Când va fi disponibilă actualizarea wot 1.0.1? Schimbați-vă aspectul


Mai multe detalii în curând!

Ani de dezvoltare, aproape o lună de testare generală, un proces nesfârșit de testare internă... Încă puțin - și una dintre cele mai semnificative (și semnificative) actualizări ale World of Tanks va apărea în toată gloria! Această versiune va duce grafica și sunetul jocului la un nivel complet diferit, modern, datorită unui nou motor grafic și compoziții muzicale unice.

Ce te asteapta? World of Tanks a fost complet reproiectat din punct de vedere tehnic. Încă păstrează caracteristicile versiunilor anterioare, dar arată complet diferit: o imagine mai clară și mai bogată, rezoluție mai mare și imagini detaliate. Iar acompaniamentul muzical se schimbă acum în funcție de modul în care se dezvoltă bătălia. Mai mult, am făcut o cantitate enormă de muncă de optimizare pentru a ne asigura că grafica are un impact minim asupra consumului de memorie RAM. Acum fiecare dintre voi va putea aprecia jocul actualizat.

Astăzi vă vom spune mai detaliat despre ce vă așteaptă pe 20 martie, când vă conectați în joc imediat după lansarea actualizării 1.0.

Noul motor grafic

Majoritatea timpului și a efortului au fost cheltuite pentru a reelabora complet componenta tehnică fundamentală a clientului jocului. Multă vreme, World of Tanks a fost limitată de capacitățile motorului grafic BigWorld, care pur și simplu nu a permis introducerea tehnologiilor moderne. Prin urmare, am trecut clientul la noul motor Core, pe care l-am dezvoltat noi înșine.

Core este o dezvoltare internă adaptată special cerințelor Tanks. În plus, ne va permite să realizăm suplimente tehnologice utile în viitor.

Motorul Core folosește tehnologia modernă pentru procesarea și redarea conținutului grafic. Combinat cu tehnologiile căutate Havok® Destruction și Global Illumination, produce imagini cu adevărat fotorealiste. Am pus bazele care ne vor permite să îmbunătățim în continuare atât grafica, cât și tehnologia în sine. Adică, World of Tanks va putea oferi jucătorilor imagini de înaltă calitate prin multe actualizări.

Ce vă oferă asta? Noile tehnologii și efecte fac grafica jocului mai armonioasă, mai variată și mai realistă. Am adăugat hărților o mulțime de mici detalii care vă vor ajuta să vă scufundați mai adânc în joc, indiferent de tipul de client (HD sau SD). Veți fi mulțumit atât de efectele atmosferice, cum ar fi schimbarea anotimpurilor la trecerea de la hărțile de iarnă la cea de vară sau jocul bogat al luminii soarelui peste verdeața luxuriantă, cât și de vizualizarea obiectelor care se prăbușesc atunci când interacționați cu tehnologia.

Optimizarea performanței

Cum vor afecta toată această minunatie productivitatea? Nu vă faceți griji, am luat această problemă în serios și am optimizat codul și, de asemenea, am reglat subsistemele grafice. Am adăugat tehnologie de streaming pentru a ne asigura că noile elemente grafice au un impact cât mai mic asupra performanței dispozitivelor dvs.

Tehnologia de texturare virtuală

Motorul grafic Core folosește tehnologia de texturare virtuală pentru a optimiza consumul de memorie. Cu alte cuvinte, precalculăm toate amestecurile de materiale care necesită un consum mare de resurse pentru a crea suprafețe realiste, stocăm rezultatele într-o textură virtuală, le încărcăm în prealabil și le afișam atunci când este necesar. În plus, nu mai trebuie să amestecăm materiale în timpul etapei de teselare. Adică folosim teselația fără scăderi semnificative de performanță.

Ecran Space Reflections

Această tehnologie este combinată cu Sondele de reflexie corectate Parallax, care stochează date de reflexie precalculate. Unul dintre avantajele noii abordări este realismul apei. Acum reflectă cu adevărat ceea ce vedem, și nu o imagine simplificată, așa cum era înainte.

Tehnologia Adaptive Shadows

Majoritatea umbrelor sunt desenate atunci când harta este pentru prima dată încărcată și recalculată după modificări la o anumită locație. Această tehnologie îmbunătățește semnificativ performanța și asigură că obiectele sunt iluminate corect chiar și pe computerele low-end.

Optimizarea interfeței

O scenă 3D acoperită de elemente de interfață opace (minimap și panou de deteriorare) nu va mai fi redată, ceea ce va economisi și resursele plăcii grafice.

Calculele traseului au fost schimbate

Mișcarea șinelor este calculată pentru fiecare legătură urmărită (~100 de operațiuni de calcul pentru o cale de tanc medie, iar aceasta este semnificativ mai mică decât înainte). În timp ce îmbunătățește performanța, această optimizare nu afectează calitatea imaginii. Reduce sarcina plăcilor video, iar mișcarea pistelor arată în continuare realistă.

Sistem avansat de modelare a arborilor

De acum înainte, din punct de vedere tehnic, rezultatul pe care îl primim nu este un model 3D al unui copac, ci o captură de ecran tridimensională împletită de la multe altele. În cele din urmă, fabricile de procesare în acest fel economisesc resursele computerului. Din punct de vedere vizual, nu există nicio diferență - copacii sunt uimitori!

