Cerințe de sistem pentru jocul Tom Rider. Tomb Raider - Cerințe de sistem. Capturi de ecran cu Shadow of the Tomb Raider

În 2016, noi aventuri ale alpinistului, membrii Komsomol și prima doamnă a genului de acțiune-aventură nu numai că s-a îndepărtat cu succes de a împrumuta de la principalul lor concurent în ultimii ani, dar a stabilit și o nouă bară pentru frumusețea graficii printre proiectele multi-platformă. Versiunea pentru PC a lui Rise of the Tomb Raider are multe efecte speciale exclusive, iar Lara însăși are o coafură luxoasă, corectă din punct de vedere fizic.

Cerințe minime de sistem pentru Rise of the Tomb Raider

CPU: Intel Core i3-2100 la 3,1 GHz sau AMD FX-4100 la 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Placa video:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB sau AMD Radeon HD 7770 2 GB.

O configurație similară ca putere cu cea de mai sus ar trebui să vă permită să jucați confortabil Rise of the Tomb Raider pe setări grafice medii-scăzute cu o rezoluție de 1920x1080 sau pe mediu-înaltă cu o rezoluție de 1280x720.

Dacă computerul dvs. nu este conformminimcerințele de sistem, atunci nu ar trebui să rulați jocul, altfel placa video sau procesorul s-ar putea arde cu ușurință.

Cerințe de sistem recomandate pentru Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i7-3770K la 3,2 GHz sau AMD FX-8120 la 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Placa video:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB sau AMD Radeon RX 480 8 GB.

Dacă computerul dvs. de jocuri este aproape sau chiar depășește cerințele de mai sus, atunci, la prima vedere, este posibil să nu mai fie nevoie să citiți mai departe. Cu toate acestea, este întotdeauna util să aflați ce și unde poate fi ajustat fără prea multă deteriorare a frumuseții, astfel încât sub 60 de unități frame rate să nu scadă deloc.

Și, desigur, pentru cei care se află între cerințele minime și cele recomandate, acest articol va fi cel mai util. Adică cei care au un procesor mai puternic decât AMD FX-4100, dar mai slab decât Intel Core i7-3770K, și o placă video mai puternică decât AMD Radeon HD 7770, dar mai slabă decât NVIDIA GeForce GTX 970, și asa mai departe.

Setări grafice Rise of the Tomb Raider

Calitatea texturii

scăzut (1-2 FPS).

Consumul de memorie video: 1 GB (scăzut), 1-2 GB (mediu), 2-4 GB (mare), 4-8 GB (foarte mare).

Ajustarea manuală a calității texturii în ultimii ani a fost o idee destul de ciudată. Acest parametru nu are practic niciun efect asupra performanței, dar ocupă o parte din memoria video. Rise of the Tomb Raider încă nu va rula pe nicio placă video cu mai puțin de doi gigaocteți de memorie RAM. Și pe unul de doi gigaocteți este mai bine să nu setați calitatea peste medie, altfel întârzierile sunt inevitabile. De ce acest parametru încă nu este setat automat în jocuri?

Pe scurt, dacă placa dvs. grafică are doar doi gigaocteți de memorie, atunci instalați medie calitatea texturilor, dacă trei sau patru - ridicat, dacă sunt șase sau mai multe, puteți încerca foarte sus.

Filtru anizotrop

Impactul asupra performanței: scăzut (1-2 FPS).

De obicei, acele texturi de pe suprafețele obiectelor care sunt situate la un unghi față de observator par ușor neclare. Pentru a scăpa de acest efect, se folosește filtrarea anizotropă.

Și acesta este un alt parametru care nu are prea mult sens în ajustarea lui: dacă setați filtrarea triliniară, va apărea „săpun”, iar dacă îl setați la anizotrop 16x, se va pierde un cadru și jumătate. Dacă fiecare unitate de FPS este valoroasă, valoarea optimă pentru rezoluția Full HD va fi de 4x.

Calitate umbră

Impactul asupra performanței: foarte mare (până la 26 FPS).

Numele acestei setări vorbește de la sine - rezoluția și detaliile umbrelor se modifică. În orice joc tridimensional, în orice moment, umbrele au fost unul dintre cele mai „lacom” efecte grafice. Și cu cât devin mai realiști de la blockbuster la blockbuster, cu atât apetitul lor crește.

De obicei, pentru computerele de jocuri care abia îndeplinesc cerințele minime de sistem ale jocului, calitatea medie a umbrei este considerată cea mai bună opțiune. Rise of the Tomb Raider nu a făcut excepție. „Ridicat” poate fi setat pentru proprietarii de sisteme de putere medie, iar „Foarte mare” - pentru proprietarii de sisteme de vârf.

Sun Soft Shadows

Impactul asupra performanței: scăzut (1-2 FPS).

Procesare suplimentară a umbrelor. Marginile lor sunt înmuiate cu ajutorul luminii. Afectează în principal umbrele din frunziș.

În mod surprinzător, Soft Shadows are un impact redus asupra performanței, luând doar câteva cadre chiar și la Very High. Prin urmare, pentru majoritatea sistemelor se recomandă instalarea acestuia.

Ocluzie ambientală

Impactul asupra performanței: medie (3-6 FPS).

Ascuns sub un nume atât de misterios se află un vechi prieten, Ambient Occlusion. Efectul său principal este întunecarea diferitelor colțuri, adâncituri și fisuri ale suprafețelor. Toate acestea oferă imaginii o profunzime și un contrast mai mare. În plus, Ambient Light Block permite obiectelor din apropiere să arunce umbre unele asupra altora.

Acest parametru consumă FPS destul de rezonabil - de la trei până la șase cadre, în funcție de situația de joc. Dar mai departe aspect afectează foarte grav. Prin urmare, nu este recomandat să îl opriți. Pe computerele slabe puteți seta valoarea standard („On”), iar pe cele medii și puternice - „HBAO+”.

Adâncimea câmpului

Impactul asupra performanței: medie (3-7 FPS).

Acesta este un efect cinematografic binecunoscut, care, pe de o parte, poate ascunde detaliile scăzute ale obiectelor îndepărtate și, pe de altă parte, concentrează atenția jucătorului în prim-plan în timpul scenelor, estompând fundalul. În majoritatea jocurilor moderne, nu consumă practic nimic. Totuși, în cazul lui Rise of the Tomb Raider, se pierd între trei și șapte FPS (în funcție de dinamica scenei).

Prin urmare, în cazul configurațiilor bugetare și învechite, „Adancimea câmpului” poate fi sacrificată sau setată la valoarea standard „Activat” în loc de „Foarte mare”.

Nivel de detaliu

Impactul asupra performanței: medie (5-7 FPS).

Anterior, în jocuri, „Detaliul” era responsabil pentru calitatea geometriei tuturor obiectelor tridimensionale. Acum, pentru a nu deteriora radical imaginea, atunci când coborâți setarea, se simplifică doar ceea ce este în depărtare. În plus, cantitatea de vegetație scade.

Acest parametru are apetite destul de moderate, așa că setarea unei valori sub „Mediu” aici merită doar dacă placa video abia dacă poate face față jocului la o viteză stabilă de 30 de cadre pe secundă.

Teselație

Impactul asupra performanței: scăzut (3-4 FPS) pe plăcile video din 2015 și mai noi, ridicat (10-12 FPS) pe plăcile video din 2014 și mai vechi.

Jumătate din Rise of the Tomb Raider are loc în munți, în mijlocul zăpezii. Datorită teselării, Lara se scufundă în mod natural în năvală adâncă și lasă urme. La baza ei, această tehnologie adaugă profunzime vizuală suprafețelor obiectelor printr-un sistem inteligent de efecte speciale.

Printre altele, teselarea, la fel ca multe efecte grafice moderne, funcționează rapid doar pe ultimele generații de GeForce sau Radeon. Dacă dețineți o serie R7/R9 200, GTX 700 sau modele mai vechi, atunci tesselarea poate încetini semnificativ jocul - până la 12 cadre. Prin urmare, nu ar trebui să întârziați prea mult timp actualizarea plăcii video (chiar și una de top). Apropo, despre asta vorbimspuseîntr-unul din materialele recente.

Ce să faci în privința asta? Proprietarii de camere video noi, cu o rezervă de putere bună, pot activa în siguranță această setare. Pentru toți ceilalți, este mai bine să-l dezactivați.

Ecran Space Reflections

Impactul asupra performanței: scăzut (1-2 FPS).

Multe elemente de mediu din joc sunt capabile să reflecte spațiul din jurul lor. De obicei, setarea grafică responsabilă pentru reflexii afectează serios netezimea jocului, dar în noile aventuri ale domnișoarei Croft a fost realizată mare treabă pe optimizare. Ca urmare, doar câteva unități FPS sunt pierdute.

Calitatea reflexiei

Impactul asupra performanței: scăzut (2-3 FPS).

Această opțiune îmbunătățește și mai mult detaliile reflexiilor. Jocul încetinește Nu puternic - doar pentru câteva cadre - dar efectul este vizibil n slab. Prin urmare, pe un computer mai aproape de cerințele minime de sistem, este mai bine să opriți aceste „lucruri”.

Frunziș dinamic

Impactul asupra performanței: medie (7-8 FPS).

