Tutorial Adobe Illustrator: cum să desenezi baloane. Creați un bal de Anul Nou și un fundal festiv în Adobe Illustrator

În această lecție Adobe Illustrator vom învăța cum să creăm o minge abstractă 3D folosind o tehnică interesantă care poate funcționa mai eficient decât efectul 3D.

Pasul 1

Să creăm un cerc folosind Instrumentul Illustrator Elipse (L). Mărimea și culoarea acestui cerc nu contează în stadiul creării formelor.

Acum să creăm un triunghi utilizând Instrumentul Poligon. Aliniați ambele forme în raport cu axa verticală folosind panoul Aliniere.

Pasul 2

Să mai creăm câteva dreptunghiuri duplicând primul și redimensionându-l folosind Instrumentul de selecție (V)

Selectați unul dintre triunghiurile centrale, apoi accesați Obiect > Transformare > Reflectare... Selectați Axa orizontală în caseta de dialog și faceți clic pe butonul Copiere.

Să modificăm dimensiunile noului triunghi și să creăm un alt duplicat al acestei forme.

Pasul 3

Acum să creăm două pătrate folosind Instrumentul dreptunghi (M) și să le poziționăm așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Selectați toate triunghiurile centrale, apoi faceți clic pe butonul Unite din panoul Pathfinder.

Folosind panoul Pathfinder, vom uni obiectele de pe laturile cercului.

Pasul 4

Selectați toate formele în gri închis, apoi accesați Obiect > Cale compusă > Creați sau utilizați combinația de taste rapide Comandă / Ctrl + 8. Selectați calea și cercul rezultat, apoi faceți clic pe butonul Front minus din panoul Pathfinder.

Pasul 5

Umpleți forma rezultată cu un gradient radial de la verde la galben deschis.

Acum să setăm modul de amestecare la Înmulțire în panoul Transparență.

Pasul 6

Cu obiectul încă selectat, accesați Obiect > Transformare > Rotire... și setați unghiul la 60 de grade în caseta de dialog, apoi faceți clic pe butonul Copiere.

Acum folosim combinația de taste rapide Comandă / Ctrl + D de 5 ori pentru a repeta secvențial ultima acțiune.

Grupăm toate obiectele create.

Pasul 7

Trebuie să extindem acest grup pe o sferă 3D. Din păcate, efectul 3D Revolve nu este potrivit pentru aceste scopuri. Obiectele care au o umplere cu gradient vor fi transformate în imagini raster. În plus, la polii sferei 3D vom obține o comprimare puternică a obiectelor, care, desigur, nu corespunde cu starea reală a lucrurilor. Vom folosi o tehnică diferită. Creați un pătrat fără umplere cu o lovitură de orice culoare. Trebuie doar să vedem limitele acestui obiect.

Să plasăm un pătrat sub toate obiectele create.

Pasul 8

Creați un cerc a cărui dimensiune ar trebui să fie egală cu dimensiunea pătratului. Acest cerc va limita și mai mult obiectele sferei 3D.

Să blocăm acest cerc în panoul Straturi.

Pasul 9

Grupați grupurile cu obiecte și pătratul de jos, apoi accesați Efect > Warp > Fisheye... și setați 100% Bend

Să aplicăm din nou acest efect cu aceiași parametri.

Pasul 10

Blocați dreptunghiul de jos în panoul Strat.

Duplicați grupul cu obiecte, apoi reduceți dimensiunea grup nou folosind Instrumentul de selecție (V) sau comanda Object > Transform > Scale...

Folosind această tehnică, să umplem tot spațiul din interiorul cercului cu noi grupuri de obiecte. Pentru rezultate mai bune, puteți reduce transparența unor grupuri.

Pasul 11

După cum puteți vedea, obiectele sunt distorsionate în funcție de poziția lor pe suprafața sferei 3D. Acest lucru este vizibil mai ales la obiectele de dimensiuni mici.