Nivel de detaliu

Odată cu trecerea la un nou motor, reglarea nivelului de detaliu va avea loc cât mai ușor posibil într-o perioadă scurtă. Și acest lucru nu va necesita resurse suplimentare.

Sistem de particule optimizat

Acum, cu explozii multiple, efectele de înaltă rezoluție vor apărea doar pe margini, iar restul vor fi la rezoluție mai mică. Cu greu veți observa această schimbare, dar va păstra performanța în momentele critice.

Hărți actualizate

De îndată ce am avut la dispoziție tehnologiile necesare, am început să punem în aplicare cele mai ambițioase idei ale noastre. O parte semnificativă a conținutului a fost creată pur și simplu de la zero. Texturi de suprafață, sistem de redare a caracteristicilor apei, cer, sistem de iluminare, umbre - am luat 29 de hărți și am trecut prin literalmente fiecare element. Și totul a fost refăcut și configurat cu atenție pentru a obține profunzimea maximă, frumusețea și realismul locațiilor în care se vor desfășura bătăliile în următoarea actualizare.

Echipele noastre au acordat atenție celor mai mici detalii pentru a se asigura că fiecare card te ajută să profiti la maximum de experiența ta de joc. De asemenea, am remediat probleme în unele locații pe baza feedbackului dvs.

  • „Fisherman’s Cove”: harta are acum o linie de contact mai echilibrată; oferă echipelor șanse egale de a trece prin domenii cheie.
  • „Erlenberg”: Am schimbat semnificativ zona centrală a hărții. Am adăugat zone joase mai pronunțate și am densificat pădurile, lăsând mai multe zone de mică valoare tactică. Toate acestea vă vor permite să înțelegeți mult mai rapid situația de pe câmpul de luptă.
  • „Stepe”: Pentru a face flancul drept mai confortabil pentru ambele echipe, am adăugat dealuri de fiecare parte a depresiunii.
  • „Ruinberg”: Nu numai că am îmbunătățit harta vizual, dar am încercat și să corectăm dezechilibrul, ceea ce a oferit un avantaj clar echipei nordice.
  • „Fiorduri”: Scopul principal al modificărilor de pe această hartă este să se îndepărteze de coridorul și liniaritatea bătăliilor. Oferim noi oportunități de utilizare a tuturor claselor de echipamente în luptă, păstrând în același timp cele mai bune caracteristici ale gameplay-ului în această locație.
Hartă nouă „Calm”

Pământul pustiu postbelic al hărții Calm, acoperit cu zăpadă, gheață și nave de război înghețate, a rămas în dezvoltare de ceva timp. Această locație trebuia să apară în joc în același timp cu echipamentul suedez, dar echipa de dezvoltare a ajuns la concluzia că capacitățile motorului BigWorld nu ar permite ca peisajele de iarnă să fie arătate în toată gloria lor. Odată cu trecerea la Core, suntem mândri să vă prezentăm această hartă dezolată și senină cu izvoare termale, gheizere și creste înghețate.

Muzică nouă

În versiunea 1.0, fiecare hartă va primi o coloană sonoră actualizată: compozitorii noștri Andrey Klimka și Andrey Kulik au creat peste 60 de piese unice. Compozițiile originale ale ecranului de încărcare constau din melodii și motive care corespund unei anumite regiuni și reflectă atmosfera unică a hărții, ajutând să vă cufundați complet în bătălie. În 1.0, echipele se angajează în luptă și se confruntă între ele însoțite de compoziții dinamice care se schimbă în funcție de situație. Starea de spirit a melodiei finale este influențată de rezultatul bătăliei.

Noile sunete ambientale vă vor permite să vă cufundați în lumea hărții, creând o atmosferă unică, realistă și plină de viață. Fiecare tip de proiectil are acum propriul său sunet caracteristic. Sunetele împușcăturilor și exploziilor sunt resimțite diferit în sate, zone urbane sau în pădure. Totul este cât se poate de aproape de realitate: ce sunet auzi depinde de locația ta, de direcția fotografiei, precum și de obstacolele dintre tine și sursa fotografiei.

Setări grafice

Odată cu trecerea la un nou motor, setările grafice ale clientului vor fi resetate și va trebui să găsiți echilibrul ideal între calitatea grafică și performanță. Sfaturile noastre simple vă vor ajuta să înțelegeți setările actualizate.

Rulați testul de autodetecție: nu trebuie să configurați manual clientul și să dezactivați anumite setări pentru a îmbunătăți performanța. Sistemul de configurare automată, actualizat pentru versiunea 1.0, va face acest lucru pentru tine! Acesta va selecta setări pentru computerul dvs. cu un echilibru aproape ideal de calitate și performanță. Când intrați pentru prima dată în joc, va apărea automat un ecran de setări speciale.

Dacă doriți, puteți utiliza setări avansate: selectați una dintre opțiunile gata făcute propuse de testul de autodetecție, apoi selectați setările dorite în secțiune „Setări avansate”.

