O capsulă de realitate virtuală cu libertate completă de acțiune. Tipuri de feedback tactil de atracție FUTURIFT

Probabil că toată lumea a visat să fie într-un joc pe calculator, să fie complet cufundat în el. Vedeți o altă lume, simțiți-vă ca un participant la viața altcuiva, vizitați țări exotice etc. Acestea sunt senzațiile așteptate de la o cască de realitate virtuală complet imersivă.

Ce fel de tehnologie este aceasta?

Imersiunea deplină în realitatea virtuală va apărea atunci când vor fi inventate dispozitive care pot trimite semnale de la un computer către creierul uman. Utilizatorul se va muta instantaneu în lumea virtuală - un loc de joacă creat folosind limbaje de programare pentru computer.
Când vorbim despre tehnologia luată în considerare, se obișnuiește să se înțeleagă jocuri care oferă o imersiune completă în realitatea virtuală. Acestea ar putea fi MMORPG-uri, diverse emisiuni în care jucătorul poate deveni participant la program etc.
Astfel de jocuri înșală toate simțurile umane. Dar conștiința jucătorului înțelege că se află într-o realitate falsă. Utilizatorul poate prelua controlul asupra corpului său și poate efectua diverse acțiuni în joc.
Utilizatorul însuși în realitatea virtuală complet captivantă poate să nu arate ca el însuși. El va deveni un orc, un elf, un gnom și orice alt personaj pentru care este programat jocul.

Atenţie! O cască de realitate virtuală complet imersivă va înlocui somnul utilizatorului. El va putea să se joace și să doarmă în același timp. Va apărea și emularea mirosului și a atingerii. Procesul este similar cu visul lucid, doar că mult mai realist.

Există o tehnologie de realitate virtuală complet imersivă?

În prezent, o astfel de tehnologie nu există, dar procesul de creare a unei astfel de mașini, care ar ajuta utilizatorul să se „cufunde” într-o altă lume, este în desfășurare. Acum toată lumea își poate cumpăra ochelari de realitate virtuală, dar nu au ocazia să experimenteze pe deplin o altă lume. Acesta este doar începutul unei imersii complete în realitatea virtuală.
Ideile necesare până acum există doar în creierul inventatorilor și pe hârtie. Există multe predicții în cărțile științifico-fantastice conform cărora va apărea în curând o neurocască pentru imersiunea completă în virtualitate. Dar acesta este doar pasul inițial în evoluția tehnologiilor de imersie totală.

Capsulă

Capsula imersiunii complete în virtualitate este a doua etapă de evoluție în dezvoltarea tehnologiei în cauză. Dacă jucătorul pune casca doar pe cap, atunci întreaga persoană se potrivește în capsulă. Are multă putere și folosește fiecare simț al utilizatorului. Corpul uman este în siguranță în timp ce se joacă.

Atenţie! Durata jocului în capsulă este mai mare decât în ​​cască. Conform planurilor creatorilor, va exista chiar și o alimentație automată a jucătorului și gestionarea nevoilor sale naturale. Utilizatorul va consuma amestecuri nutritive. Acesta nu este un aliment complet, dar o persoană poate trăi din el timp de câteva zile fără a dăuna organismului.

Tehnologia disponibilă în prezent


Tot ceea ce există astăzi este doar etapa inițială în crearea viitoarelor mașini pentru imersiune într-o altă lume. Cel mai avansat dispozitiv este o cască de realitate virtuală pentru un computer personal, un controler de armă pentru acesta și o pistă de alergare.

Acesta din urmă nu este unic, în ciuda faptului că prețul este mic. Nu este nici măcar o pistă, este un cerc de alergare. Totul este destul de primitiv. Dar un astfel de dispozitiv este singurul pe care o persoană obișnuită îl poate cumpăra. Există opțiuni mai bune, dar nu multe. Și prețul lor este de multe ori mai mare.

Principalele dezavantaje ale Virtuix Omni (așa se numește această tehnologie):

  • incapacitatea de a face un salt, o capotaie sau un salt brusc;
  • alergarea este inconfortabilă și uneori dificilă;
  • controlerul este reprezentat de o singură armă, în timp ce în orice acțiune/RPG există multe modificări de mitraliere și pistoale;
  • pe un astfel de dispozitiv va fi imposibil să joci MMORPG-uri în care trebuie să-ți lași constant arma deoparte pentru a arunca o vrajă.

Dar acesta este doar începutul - în câțiva ani tehnologia va merge mult mai departe în dezvoltare.

