конкретной игры и корректной поддержки ей технологии SLI, но и от режима качества или разрешения. Как правило, при активации сглаживания и выборе максимально возможного разрешения 2-way SLI работает заметно эффективнее. Например, если в среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания прирост производительности составил всего 41%, то в разрешении 2560х1440 пикселей со сглаживанием - уже 75,3%! Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, каждый из вас наверняка и так понимает, что покупка двух столь дорогих видеокарт, очевидно, не вызвана желанием играть в них на мониторе с максимальным разрешением 1920х1080 пикселей…

GeForce GTX 990 2х4 Гбайт в среднем по всем остальным тестам может оказаться быстрее GTX 690 на величину от 46 до 77%, но в некоторых играх разница превышает 90%. Так что вкупе с более низким тепловыделением и не слишком возросшим энергопотреблением перспективы у GTX 990 весьма интересные. Лишь бы с ценой на неё NVIDIA не переборщила.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания.

GeForce , которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала - о самой видеокарте: G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce

  • Подробности о видеокарте-монстре GIGABYTE GeForce GTX680 SOC
  • Наконец-то все производители выпустили собственные версии видеокарт GeForce GTX 970 и GTX 980, основанных на новом графическом процессоре . Конечно, в большинстве случаев пользователи сталкиваются с эталонными печатными платами и оригинальными системами охлаждения.

    Данное утверждение применимо в основном к старшей модели, младшая же изначально была лишена референсной печатной платы, вернее Nvidia рекомендовала использовать плату GeForce GTX 980 . Но, как вы понимаете, это дорого и непривлекательно, если можно сэкономить на разводке и компонентах. Поэтому производители своими силами начали разрабатывать дизайн GTX 970, иногда заимствуя систему охлаждения GTX 980.

    За последнее время в нашей лаборатории побывало несколько графических ускорителей GeForce GTX 970 и GTX 980 , теперь пора познакомить с ними наших читателей. И первыми мы рассмотрим модели компании Gigabyte серии G1 Gaming.

    Обзор Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD и GV-N980G1 Gaming-4GD

    Внешний вид и размеры

    Модель A,
    мм
    B,
    мм
    C,
    мм
    D,
    мм
    A1,
    мм
    B1,
    мм
    C1,
    мм
    270 98 35 77 298 99 42
    255 98 35 77 298 99 42
    Nvidia GeForce GTX 970 /GTX 980 267 98 36 64 267 98 40

    А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
    В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
    С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
    D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

    А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
    В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
    С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

    Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Несмотря на то, что Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD уже побывала в руках одного из наших авторов, в этот обзор она попала не случайно, поскольку схожесть ее системы охлаждения с кулером GV-N980G1 Gaming-4GD может сыграть злую шутку с покупателем.

    За внешним видом (вернее – кожухом) скрываются большие отличия, и не стоит поддаваться на эту уловку. Компания Gigabyte настолько умело воспользовалась данным подходом, что даже кожух с обратной стороны применяется почти идентичной конструкции. В остальном это копии: пара DVI выходов (DVI-I/DVI-D), один HDMI и три DisplayPort. Причем HDMI изначально заявлен Nvidia, как поддерживающий стандарт 2.0 (то есть совместимый с телевизорами и мониторами 4К@60Гц). Но каково же было разочарование первых покупателей, когда обнаружилась лишь выборочная совместимость.

    Виноваты здесь, на мой взгляд, обе стороны: производители телевизоров, заявляя о стандарте HDMI 2.0, не удосужились проверить аппаратную совместимость, а Nvidia при выпуске новой видеокарты реализовала это согласно еще не принятому стандарту второй версии. В итоге страдают все.

    Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Внешне она до мельчайших деталей копирует GV-N970G1 Gaming-4GD, но ее масса существенно тяжелее. Отгадка кроется в более плотном размещении ребер системы охлаждения и большем числе тепловых трубок. Да и сама печатная плата сопоставима с размером эталонной версии Nvidia. В частности она повторяет базовое размещение элементов, но некоторые из них заменены на фирменные.

    Впрочем, это не заставило Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD стать полностью бесшумной. Да, извечная и избитая тема писка дросселей коснулась старших решений Maxwell в полной мере.

    Печатная плата

    Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Персональное видение инженеров Gigabyte выразилось в желании создать эксклюзивную печатную плату, ничем не похожую на эталонную GeForce GTX 980. Из достоинств сразу отметим большой запас по питанию (6+8 pin) и разъемы питания, развернутые в обратную сторону, чтобы радиатор не мешался при подключении.

    Основная часть VRM перемещена вперед видеокарты.

    За питание графического процессора отвечает шесть фаз, что в сумме более чем достаточно для серьезного разгона.

    Инженеры Gigabyte постоянно перерабатывают и дорабатывают систему питания, и поэтому часто используют проверенные комплектующие. Увы, но от высокочастотного писка дросселей их меры не спасли ни GeForce GTX 970, ни GTX 980. Единственным решением до сих пор является активация V-Sync.

    ШИМ-контроллер остался прежним – NCP81174, он же устанавливается и на все GeForce GTX 980. К всеобщей печали, управлять напряжением на видеокартах, равно как и порогом энергопотребления, стало очень сложно. Точнее сказать – если вообще осталось возможным.