Unele setări grafice joacă un rol cheie. Prin scăderea anumitor valori, puteți menține frecvența imaginii la un nivel confortabil fără a reduce semnificativ calitatea imaginii. Este de preferat să începeți ajustarea cu efecte speciale (anti-aliasing, calitatea texturii și a obiectului, distanța de desen, iluminare și post-procesare). Ei sunt cei care au cel mai mare impact asupra productivității. Scăderea acestor valori vă va permite să vă creșteți FPS-ul.

Privind spre viitor

După ce a finalizat munca la această actualizare fundamentală, echipa noastră va trece la alte sarcini importante: echilibru, remedieri de erori, dezvoltarea hărților, noi națiuni în joc, modificări ale jocului și multe altele.

Versiunea SD a clientului și 720 MB suplimentari pentru versiunea HD.

Serverele de jocuri vor fi indisponibile pe 20 martie de la 3:30 la 12:00 (ora Moscovei) din cauza lansării actualizării. Vă recomandăm să vă abțineți de la efectuarea plăților în acest moment.

De asemenea, pe 20 martie, de la 3:30 la 11:00 (ora Moscovei), portalul clanului va fi indisponibil. În plus, pe 20 și 21 martie, „Ofensive” nu vor fi efectuate în Zonele Fortificate.

Jucătorii care au un cont premium sau alte servicii temporare active la momentul începerii lucrărilor tehnice vor fi compensați pentru o zi de cont premium și/sau o zi de utilizare a altor servicii începând cu 20 martie de la ora 3:30 (ora Moscovei) conform la aceste reguli . Dacă doriți să faceți achiziții în joc, așteptați până când serverele pornesc.

Astăzi, 20 martie, a fost lansată mult așteptatul update 1.0, care în esență ar trebui să se schimbe foarte mult, pornind de la cel mai important lucru - GRAFICA jocului și trecerea la HD fără a crește cerințele jocului. Prin urmare, mai întâi vă sugerăm să vă familiarizați cu inovațiile adăugate de dezvoltatori în actualizarea 1.0.

  • Obțineți o grafică realistă, evitând în același timp încărcarea suplimentară a procesoarelor PC și o scădere a performanței pe hardware-ul de jocuri slab.
  • Introduceți în clientul jocului platforma ultramodernă Adaptive Shadow Maps, care salvează umbrele calculate de la obiectele staționare, afișându-le pe o textură suplimentară. Acest lucru ajută la minimizarea încărcării plăcilor video.
  • S-au adăugat subsisteme grafice care funcționează în modul streaming, ceea ce reduce semnificativ cantitatea de memorie necesară pentru grafică.
  • Introducerea algoritmului Screen Space Reflection - un analog modern la un generator de reflexie.
  • Au fost implementate particule cu rezoluții de diferite dimensiuni care minimizează scăderea FPS atunci când se afișează fum, incendiu și explozii.

Lansarea serverelor World of Tanks cu actualizarea 1.0 este așteptată după ora 12:00, ora Moscovei.

Prezentare generală a actualizării 1.0

Evoluția graficii 2012 - 2018 în WoT

Descărcați actualizarea 1.0

Vă puteți actualiza versiunea World of Tanks chiar acum, vă reamintim doar că va trebui să descărcați mai mult de 5500,1 MB pe laptop sau computer. Volumul total al folderului va ocupa mai mult de 32 GB de spațiu pe hard disk.

Când se va lansa actualizarea 1.0?

Vă recomandăm să descărcați și să pregătiți clientul de joc World of Tanks 1.0 în avans și, desigur, spațiu liber pe computer. Pe baza celor mai preliminare informații și răspunzând la întrebarea principală a jucătorilor: „Când pot juca 1.0 Wot?”

Se așteaptă ca serverele să înceapă după ora 12:00, ora Moscovei. Dar, după cum știm deja cu toții, acest lucru nu este întotdeauna cazul și timpul de lansare se poate schimba din cauza unor circumstanțe neprevăzute. Nu putem decât să sperăm la ce e mai bun.

Pentru toți milioanele de fani ai popularului joc modern World of Tanks, o actualizare la scară largă 1.0 a devenit disponibilă începând cu 20 martie în CSI, Europa și America. Autorii World of Tanks au vorbit despre noul sunet, noul motor Core și noi hărți.

1. Cum a fost făcut sunetul în actualizarea 1.0

Când au scris coloana sonoră, compozitorii Andrius Klimka și Andrey Kulik au studiat folclorul și instrumentele muzicale autentice caracteristice fiecărei regiuni reprezentate pe hărțile din joc. Peste 50 de muzicieni din întreaga lume au înregistrat părți ale instrumentelor naționale. În actualizarea 1.0 puteți auzi melodii și motive din diferite culturi - de la indian la arab. Compozitorii au combinat acest material cu un sunet simfonic și o atmosferă de luptă. O parte din muzică a fost înregistrată cu Orchestra Simfonică din Praga FILMHarmonic. Dirijorul de orchestră Adam Clemens a participat la înregistrarea coloanelor sonore pentru „Game of Thrones”, „Fargo” și „District 9”. Noua muzică este dinamică: se schimbă în funcție de momentul jocului și duce emoțiile a ceea ce se întâmplă la un nou nivel.