În acest caz, nu există compresie la polii sferei. Aveți grijă când mutați obiecte. Nu ar trebui să deformați marginile dreptunghiului de jos. În caz contrar, efectul poate să nu arate corect.

Scopul Lecției

Pasul 1

Luați instrumentul Dynamic Shapes Tool al ilustratorului, deschideți panoul Dynamic Shapes (Fereastră > VectorScribe > Dynamic Shapes), selectați Dynamic Star în acest panou și creați o stea cu opt colțuri.

Pasul 2

Acum să creăm o altă stea cu opt colțuri în substratul de deasupra primului. Setați raza de rotunjire a razelor sale în panoul Forme dinamice. A doua stea este mai mare decât prima. Puteți oricând să redimensionați o formă dinamică trăgând punctele de colț.

Pasul 3

Efectul Pathfinder, spre deosebire de acțiunile cu forme din panoul Pathfinder, ne permite să păstrăm proprietățile dinamice ale obiectelor noastre, care vor fi în același grup. Fără a elimina selecția din grup, mergeți la Efect > Transformare > Zig Zag..., setați parametrii în caseta de dialog prezentată în figura de mai jos.

Pasul 4

Acum mergeți la Efect > Transformare > Pucker & Bloat... și, experimentând cu parametrii efectului, creați forma vectorială a fulgului de zăpadă prezentată în imaginea de mai jos.

Pasul 5

Frumusețea lucrului cu forme dinamice în Illustrator este că le putem modifica parametrii după ce sunt create. Acest lucru, desigur, va afecta aspectul fulgului nostru de zăpadă. Deci, de exemplu, îi putem modifica numărul de raze, raza de rotunjire și putem aplica un Colț Negativ.

Toate aceste schimbări vor duce la crearea unui nou fulg de zăpadă unic.

Pasul 6

Forma fulgului de zăpadă vectorial este, de asemenea, afectată de parametrii efectelor aplicate. Le puteți accesa din panoul Aspect (Fereastră > Aspect)

Această formă a fost obținută prin modificarea formelor dinamice și ajustarea parametrilor efectelor aplicate. Imaginile de mai jos arată rezultatele experimentelor mele, pe care le-am obținut în câteva minute. Toate au fost create din forma dinamică descrisă în pașii 1-4.

Pasul 7

Acum, după ce am obținut un rezultat bun, putem folosi fulgi de zăpadă în munca noastră. De exemplu, așezați-l pe un decor de pom de Crăciun. Să vedem cum să creăm o minge strălucitoare. Luați Instrumentul Elipse (L) și creați un cerc cu o umplutură gri.

Copiați cercul și lipiți-l în față (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F) și reduceți-i puțin dimensiunea.

Fără a elimina selecția din acest cerc, accesați Obiect > Creare rețea degradată... și setați numărul de coloane și rânduri în caseta de dialog.

Pasul 8

Luați instrumentul Gradient Mesh Tool (U) și creați linie nouă plasă făcând clic pe punctul A. Folosind Instrumentul de selecție directă, selectați nodurile plasei de gradient și recolorați-le în nuanțe mai deschise de gri, puteți vedea rezultatul acestor acțiuni în imaginea de mai jos.

Copiați rețeaua de gradient și lipiți-o în față (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), reduceți-i puțin dimensiunea și rotiți-o cu un anumit unghi. Acum să recolorăm nodurile, așa cum se arată în figura de mai jos.

Pasul 9

Prin manipularea punctelor și umerilor acestora, aducem elipsa la forma prezentată în figura de mai jos.

Luați instrumentul Gradient Mesh Tool (U) și creați două linii de plasă făcând clic pe punctele A și B.

Folosind același instrument, adăugăm linii noi la grilă.

Pasul 10

Selectați nodurile folosind Instrumentul de selecție directă (A), colorați-le în diferite nuanțe de gri.

Acum copiați cel mai de jos cerc și inserați-l înainte (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), plasați-l deasupra tuturor obiectelor bile (Shift + Cmd / Ctrl + ]). Umpleți cercul cu roșu.