Frunzișul dinamic afectează cantitatea și densitatea vegetației din joc. Există un motiv pentru care parametrul are cuvântul „Dynamic” în numele său - Lara atinge iarba, tufișurile și altele asemenea, făcându-le să se îndoaie frumos și apoi să revină la poziția lor anterioară.

Cu cât vegetația este mai densă, cu atât sunt luate mai multe cadre pe secundă din rata de cadre. Cu toate acestea, diferența dintre calitatea medie și calitatea maximă nu este atât de semnificativă. Pe baza acestui lucru, putem recomanda celor care joacă pe PC-uri slabe să îl seteze la valoarea „Medie”.

Efect de înflorire

Impactul asupra performanței: extrem de scăzut (0-1 FPS).

Bloom se mai numește și „Glow”, iar acest nume vorbește de la sine. Îmbunătățește sursele de lumină și, de asemenea, evidențiază obiectele cu care poți interacționa cu un chenar luminos special.

În general, imaginea din Rise of the Tomb Raider, datorită „efectului Bloom”, devine mai pitorească și se consumă o singură unitate FPS. Prin urmare, este recomandabil ca toată lumea să activeze acest efect.

Estompare în jurul marginilor ecranului (Vignete Blur)

Impactul asupra performanței: extrem de scăzut (0-1 FPS).

Numele acestui set oferă o idee cuprinzătoare despre el. „Neclaritatea marginilor ecranului” este folosită în momente deosebit de dramatice ale jocului, cum ar fi personajul principal rănit grav sau un incendiu în cameră.

Ca majoritatea celorlalte efecte de post-procesare, Vignette Blur cheltuie nu mai mult de un cadru pe secundă. Simțiți-vă liber să-l porniți!

Anti-Aliasing

Impactul asupra performanței: FXAA - extrem de scăzut (0-1 FPS), SMAA - scăzut (2-3 FPS), SSAA - ridicat (11-12 FPS).

Anti-aliasing, cunoscut și ca anti-aliasing, este probabil una dintre cele mai familiare și preferate opțiuni pentru majoritatea fanilor jocurilor video. Inițial, marginile obiectelor 3D par ușor crestate din cauza pixelilor, dar anti-aliasing netezește aceste margini zimțate.

Rise of the Tomb Raider oferă o gamă de trei tehnologii anti-aliasing: FXAA, SMAA și SSAA. Cel mai puțin consumator de resurse este primul. Acesta este cel care este recomandat să fie folosit pe mașinile slabe, pe mașinile de gamă medie - SMAA (strică texturile mai puțin) și SSAA - numai dacă aveți ceva sub capotă nu mai rău decât GeForce GTX 980 sau GTX 1070.

PureHair

Impactul asupra performanței: camera standard - medie (4-8 FPS), close-up - mare (10-12 FPS), screensaver - extrem de ridicat (14-20 FPS).

Dacă în 2013 Tomb Raider, tehnologia exclusivă de la AMD a fost folosită pentru a reda părul realist al Larei, atunci în continuare a fost înlocuită cu o dezvoltare comună a Crystal Dynamics și Square Enix numită PureHair. Funcționează pe aproximativ același principiu ca și NVIDIA HairWorks, modelând coafura unui personaj din câteva zeci de mii de șuvițe individuale.

Jucătorului i se oferă trei valori pentru acest parametru din care să aleagă: „Oprit”, „Pornit” și „Foarte ridicat” (densitate suplimentară a părului). Pur vizual, diferența dintre ultimele două opțiuni nu este foarte vizibilă, iar în screensavere parametrul trece întotdeauna automat la calitate maximă. Pe baza acestui lucru, pe computerele cu putere redusă, este mai bine să dezactivați complet coafura realistă (cu excepția cazului în care sunteți un stilist estet), iar pe toate celelalte lăsați valoarea standard „Pornit”.

Motion Blur

Impactul asupra performanței: absent.

Acesta este un efect pur cinematografic care estompează fundalul în timp ce camera se rotește brusc în jurul personajului principal, creând un sentiment de viteză. „Motion Blur” nu afectează performanța, așa că oricine îi place îl poate activa.

Erupții ale lentilelor

Impactul asupra performanței: scăzut (2-3 FPS).

Un alt efect de post-procesare. Creează strălucire de la soare și alte surse de lumină atunci când camera se uită în direcția lor. Nu afectează prea mult performanța, dar calculatoare slabe Este mai bine să-l oprești.

Efecte de ecran și granulație a filmului

Impactul asupra performanței: extrem de scăzut (0-1 FPS).

Prima setare controlează granulația ecranului, strălucirea ușoară și efectele camerei murdare în timpul scenelor, în timp ce a doua controlează granulația în timpul jocului. Nu consumă practic nimic, așa că lăsăm activarea lor la discreția dumneavoastră.

  • Data de lansare: 28 ianuarie 2016
  • Gen: Acțiune-aventură vedere la persoana a treia
  • Editor: Square Enix
  • Dezvoltator: Dinamica cristalelorŞi Software-ul Nixxes

Rise of the Tomb Raider este un alt joc din seria Tomb Raider, care este popular de mulți ani, care este o continuare a jocului cu același nume din 2013, de care ne amintim, printre altele, pentru faptul că a folosit un imitație fizică exactă a părului personajului principal. Continuarea serialului a fost anunțată în iunie 2014 la E3 2014 din Los Angeles, cu o dată de lansare estimată la sfârșitul lui 2015 anunțată inițial.

Drept urmare, jocul a fost într-adevăr lansat pe 10 noiembrie 2015, dar numai în versiunea pentru consolele de jocuri Xbox 360 și Xbox One de la Microsoft. Dar, conform planurilor Square Enix, versiunea pentru PC a lui Rise of the Tomb Raider a fost amânată până pe 28 ianuarie 2016, când a fost lansată. Dezvoltatorul celui de-al zecelea joc din această serie a fost Crystal Dynamics, dar a primit și ajutor de la Nixxes Software, care de obicei porta jocurile de pe console pe PC.

Dezvoltatorii au vrut să continue aventurile Larei Croft într-un loc care era semnificativ diferit de peisajele din partea anterioară. Și așa, foarte pe scurt, intriga noului joc este că Lara a mers până în Rusia în căutarea secretului nemuririi. Și nu oriunde, ci în Siberia, unde se luptă atât cu membrii organizației secrete „Trinity”, cât și cu creaturi vii agresive, precum urșii (ei bine, unde ar fi Siberia fără ei?). În joc despre care vorbim despre orașul mitic Kitezh, unde se presupune că doar cei care sunt curați cu inima și sufletul pot găsi calea.

Nu atingem probleme de autenticitate istorică și acuratețe geografică în jocurile cu Lara Croft, ne interesează mai mult... nu, nu doar ceea ce ați crezut imediat, ci aventuri incitante, capcane mortale și puzzle-uri complexe. Ei bine, o grafică excelentă, ajutând la obținerea unui realism mai mare și imersiunea profundă a jucătorului în lumea virtuală. Noul produs se distinge prin faptul că Rise of the Tomb Raider este format din mai multe locații destul de mari și diverse, semnificativ mai mari ca dimensiuni decât nivelurile jocului anterior.

Rise of the Tomb Raider a fost lansat ca parte a programului Nvidia The Way It's Meant To Be Played, care se exprimă în cooperarea tehnică și de marketing dintre Square Enix și Crystal Dynamics, pe de o parte, și Nvidia, pe de altă parte. Pe lângă adăugarea unor tehnici de randare în joc, despre care vom vorbi mai târziu, acest lucru se traduce și prin optimizarea jocului pentru GPU-uri Familia GeForce GTX chiar din momentul lansării sale.

Rise of the Tomb Raider este dezvoltat pe baza motorului Foundation, deja cunoscut din jocul anterior, care a fost complet îmbunătățit. Utilizează tehnica redării corecte din punct de vedere fizic (Physically Based Rendering), care oferă un aspect realist tuturor materialelor în diferite condiții de iluminare, folosește randarea HDR și maparea adaptivă a tonurilor, iluminarea amânată cu imitarea iluminării globale (Iluminarea globală) - toate acestea sunt doar sporește realismul imaginii.

Jocul folosește, de asemenea, iluminarea volumetrică, exprimată în efectul razelor vizibile de lumină Razele lui Dumnezeu, efecte avansate de post-procesare a imaginii, unde dinamice și reflexii pe suprafața apei, sisteme de particule cu calculul corect al luminii și efectul de împrăștiere sub suprafață (împrăștiere sub suprafață) pentru o redare mai realistă a pielii caracterului. Unele dintre aceste efecte sunt prezentate într-un videoclip special dedicat tehnologiilor grafice:

În special, dezvoltatorii de la Crystal Dynamics, în parteneriat cu Nvidia, au introdus în joc un algoritm global de umbrire avansat, HBAO+, care are o calitate mai bună și artefacte reduse în comparație cu alte tehnici globale de ocluzie și oferă mai multe detalii pentru zonele umbrite. În același timp, HBAO+ rulează destul de eficient pe GPU-uri moderne, în comparație cu alți algoritmi obișnuiți de Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) de calitate similară. Ne vom opri mai detaliat asupra celor mai interesante tehnologii grafice și efecte din joc, dar mai întâi ne vom uita la cerințele de sistem ale jocului.