Când vor crea o cască de realitate virtuală de imersiune completă?

Fiecare persoană interesată de acest subiect este preocupată de întrebarea: când va fi pusă în vânzare o astfel de cască? Astăzi nu este posibil să se prezică data creării dispozitivului cu o precizie de un an. Până acum, sunt disponibile căști care sunt foarte stângace în a înșela simțurile umane. Dar experții prevăd că prima neurocască va fi pusă în vânzare în 2023.
Tehnologiile dezvoltate pentru imersiunea în virtualitate sunt acum clasificate. Dar se știe că specialiștii au reușit să creeze un dispozitiv care, folosind impulsurile creierului, poate controla aparatele electrice. S-a făcut un început.

Costul neurocascii

Puteți cumpăra căștile care sunt disponibile astăzi pentru 800-1000 USD. Dar atunci când achiziționați dispozitive, pentru a lucra cu acestea trebuie să aveți un computer puternic, al cărui preț este de cel puțin 1000 USD. În plus, sunt necesare diverse accesorii, care vin și cu un preț ridicat.

Pentru a rezuma, putem concluziona că chiar și cea mai simplă tehnologie de imersiune într-o altă realitate va costa acum cel puțin 2.000 USD. Și ce putem spune despre viitoarea neurocască sau capsulă? Prețul lor va fi de câteva zeci de mii de dolari.

Concluzie

Tehnologiile de imersiune în realitate virtuală se îmbunătățesc în fiecare an. Nu există nicio îndoială că până la mijlocul secolului 21 gadget-urile în cauză vor deveni disponibile utilizatorului. Dar costul lor va fi mare. Prin urmare, acum puteți începe să economisiți bani pentru a cumpăra un gadget la bătrânețe și să fiți din nou tânăr, frumos și să experimentați aventuri interesante.

Această oportunitate va fi oferită utilizatorilor de către stația conceptuală eu imersiv C ocoon, dezvoltat de designerii studioului NAU. Stația seamănă cu adevărat cu un cocon, a cărui întreagă suprafață interioară este acoperită cu afișaje și numeroase difuzoare încorporate.

Rezultatul este o senzație de imersiune în spațiul virtual, iar sistemul este controlat folosind comenzi cu gesturi spațiale, ca în M S Kinect. Sistemul are o mulțime de opțiuni de utilizare.

De exemplu, eu imersiv C ocoon va fi cu adevărat de neprețuit pentru școlari și elevi care vor putea vizita piramidele egiptene, se vor plimba prin Pompeii încă intacte sau vor putea vizita câmpiile marțiane.

În același timp, ei vor primi explicații pentru fiecare obiect necunoscut și își vor extinde semnificativ orizonturile. Acest sistem nu este mai puțin important pentru industria jocurilor de noroc; 360 -degree display transformă spațiul de joc într-o realitate alternativă, din care pur și simplu nu vrei să ieși, mai ales dacă îți imaginezi posibilitatea de a juca în rețea prin Internet.

Capsulă eu imersiv C ocoon va servi și ca antrenor individual pentru fitness, yoga și alte sporturi. Citind mișcările utilizatorului, acesta va evidenția eventualele erori și va face ajustările corespunzătoare pentru a asigura progresul necesar.

Iar după cursuri sau după o zi grea la muncă, te poți relaxa pe malul unei insule exotice și poți asculta muzică plăcută, calmă.

În acest moment, lumea urmărește dezvoltarea tehnologiei în domeniul ochelarilor de realitate virtuală, dar există deja concepte alternative de dispozitive care pot cufunda utilizatorul într-un mediu digital interactiv.


Această oportunitate va fi oferită utilizatorilor de stația de concept Immersive Cocoon, dezvoltată de designerii studioului NAU. Stația seamănă cu adevărat cu un cocon, a cărui întreagă suprafață interioară este acoperită cu afișaje și numeroase difuzoare încorporate.




Rezultatul este o senzație de imersiune în spațiul virtual, iar sistemul este controlat folosind comenzi cu gesturi spațiale, ca în MS Kinect.

Sistemul are o mulțime de opțiuni de utilizare. De exemplu, Immersive Cocoon va fi cu adevărat de neprețuit pentru școlari și elevi care vor putea să viziteze piramidele egiptene, să se plimbe prin Pompeii încă intact sau să viziteze câmpiile marțiane.




În același timp, ei vor primi explicații pentru fiecare obiect necunoscut și își vor extinde semnificativ orizonturile. Acest sistem nu este mai puțin important pentru industria jocurilor de noroc; Afișajul de 360 ​​de grade transformă spațiul de joc într-o realitate alternativă din care pur și simplu nu veți dori să ieșiți, mai ales dacă vă imaginați posibilitatea de a juca în rețea prin Internet.




Capsula Immersive Cocoon va servi și ca antrenor individual pentru fitness, yoga și alte sporturi. Citind mișcările utilizatorului, acesta va evidenția eventualele erori și va face ajustările corespunzătoare pentru a asigura progresul necesar.

Iar după cursuri sau după o zi grea la muncă, te poți relaxa pe malul unei insule exotice și poți asculta muzică plăcută, calmă.

  • Dezvoltare pentru AR și VR
  • Ce este imersiunea totală? Acesta este momentul în care diferența dintre lumea virtuală și cea reală nu se simte. Adică nu simți în ce lume te afli.

    În acest articol, vom vorbi despre ce sunt tehnologiile de realitate virtuală imersivă în prezent, avantajele și dezavantajele diferitelor tipuri de feedback haptic și viitorul imersiei.

    Materialul a fost pregătit pe baza prelegerii lui Denis Dybsky, care a avut loc la conferința VR-Today, ca parte a programului nostru educațional „Game Project Management” la VSBI. Video și rezumat sub tăietură.

    Componentele imersiei totale

    • Primul și cel mai important punct este imagine vizuală. Toată lumea este obișnuită cu faptul că imersiunea în realitatea virtuală are loc cu ajutorul căștilor de realitate virtuală. De obicei, HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR și alte căști care sunt în prezent pe piață.
    • Al doilea punct important este sunet. În prezent, este imposibil să te scufunzi în realitatea virtuală fără sunet, deoarece imaginea trebuie să fie complet combinată cu sunetul. Pentru ca utilizatorul, aflat in realitate virtuala, sa se poata pozitiona in spatiu si sa stie unde se afla.
    • Următorul punct, și mai important este comunicare tactilă sau haptică. În terminologia occidentală se numește feedback haptic - „feedback tactil”.
    • Simularea gustului.
    • Simularea mirosului.
    • Poziția unei persoane în spațiu.
    Acestea sunt 6 componente care permit unei persoane să se cufunde complet în VR. Să aruncăm o privire mai atentă feedback haptic. Aceasta este o tehnologie care vă permite să primiți informații tactile prin atingere. Aceasta este o tehnologie destul de complexă, în prezent există mai multe variante ale implementării sale pe piață, care vă permit să transmiteți senzația de atingere, senzație și așa mai departe în moduri diferite.

    Tipuri de feedback haptic:

    • Primul este feedback de forță. De exemplu, în simulatoarele auto care utilizează un volan, puteți simți feedback-ul de la acesta în timpul coliziunilor și așa mai departe. Acesta este feedback forțat. Vă permite să simțiți o presiune asupra mâinilor (de obicei) sau asupra corpului.
    • Următorul și cel mai comun, cel mai studiat tip de feedback tactil în prezent este feedback vibrotactil. Cel mai izbitor exemplu este vibrația unui smartphone. Ea ne anunță când sosește un mesaj sau sosește un apel.
    • Următorul tip este destul de complex și nu foarte comun pe piață în acest moment - acesta este cu ultrasunete. Vă permite să simțiți forma și textura unui obiect prin generarea de sunete de înaltă frecvență. În prezent, pe piață există câteva soluții care vă permit să utilizați această tehnologie.
    • Feedback termic- un alt tip de feedback. Îți permite să simți frig, cald, trecerea de la cald la rece și invers în realitatea virtuală.
    • Probabil cel mai precis mod de a transmite senzații este stimulare electrică. De exemplu, curelele pentru a intra în formă, care sunt poziționate ca curele pentru arderea grăsimii subcutanate în exces, folosesc stimularea electrică. Acestea sunt mici impulsuri electrice care funcționează de obicei la frecvențe, amplitudini și intensități ale curentului diferite. În VR, o reacție chimică este destul de dificil de simulat, dar stimularea electrică este foarte ușor de reprodus. Puteți personaliza un semnal electric individual pentru fiecare senzație și puteți simți o atingere, o minge lovind orice parte a corpului sau chiar ploaia.