Fără a deselecta cercul, setați modul de amestecare la Suprapunere în paleta Transparență.

Probabil ați ghicit că cercul de sus poate fi umplut cu orice culoare. Totul depinde de ce minge de culoare vrei să obții.

Astfel, am creat un blank universal pentru globul de pom de Crăciun de Anul Nou.

Pasul 11

Să creăm un evidențiere pe minge. Luați Instrumentul Elipse (L) și desenați două elipse. Ambele elipse sunt umplute cu alb. Elipsa mai mare este sub cea mai mică și are o transparență de 0% Opacitate.

Acum accesați Obiect > Amestecare > Opțiuni de amestecare și setați numărul de pași specificați. Selectați ambele elipse albe și accesați Obiect > Amestecare > Creare.

Pasul 12

Folosind Instrumentul Pen (P), creați o formă vectorială a vârfului metalic al mingii de Crăciun și umpleți-o cu un gradient liniar, care constă în alternarea nuanțelor deschise și închise de gri.

Pasul 13

Acum să creăm o fundă pentru ață, pentru că jucăria noastră trebuie să fie agățată cumva de bradul de Crăciun. Există multe moduri de a crea o formă ca aceasta. Cea mai rapidă modalitate de a face acest lucru este utilizarea pluginului VectorScribe. Luați Instrumentul Forme dinamice și deschideți panoul Forme dinamice (Fereastră > VectorScribe > Forme dinamice), selectați Donut dinamic în acest panou și creați forma arcului. Umpleți-l cu un gradient liniar, care constă din nuanțe de gri. Așezați arcul în substratul de sub partea superioară a mingii.

Pasul 14

Așezați fulgul de nea creat în prima parte a lecției pe suprafața mingii. Duplicați-l (Opt / Alt în timp ce trageți) și reduceți dimensiunea copiilor folosind Instrumentul de selecție (V). Umpleți fulgii de zăpadă cu degrade radiale de alb, galben și maro deschis.

Sper că v-a plăcut acest tutorial. Sărbători fericite viitoare tuturor! Rămâneți la curent cu cele mai recente știri despre grafica vectoriala, noi lecții despre lucrul în Adobe Illustrator, articole și interviuri dedicate design grafic. Echipa lucrează pentru tine!

20 octombrie 2014, ora 19:04

Mi-am dorit foarte mult să învăț cum să fac ceva mai complex în Illustrator decât în ​​stilul Flat. Alegerea a căzut pe figuri simple din spațiu. Întrucât Crăciunul și Anul Nou sunt chiar după colț, alegerea a căzut pe minge. Am tras mingea fără probleme, de dragul antrenamentului am făcut-o din cap, și nu conform lecției. Bine, bine. Mingea nu este perfectă, dar acesta este doar primul pas către dezvoltare. Următorul pas este spațiul, adică bokeh-ul. Vreau ca bilele și, în viitor, alte obiecte să se poată estompa și astfel încât imaginea să fie complet vectorială.

Am făcut-o cu plase și așa și ăla, am făcut-o cu degrade, am făcut efecte cu blur și shading. Îmi pare rău, am un ilustrator de o sută de ani și este în rusă. Dar ultimele două puncte sunt în secțiunea efecte.

Dar acum am o înțelegere excelentă despre Mesh Tormentor, unele efecte, pensule și alte lucruri mici. Într-un cuvânt, mi-am îmbunătățit bine cunoștințele. Dar nu am ajuns la adevăr.

Poza Mesha


Și acesta este un efect de estompare Photoshop. Zona de montare în Candelabru este de 300px, astfel încât fișierul să nu cântărească atât de mult, pentru că... deja 500 px in format EPS depășește standardele de greutate admisibile pentru deșeuri. Lățimea/înălțimea imaginii raster este de 4000 px, astfel încât toate imaginile sunt acceptate. Rezultatul nu este foarte reconfortant, pentru că... la o mărire de 100% pixelii sunt vizibili.