Echipa este structurată în așa fel încât toți oamenii să fie compozitori și să creeze muzică și, în același timp, să creeze un strat uriaș de sunete de joc: explozii, sunete ale unui motor în funcțiune, mișcări de omidă, împușcături. Actualizarea 1.0 reprezintă 1,5 ani de muncă continuă a doi compozitori și peste 80 de mii de bătălii per departament.

Două albume de lungă durată au fost scrise în 1,5 ani. După standardele industriei muzicale, acest lucru este mai mult decât rapid. Dacă ignorăm faptul că muzica de luptă este literalmente nesfârșită și luăm 3 minute de la fiecare compoziție, se dovedește că mai mult de 2,5 ore de material muzical au fost scrise pentru actualizare.

Andrius Klimka, designer de sunet, compozitor: „Îmi amintesc cum a trebuit să fac o lovitură dintr-un tanc - cea mai puternică lovitură din joc. Imaginează-ți ce responsabilitate! Trebuia să-l ascult de 250 de ori pe zi și să o fac în liniște nu are rost, trebuie să auzi toată puterea. Când am plecat acasă, colegii mei nici nu vorbeau cu mine: știau că nu mai aud nimic.”

2. Dezvoltatorii au depus mult efort pentru a crea modele cât mai apropiate de modelele de tancuri originale.

Cum sunt create modelele. Folosind exemplul tancului Strv-103b


Crearea unui model de rezervor începe cu primirea specificațiilor tehnice de la consultanții istorici. De obicei, acestea sunt desene, descrieri și o selecție de fotografii pentru fiecare element al mașinii, care sunt suficiente pentru a reproduce un model 3D. Uneori este pur și simplu imposibil să găsești informații detaliate. În astfel de cazuri, echipa merge la muzeul tancurilor blindate pentru a scana vehiculul unic și a obține un model dimensional. Unul dintre aceste tancuri a fost Strv-103b. După ce s-au asigurat că toate informațiile necesare sunt disponibile, artiștii graficieni încep să construiască geometria rezervorului. În această etapă, este important să se observe multe nuanțe: unghiurile de înclinare ale plăcilor de blindaj, axa de rotație a componentelor vehiculului, numărul de șuruburi, unghiurile de declinare ale pistolului, intersecția corectă a elementelor. După aceasta urmează etapa de elaborare a detaliilor. Tot ceea ce nu poate fi transmis folosind geometrie este transferat pe hărți de relief (Hartă normală). Acestea ar putea fi așchii, urme de a fi lovit de un obuz, măcinare - orice va face rezervorul mai unic și mai bogat grafic. Procesul de creare a unui model este finalizat de etapa de aplicare a materialelor. Folosind o bibliotecă de materiale creată anterior, designerii determină unde vor apărea cauciucul, metalul abrazat, vopseaua sau combustibilul vărsat. Echipa World of Tanks caută în mod constant noi soluții pentru a face fiecare dintre materiale și mai frumos și rezervoarele mai realiste. Când modelul final este gata, acesta este trimis la motorul de joc.

Mikhail Vaiser, artist grafician: „În muzeul suedez am făcut aproximativ 800 de fotografii ale tancului Strv-103b din toate unghiurile. Când am procesat fotografiile și am construit un model 3D, bineînțeles, s-a dovedit a fi atât de greu încât nu a putut fi lansat în joc: niciun computer nu ar fi fost capabil să se ocupe de el. Prin urmare, am realizat un model de joc ușor, în care au rămas detalii fine, până la șuruburi.”

3. Grafică nouă în World of Tanks


În urmă cu 3 ani a devenit clar că este imposibil să îmbunătățim această imersiune numai cu ajutorul noilor texturi și modele, iar conținutul în sine a fost sever limitat de tehnologie - vechiul motor BigWorld. Prin urmare, compania a decis să refacă aproape toate aspectele motorului grafic: de la afișarea pietricelelor mici la munți uriași, de la bălți mici la lacuri, de la fire mici de iarbă la păduri dese.

În noul motor Core, s-a acordat mare atenție detaliilor, în special interacțiunii jucătorului cu lumea exterioară: iarba se leagănă la împușcare, rezervorul se udă când este scufundat în apă, creează valuri și lasă urme realiste.

Iluminarea se bazează pe legile naturii: actualizarea a introdus strălucire avansată de la soare. Un amestec dintre toate acestea oferă o percepție realistă a imaginii.

Irakli Arkhangelsky, inginer software pentru motorul grafic: „În ultimii 1,5 ani ne-am optimizat pentru a nu ne pierde jucătorii. Ideea principală a fost să nu se schimbe cerințele de sistem și să mențină performanța la același nivel: grafica nouă este grozavă, dar dacă jucătorul nu are o mașină foarte puternică? Jocul trebuie să ofere un nivel garantat de calitate. Am reușit și, după actualizare, chiar și jucătorii cu hardware slab pot juca World of Tanks.”

4.Nou design de locații și hărți

Pavel Sugak, designer de locații: „În actualizarea 1.0, hărțile au devenit mai realiste datorită adăugării de geometrie. Pietrele au devenit mai ascuțite, a apărut geometria marginilor, iar cărțile au devenit mai voluminoase. Dacă înainte era doar un pătrat jucabil, acum are 16 km. Geometria marginilor nu este un joc, este o continuare a imaginii în zona non-joc. Acum poți conduce un tanc până la marginea hărții și poți privi în depărtare.”

5. Relațiile dintre fanii jocului și dezvoltatorii.

Echipa de operațiuni de produs din regiunea CSI, formată din 41 de persoane, a participat la actualizarea 1.0. Echipa a pregătit toate testele pentru actualizare, începând cu prototipurile interne și primele sandbox-uri pentru jucători, a colectat și procesat feedback în timpul testelor și a căutat erori și inexactități. Aici au creat materiale de știri pentru portal și sute de postări pe rețelele sociale încă din prima etapă de testare. Am realizat fluxuri, videoclipuri, recenzii și transmisii de testare pentru toate etapele pregătitoare ale actualizării. Am scris melodii despre actualizare, am răspuns la întrebările jucătorilor și am ajutat cu probleme tehnice.

Evgeniy Krishtapovich, producător regional: „Acum putem spune cu încredere că jucătorii și cu mine avem o colaborare unică pentru industrie, dar a fost un drum dificil. De-a lungul celor 8 ani de existență ai proiectului, am avut relații diferite: când am început, nu am știut să acceptăm criticile. Apoi ne-am dat seama că făceam multe greșeli pentru că nu ascultam părerile jucătorilor. Acum World of Tanks este făcută nu numai de echipa de dezvoltare și echipa de operațiuni, ci și de jucători. Le arătăm toate schimbările, le explicăm ce vrem să realizăm cu asta, le ascultăm comentariile și criticile și le răspundem la întrebări. Este foarte important ca această critică să existe. Doar dacă toate părțile sunt de acord vom implementa ceea ce avem în minte.”

6. Experiența utilizatorului - psihofiziologie distractivă sau experimente pe oameni vii - aceasta este „mișto”.

Wargaming are un laborator unde efectuează teste, la care sunt invitați jucători adevărați. Aici sunt folosite multe tehnici, de la un interviu regulat la studii biometrice complexe, în timpul cărora măsoară reacția jucătorului, determină cum funcționează creierul său, cum reacționează el la ceea ce se întâmplă în joc și urmărește privirea lui. De ce este nevoie de toate acestea? Pentru a răspunde la întrebările cheie care determină dacă o persoană va continua să se joace: îi place? Ce emoții are în timpul procesului? înțelege cum să interacționeze cu interfața noastră?


Reprezentanții publicului țintă al WoT participă la cercetare. Nu dezvoltatori sau oricine care nu are nimic de-a face cu tancurile. Este important să înțelegeți că dezvoltatorii și jucătorii au medii diferite, astfel încât opiniile lor de multe ori nu coincid.

Chiar la începutul istoriei tancurilor, bătălia s-a încheiat brusc pentru jucători și a fost o surpriză completă. Oamenii nu au înțeles când să meargă la ultima bătălie, când să înceapă capturarea bazei. S-a dovedit că, în ciuda faptului că jocul avea un cronometru cu numărătoare inversă, jucătorii pur și simplu nu l-au văzut. În timpul bătăliei, toată atenția lor s-a concentrat pe mica parte centrală a monitorului unde se află vederea. Se luptă și nu mai sunt interesați de nimic, pur și simplu nu observă cronometrul. Când Wargaming și-a dat seama, au făcut o sirenă puternică care îi anunță pe jucătorii de pe întreaga hartă că bătălia se va termina în curând.

Andrey Lizun, cercetător în experiența utilizatorului: „Acum 1,5 ani ni s-a dat sarcina de a duce sunetul tancurilor la un nivel cu totul nou, făcându-l cât mai realist și ambianță posibil. O persoană care joacă World of Tanks ar trebui să simtă că stă de fapt într-un tanc și se luptă. După cum a arătat viața, după primele teste, ideile jucătorilor și dezvoltatorilor despre ceea ce este realist nu au coincis. Jucătorii au spus: „Unde ați auzit astfel de sunete?” Bineînțeles, am fost surprinși, pentru că băieții noștri se aflau la terenul de antrenament și, stând în rezervor, au înregistrat scârțâitul șenilelor și scrâșnitul cutiei de viteze. Când am început să analizăm, s-a dovedit că jucătorii consideră că sunetul unui tanc pe care l-au auzit în filme, emisiuni TV sau alte jocuri este realist. Drept urmare, acum în tancuri există un sunet care se echilibrează în pragul realismului și ficțiunii, realismul artistic. Jucătorii au acceptat această opțiune și au fost fericiți.”

Mai multe detalii în curând!

Ani de dezvoltare, aproape o lună de testare generală, un proces nesfârșit de testare internă... Încă puțin - și una dintre cele mai semnificative (și semnificative) actualizări ale World of Tanks va apărea în toată gloria! Această versiune va duce grafica și sunetul din joc la un nivel complet diferit, modern, datorită unui nou motor grafic și compoziții muzicale unice.

Ce te asteapta? World of Tanks a fost complet reproiectat din punct de vedere tehnic. Încă păstrează caracteristicile versiunilor anterioare, dar arată complet diferit: o imagine mai clară și mai bogată, rezoluție mai mare și imagini mai detaliate. Iar acompaniamentul muzical se schimbă acum în funcție de modul în care se dezvoltă bătălia. Mai mult, am făcut o cantitate enormă de muncă de optimizare pentru a ne asigura că grafica are un impact minim asupra consumului de memorie RAM. Acum fiecare dintre voi va putea aprecia jocul actualizat.

Astăzi vă vom spune mai detaliat despre ce vă așteaptă pe 20 martie, când vă conectați în joc imediat după lansarea actualizării 1.0.

Noul motor grafic

Majoritatea timpului și a efortului au fost cheltuite pentru a reelabora complet componenta tehnică fundamentală a clientului jocului. Multă vreme, World of Tanks a fost limitată de capacitățile motorului grafic BigWorld, care pur și simplu nu a permis introducerea tehnologiilor moderne. Prin urmare, am trecut clientul la noul motor Core, pe care l-am dezvoltat noi înșine.

Core este o dezvoltare internă adaptată special cerințelor Tanks. În plus, ne va permite să realizăm suplimente tehnologice utile în viitor.

Motorul Core folosește tehnologia modernă pentru procesarea și redarea conținutului grafic. Combinat cu tehnologiile căutate Havok® Destruction și Global Illumination, produce imagini cu adevărat fotorealiste. Am pus bazele care ne vor permite să îmbunătățim în continuare atât grafica, cât și tehnologia în sine. Adică, World of Tanks va putea oferi jucătorilor imagini de înaltă calitate prin multe actualizări.

Ce vă oferă asta? Noile tehnologii și efecte fac grafica jocului mai armonioasă, mai variată și mai realistă. Am adăugat hărților o mulțime de mici detalii care vă vor ajuta să vă scufundați mai adânc în joc, indiferent de tipul de client (HD sau SD). Veți fi mulțumit atât de efectele atmosferice, cum ar fi schimbarea anotimpurilor la trecerea de la hărțile de iarnă la cea de vară sau jocul bogat al luminii soarelui peste verdeața luxuriantă, cât și de vizualizarea obiectelor care se prăbușesc atunci când interacționați cu tehnologia.

Optimizarea performanței

Cum vor afecta toată această minunatie productivitatea? Nu vă faceți griji, am luat această problemă în serios și am optimizat codul și, de asemenea, am reglat subsistemele grafice. Am adăugat tehnologie de streaming pentru a ne asigura că noile elemente grafice au un impact cât mai mic asupra performanței dispozitivelor dvs.

  • Tehnologia de texturare virtuală
  • Ecran Space Reflections
  • Tehnologia Adaptive Shadows
  • Optimizarea interfeței
  • Calculele traseului au fost schimbate
  • Sistem avansat de modelare a arborilor
  • Nivel de detaliu
  • Sistem de particule optimizat

Motorul grafic Core folosește tehnologia de texturare virtuală pentru a optimiza consumul de memorie. Cu alte cuvinte, precalculăm toate amestecurile de materiale care necesită un consum mare de resurse pentru a crea suprafețe realiste, stocăm rezultatele într-o textură virtuală, le încărcăm în prealabil și le afișam atunci când este necesar. În plus, nu mai trebuie să amestecăm materiale în timpul etapei de teselare. Adică folosim teselația fără scăderi semnificative de performanță.

Această tehnologie este combinată cu Sondele de reflexie corectate Parallax, care stochează date de reflexie precalculate. Unul dintre avantajele noii abordări este realismul apei. Acum reflectă cu adevărat ceea ce vedem, și nu o imagine simplificată, așa cum era înainte.

Majoritatea umbrelor sunt desenate atunci când harta este pentru prima dată încărcată și recalculată după modificări la o anumită locație. Această tehnologie îmbunătățește semnificativ performanța și asigură că obiectele sunt iluminate corect chiar și pe computerele low-end.

Mișcarea șinelor este calculată pentru fiecare legătură urmărită (~100 de operațiuni de calcul pentru o cale de tanc medie, iar aceasta este semnificativ mai mică decât înainte). În timp ce îmbunătățește performanța, această optimizare nu afectează calitatea imaginii. Reduce sarcina plăcilor video, iar mișcarea pistelor arată în continuare realistă.

De acum înainte, din punct de vedere tehnic, rezultatul pe care îl primim nu este un model 3D al unui copac, ci o captură de ecran tridimensională împletită de la multe altele. În cele din urmă, fabricile de procesare în acest fel economisesc resursele computerului. Din punct de vedere vizual, nu există nicio diferență - copacii sunt uimitori!

Acum, cu explozii multiple, efectele de înaltă rezoluție vor apărea doar pe margini, iar restul vor fi la rezoluție mai mică. Cu greu veți observa această schimbare, dar va păstra performanța în momentele critice.

Hărți actualizate

De îndată ce am avut la dispoziție tehnologiile necesare, am început să punem în aplicare cele mai ambițioase idei ale noastre. O parte semnificativă a conținutului a fost creată pur și simplu de la zero. Texturi de suprafață, sistem de redare a caracteristicilor apei, cer, sistem de iluminare, umbre - am luat 29 de hărți și am trecut prin literalmente fiecare element. Și totul a fost refăcut și configurat cu atenție pentru a obține profunzimea maximă, frumusețea și realismul locațiilor în care se vor desfășura bătăliile în următoarea actualizare.

Echipele noastre au acordat atenție celor mai mici detalii pentru a se asigura că fiecare card te ajută să profiti la maximum de experiența ta de joc. De asemenea, am remediat probleme în unele locații pe baza feedbackului dvs.

  • „Fisherman’s Cove”: harta are acum o linie de contact mai echilibrată; oferă echipelor șanse egale de a trece prin domenii cheie.
  • „Erlenberg”: Am schimbat semnificativ zona centrală a hărții. Am adăugat zone joase mai pronunțate și am densificat pădurile, lăsând mai multe zone de mică valoare tactică. Toate acestea vă vor permite să înțelegeți mult mai rapid situația de pe câmpul de luptă.
  • „Stepe”: Pentru a face flancul drept mai confortabil pentru ambele echipe, am adăugat dealuri de fiecare parte a depresiunii.
  • „Ruinberg”: Nu numai că am îmbunătățit harta vizual, dar am încercat și să corectăm dezechilibrul, ceea ce a oferit un avantaj clar echipei nordice.
  • „Fiorduri”: Scopul principal al modificărilor de pe această hartă este să se îndepărteze de coridorul și liniaritatea bătăliilor. Oferim noi oportunități de utilizare a tuturor claselor de echipamente în luptă, păstrând în același timp cele mai bune caracteristici ale gameplay-ului în această locație.

Hartă nouă „Calm”

Pământul pustiu postbelic al hărții Calm, acoperit cu zăpadă, gheață și nave de război înghețate, a rămas în dezvoltare de ceva timp. Această locație trebuia să apară în joc în același timp cu echipamentul suedez, dar echipa de dezvoltare a ajuns la concluzia că capacitățile motorului BigWorld nu ar permite ca peisajele de iarnă să fie arătate în toată gloria lor. Odată cu trecerea la Core, suntem mândri să vă prezentăm această hartă dezolată și senină cu izvoare termale, gheizere și creste înghețate.

Zona activa pentru tancuri usoare. Din acest punct există o imagine de ansamblu excelentă asupra altor zone ale locației. Atenție însă: vizibilitatea excelentă înseamnă pericolul de a fi sub foc. Aceasta este o zonă pentru cercetașii cu voință puternică.



Zona de luptă activă. Prezența adăpostului de acțiunile tunurilor autopropulsate îl face potrivit pentru tancurile medii mobile. După ce au preluat controlul acestei zone a hărții, distrugătoarele de tancuri aliate pot fi mutate aici.


Poziții pentru distrugătoare de tancuri. Vizibilitate excelentă și oportunități ample de tragere. Pozițiile sunt ideale pentru distrugătoarele de tancuri slab blindate care nu pot lupta la distanță scurtă.


Un obiect unic pentru „Lumea tancurilor”: un portavion distrus va beneficia forțele terestre după distrugerea sa. Pozițiile din această zonă vă vor permite să rețineți avansul adversarului prin partea centrală a hărții.


Câmp de luptă de vehicule puternic blindate. Pistolele autopropulsate au un foc limitat, așa că acesta este un loc ideal pentru a-ți angaja adversarul în lupte corp la corp și pentru a câștiga.


1. Zona activa pentru tancuri usoare. Din acest punct există o imagine de ansamblu excelentă asupra altor zone ale locației. Atenție însă: vizibilitatea excelentă înseamnă pericolul de a fi sub foc. Aceasta este o zonă pentru cercetașii cu voință puternică.


2. Poziții pentru distrugătoare de tancuri. Vizibilitate excelentă și oportunități ample de tragere. Pozițiile sunt ideale pentru distrugătoarele de tancuri slab blindate care nu pot lupta la distanță scurtă.


3. Zona de luptă activă. Prezența adăpostului de acțiunile tunurilor autopropulsate îl face potrivit pentru tancurile medii mobile. După ce au preluat controlul acestei zone a hărții, distrugătoarele de tancuri aliate pot fi mutate aici.


4. Poziții pentru distrugătoare de tancuri. Vizibilitate excelentă și oportunități ample de tragere. Pozițiile sunt ideale pentru distrugătoarele de tancuri slab blindate care nu pot lupta la distanță scurtă.


5. Un obiect unic pentru „Lumea tancurilor”: un portavion distrus va beneficia forțele terestre după moartea sa. Pozițiile din această zonă vă vor permite să opriți avansul adversarului prin partea centrală a hărții.


6. Câmp de luptă de vehicule puternic blindate. Pistolele autopropulsate au un foc limitat, așa că acesta este un loc ideal pentru a-ți angaja adversarul în lupte corp la corp și pentru a câștiga.