    Теперь часть кода в драйверах активно отслеживает энергопотребление видеокарты и противодействует завышению параметров выше определенного значения. Методов лечения сразу два: модификация BIOS и аппаратный вольтмод; обойтись программным методом больше нельзя. Хотя сама Nvidia и так существенно расширила коридор допустимых частот, напряжений и энергопотребления.

    В целом для рядовых пользователей ситуация серьезно усложнилась, а для энтузиастов-оверклокеров поработать паяльником над печатной платой – дело обыденное.

    Восемь микросхем памяти производства Samsung распаяны с обеих сторон. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц (эффективная частота 7000 МГц), ширина шины равна 256 бит.

    Сочетание микросхем южнокорейского производителя и грамотного инжиниринга всегда приносило свои плоды. Так, память на видеокартах GeForce GTX 970 и GTX 980 отлично разгоняется до 1900-2000 МГц.

    Графическое ядро Maxwell выпущено в 2014 году. Как обычно, в маркировке используется второстепенное число, обозначающее класс GPU (100-200-400), и чем оно выше, тем старше решение. Номер «200» присвоен GeForce GTX 970, «400» означает GTX 980.

    Номинальные частоты видеокарты Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD составляют 1178 МГц для GPU (GPU Boost до 1329 МГц) и 1750 МГц для памяти. Характеристики впечатляющие, посмотрим чуть позже, как в реальности выдерживается частота Boost.

    Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Система питания «4+1» эталонной версии GeForce GTX 980 превратилась в «8+2» на Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD. Использованы два 8pin разъема питания, а для вывода на мониторы нашлось место для специальных ключей (видны в левой части видеокарты).

    Персонально для GV-N980G1 Gaming-4GD разработчики Gigabyte полностью пересмотрели дизайн, от эталонного не осталось ничего.

    Даже для памяти отведено две фазы. Возможно, это поможет видеокарте в разгоне? Мы обязательно проверим, но сомнений быть не должно. С такими мощностями не подвел бы образ BIOS. А то получится, что долго запрягали, но в итоге так и не поехали быстро.

    Из производителей пока никто не рискнул заменить стандартный ШИМ-контроллер NCP. И он показательно мигрирует с одного графического ускорителя на другой. Причина кроется в поддержке драйверами таблиц напряжений. Если вы зададитесь целью установить более продвинутый ШИМ-контроллер, придется сертифицировать его у Nvidia.

    Что GeForce GTX 970, что GTX 980 в номинале должны комплектоваться микросхемами памяти с частотой не менее 7000 МГц, поэтому мы часто будем сталкиваться с идентичной памятью на видеокартах. Разве что здесь восемь микросхем производства Samsung распаяны с лицевой стороны.

    Графический процессор выпущен на 32-й неделе 2014 года. Индекс «400» говорит нам о принадлежности к старшей версии Maxwell.

    Номинальные частоты видеокарты Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD составляют 1228 МГц для GPU (GPU Boost до 1329 МГц) и 1750 МГц для памяти. Базовая частота даже больше, чем у GV-N970G1 Gaming-4GD, Boost частота одинаковая. Но мы-то знаем, как может изменяться ситуация в реальности.

    Система охлаждения

    Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Различия кроются в деталях – именно они играют важнейшую роль. Субъективно перед нами две похожие видеокарты. Внешняя длина одинаковая, размер и тип вентиляторов – одинаковый, задняя защитная пластина – одинаковая, тогда о каких деталях идет речь?

    Внутреннее строение системы охлаждения GV-N970G1 Gaming-4GD серьезно упрощено. Четыре тепловых трубки, широко расставленные ребра, прямой контакт, общая связь графического ядра и системы питания – все это характерно для младшей модели. Благодаря межреберному расстоянию можно судить о меньшем воздушном сопротивлении (и как следствие – меньшем уровне шума), но посмотрим позже, смогли ли инженеры извлечь из геометрии пользу или нет.

    Пока можно сказать лишь одно – демонтаж и разборка СО не тянут на высокую оценку из-за определенных сложностей. Чтобы снять основной радиатор, надо открутить не только четыре винта, но и еще пару, пропущенных через кожух. И только потом можно добраться до крепления защитной пластины. Зато к вентиляторам подобраться проще.

    Мне бы хотелось ввести некую субъективную оценку, как у iFixit, чтобы можно было сравнить продуманность систем охлаждения различных производителей. Так вот, кулер Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD заслуживает шесть баллов из десяти. И будьте аккуратны с теплопроводящими лентами, их толщина слишком мала, чтобы выдержать с десяток разборок.

    Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Эта модель повторяет правило общего дизайна, но не копирует внутренности. Перед нами СО пусть и без вишенки (а вишенкой можно назвать испарительную камеру, некогда используемую в видеокартах Gigabyte), но достаточно грамотно сконструированная.

    Шесть тепловых трубок, пять из которых 8 мм в диаметре, максимально используют площадь радиатора. Для контакта с графическим ядром задействована единая и крупная пластина из меди. С нею контактируют и микросхемы памяти. И снова есть вопросы к качеству теплопередающих материалов. Прокладки очень тонкие! В единую систему охлаждения с GPU объединена и система питания. Стоит отметить, что расстояние между ребрами критически маленькое, есть вероятность, что вентиляторам не хватит сил продуть их.

    А снимать и разбирать систему по-прежнему тяжело. Поэтому общая оценка конструкции всего восемь баллов из десяти.