Încețoșarea imaginii crește cu 100%.

Și iată efectul de „umbrire” al ilustratorului. Chiar și cu o dimensiune a planului de lucru de 300 px, fișierul EPS cântărește deja 18 MB. Nu mai este potrivit. Dar oricum, am făcut o imagine raster care măsoară 4000 pe 4000 px și puteți vedea că există și aceste pătrate urâte la mărire de 100%.

Umbrirea imaginii crește cu 100%.

Aceste pătrate sunt peste tot! O întrebare paralelă: folosesc chiar poze cu aceste efecte pentru stoc? Desigur, asta nu are rost, pentru că atunci când măriți, imaginea produce aceste pătrate urâte. Cine are nevoie de aceste pătrate? Dar, cu toate acestea, nu am aplicat niciodată aceste efecte pe obiecte și nu știu dacă pot fi folosite pentru scurgeri sau nu?

Și aici sunt imaginile vectoriale pe stoc.
Deci cum au făcut-o?

POZE DIN STOC

Dar la început am admirat această frumusețe verde și abia apoi am acordat atenție poreclei :) S-a dovedit că autorul era Cat

Astăzi vom continua subiectul efectelor 3D și vom învăța cum să aplicăm bandă pe o sferă.

1. Creați un dreptunghi și umpleți-l cu culoarea dorită.

2. Cu dreptunghiul selectat, în fila Obiect > Transformare, selectați Mutare. În fereastra care se deschide, introduceți următorii parametri și faceți clic pe butonul Copiere. După ce a fost creată o copie a dreptunghiului, apăsați combinația de taste Ctrl + B de numărul necesar de ori (ca urmare a acestui fapt, ultima acțiune este repetată - copierea). Avem nevoie de șase dreptunghiuri.


3. Selectați toate dreptunghiurile și faceți dublu clic pe Instrumentul de forfecare. În fereastra care se deschide, setați unghiul de distorsiune (6) și axa de-a lungul căreia se va produce distorsiunea (verticală). Faceți clic pe OK.


4. Creați un dreptunghi așa cum se arată în imaginea de mai jos (contur negru).


5. Selectați toate formele din zona de lucru și apăsați butonul Decupare.


6. Creați un nou simbol din formele rezultate trăgându-le în panoul Simboluri.


7. Simbolul a fost creat și poate fi eliminat din zona de lucru. Creați un cerc pe care îl vom transforma într-o sferă.


8. Creați un alt dreptunghi (verde) deasupra cercului, astfel încât latura acestuia să treacă prin centrul cercului. Selectați ambele forme și apăsați butonul Minus Front de pe panoul Pathfinder. Ca rezultat, am obținut o jumătate de cerc.


9. Selectați jumătatea creată și în fila Efect > 3D selectați elementul Revolve. În meniul care se deschide, faceți clic pe butonul Map Art.
Selectăm simbolul pe care l-am creat mai devreme.
Faceți clic pe butonul Scale to Fit.
Bifați casetele Shade Artwork și Invisible Geometry.

Dacă te gândești să desenezi niște decorațiuni frumoase de Crăciun pentru a merge cu felicitarea ta de sărbători în timpul liber, atunci ai venit în locul potrivit. În această lecție ne vom da seama cum să desenăm jucăriile de Anul Nou în programul Illustrator în câteva minute și, de asemenea, vom fi primii care ne vom familiariza cu efectul de imagine volumetrică.

Metoda 1. În prima metodă vom folosi instrumentul Elipse, umplerea cu gradient și modurile de amestecare.

Creați un cerc și aplicați culoarea de umplere roz și culoarea conturului roz închis.

Creați un al doilea cerc mai mic și plasați-l deasupra primului nostru cerc. Aplicați un gradient radial de la alb la negru pe cerc, modul de amestecare - luminați.

Creați două ovale pentru elementele evidențiate și partea în care jucăria bradului de Crăciun este ținută de panglică, așa cum se arată în imagine.