Cerințe de sistem

Cerințe minime de sistem:

  • nivelul CPU Intel Core i3-2100 sau echivalent AMD;
  • RAM de cel puțin 6 GB;
  • model placa video GeForce GTX 650 2 GB sau Radeon HD 7770 2 GB;
  • spatiu de depozitare liber 25 GB;
  • procesor la nivel quad core Intel Core i7-3770 sau cu opt nuclee AMD FX-8350;
  • RAM de la 8 GB;
  • model placa video GeForce GTX 970 sau Radeon R9 290Xși mai sus;
  • spatiu de stocare liber de la 30 GB;
  • sistem de operare pe 64 de biți Microsoft Windows 7/8/10 cu DirectX 11 sau 12.

Nvidia recomandă utilizarea plăcilor video GeForce GTX 970 sau o versiune superioară pentru Rise of the Tomb Raider. Mai mult, dacă pentru rezoluție Full HD la 60 FPS în medie va fi suficient placi video GeForce GTX 970, apoi jocul la o rezoluție de 2560x1440 pixeli cu setări ridicate și același 60 FPS va fi confortabil doar cu GeForce GTX 980 Ti de top.

Și deși cerințele minime oficiale de sistem pentru joc sunt stabilite la GeForce GTX 650, Nvidia recomandă utilizarea cel puțin a unui GeForce GTX 750 Ti, dar chiar și în acest caz, setarea setărilor de calitate a jocului va fi cel mai probabil posibilă doar la un nivel scăzut (Scăzut). ), A nivel intermediar Rata cadrelor va fi de aproximativ 45 FPS. Așa că putem recomanda fanilor Larei Croft să obțină un procesor grafic mai puternic.

Configurarea testului și metodologia de testare

Nvidia a lansat jocul pe PC pentru anunț versiune speciala driver - 361.75, care poate fi descărcat de pe site-ul lor web sau software-ul actualizat folosind utilitarul Experiență GeForce. Diferența de performanță între versiunile 361.75 WHQL și 361.43 WHQL este mică, dar există - aproximativ 5-7%.

Din păcate, la momentul testelor noastre, AMD nu răspunsese încă cu driverul său optimizat pentru Rise of the Tomb Raider, așa că am folosit pur și simplu ultima versiune disponibil - Remediere rapidă Radeon Software Crimson 16.1. Dar puteți fi sigur că AMD lucrează deja la îmbunătățirea performanței GPU-urilor sale în joc nou, iar o versiune optimizată a driverului va fi lansată.

Am ales nivelul Acropolis în modul de joc Score Attack ca scenă de testare a jocului - încărcarea GPU-ului în această scenă este destul de mare și reflectă performanța generală 3D a jocului. Deși la unele niveluri și în alte condiții poate diferi - de exemplu, la începutul jocului există locații mai mici, dar folosesc alte efecte, precum o furtună de zăpadă.

Nivelul pe care l-am ales nu are zăpadă, dar este destul de mare în ceea ce privește dimensiunea locației și se remarcă printr-o cantitate mare de vegetație, personaje și efecte grafice folosite. Despre care vom vorbi acum în detaliu - împreună cu determinarea impactului pe care modificarea setărilor grafice de bază îl are asupra performanței finale a jocului.

Setări și efecte grafice

Setările grafice din Rise of the Tomb Raider pot fi modificate atât într-un configurator separat numit din lansatorul jocului (vezi capturile de ecran) cât și în jocul în sine. Mai mult, modificarea oricăror setări este imediat pusă în aplicare - fără a fi nevoie să reporniți jocul sau nivelul. Numai modificarea calității texturilor necesită să așteptați timp suplimentar pentru a reîncărca resursele de calitatea necesară, iar toate celelalte setări sunt aplicate imediat.

Pe prima filă, puteți modifica rezoluția ecranului (la fel ca și rezoluția de randare, dacă nu este selectată supraeșantionarea anti-aliasing), rata de reîmprospătare a ecranului, selectați metoda de sincronizare și metoda de anti-aliasing pe tot ecranul din listă : Off, FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - calitatea lor și Vom lua în considerare cu siguranță performanța.

Filă suplimentară Grafică face posibilă modificarea multor setări grafice ale jocului, inclusiv calitatea texturilor și filtrarea acestora, nivelul de detaliu geometric, calitatea umbrelor și a efectelor de post-procesare, unde puteți activa sau dezactiva teselarea și utilizarea PureHair avansată. redarea părului și, de asemenea, selectați metoda de umbrire globală: SSAO (Activat) sau HBAO+.

Să începem cu ultimul. Efectul Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) vă permite să redați o scenă cu umbre mai realiste în jurul obiectelor. Acest algoritm nu funcționează ca schemele obișnuite pentru redarea umbrelor dinamice folosind hărți de umbre, dar creează umbre fine suplimentare pe toate obiectele din scenă utilizând post-procesarea cadrului finit.

Pentru a îmbunătăți și mai mult SSAO, Nvidia a dezvoltat un algoritm mai avansat Ocluzie ambientală pe bază orizontală (HBAO)în 2008, iar mai târziu a primit modificări suplimentare pentru a îmbunătăți calitatea și performanța și a devenit cunoscut ca HBAO+. Au fost aduse îmbunătățiri recente pentru a crește eficiența execuției algoritmului pe compatibil DirectX 11 nuclee grafice prin optimizarea eșantionării din tamponul de adâncime.

Rise of the Tomb Raider are o opțiune Ocluzie ambientală, care vă permite să alegeți dintre două metode pentru calcularea ocluziei globale: tehnica SSAO creată de Microsoft și Crystal Dynamics, care se numește Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) și tehnica HBAO+ de la Nvidia. Interesant este că tehnica BTAO a fost îmbunătățită și mai mult în versiunea pentru PC, comparativ cu versiunea Xbox One, și s-au dovedit a fi o opțiune foarte bună din punct de vedere al performanței și calității, depășind alte tehnici în acești indicatori. Dar HBAO+ vă permite să obțineți o umbrire și mai bună.

Algoritmul simplu HBAO este redat cel mai adesea la jumătate de rezoluție, ca în Battlefield: Bad Company 2 și Battlefield 3, ceea ce reduce calitatea efectului general și poate provoca pâlpâire în unele zone, care trebuiau ascunse în Battlefield 3 folosind filtrare suplimentară. , dar problema nu este rezolvată pe deplin. Pentru a elimina acest lucru, dezvoltatorii Nvidia au reproiectat complet efectul Screen Space Ambient Occlusion, creând algoritmul HBAO+, care dublează detaliul randării globale a ocluziei, dar este și mai rapid decât HBAO obișnuit, deoarece folosește noile caracteristici ale DirectX 11.

În plus, rezultatul HBAO+ arată mai bine decât imaginea procesată cu HBAO, mai ales în scenele cu o mulțime de obiecte mici precum iarbă și frunze, ceea ce este unul dintre dezavantajele algoritmului original. Ca rezultat, HBAO+ produce o ocluzie globală mai precisă cu umbre de înaltă calitate, redând în același timp efectul cu 30% mai rapid decât HBAO obișnuit.

Să vedem ce dă în practică aplicarea acestor efecte. Următoarele sunt fragmente ale cadrului care arată diferența dintre diverse metode umbrirea și făcând clic pe un fragment al imaginii se deschide cadrul complet obținut folosind tehnica de ocluzie ambientală specificată.

Ocluzie ambientală dezactivată

Ocluzie ambientală activată (SSAO)

HBAO+ activat

După cum puteți vedea în capturi de ecran, în comparație cu algoritmul SSAO cu care suntem deja familiarizați, efectul de post-procesare HBAO+ produce în multe cazuri umbre și mai profunde și mai realiste, deși cu un impact negativ puțin mai mare asupra performanței generale, pe care îl vom face. uita-te la urmatorul:

Impactul asupra performanței activării ocluziei ambientale în Rise of the Tomb Raider variază în funcție de niveluri și scene specifice. Activarea SSAO (mai precis, BTAO - setarea se numește On în joc) are un efect foarte ușor asupra performanței, dar forțarea HBAO+ determină o scădere mai semnificativă a vitezei. În consecință, pentru sistemele puternice cu GPU-uri de top, recomandăm utilizarea HBAO+ ca metodă de cea mai înaltă calitate, iar pentru altele, metoda SSAO va fi de preferat, ca un compromis excelent între calitate și viteza de randare. Nu recomandăm dezactivarea umbririi globale chiar și pe sisteme putere medie, vei pierde prea mult în calitate.

Selectarea metodei de anti-aliasing pe ecran complet ( Anti-aliasingîn setările jocului) în Rise of the Tomb Raider pentru majoritatea sistemelor este clar - FXAA, deoarece cea mai comună metodă de eșantionare multiplă (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) nu este acceptată de joc. FXAA este un filtru de post-procesare foarte rapid care netezește marginile poligoanelor și texturilor, deși nu perfect, dar cu o anumită calitate. Efectele secundare ale metodei includ estomparea severă a texturilor și apariția artefactelor de aliasing temporal sub formă de pixeli „săritori”, vizibili în mod clar în dinamică.

Ca metodă alternativă, poate fi folosită o altă metodă de post-procesare - SMAA, dar are și dezavantaje, deși într-o măsură mai mică. Metoda anti-aliasing de cea mai înaltă calitate din joc este supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Supraeșantionarea funcționează în mod similar cu tehnologia Super rezoluție dinamică Nvidia (DSR), care mărește rezoluția de randare și apoi reduce rezultatul la o rezoluție mai mică folosind un filtru special.

Deci, pentru o rezoluție Full HD de 1920x1080 pixeli, metoda SSAA 2x va reda jocul la o rezoluție de 2688x1512 pixeli și apoi va converti imaginea în Full HD, iar SSAA 4x va face același lucru, dar la o rezoluție de randare de 3840x2160 pixeli . Nu este surprinzător, rezultatul este foarte nivel înalt detalii și o imagine perfect netezită - acest lucru se aplică tuturor: marginile poligonului și texturi. Puteți vedea asta pentru dvs.:

Antialiasing dezactivat

FXAA

SSAA 2x

Și SSAA 4x va oferi un anti-aliasing și mai bun. Din păcate, calitatea SSAA ridicată are un dezavantaj logic sub forma unei scăderi vizibile a performanței, similară cu o creștere a rezoluției ecranului. Pentru plăcile video de nivel GeForce GTX 960 și Radeon R9 380, această metodă nu poate fi numită practică, deoarece activarea chiar și SSAA 2x duce la o scădere de aproape o ori și jumătate a vitezei de randare - până la 32 FPS în medie, cu o scădere. în frecvența minimă la 24-25 FPS. Utilizarea SSAA în astfel de cazuri poate fi recomandată doar pentru fanii imaginilor de înaltă calitate și a jocului pe îndelete. Ei bine, și pentru proprietarii de plăci video mai puternice (sau mai bine zis, sisteme dual-cip), desigur.

În comparație cu versiunile de consolă, trebuie remarcat și faptul că există suport pentru filtrarea texturii anizotrope pentru toate suprafețele din scenă. De fapt, acesta este un plus pentru Rise of the Tomb Raider doar în comparație cu versiunile pentru console ale jocului, deoarece filtrarea anizotropă nu este neobișnuită în jocurile pentru computer de mulți ani.

Setări Filtru anizotrop vă permite să schimbați nivelul de filtrare anizotropă pentru texturi din joc, ceea ce afectează claritatea texturilor vizibile departe de cameră pentru suprafețele în unghiuri ascuțite. Fără a permite filtrarea anizotropă, multe dintre suprafețe vor fi puternic neclare, ceea ce reduce semnificativ calitatea imaginii.

Pe sisteme moderne Nu are rost să alegeți filtrarea triliniară, deoarece activarea filtrării anizotrope nu reduce viteza la fel de semnificativ, deoarece degradează calitatea texturilor din joc. Diferența de viteză de randare între nivelurile de 2x și 16x nu depășește 1-2 cadre pe secundă, așa că pe GPU-urile moderne recomandăm insistent utilizarea unor valori mari pentru această setare.

Efecte FloareŞi Adâncimea câmpului am discutat acest lucru de multe ori în materialele noastre timpurii. Primul dintre ele îmbunătățește strălucirea zonelor luminoase ale cadrului, adăugându-le luminozitate și un efect de halou, iar al doilea este folosit pentru a oferi un aspect cinematografic în principal în scenele din motor, estompând fundalul într-un mod similar cu lentilele de cinema. . Efectul DoF este folosit și în furtunile de zăpadă și sub apă și, în unele cazuri, când sunt declanșate scripturile de joc. Astfel de efecte nu ocupă prea multă productivitate și este recomandat să le lăsați activate dacă aveți suficientă performanță și vă place o imagine moale, „cinematică”.

Setări Frunziș dinamic responsabil pentru bogăţia şi comportamentul vegetaţiei. Nou în jocurile din această serie este vegetația dinamică: copacii și iarba din Rise of the Tomb Raider nu sunt doar obiecte statice, ci interacționează în mod realist cu vântul, jucătorul și alte obiecte, îndoindu-se fizic și deviând de la ele.

Dacă în versiunea pentru consolă mișcările Larei au afectat doar obiecte rare din plante, atunci în versiunea pentru PC vegetația a devenit mai densă și toată ea este acum supusă influenței fizice a caracterului și a condițiilor meteorologice - iarba și copacii sunt în mișcare constantă, ceea ce adaugă realism. Când este setată la Înalt, vegetația se leagănă sub influența vântului și se abate de la corpurile personajelor și animalelor în mișcare.

Setarea Nivel înalt are un impact serios asupra performanței scăderea ratei de cadre poate ajunge în medie la 5-10 cadre pe secundă, în funcție de bogăția nivelului cu tufișuri, iarbă și copaci. În caz de lipsă de performanță, și ca un bun compromis, puteți activa setarea la valoarea medie, care nu reduce prea mult densitatea plantelor, dar este mai puțin costisitoare din punct de vedere al resurselor GPU.

Parametru Nivel de detaliu, după cum sugerează și numele, este responsabil pentru detalierea geometrică a scenei. Mai exact, nu doar pentru nivelul de detaliu, ci și pentru gama de obiecte de desen la distanțe medii și mari. Această setare vă permite să găsiți echilibrul potrivit între detaliile scenei și performanța redării, ceea ce este deosebit de important pentru sistemele mai slabe.

Activarea tehnologiei nu are un impact mare asupra performanței, chiar și atunci când setarea este activată la Foarte ridicat. Dar această influență este cel mai vizibilă la niveluri cu un număr mare de obiecte, surse de lumină și efecte diverse, unde diferența dintre nivelurile minime și maxime de detaliu poate ajunge până la 5-7 cadre în medie.

Opţiune PureHair este responsabil pentru încorporarea tehnologiei de redare a părului de caractere dezvoltată de Crystal Dynamics și similară cu Nvidia HairWorks și AMD TressFX - toate acestea adaugă interacțiune corectă fizic a zeci de mii de fire de păr modelelor de caractere. Un astfel de păr interacționează în mod realist cu alte obiecte, îmbrăcăminte și se leagănă fizic corect atunci când se mișcă și sub influența vântului și a apei. De asemenea, oferă o iluminare și umbrire mai realiste în comparație cu metodele mai convenționale de redare a părului.

Tehnologia PureHair își poate avea rădăcinile în TressFX de la AMD, dar a fost în mod clar îmbunătățită în zona de interacțiune a părului cu mediul său, reducând în același timp artefactele. Tehnologia este activată în setările grafice ale jocului și poate fi setată la două niveluri: Activat și Foarte ridicat.

În Rise of the Tomb Raider, până la 30.000 de fire de păr pot fi folosite pentru capul Larei, dar comportamentul lor este calculat nu pentru fiecare în mod individual, ci în ciorchini, ceea ce reduce solicitările de resurse. Când tehnologia este dezactivată (opțiunea Off), părul tradițional este desenat în stilul vechi, când PureHair este pornit, nivelul mediu de detaliu al părului este activat, iar setarea „Foarte ridicat” crește considerabil numărul de fire de păr calculate. .

PureHair Off

PureHair activat

PureHair foarte mare

Impactul efectului activat asupra performanței medii în timpul jocului tipic ajunge la 3-4 cadre pe secundă în medie pentru o valoare ridicată, dar în scenele de motor cu prim-planuri poate ajunge la 15-20 FPS.

Dar în timpul jocului normal, diferența dintre cele două moduri PureHair este aproape imposibil de deslușit - o vezi cel mai adesea pe Lara în depărtare, unde firele de păr individuale nu sunt vizibile, iar în scenele cinematografice din motor, în orice caz, un nivel superior. de detaliu este folosit. Prin urmare, pentru majoritatea jucătorilor, cea mai bună alegere va fi Activată, deoarece pur și simplu nu veți observa diferența și 1-2 cadre suplimentare pe secundă nu va strica.

Activarea PureHair adaugă realism Larei, mai ales atunci când se mișcă activ: aleargă, sărituri, luptă cu inamicii. Și vă recomandăm să activați setarea chiar dacă aveți o placă video de nivel mediu. Deși părul obișnuit arată bine, unora poate chiar să le placă mai bine - în plus, pentru ei este calculat și un fel de mișcare.

Setări Calitate umbră afectează calitatea umbrelor în Rise of the Tomb Raider, ceea ce nu este surprinzător. Acest parametru afectează exclusiv rezoluția hărților umbre și detaliile acestora. Spre deosebire de cea mai înaltă setare, atunci când este setată la High, unele detalii fine de umbră se pierd, la nivelul Mediu există și mai multe pierderi, iar artefactele de pâlpâire a umbrelor încep să apară la mișcare.

Și totuși umbrele sunt cea mai importantă componentă a imaginii, afectând direct realismul. La oprire completă umbrele (Dezactivat), toate umbrele dinamice și cele mai statice sunt eliminate. Impactul acestui parametru asupra imaginii este enorm și se recomandă dezactivarea umbrelor doar pentru cele mai slabe sisteme. De fapt, această setare are un efect vizibil asupra performanței jocului, diferența dintre valorile extreme este de aproximativ o dată și jumătate.

Calitatea umbrelor include și personalizare suplimentară Sun Soft Shadows, care reglează moliciunea marginilor umbrelor aruncate de lumina soarelui. Efectul se vede cel mai bine în umbrele din vegetație, dar neclaritatea umbrelor de la personaje se schimbă și ele. Dar această setare are un efect redus asupra performanței, chiar și la cea mai înaltă calitate, FPS-ul scade cu doar câteva cadre, așa că este recomandat să-l mențineți la un nivel ridicat.

Una dintre cele mai interesante setări ale jocului în cauză este setarea teselării - Teselație. În Rise of the Tomb Raider, teselarea hardware este folosită pentru multe suprafețe: pereți, pământ, roci și alte obiecte similare. Acest lucru crește semnificativ nivelul de detaliu și volumul scenei, adăugând mult realism. De exemplu, puteți nota niveluri cu multă zăpadă, unde teselația este folosită pentru a reda stratul de zăpadă și urmele Larei și ale altor personaje. Acest efect este în general similar cu tehnologia Nvidia folosită în jocul Batman: Arkham Origins:

Stratul de zăpadă reacționează la acțiunile jucătorului și își schimbă în mod dinamic forma, apăsând în jos atunci când mergi - pentru acest efect se folosește un strat suplimentar de zăpadă, a cărui înălțime este stabilită într-o textură specială - o hartă de înălțime. Și când personajele se mișcă, înălțimile anumitor texeli se modifică dinamic, astfel încât amprentele rămân pe zăpadă. Drept urmare, arată destul de bine și realist - în acest caz, urmele de pași în zăpadă sunt voluminoase și arată ca cele reale. Fără tesselarea activată în joc, deformarea zăpezii este calculată doar în scenele selectate, iar în alte locuri urmele volumetrice sunt înlocuite cu pete de textură din secolul trecut.

De asemenea, în aproape fiecare nivel din versiunea pentru PC a lui Rise of the Tomb Raider, teselarea este folosită pentru a crește nivelul de detaliu al multor obiecte: pereți, pietre, pământ, scoarță de copac și alte suprafețe. Mai mult, toate aceste detalii geometrice suplimentare sunt folosite pentru a calcula ocluzia globală a SSAO sau HBAO+, ceea ce adaugă doar realismul imaginii.

Teselație dezactivată

Teselație activată

Efectul pe care îl are setarea asupra performanței nu este atât de mare - 7-9%, mai ales pentru plăcile video Nvidia bazate pe GPU-uri de top, care au pur și simplu performanțe geometrice enorme. Și pe alte plăci video, vă recomandăm să lăsați activată tesselarea, deoarece adaugă în mod semnificativ detalii și realism imaginii și este relativ ieftină chiar și pe GPU-urile de nivel mediu, așa cum am folosit.

Performanța geometrică ridicată a procesoarelor grafice moderne de pe un PC face posibilă utilizarea unei distanțe mai mari de desen în comparație cu versiunile de consolă, precum și creșterea nivelului de detaliu geometric pentru obiectele din scenă, ceea ce are un efect pozitiv asupra realismului de mari dimensiuni. spatii deschiseși ajută jucătorul să se orienteze pe teren.

Următorul parametru luat în considerare este Calitatea texturii, aceasta este o setare de rezoluție pentru texturile utilizate în Rise of the Tomb Raider. Calitatea texturii este destul de importantă pentru comparația noastră, deoarece această setare specială poate aduce în genunchi versiunea de 2 GB a GeForce GTX 960 pe care o folosim, în timp ce Radeon R9 380 4GB poate câștiga un anumit avantaj.

Din punctul de vedere al impactului asupra calității finale, în jocul normal va fi foarte dificil să găsești o diferență semnificativă între valorile High și Very High - se observă doar pe unele obiecte care sunt aproape de cameră, iar pe personaje când prim-planuri. Dar sub nivelul Înalt, detaliile texturii devin vizibile aproape întotdeauna și pe toate suprafețele. Puteți vedea asta pentru dvs.:

Calitate scăzută a texturii

Calitate medie a texturii

Calitate înaltă a texturii

Calitate Textura Foarte Inalta

Dacă în primele trei moduri performanța perechii de plăci video de testare este comparabilă, atunci cu setarea setată la Foarte ridicat, texturile pot atinge o rezoluție de 4096x4096 texeli, iar cerințele pentru memoria video în această opțiune cresc brusc la 3- 4 GB, în funcție de randarea rezoluției, iar aici GeForce GTX 960, cu cei doi gigaocteți de memorie video locală, face față prost sarcinii:

Și chiar și pentru plăcile video de 3 GB, vă putem recomanda utilizarea setarii High, deoarece altfel performanța scade sub un frame rate confortabil, mai ales în momentele dintre joc și scenele din motor, care sunt prezente și în fragmentul nostru de testare. .

Dacă texturile, bufferele și alte resurse sunt incluse în memoria locală a plăcii video, efectul setării asupra performanței este destul de nesemnificativ - în jur de 1-2 FPS. Dar chiar și versiunea de 4 GB a Radeon R9 380 a pierdut destul de mult când a fost activată opțiunea Very High, ca să nu mai vorbim de cele două GB GeForce. Așadar, pentru o calitate maximă a texturii, este de dorit mai mult de 4 GB de memorie video locală - ceva de genul 6-8 GB, mai ales dacă rezoluția de randare este mare și/sau este utilizată supraeșantionarea.

Setări Ecran Space Reflections responsabil pentru a permite reflexii realiste pe multe suprafețe în Rise of the Tomb Raider. Cel mai evident efect al acestui set este reflectarea lumii înconjurătoare pe suprafețele apei, ceea ce îmbunătățește semnificativ percepția asupra lumii de joc. Diferența de performanță dintre activarea și dezactivarea efectului în acest joc este neglijabilă - câteva cadre pe secundă (acest lucru depinde de nivel și scenă).

Opțiuni precum Erupții ale lentilelor, Efecte de ecran, Vignete BlurŞi Motion Blur sunt, de asemenea, filtre de post-procesare utilizate în unele scene. Cel mai adesea, includerea lor are un efect redus asupra performanței generale - mai puțin de 1 FPS, iar unii dintre ei încă trebuie să fie deranjați pentru a fi observați pe ecran. În general, vă putem recomanda să le lăsați pornite, deoarece adaugă o cantitate semnificativă la realismul cinematografic al imaginii, mai ales în scenele de filmare de pe motorul jocului.

Printre tehnologiile Nvidia suportate de joc, mai putem remarca câteva. Din moment ce am folosit un monitor în teste Asus ROG Swift PG278Q activat de tehnologie Nvidia G-Sync, atunci nu am putea ocoli această posibilitate. În Rise of the Tomb Raider, când G-Sync este activat pe o placă grafică GeForce GTX 960 la setări înalte la rezoluție 1920x1080, performanța este destul de ridicată și chiar și în cazurile în care frame rate este de aproximativ 40 FPS, sistemul de jocuri acceptă G. -Sync afișează videoclipuri foarte fluide, fără probleme cu smucirea și ruperea imaginii.

Pentru o altă tehnologie proprietară de la Nvidia - Super rezoluție dinamicăși omologul concurentului său, cardurile noastre de testare sunt pur și simplu prea slabe. Nici măcar nu au suficientă memorie video pentru a reda la o rezoluție și mai mare, iar puterea lor de calcul nu este în mod clar suficientă. Dar DSR va fi util pentru acei jucători care, din anumite motive, au un monitor Full HD și o placă video de nivel GeForce GTX 980 sau mai mare - în astfel de condiții, puteți activa DSR, obținând o rezoluție detaliată de 2560x1440 pe un Full. monitor HD.

Și utilitatea oferită de Nvidia Experiență GeForce, care este inclus cu driverele, vă poate ajuta să găsiți setări optime pentru un anumit sistem cu doar câteva clicuri de mouse. Pentru a configura Rise of the Tomb Raider să ruleze fără probleme la 60 FPS în medie, trebuie pur și simplu să lansați utilitarul GeForce Experience și să faceți clic pe un buton care aplică setările optimizate primite automat de la serverul companiei.

În funcţie de grafică şi procesor central, precum și alți factori, utilitarul GeForce Experience selectează setări care vor fi optime pentru majoritatea utilizatorilor care nu vor să piardă timpul cu propria selecție, ci pur și simplu plănuiesc să se joace imediat cu confort maxim.

De exemplu, pentru testul GeForce GTX 960 2 GB, utilitarul a selectat în general setări destul de rezonabile, la care performanța va fi destul de confortabilă, iar calitatea imaginii va fi aproape de optimă. Deși, în opinia noastră, puteți modifica câteva setări la un nivel superior, obținând, dacă nu în medie, 60 FPS, ci 45 FPS la cea mai buna calitate- destul pentru un joc de acest gen.

Pe lângă sarcina de a optimiza setările jocului, utilitarul GeForce Experience este responsabil și pentru actualizarea automată a driverelor și a profilurilor de joc, ea este cea care gestionează înregistrarea și streamingul fluxurilor video din jocuri folosind tehnologia Nvidia ShadowPlayși poate transmite, de asemenea, flux video de la PC la dispozitive mobile serie Nvidia Shield- astfel încât să puteți juca jocuri pentru computer pe ele, inclusiv Rise of the Tomb Raider, apropo.

Testarea performanței

Ca parte a cercetării noastre, am testat performanța a două plăci video bazate pe GPU-uri de la Nvidia și AMD în două dintre cele mai comune rezoluții de ecran: 1920×1080 și 2560×1440, precum și la trei niveluri de setări diferite pe care jocul în sine. se setează la selectarea profilurilor presetate corespunzătoare: Mediu, Înalt și Foarte ridicat.

Setări nivel scăzut Pur și simplu nu are rost să luăm în considerare profilurile joase și inferioare pe plăcile video de gamă medie și, în mod tradițional, testăm profiluri foarte înalte, deoarece aceasta este cea mai comună opțiune pentru pasionații de jocuri pe computer. Să luăm mai întâi în considerare cea mai populară rezoluție Full HD.

Rezoluție 1920x1080 (Full HD)

Cu setări de calitate medie a randării, ambele plăci video prezintă un nivel ridicat de performanță, apropiindu-se de o medie de 60 FPS, ceea ce este chiar mai mult decât necesar pentru un joc de acest gen. Dar, deși Radeon R9 380 arată o rată maximă de cadre mai mare, are o rată minimă de cadre mult mai mică în comparație cu GeForce GTX 960, concurentă. Acest lucru se datorează lipsei de optimizare a driverelor video - se pare că Nvidia a făcut o treabă bună. despre asta, dar AMD nu a reușit încă să facă acest lucru. Și 30 de cadre pe secundă sunt deja la limită. Să vedem ce se schimbă cu calitatea înaltă.

În mod curios, există mai puține schimbări decât s-ar putea aștepta. Rata medie a cadrelor a scăzut la 45 FPS pentru ambele plăci video, dar Radeon oferă încă o rată minimă de cadre semnificativ mai mică, care de data aceasta a scăzut deja sub nivelul minim confortabil de 30 FPS. Cu toate acestea, poate că o astfel de rată de cadre este observată în scenele de pe motor sau în timpul tranziției de la joc la scenele de pe motor, ceea ce are puțin efect asupra confortului jocului în sine. În orice caz, deocamdată remarcăm un mic avantaj pentru GeForce GTX 960, dar acest lucru se poate schimba atunci când setările sunt mărite...

Și așa s-a întâmplat! La nivelul setărilor Very High, sunt încărcate texturi de calitate maximă cu rezoluție de până la 4K și le lipsesc în mod clar câțiva gigaocteți de memorie, mai ales dacă trebuie partajate cu frame-buffer-ul și alte resurse. În acest mod, GeForce GTX 960 2 GB nu poate face față muncii și 10,5 FPS, în medie, nu pot fi numite redabile. Cu toate acestea, Radeon R9 380, chiar și cu 4 GB, nu este departe - la o rată minimă de cadre de 13 FPS nu veți putea juca prea mult, iar numărul lor mediu de 32,7 nu va salva situația. Ambele plăci video nu oferă performanțe confortabile în acest mod.

Pentru a înțelege cât de des plăcile video nu oferă un nivel suficient de frecvență a cadrelor, să ne uităm la graficul ratei de cadre mediate pe secundă în modul optim pentru ambele plăci video - cu presetări High.

Judecând după acest grafic, se dovedește că ambele plăci video sunt aproape la egalitate, oferind performanțe similare până la detalii - puteți vedea unde Radeon R9 380 arată o rată maximă de cadre mai mare și unde scade sub GeForce în ceea ce privește FPS minim- acesta din urmă se întâmplă în timpul celei mai grele părți a fragmentului de testare - la sfârșitul acestuia, când clemele de pe motor sunt înlocuite de joc. Să vedem ce se schimbă când creștem rezoluția.

Rezoluție 2560x1440 (WQHD)

Mai întâi luăm în considerare modul de setări de calitate medie a randării - din păcate, dar cu o rezoluție de randare de 2560 × 1440 pixeli, placa video de testare GeForce GTX 960, care are doar 2 GB de memorie locală, a scăzut semnificativ chiar și cu setări grafice medii. Din acest fapt tragem două concluzii: în primul rând, jocul Rise of the Tomb Raider în rezoluție WQHD are nevoie cu siguranță de 4 GB de memorie video, iar în al doilea rând, trebuie să căutăm un înlocuitor pentru GeForce GTX 960 de testare cu o versiune de patru GB.

În ceea ce privește redarea pe Radeon R9 380 la setări medii în această rezoluție, cu anumite reduceri această performanță poate fi numită minim acceptabil, deși în scene și mai aglomerate, cu un număr mare de personaje și efecte suplimentare, performanța poate scădea sub un nivel confortabil. .

Nu este deloc surprinzător că, cu setări de înaltă calitate, am obținut aproximativ același aspect, dar cu numere mai mici. Deși GeForce GTX 960 a scăzut și mai jos, Radeon R9 380 i-a fost deja adăugată - ar fi greu să numim 32,4 FPS în medie o performanță confortabilă. Deci, începând cu setări înalte, la rezoluție 2560x1440, clasa de mijloc plăcile video pot fi considerate de nejucat. Și cele mai înalte setări nici nu au putut fi testate.

Doar pentru spectacol, am făcut-o oricum, obținând numere și mai mici cu scăderi uriașe ale ratelor de cadre pe ambele plăci video. Și în timp ce Radeon R9 380 4GB, cu o memorie de două ori mai mare, are un avantaj de peste dublu aici, oferă, de asemenea, viteze de randare sub egal. Se pare că Nvidia are dreptate, iar astfel de setări vor fi redate doar pe o placă video de nivel GeForce GTX 980 Ti.

Pentru a vedea cât de mult impact are GeForce GTX 960 jumătate din cantitatea de memorie video, să ne îndreptăm atenția către graficul cu frecvența de cadre în același profil de setări - High - la o rezoluție mai mare.

Se vede clar că incapacitatea de a încărca toate texturile rezoluției necesare în memoria locală de 2 GB disponibilă pe testul GeForce GTX 960 provoacă nu doar scăderi unice ale ratei de cadre și scăderi rare, ci și un cadru mediu mai scăzut. rata, deși undeva la mijloc În timpul perioadei de testare, performanța Radeon și GeForce a fost aproape egală. Dar când videoclipurile scriptate apar pe motor la sfârșitul testului, GeForce nu poate afișa din nou o rată stabilă de cadre din cauza lipsei de memorie video.

Test video vizual

Ca bonus, am atașat mai multe videoclipuri în care puteți vedea cum se comportă jocul Rise of the Tomb Raider cu diferite setări grafice presetate pe un sistem cu o placă video GeForce GTX 960 2 GB la o rezoluție de 1920x1080 pixeli. Aceste videoclipuri au fost înregistrate folosind GeForce Experience, care dispune de o capacitate de înregistrare video încorporată aproape fără performanță, numită ShadowPlay.

Cel mai mult calitate scăzută(cel mai jos profil)

Calitate scăzută (profil scăzut)

Calitate medie (profil mediu)

Calitate înaltă (profil înalt)

Foarte calitate superioară(Profil foarte înalt)

Este clar că randarea la cea mai scăzută calitate arată foarte prost și este potrivită doar pentru proprietarii de grafică integrată, în timp ce toți ceilalți pot fi sfătuiți să aleagă alte profiluri și setări, în funcție de puterea sistemului.

Pentru profil foarte înalt în sistem de testare cu GeForce GTX 960 2 GB pur și simplu nu a fost suficientă memorie video, motiv pentru care în ultimul videoclip puteți vedea smucituri și încetiniri constante. Pe aceeași placă video cu 4 GB de memorie, totul ar fi mult mai bine - nu economisiți bani, cumpărați o placă video cu minim 4 gigabytes de memorie! Da, și vom încerca să găsim un înlocuitor pentru testele noastre de jocuri ulterioare.

Concluzie

Rezumând rezultatele studiului, aș dori să remarc că în jocul Rise of the Tomb Raider am văzut o grafică foarte decentă, care era avansată din punct de vedere tehnologic. nivel modern. Jocul folosește toate efectele și algoritmii la modă în prezent: randare HDR corectă din punct de vedere fizic, iluminare amânată, ocluzie globală folosind metoda HBAO+ de la Nvidia, iluminare volumetrică, efecte avansate de post-procesare, reflexii dinamice, teselația este utilizată în mod activ pentru a crește detaliile scenei, există particule. sisteme, o dispersie cu efect subteran etc.

Jocul conține și tehnologii originale, cum ar fi imitația fizică corectă a părului PureHair. Ei bine, pe lângă efectele menționate, nu uitați de avantajele obișnuite ale versiunilor pentru PC, precum rezoluția texturii și randarea semnificativ mai mare, la o rată de cadre mai mare (dacă aveți GPU-uri suficient de puternice).

În acest articol, am încercat să determinăm setările optime pentru plăcile video de diferite niveluri. De exemplu, metoda de anti-aliasing FXAA poate fi numită optimă pentru majoritatea sistemelor, dar unele pot considera că este prea neclară. În plus, FXAA nu ține cont de componenta temporală, care a devenit practic un standard în proiectele de jocuri moderne. Iar în jocul Rise of the Tomb Raider, un filtru de anti-aliasing temporal mai avansat ar fi foarte util. Desigur, există opțiunea de supraeșantionare folosind metodele SSAA 2x și SSAA 4x, dar sunt prea solicitante la puterea GPU-ului chiar și la rezoluția Full HD.

Este posibil ca grafica lui Rise of the Tomb Raider să se îmbunătățească și mai mult în viitor dacă Crystal Dynamics va implementa suportul DirectX 12 în patch-urile viitoare. Ar fi bine dacă proprietarii de plăci video moderne și puternice ar avea ocazia să activeze o metodă și mai avansată de calculare a umbririi globale - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), despre care dezvoltatorul a menționat-o mai devreme.

În materialele noastre de la GPU Technology Conference 2015, am vorbit despre o tehnologie similară Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination), și ar fi foarte interesant dacă în joc ar apărea o astfel de oportunitate. Utilizarea VXAO ar putea aduce beneficii GPU-urilor cu arhitectură Maxwell ale Nvidia, deoarece acest algoritm folosește în mod activ noua oportunitate DirectX 12 sub formă de Vizualizări ordonate rasterizate (ROV), incluse în Feature Level 12_1.

Dar chiar și în forma existenta Jocul Rise of the Tomb Raider s-a dovedit a fi destul de solicitant cu privire la puterea GPU-urilor. În ceea ce privește cantitatea de memorie video, apropo - pentru setări înalte, chiar și în rezoluție Full HD, este de dorit o placă video cu 3 gigaocteți de memorie, iar pentru setări mai mari - 4 GB sau mai mult. De aceea, GeForce GTX 960 2 GB existentă a fost inițial dezavantajat față de concurentul său sub forma Radeon R9 380 4 GB. De aceea, plăcile video precum Radeon R9 280(X) au un oarecare avantaj datorită capacității de memorie de 3 gigaocteți, care poate fi suficientă pentru setări mari cel puțin la rezoluție Full HD.

Iar pe sistemele cu plăci video de 2 GB, în unele locuri în joc există încetiniri evidente și rata cadrelor scade sub o valoare confortabilă atunci când texturile, bufferele și alte resurse nu se potrivesc în această cantitate de memorie. Pierderea de performanță pe GeForce la setări înalte și foarte mari în acest joc s-a datorat în principal lipsei de memorie, iar acest lucru se rezolvă prin alegerea GeForce GTX 960 cu memorie de 4 GB care se comercializează pe piață.

Dar dacă nu luăm în considerare diferența de cantitate de memorie video, atunci în condițiile pe care le-am testat, se confirmă un nivel aproximativ egal de performanță 3D pentru plăcile video GeForce GTX 960 și Radeon R9 380, prezentate în materialul nostru de către plăci video fabricate de Palit și Sapphire. Aceste soluții s-au dovedit a fi aproape una de alta în Rise of the Tomb Raider, deși AMD nu a optimizat încă corect driverele, iar Radeon R9 380 este inferioară concurentului său de la Nvidia în ceea ce privește rata minimă de cadre.

Plăcile video cu preț mediu prezentate în comparația noastră au gestionat jocuri în rezoluție Full HD la setări ridicate sunt ambele suficiente pentru jocuri în astfel de condiții și oferă performanțe confortabile; Dar la o rezoluție mai mare de 2560x1440 pixeli, GeForce nu are în mod clar cantitatea de memorie video, iar puterea Radeon este suficientă doar pentru setări de calitate medie și chiar și atunci cu rezerve. Deci, proprietarii de monitoare cu această rezoluție vor trebui să reducă setările sau să își modernizeze sistemele video.

În sfârșit, remarcăm că Nvidia oferă clienților care aleg plăci video GeForce GTX 970 și superioare, precum și calculatoare și laptop-uri bazate pe aceste soluții (laptopurile necesită un nucleu video GeForce GTX 970M și mai mare) până pe 16 februarie, un bonus sub formă a unei copii digitale a jocului Rise of the Tomb Raider. Puteți citi mai multe despre asta la, aveți la dispoziție două săptămâni să vă gândiți la asta.

Anul emiterii: 12 septembrie 2018
Gen: 3D / Acțiune (Aventură) / Shooter / Persoana a treia
Dezvoltator: Eidos-Montréal, susținut de Crystal Dynamics
Editura: Square Enix

Pe 14 septembrie 2018, a fost lansat Shadow of the Tomb Raider - a treia parte a seriei de jocuri despre tomb raider - Lara Croft. Evenimentele noii părți se desfășoară în America Latină, unde Lara merge să salveze lumea de apocalipsa prezisă de mayași. Noua parte pune accent pe stealth - eroina se va deghiza folosind noroi și se va ascunde de inamicii din junglă, apoi îi va ataca brusc. Arma principală este arcul și săgeata, iar accentul este pus pe supraviețuire. Lara se va confrunta cu mercenari din organizația Trinity. Jucătorii vor trebui să exploreze locații care au devenit mult mai mari și să exploreze morminte cu capcane. Shadow of the Tomb Raider a introdus noi trucuri legate de alpinism (alergarea de-a lungul pereților folosind un cârlig) și înot.

Capturi de ecran cu Shadow of the Tomb Raider

Trailer Shadow of the Tomb Raider

Cerințe de sistem Shadow of the Tomb Raider

Cerințele minime necesită cel puțin un computer de gaming de bază, ceea ce nu este surprinzător având în vedere grafica excelentă din Shadow of the Tomb Raider. Va fi necesară o cantitate mare de spațiu de depozitare. API-ul grafic prioritar și principal pentru Shadow of the Tomb Raider este DirectX 11/12.

Cerințe minime de sistem:

Pe un computer cu cerințe minime de sistem, puteți juca la setări medii la rezoluție Full HD. Vedem o placă grafică de gaming GTX 1050 de nivel de intrare și un procesor dual-core.

  • Procesor: Intel® Core™ i3-3320
  • Placa video: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • RAM: 8 GB
  • Spațiu pe disc: 40 GB
  • Procesor: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen R5 1600
  • Placă video: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon™ RX 480 8 GB
  • RAM: 16 GB
  • Spațiu pe disc: 40 GB
  • Sistem de operare: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 de biți)

Computer pentru Shadow of the Tomb Raider

Pe baza cerințelor de sistem și a testelor, vă recomandăm următoarele componente ale computerului:

Placă video pentru Shadow of the Tomb Raider

Consumul de memorie video la setările maxime:

  • 1920x1080: 4,3 GB - 4,7 GB;
  • 2560x1440: 4,5 GB - 5,1 GB;
  • 3840x2160: 5,3 GB - 6,1 GB;

Astfel, placa video optimă din Shadow of the Tomb Raider este cu o capacitate de memorie video de 6 GB sau mai mult. Cu o cantitate mai mică de memorie video, RAM va fi încărcată suplimentar, ceea ce poate duce la înghețare.

FPS mediu în Shadow of the Tomb Raider pe diverse placi video NVIDIA GeForce GTX și GeForce RTX:

Rezoluție 1920x1080, setări grafice maxime
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Rezoluție 2560x1440, setări grafice maxime
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Rezoluție 3840x2160, setări grafice maxime
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB

Pentru jocuri confortabile la rezoluție FHD la setări maxime, vei avea nevoie de o placă video GeForce GTX 1060 de 6 GB, dar dacă iei versiunea de 3 GB a GTX 1060 sau o placă video mai slabă, atunci nu vei avea suficientă memorie video și vei avea trebuie să schimbați setările la mediu sau mai mic. Pentru jocurile 2K, 60 FPS vor fi atinse de GeForce GTX 1070 Ti 8 GB. Pentru cei mai pretențioși jucători care preferă 4K, veți avea nevoie de o placă video puternică - GeForce RTX 2080 Ti 11 GB.

Procesor pentru Shadow of the Tomb Raider

Procesorul pentru Shadow of the Tomb Raider ar trebui să aibă în mod ideal cel puțin patru nuclee. În acest caz, va fi folosit la maximum. Jocul folosește maximum 16 fire de calcul în modul DirectX 12 și până la 4 în DirectX 11. Dintre procesoarele actuale, un nivel de cel puțin Intel Core i3-8100 va fi potrivit pentru asociere cu GeForce GTX 1060. Cu cât este mai puternic placa video este, cu atât procesorul trebuie să fie mai puternic pentru ca combinația să lucreze împreună la putere maximă.

RAM pentru Shadow of the Tomb Raider și SSD

După cum am menționat mai sus, placa video trebuie să aibă o memorie video de 6 GB sau mai mare pentru a nu ocupa resurse RAM. Consum RAM la setarile maxime:

  • 1920x1080: 4,8 GB - 6,6 GB sau 5,7 GB dacă memoria video este mai mică de 6 GB;
  • 2560x1440: 4,8 GB - 6,7 GB sau 6,5 GB dacă memoria video este mai mică de 6 GB;
  • 3840x2160: 5 GB - 6,8 GB sau 7,4 GB dacă memoria video este mai mică de 6 GB;

Se poate observa că Tomb Raider 2018 consumă până la 6,8 GB RAM, cu condiția ca toate celelalte aplicații să fie închise. Cantitatea minimă de memorie RAM necesară pentru un joc confortabil este de 8 GB. Cea mai bună opțiune este de 16 GB.

Pentru Shadow of the Tomb Raider, este foarte de dorit să aveți un SSD și să instalați jocul pe el. Acest lucru afectează timpul de încărcare a locațiilor: unitate SSD se incarca de 3-4 ori mai repede.

Concluzie

Shadow of the Tomb Raider necesită un PC de gaming de nivel mediu sau superior. Construcția optimă pentru a obține 60 FPS la setările maxime în rezoluția FHD este următoarea:

  • Placa video GeForce GTX 1060 6 GB;
  • Procesor Intel Core i3-8100;
  • 16 GB RAM DDR4;

Sperăm că acest ghid vă va ajuta să înțelegeți ce fel de computer aveți nevoie pentru Shadow of the Tomb Raider sau ce să căutați atunci când cumpărați calculator asamblat. De asemenea, vă invităm să vă familiarizați cu noastre calculatoare de jocuri, care ar fi perfect pentru Shadow of the Tomb Raider.

    VENIN

    Computer de jocuri bazat pe placă grafică GeForce® RTX 2070 de 8 GB, procesor AMD Ryzen 7 2700 și chipset X370M. Joacă jocuri moderne la setări ultra.

    • AMD Ryzen 7 2700 3200MHz
    • GIGABYTE GeForce RTX™ 2070 WINDFORCE 8G
    • ASRock X370M PRO4
    • 16 GB DDR4 2666 MHz
    • SSD de 240 GB
    • HDD de 1000 GB
    • PCCooler GI-X6R RED
    • CoolerMaster MasterBox Lite 5
    • 700W
    93 500 de la 8572 RUR/luna
  • Computer de jocuri bazat pe placă grafică GeForce® RTX 2070 de 8 GB, procesor AMD Ryzen 7 2700X și chipset X370. Joacă jocuri moderne la setări ultra.


Publicat Square Enix Cerințe de sistem Tomb Raider. Utilizatorii de Windows XP vor fi bucuroși să audă că sistemul lor de operare îndeplinește cerințele de sistem și că pot juca Tomb Raider pe computerele lor.

Versiune pentru PC Tomb Raider utilizări Lucrări cu aburi pentru a crea meciuri online, stocare în cloud pentru stocarea înregistrărilor jocurilor și a unui sistem de premii și realizări. Tomb Raider sustine" Imagine de ansamblu„pe Steam și un gamepad, dar te poți juca și cu un mouse și tastatură.

Dacă aveți un PC de gaming puternic, atunci vă puteți bucura de texturi de calitate superioară decât cei care dețin console de jocuri. ÎN Tomb Raider sprijinit AMD EyefinityŞi NVIDIA Surround, care vă va permite să utilizați capacitățile unui sistem cu mai multe monitoare. Dacă computerul dvs. nu se potrivește cu descrierea de high-end sisteme de jocuri, dar îndeplinește cerințele de sistem, atunci vă puteți bucura în continuare de joc, dar cu mai modest setări grafice. Crystal Dynamics și Nixxes au încercat să facă Tomb Raider joc scalabil și compatibil cu sisteme mai vechi, astfel încât jocul poate funcționa normal pe Windows XP cu DirectX 9.

« Am considerat că este important ca toți fanii Tomb Raider să poată juca această versiune a jocului și am încercat să oferim sprijin sisteme de operare cât mai larg posibil", spune blogul oficial Tomb Raider. " Astfel, spre deosebire de alte jocuri recente, acceptăm în continuare Windows XP, iar jocul nostru funcționează și pe Windows Vista, Windows 7 și Windows 8. Deși nu este certificat pentru Windows 8, dar după numeroase teste cu sistemele Windows 8, putem spune cu încredere asta utilizatorii de Windows 8 se va putea bucura de a juca Tomb Raider.»

Cerințe minime de sistem pentru Tomb Raider

sistem de operare: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 și 64 de biți)
Placa video: Suportă DirectX 9 cu 512 MB VRAM (AMD Radeon HD 2600 XT și mai sus, nVidia 8600 și mai sus)
CPU: Dual core AMD Athlon64 X2*2,1 GHz (4050+) și mai mare, Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300) și mai mare
RAM: 1 GB (2 GB pentru Windows Vista) sistem de operare: Windows Vista\7\8 (32 și 64 de biți)
Placa video: Suportă DirectX 11 cu 1 GB VRAM (AMD Radeon HD 5870 și mai sus, nVidia GTX 480 și mai sus)
CPU: Quad-core AMD Phenom II X2*565 și o versiune superioară, Intel Core i5-750 și mai mare
RAM: 4GB

Cerințele de sistem pentru Tomb Raider au fost anunțate pe Steam

sistem de operare: Windows XP, Vista, 7
CPU: 2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo sau mai bun, AMD Athlon X2 sau mai bun)
RAM: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista\7)
Placa video: nVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 sau mai bună

Îmbunătățiri în comparație cu versiunea pentru console a Tomb Raider

Îmbunătățiri generale

  • Integrare deplină cu Lucrări cu aburi Pentru stocare în cloudînregistrări, crearea unui joc de rețea, realizări, precum și actualizări automateși conținut descărcabil
  • Suport mod Steam " Imagine de ansamblu»
  • Mouse și tastatură personalizabile
  • Suport pentru gamepad

Grafică de înaltă calitate pentru PC de ultimă generație

  • Texturi de înaltă rezoluție
  • Teselație detaliată pentru a îmbunătăți calitatea detaliilor de suprafață în joc
  • Umbre de înaltă calitate
  • Bokeh de înaltă calitate
  • Utilizarea algoritmilor de teselare pentru a netezi geometria
  • SSOA și filtre post efecte
  • Reglarea calității LOD pe computerele de ultimă generație

Grafică de calitate scăzută pentru PC-uri de calitate scăzută

  • Crystal Dynamics s-a ocupat de fanii Tomb Raider care nu au un PC de ultimă generație și a făcut tot posibilul pentru a se asigura că jocul va funcționa pe computerele mai vechi sub Control Windows XP SP3.
  • Abilitatea de a scala setările de performanță și grafică pentru a găzdui un număr mare de configurații diferite de PC.

Întrebări și răspunsuri

Câteva întrebări tehnice frecvente cu privire la Tomb Raider la care a răspuns regizorul Nixxes, Juren Katsman.

Tomb Raider va suporta modul offline Steam?

„Da, desigur, jocul va funcționa modul offline, dar nu veți putea participa la jocuri multiplayer în acest mod"

Daca cumpar versiunea cutie Tomb Raider, îl pot juca prin Steam?
„Fiecare copie a Tomb Raider este integrată cu Steam și folosește puterea Steamworks, indiferent de unde ați cumpărat-o.”

Jocul necesită un disc sau poate fi descărcat prin Steam folosind o cheie CD?
„Când cumperi un joc din magazin, primești o cheie CD pentru Steam. Doar activați cheia prin contul dvs. Steam și nu veți avea nevoie de disc. Discul este necesar, astfel încât să nu fie nevoie să descărcați întregul joc. Doar instalați jocul de pe acesta și descărcați actualizări."

Tomb Raider va avea DRM?
„Nu credem în practicile DRM anti-consumator, așa că, în afară de Steamworks și de necesitatea de a vă autentifica cu contul dvs. Steam, nu există niciun fel de DRM.”

Tomb Raider acceptă 120 Hz?
„Pe echipamentele care acceptă 120 Hz, va funcționa cu siguranță cu suport pentru 120 Hz. Nu limităm rata de reîmprospătare sau rata de cadre în joc. Tomb Raider va rula la orice rată de reîmprospătare și frecvență de cadre pe care hardware-ul tău le poate suporta.”

Care sunt planurile tale pe marele ecran pentru Tomb Raider?
„Suportăm AMD Eyefinity și NVIDIA Surround, care vă permit să conectați mai multe monitoare și să creați ecrane foarte largi.”

Cumpăra

Specificul jocurilor pe computer este de așa natură încât înainte de a începe, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu cerințele de sistem și să le raportați la configurația existentă.

Pentru a face această acțiune simplă, nu trebuie să știți exact specificatii tehnice fiecare model de procesoare, plăci video, plăci de bază si alte componente ale oricarei computer personal. O simplă comparație a liniilor principale de componente va fi suficientă.

De exemplu, dacă cerințele minime de sistem ale unui joc includ un procesor de cel puțin Intel Core i5, atunci nu ar trebui să vă așteptați să ruleze pe i3. Cu toate acestea, comparând procesoarele de la diferiți producători mai complicat, motiv pentru care dezvoltatorii indică adesea nume de la două companii principale - Intel și AMD (procesoare), Nvidia și AMD (plăci video).

Mai sus sunt cerinţele de sistem. Este de remarcat faptul că împărțirea în configurații minime și recomandate se face dintr-un motiv. Se crede că punerea în aplicare cerințe minime suficient pentru a începe jocul și a trece prin el de la început până la sfârșit. În același timp, pentru a realiza cea mai buna performanta De obicei, trebuie să reduceți setările grafice.