    Probleme existente

    1. Acum pentru imersiunea în realitatea virtuală doar 2 din 5 simțuri sunt stimulate- aceasta este viziunea și auzul.
    2. O problemă și mai mare decât cea anterioară este prezența firelor în PCși căști de consolă. O cantitate mare de date trece printr-un set cu cască de realitate virtuală, iar acest lucru necesită fire. Pentru a vă simți complet liber în realitatea virtuală, trebuie să le eliminați.
    3. Problema interacțiunii cu lumea virtuală. De regulă, pentru a interacționa pe deplin cu acesta, aveți nevoie de controlere. Acum controlerele de la diferiți producători sunt controlerele obișnuite Vive, Oculus Touch etc. Dar pentru a interacționa pe deplin cu obiectele, pentru a le putea atinge, întoarce, prinde, simți textura, greutatea lor, ai nevoie de realitate virtuală. mănuși. Ce ar trebui să includă: cel puțin, acesta este un sistem de captare a mișcării, astfel încât să puteți urmări poziția mâinii în spațiu, cum se mișcă degetele, dacă se comprimă, cum se rotește mâna față de întregul corp. Abilitățile motorii fine trebuie monitorizate. Ar trebui să existe feedback atunci când atingeți un obiect virtual. De exemplu, textura poate fi creată folosind stimularea electrică. Dacă acesta este un obiect mare, de exemplu, o persoană se lovește de un perete cu mâinile, atunci, în mod natural, acest lucru poate fi simulat cu feedback vibrotactil.
    4. Datorita faptului ca in momentul de fata exista solutii pe piata care folosesc in principal vibratiile sau feedback-ul de forta, aceasta se reduce calitatea interacțiunii într-un mediu virtual, pentru că nu vă permit să transmiteți toate senzațiile cât mai precis posibil.
    5. Încă un punct: în realitate virtuală, cu imersiune completă, ai nevoie imita mersul. Cum se poate face acest lucru? Prima modalitate este teleportarea. De exemplu, acest lucru este implementat în HTC Vive, unde puteți folosi controlerul pentru a vă teleporta în diferite locuri din mediul virtual. Al doilea este mersul direct fizic prin cameră. Dar pentru a fi complet scufundat, în funcție de volumul lumii virtuale în care ești cufundat, ai nevoie de o cameră mică sau mare. Dar pentru o mișcare completă în cele mai mari lumi deschise, este imposibil să folosiți doar o cameră mică. Deoarece trebuie să mergeți în toate direcțiile, nu este foarte convenabil. Al treilea gadget care rezolvă mai mult sau mai puțin această problemă este Tread Meal (acum sunt mai multe oferte pe piață), care vă permite să vă deplasați direct în el, susține corpul uman și împiedică persoana să obosească.
    Pe baza celor de mai sus, putem concluziona că în prezent nu există sisteme de imersiune completă în realitatea virtuală ca atare. Deocamdată, aceste sisteme pot fi numite doar sisteme de imersie parțială. Unii pot crede că este suficient să folosești doar o cască pentru a se scufunda în realitatea virtuală, dar nu, nu este adevărat.

    Exemple de sisteme care se îndreaptă spre imersarea completă a unei persoane în VR.

    PEŞTERĂ
    Acesta este un proiect care a fost lansat în 1992. De obicei, constă din afișaje uriașe în toată camera. Acestea includ difuzoare de perete, sunet direcțional, sisteme de captare a mișcării și afișaje stereoscopice.

    VIDUL
    Un parc de distracții VR care s-a deschis în urmă cu câțiva ani în Utah, SUA. Locațiile fizice în care te poți plimba în el corespund pe deplin celor virtuale.

    AlloSphere
    O sferă de 10 metri cu mai multe afișaje stereoscopice, captură de mișcare încorporată, sunet și așa mai departe.

    Teslasuit
    Costum pentru imersiune completă în VR. Arată ca un costum obișnuit și are mai multe sisteme.

    • Sistemul de transmitere a senzațiilor, adică sistemul de feedback tactil Haptic Feedback System. Vă permite să transmiteți senzațiile VR cât mai precis posibil. Poți simți că cineva te atinge, chiar dacă se află la 1000 km de tine.
    • Sistem de captare a miscarii. Permite utilizatorului să-și urmărească poziția în spațiu și mișcările în jurul acestuia. În prezent, aceasta este urmărire inerțială, dar în prezent este în curs de dezvoltare o machetă hibridă care va folosi și urmărirea optică.
    • Controlul climatului. Vă permite să simțiți frig, căldură, scăderea sau creșterea temperaturii.
    • Costumul este complet wireless.
    • Pentru a permite dezvoltatorilor terți să folosească costumul, a fost dezvoltat un SDK proprietar.
    • Mănușă cu haptic.
    • 5G și cloud pentru procesare (în planuri). Astăzi, toate dispozitivele necesită hardware puternic pentru a rula conținutul complet și pentru a evita orice întârzieri. Costumul va permite ca toate procesările să fie transferate în cloud. Acest lucru va scuti utilizatorii de hardware și va elimina toate perifericele inutile. Deoarece perifericele reduc foarte mult mobilitatea în VR, cloud-ul trebuie să fie destul de puternic, distribuit și multe alte nuanțe. Prin urmare, crearea sa va dura cel puțin 3-5 ani.

    Acum să privim puțin în viitor

    Acum sunt dezvoltate sisteme care vor conecta un computer direct la creierul uman. Au fost în dezvoltare de ceva timp. Ei bine, cel mai discutat proiect este Neuralink de la Elon Musk. Acesta este un proiect foarte complex, judecând după nivelul actual de tehnologie, acest lucru se va întâmpla nu mai devreme de 15-25 de ani și, eventual, mai mult.

    Costumul este o variantă mai recentă. Costumul este un sistem care permite antrenamentul complet al semnelor vitale ale unei persoane. Dezvoltatorii plănuiesc să dezvolte îmbrăcăminte inteligentă, care va avea încorporate diverse tipuri de senzori (temperatura, măsurarea nivelului de oxigen din sânge, umiditate și alți senzori care permit preluarea semnelor vitale ale corpului).

    În paralel cu costumul, există multă dezvoltare pe mănuși. Ele vă permit să interacționați cu obiectele. Mănușile sunt, de asemenea, umplute cu senzori care funcționează la stimularea electrică. Mănușa în sine are toate aceleași sisteme de control care sunt în costum.

    Un alt punct important este simularea greutății în realitate virtuală. Toată lumea vrea nu numai să simtă un obiect, să-l atingă, să-i simtă forma, dar și să simtă cât de mult cântărește. Acest lucru este posibil cu ajutorul stimulării electrice. Acum există studii care sugerează că folosind stimularea electrică poți imita foarte precis greutatea unui obiect. Chestia asta va fi și la timp sau puțin mai târziu.

    Atracția atrăgătoare FutuRift este concepută pentru imersiunea profundă în lumea virtuală. A fost creat pe baza flagship-ului Oculus Rift CV1, care i-a determinat nu numai aspectul, ci și echipamentul.

    Punctele de bază includ:

    • Scaun pe o platformă specială cu capacitatea de a se roti
    • Stand pentru instalarea operatorului și ecranului demonstrativ
    • Computer cu suport pentru plăci grafice NVidia
    • Periferice: tastatură, mouse, căști
    • Oculus Rift CV1
    • Software pentru lansarea de jocuri și videoclipuri
    • Software de monitorizare a operatorului
    • 15 jocuri care acceptă Oculus Rift CV1

    Specificații

    FutuRift merită cumpărat pentru designul său neobișnuit. Este fabricat din materiale de înaltă rezistență concepute pentru a rezista la încărcare constantă și la uzul zilnic. Capsula albastru strălucitor cu balustrade pentru siguranța vizitatorului este confortabilă și ușor de utilizat. Baza mobilă se rotește în conformitate cu scenariul jocului sau al videoclipului, cufundându-te fără probleme în lumea virtuală. Mișcarea se efectuează în toate direcțiile, astfel încât vizitatorul atracției să nu simtă disconfort atunci când vizualizează conținutul.

    FutuRift este o atracție certificată, care vine cu o garanție de un an de la data punerii în funcțiune. Este potrivit atât pentru începători, cât și pentru oamenii de afaceri experimentați care doresc să facă industria divertismentului bogată în impresii și emoții. Dimensiunile compacte, instalarea ușoară a echipamentelor și mobilitatea îl fac una dintre atracțiile populare de realitate virtuală.

    Lăsați o cerere de consultație sau sunați și primiți gratuit următoarele materiale:

    Consultatii privind montarea echipamentelor;
    Consultatii privind alegerea locatiei si metoda de promovare
    Instrucțiuni pentru selectarea unei locații;
    Instructiuni de recrutare
    Instrucțiuni pentru configurarea software-ului;
    Script de comunicare pentru personal;
    Planifică-ți promovarea serviciilor;
    Model de propunere comercială pentru vânzarea serviciilor de închiriere;
    Prezentarea Oculus Rift pentru centru comercial în PDF;
    Uniforma personalului;
    Este posibilă furnizarea unei persoane juridice (prin acord);
    Organizarea unei oportunități de vânzare Oculus Rift