Duplicați ovalul mai mic și selectați-l cu ovalul mai mare, aplicați-le comanda Crop din panoul Pathfinder.

Aplicați un gradient radial de la negru la alb pe ovalul decupat și setați modul de amestecare la Lumină.

Din ovalul mic rămas creăm partea în care jucăria bradului de Crăciun este ținută de panglică, tăind două margini. Apropo, mai puteți adăuga câteva elemente evidențiate la minge, dacă doriți.

Realizarea unei bucle de fir folosind instrumentul Dreptunghi rotunjit...

... și pictează-l cu un gradient liniar auriu.

Atașăm firul nostru de aur și balul nostru de Anul Nou este gata.

Metoda 2. A doua metodă pe care o vom lua în considerare astăzi este crearea unui bal de Anul Nou folosind comanda Imagine 3D din meniul Efecte.

Creați un cerc folosind instrumentul Elipse și, de asemenea, utilizați instrumentul dreptunghi rotunjit pentru a crea partea superioară a mingii noastre. Selectați cele două obiecte ale noastre și faceți clic pe Conexiune în panoul Pathfinder.

Ca rezultat, am ajuns să avem jumătate din conturul unei mingi. Desigur, am fi putut crea o astfel de formă folosind instrumentul Pen, dar este puțin probabil să o fi obținut atât de netedă prima dată.

Ultimul pas este să adăugăm volum viitoarei noastre bile pentru aceasta mergem la Efect - Imagine volumetrică - Extrudare și teșire. În fereastra care apare, setați parametrii ca în figura de mai jos, apoi apăsați butonul OK.

În același mod, puteți crea și alte elemente ale jucăriei de Anul Nou. In plus, in comanda Extrude and Bevel, cand dai click pe butonul Proiect... poti adauga imediat desene create anterior pe care vrei sa le asezi pe jucaria noastra, acestea pot fi chiar linii simple sau elemente mai complexe.

Rezultatul final ar trebui să fie ceva de genul acesta.

Metoda 3. A treia metodă este de a crea o minge de Anul Nou folosind instrumentul Gradient Mesh. Dacă nu sunteți încă familiarizat cu acest instrument, atunci vă sfătuiesc să citiți articolul Un instrument indispensabil pentru un designer - Gradient Mesh, care descrie elementele de bază ale lucrului cu acesta.

Creați un cerc folosind instrumentul Elipse și pictați-l cu orice culoare, de exemplu roșu.

Selectați cercul și accesați Obiect - Creare gradient de plasă. În fereastra care apare, introduceți numărul de rânduri și coloane (4 fiecare) și faceți clic pe OK.

Folosind instrumentul Selecție directă (A), mutăm punctele de ancorare ale rețelei noastre, astfel încât mai târziu, când pictăm, să ofere tranzițiile de culoare de care avem nevoie.

Acum, să începem să adăugăm evidențieri la minge folosind același instrument de selecție parțială. În plus, putem umbri partea de jos a mingii folosind o nuanță mai închisă de roșu pentru umplutură. În acest fel am schițat zona de lumină și umbră de pe minge.

Acum să creăm evidențieri suplimentare folosind instrumentul Pen și să le aplicăm un gradient de plasă în același mod.

Acum să creăm partea în care jucăria este ținută de panglică folosind un dreptunghi rotunjit sau un stilou. Aplicați pe acesta un gradient liniar de nuanțe de alb și gri, alternând unul cu celălalt. Drept urmare, vom obține o minge ca aceasta.

Acestea sunt balurile de Anul Nou pe care am învățat să le facem astăzi.

Am luat în considerare trei moduri diferite creând decorațiuni de Revelion, dar o vei alege deja pe cea care îți place cel mai mult. Puteți salva bilele create dosar separat iar ulterior le folosiți pentru a crea diverse compoziții de Anul Nou, pentru a decora cărți poștale sau cărți de vizită, pentru a crea logo-uri și embleme de Anul Nou.

Vă vor plăcea și aceste articole: