Învață să desenezi în Inkscape. Învățarea desenului în editorul grafic Inkscape Lucrări independente în inkscape pentru studenți

Este foarte util pentru fiecare iubitor de artă să aibă la îndemână un editor grafic funcțional care poate lucra cu vector și grafică raster. Din fericire, în zilele noastre există o mare varietate de programe de desen care pot înlocui întregi ateliere de artă. Să aruncăm o privire mai atentă la unul dintre cei mai buni reprezentanți ai acestui grup. Vă prezentăm editorul de grafică Inkscape!

Principalele avantaje ale Inkscape sunt compactitatea sa incontestabilă, funcționalitatea ridicată și oportunitățile ample de lucru cu grafica vectoriala. Mai mult, programul are o licență deschisă și este absolut gratuit. Este foarte benefic să poți folosi un astfel de instrument minunat.

Adevărat, dintr-unul dintre avantaje vine un dezavantaj logic, care provoacă unele inconveniente pentru începători. Funcționalitatea programului este foarte extinsă și, la început, lucrul în Inkscape nu este foarte productiv din cauza lipsei de cunoștințe și abilități. Pentru a depăși rapid stadiul de analfabetism și pentru a începe rapid practica încrezătoare, vă recomandăm să vă familiarizați cu următoarele videoclipuri.

Tutoriale Inkscape pentru începători

O colecție utilă de instrucțiuni pentru desenarea diferitelor imagini în editor. Autorul prezintă spectatorii prin procesul său de lucru în detaliu, explicând utilizarea fiecărui instrument și funcție. După finalizarea vizionării tutorialelor video și consolidarea cunoștințelor dobândite în practică, veți înțelege cum să utilizați Inkscape la nivelul unui utilizator încrezător și veți putea reprezenta orice idei pe pânză.







Această secțiune a tutorialului acoperă elementele de bază ale lucrului cu Inkscape. În plus, este un document Inkscape obișnuit: îl puteți vizualiza, edita, copia și salva.

Lecția acoperă tehnici de orientare pe pânză și de lucru cu documente. Oferă o introducere în instrumentele de desenare a formelor, selecția, editarea și gruparea formelor, setarea opțiunilor de umplere și contur, alinierea și distribuirea obiectelor. Pentru subiecte mai avansate, consultați meniul Ajutor.

Deplasarea în jurul pânzei

Există multe moduri de a vă deplasa în jurul pânzei. Încercați Ctrl+tastele săgeată pentru a vă deplasa cu tastatura (de exemplu, încercați această combinație pentru a muta un document în jos). De asemenea, vă puteți deplasa în jurul pânzei ținând apăsat suprafața acesteia cu butonul din mijloc al mouse-ului sau folosind glisoarele (apăsați Ctrl+B pentru a afișa sau ascunde glisoarele). Rotița de defilare a mouse-ului funcționează și pentru mișcare verticală. Pentru a vă deplasa orizontal, utilizați Shift împreună cu rotița mouse-ului.

Schimbarea scalei

Cel mai simplu mod de a schimba scara este cu tastele - sau + (și = funcționează pentru zoom). De asemenea, puteți utiliza următoarele comenzi rapide de la tastatură: Ctrl+butonul din mijloc al mouse-ului sau Ctrl+butonul din dreapta al mouse-ului - pentru a mări, Shift+din mijloc, Shift+dreapta sau rotița mouse-ului cu Ctrl apăsat - pentru a micșora. Valoarea este indicată în procente după ce ați introdus valoarea dorită, apăsați Enter. În plus, în program, Instrumentul Zoom (dintre instrumentele din stânga) vă permite să măriți doar zona selectată dorită.

Inkscape păstrează un istoric al cântarelor pe care le-ați folosit în timp ce lucrați. Pentru a reveni la starea anterioară, apăsați tasta ` sau pentru a trece la următoarea stare Shift+` .

Instrumente Inkscape

Bara de pictograme din partea stângă a ferestrei reprezintă instrumentele de desen și editare ale Inkscape. În partea de sus a ferestrei (sub meniu) există Panoul de control cu butoane de comandă de bază și panou Opțiuni instrument(chiar sub panoul de control), conținând parametri specifici fiecărui instrument. Bara de stare(partea de jos a ferestrei) va afișa sugestii utile pe măsură ce lucrați.

Multe acțiuni sunt disponibile de la tastatură. Pentru o referință completă la taste, accesați Ajutor > Utilizarea tastaturii și a mouse-ului.

Lucrul cu documentele

Pentru a crea un nou document gol, utilizați Fișier > Nou sau apăsați Ctrl+N . Pentru a crea un document nou dintr-unul dintre numeroasele șabloane ale Inkscape, utilizați Fișier > Nou din șablon... sau apăsați Ctrl+Alt+N

Pentru a deschide un document SVG existent, utilizați Fișier > Deschidere (Ctrl+O). Pentru a salva, utilizați Fișier > Salvare (Ctrl+S) sau Salvare ca (Shift+Ctrl+S) pentru a salva sub un nume nou. (Inkscape poate fi încă instabil, așa că nu uitați să salvați des!)

Inkscape folosește formatul SVG (Scalable Vector Graphics) pentru fișierele sale. SVG este un standard deschis și este utilizat pe scară largă în pachetele grafice. Formatul SVG folosește limbajul de marcare XML, astfel încât fișierele în acest format pot fi editate cu orice editor de text sau XML (altul decât Inkscape). Pe lângă SVG, Inkscape poate funcționa și cu alte formate (cum ar fi EPS și PNG).

Inkscape deschide o fereastră nouă pentru fiecare document. Puteți comuta între ele în moduri diferiteîn funcție de setările managerului de ferestre (de exemplu, Alt+Tab) sau folosind comanda rapidă de la tastatură proprie Inkscape - Ctrl+Tab pentru a comuta între documente într-un cerc. Pentru a exersa, încercați să creați mai multe documente noi și să comutați între ele. Notă: Inkscape tratează aceste ferestre ca file într-un browser, ceea ce înseamnă că Ctrl+Tab funcționează numai pentru documentele care rulează în același proces. Dacă deschideți mai multe documente prin manager de fișiere sau rulați mai multe copii ale Inkscape, comutarea nu va funcționa.

Crearea Formelor

E timpul pentru cifre! Selectați dreptunghiul albastru din banda din stânga (sau apăsați F4). Treceți cursorul mouse-ului peste document (acolo sau într-o nouă fereastră creată), apăsați butonul stâng al mouse-ului și mutați cursorul în lateral - veți obține un dreptunghi:

După cum puteți vedea, dreptunghiul implicit este umplut cu albastru, are un contur negru și este parțial transparent. Mai jos veți vedea cum puteți modifica aceste setări. De asemenea, puteți crea ovale, stele și spirale cu alte instrumente:

Instrumentele luate în considerare sunt numite instrumente de modelare. Fiecare formă creată are unul sau mai multe dreptunghiuri albe comenzi (butoane). Încercați să le mutați în interiorul documentului și observați cum se schimbă forma (punctele albe sunt vizibile doar când este selectat unul dintre cele patru instrumente: pătrat albastru, cerc maro, stea galbenă sau spirală). Panoul Opțiuni instrument are propriul mod de a schimba formele. Controalele din acesta le afectează pe cele selectate în momentul prezent obiecte (adică cele ale căror mânere sunt vizibile), si de asemenea determina parametrii noilor cifre.

Pentru a anula ultima acțiune, utilizați combinația Ctrl+Z (dacă v-ați schimbat decizia, puteți returna acțiunea anulată folosind Shift+Ctrl+Z).

Mutați, redimensionați și rotiți

Cel mai popular instrument din Inkscape este Selectorul. O puteți selecta făcând clic pe săgeata neagră (sau apăsând F1 sau bara de spațiu. Cu acest instrument puteți selecta orice obiect de pe pânză. Faceți clic pe pătratul prezentat în ilustrație:

Veți vedea opt săgeți în jurul obiectului. Acum puteți:

    Mutați un obiect (cu Ctrl apăsat, mișcările sunt limitate la două axe: orizontală și verticală).

    Schimbați dimensiunea obiectului trăgând oricare dintre săgeți (schimbând dimensiunea cu Ctrl apăsat, veți menține proporțiile originalului).

Faceți clic din nou pe dreptunghi - direcția săgeților se va schimba. Acum puteți:

    Rotiți obiectul trăgând săgețile de colț (cu Ctrl apăsat, obiectul se va roti în pași de 15 grade; prin mișcarea crucii, veți deplasa centrul de rotație).

    Deformați (înclinați) obiectul prin mișcarea săgeților care nu sunt colț (cu Ctrl apăsat, înclinarea se va face în trepte de 15 grade).

În acest mod (modul de selecție a obiectelor), puteți modifica și dimensiunea și locația selecției pe pânză folosind câmpurile din partea de sus.

Schimbarea formei folosind taste

Una dintre caracteristicile Inkscape care îl diferențiază de majoritatea altor editori de grafică vectorială este controlul convenabil de la tastatură. Este dificil să găsești o comandă sau o acțiune care ar fi imposibil de efectuat de la tastatură, iar schimbarea formei obiectelor nu face excepție.

Puteți folosi tastatura pentru a muta obiecte (tastele săgeți), pentru a modifica dimensiunea (tastele< и >) și rotație (tastele [ și ]). În mod implicit, pasul de mutare și redimensionare este de doi pixeli. Cu presat Tasta Shift această valoare este mărită de 10 ori (și devine egală cu 20 de pixeli). Tastele Ctrl+> și Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15.

Apropo, cel mai convenabil se modifică forma pixelilor, produs cu tasta Alt apăsată și tastele de schimbare a formei. De exemplu, Alt+săgeți vor muta selecția cu 1 pixel de această scară(adică pe 1 pixel de ecran, care nu trebuie confundat cu pixelul, care este o unitate de lungime SVG și este diferită de pixelul de scară). Aceasta înseamnă că, dacă măriți, Alt+Săgeată va da mai mici decalaj față de dimensiunea absolută, care va apărea în continuare ca decalaj de pixeli pe ecran. Acest lucru face posibilă plasarea cu precizie a unui obiect prin schimbarea scalei.

În mod similar, Alt+> și Alt+< изменяют размер на один пиксел, а Alt+[ и Alt+] вращают объект на один пиксел.

Alt+săgeată și alte combinații de taste pot să nu funcționeze dacă managerul de ferestre Linux interceptează aceste evenimente cheie înainte ca acestea să ajungă la Inkscape. Această problemă este de obicei rezolvată prin configurarea managerului de ferestre.

Selectarea mai multor obiecte

Puteți selecta orice număr de obiecte simultan făcând Shift+clic pe obiectele dorite. De asemenea, puteți selecta obiecte folosind un cadru de selecție - așa-numitul deversare cauciucată(un cadru de selecție apare atunci când selecția începe dintr-un spațiu gol, iar cu tasta Shift apăsată, cadrul de selecție va apărea deasupra obiectului). Exersați să faceți selecții pe aceste trei forme:

Acum, folosind Rubber Selection (fără sau cu tasta Shift), selectați elipsele, dar nu dreptunghiul:

Fiecare obiect selectat apare cu un cadru punctat în jurul lui. Datorită acestui cadru, este ușor să determinați ce obiect este selectat și care nu. De exemplu, dacă selectați ambele elipse și dreptunghiul de sub ele, atunci fără cadru punctat Va fi dificil de înțeles dacă elipsele sunt selectate sau nu.

Shift+clic pe un obiect selectat îl exclude din selecția generală. Pentru practică, încercați să selectați cele trei obiecte de deasupra și apoi folosind Shift+clic pentru a exclude elipsele, lăsând doar dreptunghiul selectat.

Apăsând Esc, toate selecțiile vor fi șters. Ctrl+A selectează toate obiectele din stratul activ (dacă nu ați creat straturi, atunci aceasta este echivalentă cu selectarea tuturor obiectelor din document).

Gruparea

Mai multe obiecte pot fi combinate într-un grup. Când se mișcă și se transformă, grupul se comportă la fel ca un obiect obișnuit. După cum arată ilustrația de mai jos, cele trei obiecte din stânga sunt independente, în timp ce obiectele din dreapta sunt grupate. Încercați să trageți obiectele grupate.

Pentru a crea un grup, trebuie să selectați unul sau mai multe obiecte și să apăsați Ctrl+G. Le puteți degrupa apăsând Ctrl+U și selectând mai întâi grupul. Grupurile în sine pot fi grupate ca obiecte individuale. O astfel de grupare pas cu pas poate fi atât de complexă pe cât se dorește. Vă rugăm să rețineți că Ctrl+U va degrupa doar ultima grupare. Trebuie să apăsați Ctrl+U de mai multe ori dacă doriți să degrupați complet grupuri complexe într-un grup.

Este foarte convenabil să nu fie nevoie să împărțiți grupul pentru a edita obiecte individuale. Făcând Ctrl+clic pe un obiect, îl veți selecta și îl veți putea edita. Combinația Shift+Ctrl+clic funcționează în același mod, permițându-vă să editați mai multe obiecte, indiferent de grup. Încercați să transformați sau să mutați obiecte individuale din exemplul anterior (imaginea din dreapta sus) fără a degrupa, apoi selectați întregul grup ca de obicei și asigurați-vă că obiectele rămân grupate.

Umpleți și mângâiați

Probabil cel mai simplu mod de a picta un obiect într-o anumită culoare este să selectezi un obiect și să dai clic pe un eșantion din paleta de sub pânză pentru a-l picta (schimbați-i culoarea de umplere). Alternativ, puteți deschide caseta de dialog Eșantionare din meniul Vizualizare (sau apăsați Shift+Ctrl+W), selectați un obiect și faceți clic pe un eșantion pentru al picta (schimbați-i culoarea de umplere).

Dar o modalitate mai competentă ar fi să selectați dialogul „Umplere și trasare...” prin meniul Obiect (Shift+Ctrl+F). Selectați forma de jos și deschideți dialogul Umplere și contur....

Dialogul conține trei file: Umplere, Contur și Stil contur. Fila Umplere vă va permite să modificați umplerea obiectului (sau obiectelor) selectate. Folosind butoanele de sub filă, puteți selecta un tip de umplere, inclusiv modul Fără umplere (butonul cu un X), modul Culoare solidă, modul Gradient liniar sau modul Gradient radial. Pentru forma de mai sus, se va face clic pe butonul Solid Color.

Chiar mai jos sunt butoanele pentru selectarea culorilor. Fiecare opțiune are propria filă: RGB, CMYK, HSL și Cerc. Probabil cel mai mult opțiune convenabilă este „Cerc”, în el puteți selecta tonul de culoare rotind triunghiul, apoi selectați saturația și luminozitatea în triunghiul însuși. Toți selectatorii de culori au capacitatea de a schimba canalul alfa (transparența) obiectului (sau obiectelor) selectate.

De fiecare dată când selectați un obiect, fila Umplere și contur... afișează valoarea curentă pentru a acestui obiect(pentru mai multe obiecte selectate în același timp, fila de culoare le arată mediat culoare). Experimentați cu aceste exemple:

Folosind fila „Stroke”, puteți elimina conturul unui obiect, puteți stabili culoarea sau transparența acestuia:

Ultima filă, Stil stroke, vă va permite să modificați grosimea și alte opțiuni ale stroke:

Și, în sfârșit, în loc de colorare solidă, puteți folosi Gradienți pentru umplere și/sau contur:

Când treceți de la modul Culoare solidă la modul Gradient, gradientul creat folosește culoarea anterioară și trece de la saturație la transparență. Comutați la instrumentul gradient (prin selectarea instrumentului din panoul din stânga sau apăsând Ctrl+F1). La deplasare pârghii de gradient- se poate observa că pârghiile sunt legate prin linii care determină direcția și lungimea gradientului. Dacă oricare dintre brațele gradientului este selectat (evidențiat cu albastru), atunci dialogul Umplere și contur... setează culoarea brațului (culoarea părții gradientului), nu obiectul selectat.

O altă modalitate de a schimba culoarea unui obiect este să utilizați instrumentul Eyedropper („Preluați culori medii din imagini” (F7)). Cu acest instrument selectat, faceți clic pe orice parte a desenului, iar culoarea rezultată va fi alocată obiectului selectat anterior (Shift+clic va aloca o culoare de contur).

Duplicare, aliniere, distribuție

Una dintre cele mai frecvente acțiuni este duplicarea unui obiect (Ctrl+D). Duplicare plasează duplicatul deasupra originalului și îl selectează astfel încât să îl puteți muta în lateral folosind mouse-ul sau tastele săgeți. Încercați să construiți o linie din copiile acestui pătrat:

Sunt șanse ca copiile tale ale pătratului să fie plasate mai mult sau mai puțin aleatoriu. Aici este utilă dialogul Aliniere și distribuire (Shift+Ctrl+A). Selectați toate pătratele (Shift+clic sau trageți o bandă de cauciuc), deschideți caseta de dialog și apăsați butonul „Centrare pe axa orizontală”, apoi butonul „Echivalați spațiile orizontale între obiecte” (citiți sfaturile cu instrumente pentru buton). Obiectele sunt acum bine aliniate și distribuite echispațial. Iată câteva alte exemple de aliniere și distribuție:

Ordinea Z

Termenul de ordine z se referă la ordinea de stivuire a obiectelor dintr-un desen, adică. la care obiectele sunt deasupra și le ascund pe altele. Cele două comenzi din meniul Obiect, Ridicare în sus (tasta Acasă) și Coborâre în jos (tasta Sfârșit), vor muta obiectele selectate în partea de sus sau de jos a ordinii z a stratului curent. Încă două comenzile, Ridicare (PgUp) și Coborâre (PgDn), vor scufunda sau emerge selecția doar un pas, adică mutați-l pe lângă un obiect neselectat în ordinea z (numai obiectele care se suprapun selecției contează, pe baza casetelor de delimitare respective).

Exersați utilizarea acestor comenzi rotind ordinea Z a obiectelor copil, astfel încât elipsa cea mai din stânga să fie în partea de sus și elipsa cea mai din dreapta în jos:

Foarte cheie utilă pentru a selecta obiecte - Tab. Dacă nu este selectat nimic, această cheie selectează cel mai jos obiect de-a lungul axei Z; în alte condiții, ea alege un obiect, situat deasupra obiectelor selectate pe axa Z Shift+Tab funcționează invers, comutând de sus în jos, deoarece atunci când un obiect este creat, acesta este adăugat în partea de sus a nivelului Z. Și dacă nu există nicio selecție, apăsând Shift+Tab se va selecta dura obiect creat. Încearcă-l folosind Tabși Shift+Tab pe teancul de elipse din partea de sus.

Selectarea obiectelor de sub obiecte și mutarea selecției

Ce vei face dacă obiectul de care ai nevoie este acoperit de un alt obiect? Puteți vedea obiectul de jos dacă cel de sus este (parțial) transparent, dar făcând clic pe cel dorit, va evidenția obiectul de sus și nu pe cel dorit.

Într-o astfel de situație, combinația Alt+clic poate ajuta. Pentru a începe, faceți clic pe obiect în timp ce țineți apăsat Tasta Alt. Ca rezultat, obiectul de deasupra va fi selectat, ca în cazul unei selecții normale. Dar când apăsați Alt+clic din nou în același loc, acesta va deveni evidențiat mai jos obiect, apăsați din nou - și selecția se va muta la un obiect la un nivel inferior etc. Așadar, mai multe clicuri Alt + pe un teanc de obiecte vor muta selecția de la obiectul de sus în cel de jos pe axa Z Odată ce ajungeți la obiectul cel mai de jos, Alt + clic va selecta obiectul cel mai de sus.

[ Alt+clic poate să nu funcționeze pe Linux dacă managerul de ferestre pe care îl utilizați a rezervat aceste evenimente pentru propriile nevoi. Încercați fie să modificați setările managerului de ferestre, fie forțați-l să folosească tasta Meta (alias Tasta Windows), astfel încât Inkscape și alte aplicații să poată utiliza liber Alt.]

Este grozav, dar ce faci acum cu obiectul selectat de sub obiect? Îi puteți schimba forma și muta mânerele de control, dar dacă încercați să mutați obiectul în sine, selecția dvs. se va reseta și obiectul de mai sus va deveni selectat (așa funcționează sistemul click-and-drag - mai întâi selectează obiectul (sus) sub cursor și face deja posibilă mutarea acestuia). Pentru a atribui Inkscape să se mute ceea ce este selectat în prezent fără a selecta nimic altceva, utilizați Alt+mutare (mouse). Această combinație va muta selecția dorită indiferent de locul în care se deplasează cursorul mouse-ului.

Exersați Alt+clic și Alt+tragerea (cu mouse-ul) pe cele două forme maro de sub dreptunghiul verde transparent:

Selectarea obiectelor similare

Inkscape poate selecta alte obiecte similare cu obiectul selectat curent. De exemplu, dacă doriți să selectați mai întâi toate pătratele albastre de mai jos selectați unul a pătratelor albastre și folosiți Editare > Selectați Același > Culoare de umplere din meniu. Toate obiectele cu o culoare de umplere de aceeași nuanță de albastru sunt acum selectate.

Pe lângă selectarea după culoarea de umplere, puteți selecta mai multe obiecte similare după culoarea conturului, stilul conturului, umplerea și conturul, și obiect tip.

Concluzie

Lecția despre elementele de bază ale lucrului cu Inkscape este acum completă. Acesta acoperă doar o mică parte din capacitățile Inkscape, dar cu cunoștințele pe care le-ați dobândit puteți crea simple și utile lucrări grafice. O descriere a materialelor mai complexe poate fi găsită în manualul „nivelul doi” și în alte manuale din „ Ajutor > Tutorial».

Să notăm elementele principale ale ferestrei care sunt distinctive pentru acest program:

Set de scule . Unele instrumente sunt grupate împreună, așa cum este indicat de săgeata neagră din colțul din dreapta jos al pictogramei instrument. Făcând clic pe această săgeată, apare un submeniu care conține toate instrumentele din acest grup.

Panoul de proprietăți. Conținutul acestuia se modifică în funcție de instrumentul selectat și de obiectul selectat.

Conducători. Riglele fac posibilă evaluarea vizuală a distanței și a locației obiectelor.

Paleta de culori . Vă permite să setați conturul și culoarea de umplere a obiectelor.

Bara de instrumente

Instrument de selecție (indicator) Instrument Pen Bezier
Tool Contour Node Editor Instrument Pen pentru caligrafie
Instrument corector Instrumentul de text
Instrument de scalare Instrument de pulverizare
Instrumentul dreptunghi Instrument de șters
Instrument Paralelogram Instrument de umplere
Instrument oval Instrument de editare a gradientului
Instrument stea sau
Poligon
Instrument pentru picurare
Instrument în spirală Instrument pentru linii de conexiune
Instrument creion

Schimbarea scalei

Există mai multe moduri de a schimba scara:

Salvarea unui document

Există mai multe moduri de a salva fișiere în inkscape:

  1. Meniu Fișier -> Salvare . Această comandă salvează un document existent folosind numele de fișier curent. Dacă documentul este nou și nu a fost niciodată salvat, se va deschide o casetă de dialog care va cere utilizatorului să specifice un nume de fișier și locația de salvare. Puteți salva fișierul utilizând comanda rapidă de la tastatură Ctrl+S, precum și prin apăsarea butonului Salvați documentul
  2. Meniu Fișier -> Salvare Cum... Această comandă vă permite să salvați o nouă copie a fișierului sub un alt nume sau într-o locație diferită. În acest caz, ultimul fișier salvat devine automat copia de lucru, astfel acțiuni ulterioare va fi executat în noul fișier. Această comandă este de obicei folosită pentru a salva versiuni diferite desen. Aceeași acțiune este disponibilă folosind o comandă rapidă de la tastatură Ctrl + Shift + S.
  3. Meniu Fișier -> Exportați în raster . Această comandă vă permite să transformați un întreg fișier vectorial SVG sau obiecte de document individuale în imagine raster. În prezent, inkscape acceptă doar un raster format PNG. Această comandă este disponibilă prin intermediul comenzii rapide de la tastatură Ctrl + Shift + E.

Deschiderea unui document

Pentru a deschide un fișier document existent Puteți folosi mai multe metode:

  1. Meniu Fișier -> Deschide... . Cu această comandă, inkscape deschide fișierul într-o fereastră nouă. Astfel, deschiderea fișierului nu va afecta în niciun fel lucrul cu alte documente. Aceeași acțiune de deschidere a unui document nou poate fi efectuată folosind o combinație de taste CTRL + O sau prin pictogramă Deschide în bara de instrumente.
  2. Meniu Fișier -> Import... Încărcarea fișierului care se deschide în documentul activ, de ex. cel în care lucrezi în prezent. Fișierul importat devine un obiect în deja document deschis. Importarea unui obiect este posibilă și folosind o combinație de taste Ctrl + I sau prin buton Import în bara de instrumente de sus.

Crearea unui document

Există mai multe moduri de a crea un document nou în inkscape:

  1. Pe meniu Fișier -> Nou . Aceasta va deschide o listă cu toate șabloanele de documente disponibile în program.
  2. Combinație de taste CTRL + N(creează document nou folosind șablonul implicit).
  3. Prin pictogramă Document nou în Bara de instrumente (această metodă creează și un nou document din șablonul implicit).

Schimbarea opțiunilor de pagină

Pentru a modifica proprietățile documentului, cum ar fi dimensiunea paginii, unitățile de măsură etc., utilizați:

    Meniu Fișier → Proprietăți document

    Editați, copiați și salvați.

    Tutorialul acoperă tehnici pentru navigarea pe pânză și lucrul cu documente. Oferă o înțelegere inițială a instrumentelor de desenare a formelor, selecție, schimbarea formelor, gruparea, setarea parametrilor de umplere și contur, alinierea și distribuirea obiectelor. Dacă sunteți în căutarea unor cunoștințe mai aprofundate, consultați alte tutoriale din meniul Ajutor.

    Deplasarea în jurul pânzei

    Există multe moduri de a vă deplasa în jurul pânzei. Încercați Ctrl+Săgeată în jos pentru a muta documentul folosind tastatura (Încercați-l acum Ctrl+Săgeată în jos pentru a muta documentul în jos). De asemenea, vă puteți deplasa în jurul pânzei ținând pe suprafața acesteia cu butonul din mijloc al mouse-ului sau folosind glisoarele (apăsați Ctrl+B (în continuare toate literele din comenzile rapide de la tastatură sunt latine) pentru a le afișa sau ascunde). Rotița de derulare a mouse-ului funcționează și pentru mișcare verticală. Pentru a vă deplasa orizontal, utilizați Shift împreună cu rotița.

    Schimbarea scalei

    Cel mai simplu mod de a schimba scara este să apăsați - sau + (pentru a mări, = funcționează). Opțiunea funcționează și: Ctrl+butonul din mijloc al mouse-ului sau Ctrl+butonul din dreapta al mouse-ului - pentru a crește, Shift+mijloc sau Shift+dreapta - pentru a micșora, sau rotița mouse-ului cu Ctrl apăsat. Alternativ, puteți selecta nivelul de zoom din colțul din stânga jos al ferestrei documentului. Valoarea este indicată în procente după ce ați introdus valoarea dorită, apăsați Enter. În plus, există un instrument de zoom (printre instrumentele din stânga), care vă permite să măriți doar zona selectată necesară.

    Inkscape păstrează un istoric al cântarelor pe care le-ați folosit în timp ce lucrați. Apăsați tasta ` pentru a reveni la starea anterioară sau Shift+` pentru a trece la următoarea stare.

    Instrumente Inkscape

    Bara de pictograme din partea stângă a ferestrei reprezintă instrumentele de desen și editare ale Inkscape. În partea de sus a ferestrei, sub meniu, există un panou de control cu ​​butoanele principale de comandă, iar chiar mai jos este panoul Setări instrument, care conține parametri specifici fiecărui instrument. Bara de stare din partea de jos a ferestrei va afișa sfaturi utile pe măsură ce lucrați.

    Multe acțiuni sunt disponibile de la tastatură. O referință completă la taste poate fi accesată prin „Ajutor > Tastatură și mouse”.

    Lucrul cu documentele

    Pentru a crea un nou document gol, utilizați Fișier > Nou sau apăsați Ctrl+N. Pentru a deschide un document SVG existent, utilizați Fișier > Deschidere (Ctrl+O). Pentru a salva, utilizați „Fișier > Salvare” (Ctrl+S) sau „Salvare ca...” (Shift+Ctrl+S) pentru a salva fișierul sub un alt nume. (Inkscape poate fi încă instabil, așa că fiți conștient regula importanta- SALVĂM MAI DES!!!)

    Inkscape folosește formatul SVG (Scalable Vector Graphics) pentru fișierele sale. SVG este un standard deschis și este utilizat pe scară largă în pachetele grafice. fișiere SVG sunt bazate pe XML și pot fi editate cu orice editor de text sau XML (separat de Inkscape). Pe lângă SVG, Inkscape poate funcționa și cu alte formate (EPS, PNG).

    Inkscape deschide o fereastră nouă pentru fiecare document. Puteți comuta între ele în moduri diferite, în funcție de managerul de ferestre (de exemplu, apăsând Alt+Tab pentru a comuta între documente). Încercați să creați câteva documente noi acum și să comutați între ele pentru a practica.

    Crearea Formelor

    E timpul pentru cifre! Selectați dreptunghiul albastru din banda din stânga (sau apăsați F4). Treceți cursorul mouse-ului peste document (acolo sau într-o fereastră nouă creată), apăsați butonul mouse-ului și mutați cursorul în lateral - veți obține un dreptunghi:

    După cum puteți vedea, dreptunghiul implicit este umplut cu albastru, are un contur negru și este parțial transparent. Mai jos veți vedea cum să schimbați aceste setări. De asemenea, puteți crea ovale, stele și spirale cu alte instrumente:

    Instrumentele discutate se numesc instrumente de formă. Fiecare formă creată are unul sau mai multe dreptunghiuri de control albe (mânere); încercați să le trageți înainte și înapoi și fiți atenți la schimbarea formei (punctele albe sunt vizibile doar atunci când este selectat unul dintre cele patru instrumente: pătrat albastru, cerc maro, stea galbenă sau spirală). Panoul de setări instrument are propriul mod de a personaliza forma. Controalele din acesta afectează obiectele selectate curent (adică cele ale căror mânere sunt vizibile), si de asemenea determina parametrii noilor cifre.

    Pentru a anula ultima acțiune, utilizați combinația Ctrl+Z. (Dacă v-ați răzgândit, puteți anula acțiunea anulată folosind Shift+Ctrl+Z.)

    Mutați, redimensionați și rotiți

    Cel mai popular instrument din Inkscape este Selectorul. O puteți selecta făcând clic pe săgeata neagră (sau apăsând F1 sau bara de spațiu. Cu acest instrument puteți selecta orice obiect de pe pânză. Faceți clic pe pătratul prezentat în ilustrația de mai jos:

    Veți vedea opt săgeți în jurul obiectului. Acum puteți:


    • Mutați un obiect (cu Ctrl apăsat, mișcările sunt limitate la două axe: orizontală și verticală).

    • Schimbați dimensiunea obiectului trăgând oricare dintre săgeți (schimbând dimensiunea cu Ctrl apăsat, veți menține proporțiile originalului).
    Faceți clic din nou pe dreptunghi. Direcția săgeților se va schimba. Acum puteți:

    • Rotiți un obiect trăgând săgețile din colț. (Țineți apăsat Ctrl va roti obiectul în pași de 15 grade. Prin mișcarea crucii, veți deplasa centrul de rotație.)

    • Deformați (înclinați) obiectul prin mișcarea săgeților care nu sunt colț. (cu Ctrl apăsat, deformarea se va face în trepte de 15 grade.)
    În acest mod (modul de selecție a obiectelor), puteți modifica și dimensiunea și locația selecției pe pânză folosind câmpurile din partea de sus.

    În acest tutorial vom desena un arici vector drăguț folosind Inkscape. De obicei, când vine vorba de vectori, Dezhurka publică lecții Adobe Illustrator. Dar astăzi am decis să dăm preferință unui alt editor grafic, de dragul varietății. Această lecție este potrivită pentru a învăța cele mai elementare și instrumente simple Inkscape.

    Rezultatul final

    1. Desenează corpul

    Pasul 1
    Să începem cu ace. Selectați un instrument Poligonși selectați tipul Stea. Apoi în parametru Colțuri introduceți valoarea 15, si in Raportul spițelor - 0,8. Acum desenați un poligon cu umplutură maro. Dimensiunea nu este importantă în această etapă.

    Pasul 2
    Acum scalați forma la dimensiune 410px X 465px.

    Pasul 3
    Pentru a obține un efect 3D în etapele ulterioare, duplicați poligonul și umpleți-l cu un maro puțin mai închis. Vom folosi această cifră mai târziu.

    Pasul 4
    Dați celui de-al doilea poligon (mai întunecat) o lățime a cursei de 13px(aceeași culoare ca umplutura). În acest fel va crește în volum.

    Pasul 5
    Selectați ambele poligoane și deschideți fila Obiect > Aliniere și distribuire. Faceți clic pe pictogramă Centrare pe axa verticalăŞi Aliniați marginile superioare. Formele ar trebui să se alinieze astfel:

    Pasul 6
    Acum trebuie să desenăm interiorul corpului. Selectați un instrument Elipsăși trageți un cerc ținând apăsată tasta Controla. În timp ce cercul este selectat, selectați din meniu Cale > Obiect către cale, astfel încât să putem edita această formă în viitor. Umpleți cercul ca în imaginea de mai jos.

    Pasul 7
    Acum folosind instrumentul Noduri vom transforma cercul în corpul unui arici, ca în imaginea de mai jos. A iesit dimensiunea finala 366px pe 266px.

    2. Desenați ochii

    Pasul 1
    Instrument Poligon desenează un triunghi echilateral. (Specificați numărul de unghiuri egal cu trei și țineți apăsat ctrl pentru a vă asigura că forma este corectă). În timp ce triunghiul este selectat, selectați din meniu Cale > Obiect către cale.

    Pasul 2
    Instrument Noduri selectați toate nodurile și faceți clic pe pictogramă Faceți nodurile selectate simetrice.

    Pasul 3
    Acestea vor fi zonele întunecate de sub ochi. Poziționați figura așa cum se arată în figura de mai jos. Am transferat în mod special silueta pe corpul ariciului, astfel încât să puteți vedea mai bine cum arată...

    Pasul 4
    Să atragem un ochi. Luați unealta Elipsăși ținând Controla trage un cerc. Vopsește-l cu gri închis.

    Pasul 5
    Acum desenați încă două cercuri mici și umpleți-le cu alb.

    Pasul 6
    Când ați terminat cu primul ochi, întoarceți o copie a acestuia pe orizontală. Cu toate acestea, nu reflectați strălucirea!

    3. Desenați o față

    Pasul 1
    Instrument Elipsă desenează un oval. Selectați din meniu Cale > Obiect către cale. După aceea, editați nodurile astfel încât să arate ca imaginea de mai jos.

    Pasul 2
    Acum desenăm nasul: cu același instrument Elipsă Mai întâi desenăm un oval gri închis, apoi unul mic alb, care va fi un punct culminant pe nas.

    În această etapă ar trebui să obținem un rezultat similar cu cel pe care îl vedeți în imaginea de mai jos. Puteți experimenta distanța dintre ochi, dimensiunea botului, nasul etc.

    4. Desenați urechi

    Pasul 1
    Pentru a menține lucrurile simple, pentru a crea urechile vom copia pur și simplu forma zonei de sub ochi. Doar faceți forma mai mare și rotiți-o.

    Pasul 2
    Oferă urechii o grosime a cursei de 12px. Dați urechii o umplutură roz și o culoare de piele de arici pentru accident vascular cerebral. De asemenea, puneți urechea sub figura corpului interior al ariciului, dar deasupra acelor. Pentru a face acest lucru, selectați urechea și apăsați Pagina în susŞi Pagina în jos (Obiect > Ridicare/Coborâre).


    Pasul 3
    Duplicați urechea și întoarceți-o pe orizontală.

    5. Folosiți linii conice pentru labe

    Pasul 1
    Modul de a crea linii de formă liberă în Inkscape este de a crea o formă care urmează calea dorită. ÎN în acest exemplu avem nevoie de linii care se îngustează la capete. Pentru a face acest lucru, am desenat un pătrat, l-am rotit cu 45 de grade și l-am aplatizat la dimensiunile prezentate în imaginea de mai jos.


    Am rotunjit și nodurile de sus.


    Pasul 2
    Acum selectați un instrument Creion. Parametru Netezire setat la valoare 50, iar în coloană Formă selecta Din clipboard. Valoarea „Din clipboard” înseamnă că ceea ce ați copiat înainte de a-l desena va fi aplicat căii dvs. Deci copiați pătratul nostru turtit ( Control + C) și încercați să trasați orice linie. De exemplu astfel:


    Pasul 3
    După ce ați încercat instrumentul Creion, Fără a schimba nimic, trageți laba ariciului. Puteți edita linia folosind noduri dacă nu ați putut-o desena perfect manual. Acum, când setați culoarea liniei la maro, veți observa că este o umplere în loc de un accident vascular cerebral. Vom explica asta puțin mai târziu.


    Pasul 4
    Duplicați piciorul și plasați-l într-o imagine în oglindă.

    6. Desenați picioarele

    Pasul 1
    Vom desena picioarele în același mod în care am desenat labele. Puteți doar să copiați liniile dacă doriți. Așezați o linie în partea de jos a corpului ariciului. Veți observa că nu avem suficientă umplere, deși (cum am aflat deja) există doar umplere la liniile picioarelor. Să rezolvăm această problemă!


    Pasul 2
    Duplicați linia piciorului și mutați-o în afara corpului ariciului. Pune o linie pe pătratul de culoarea cărnii ( Obiect către cale). Acum vom tăia forma de care avem nevoie din pătrat folosind operații de contur. Selectați linia piciorului și pătratul și selectați din meniu Cale > Intersecție.


    Ar trebui să ajungi cu o cifră ca aceasta:


    Pasul 3
    Acum puteți plasa umplutura pentru picior sub linia piciorului. Pentru a face totul neted, utilizați Aliniați și distribuiți. Acum duplicați piciorul și poziționați-l ca o imagine în oglindă.

    7. Adăugați o umbră

    Pasul 1
    Să adăugăm un efect de volum. Duplicați forma corpului ariciului și umpleți-o cu maro închis.


    Pasul 2
    Vom plasa această siluetă sub corp, urechi și picioare, dar deasupra ace. Poziționați forma astfel încât să fie la 10 pixeli la dreapta și la aceeași cantitate sub forma corpului.


    Pasul 3
    Acum vom face o umbră pentru întreg ariciul. Duplicați forma acelor, dați-i o culoare de umplere neagră și transparență ( Alfa): 50 .


    Pasul 4
    Plasați umbra chiar în fundal ( De jos în jos sau cheie Sfârşit). După aceea, selectați întreg ariciul împreună cu umbra și grupați toate elementele pentru a face mai ușor să lucrați în continuare.


    Pasul 5
    Să adăugăm un fundal verde. Desenați un pătrat verde de dimensiune 600 x 600 px.

    8. Desenați frunze

    Pasul 1
    Folosind instrumentul Stilou desenați o figură cu patru noduri în formă de triunghi. După aceea, selectați cele trei noduri de jos și rotunjiți-le.


    Pasul 2
    După ce obțineți forma dorită a frunzei, utilizați același instrument Creion desenați detaliile ca în imaginea de mai jos.


    Pasul 3
    Să pictăm frunza într-o culoare de toamnă și să facem liniile translucide.


    Pasul 4
    Nu uitați de tulpină. Doar desenați-l cu același instrument Creion,și specificați grosimea în 2 pixeli și un vârf rotunjit ( capac rotunjit). Selectați culoarea gri închis. De asemenea, cel mai probabil va trebui să-l așezați sub cearșaf în sine.


    Pasul 5
    Pentru a face să arate absolut minunat, duplicați frunza de două ori și pictați copiile în culori diferite. Acum grupați fiecare frunză separat.

    9. Imprăștia frunze

    Pasul 1
    Acum trebuie să împrăștiem frunzele pe fundal. Să începem cu prima foaie. Selectați-l și imediat după aceea selectați instrumentul Spray. Setați parametrii așa cum se arată în imaginea de mai jos.


    Pasul 2
    Acum puteți pur și simplu să faceți clic și să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a împrăștia frunze.


    Pasul 3
    Repetați aceeași procedură cu frunzele altor flori. După ce ați terminat, selectați toate frunzele (ține apăsat schimbare)și grupează-le.


    Pasul 4
    Nu eliminați selecția din grupul de frunze. Accesați meniul Filtre > Umbre și străluciri > Umbră. Specificați setările așa cum se arată în imaginea de mai jos.


    Pasul 5
    Acum putem trimite toate frunzele sub arici și deasupra fundalului verde.

    Ariciul este gata!

    Autorul lecției - Aaron Nieze.
    Traducere - Cameră de serviciu.