Strategie de joc în funcție de tipul de vehicul:

  • Dacă intri în luptă tanc greu , direcțiile cele mai preferate sunt regiunea de nord-vest cu nave distruse și un portavion uriaș înghețat în captivitatea înghețată a fluviului. Această zonă oferă o acoperire fiabilă împotriva armelor autopropulsate inamice și suficient spațiu pentru manevre.
  • Mobil și mobil tancuri usoare se vor dovedi în zona centrală, unde își pot folosi numeroasele spații deschise și avantajul vizual pentru a detecta inamicul și a-și vâna vehiculele ușoare.
  • Vehicule de sprijin va aduce beneficii maxime în părțile de sud-est și nord-vest ale hărții - unde apare echipamentul. Folosiți poziții ascunse cu vizibilitate bună și împiedicați atacatorii adversarii sau oferiți sprijin de foc aliaților care avansează.
  • Zona de nord din apropierea portavionului, precum și partea de sud-est a hărții sunt cele mai potrivite pentru tancuri medii . Acoperiți zona din apropierea portavionului pentru a sprijini descoperirea vehiculelor aliate sau oferiți sprijin camarazilor dvs. din centrul hărții.

Muzică nouă

În versiunea 1.0, fiecare hartă va primi o coloană sonoră actualizată: compozitorii noștri Andrey Klimka și Andrey Kulik au creat peste 60 de piese unice. Compozițiile originale ale ecranului de încărcare constau din melodii și motive care corespund unei anumite regiuni și reflectă atmosfera unică a hărții, ajutând să vă cufundați complet în bătălie. În 1.0, echipele se angajează în luptă și se confruntă între ele însoțite de compoziții dinamice care se schimbă în funcție de situație. Starea de spirit a melodiei finale este influențată de rezultatul bătăliei.

Noile sunete ambientale vă vor permite să vă cufundați în lumea hărții, creând o atmosferă unică, realistă și plină de viață. Fiecare tip de proiectil are acum propriul său sunet caracteristic. Sunetele împușcăturilor și exploziilor sunt resimțite diferit în sate, zone urbane sau în pădure. Totul este cât se poate de aproape de realitate: ce sunet auzi depinde de locația ta, de direcția fotografiei, precum și de obstacolele dintre tine și sursa fotografiei.

Martie 2018 va fi amintit multă vreme de fanii Tanks: luna aceasta va avea loc lansarea celei mai mari actualizări din istoria jocului - World of Tanks 1.0. Ne așteptăm: grafică avansată cu propriul nostru motor Core, cele mai recente tehnologii de randare bazate pe fizic, un sistem de iluminare îmbunătățit, un peisaj reproiectat, apă care răspunde la interacțiune, vegetație volumetrică, un cer fotorealist, precum și 29 de hărți interesante cu o nouă adaptare. coloana sonoră pentru fiecare.

Pentru a vă bucura de frumusețea „lumii noi și curajoase” a WoT, veți avea nevoie de un suport hardware cu adevărat puternic. Confortabil 60 fpsîn rezoluție 4K pentru WOT 1.0 sunt capabili să furnizeze hărți NVIDIA GeForce GTX 1070 și o versiune superioară, conform datelor GameGPU.


Participanții la tradițional Turneu de primăvară GeForce GTX pentru presă, care a avut loc la începutul lunii martie cu sprijinul NVIDIA, Asus ROG, Hyper PC și, bineînțeles, Wargaming.


Mergeți așa: echipele au intrat în luptă pe desktop-uri de gaming Hyper PC cu GeForce GTX 1080 Ti și laptop-uri de gaming Asus ROG bazate pe grafică GeForce GTX.


O serie de bătălii aprinse și emoționante au ajutat la identificarea celui mai puternic echipaj: câștigătorii turneului și proprietarii premiului principal, plăcile video NVIDIA GeForce GTX 1070 FE, au fost echipa „Sleepers”: (Alexey Greshilov de la GameGuru, Vitaly Stepanov de la Pro Hi-Tech și Dmitry Sviridov de la MPP- NEWS).


World of Tanks 1.0 - caracteristici principale

CORE motor

Un nou motor grafic proprietar îmbunătățește dramatic calitatea imaginii, făcând World of Tanks să arate ca un film.


Motorul include:
  • cele mai recente tehnologii de redare bazate pe fizic;
  • sistem avansat de iluminare (tehnologia de iluminare globală transmite cu precizie reflexiile luminii pe și de pe suprafețe);
  • peisaj reproiectat (spatii vaste, texturi realiste, efecte de deformare si umezire a materialelor);
  • apa sensibilă la interacțiune (sistem de redare a apei complet actualizat, valuri realiste, deformare, spumă, efecte subacvatice);
  • vegetație volumetrică variată (efecte speciale atunci când vegetația interacționează cu mașinile (se legănează la împușcare, căde la ciocnire), modificări ale luminii);
  • cer fotorealist cu nori în mișcare pentru a face hărțile mai dinamice; umbre dinamice îmbunătățite (tehnologia Adaptive Shadow Maps);
  • destructibilitatea obiectelor (folosind tehnologia Havok);
  • un set de post-efecte noi sau îmbunătățite (raze crepusculare, distorsiuni de culoare, reflexii în spațiul ecranului).

Hărți și muzică

Odată cu actualizarea, jocul va avea tot atâtea 29 de carduri noi, complet reproiectat pe motorul Core la calitate HD. Pentru ca jocul să îndeplinească standardele grafice moderne, fiecare obiect de pe hărți va fi refăcut. Câmpurile de luptă vor arăta nemaiîntâlnit de realiste cu o nouă iluminare.


Muzica adaptivă va ajuta la crearea unui efect de imersiune completă într-o lume nouă. Fiecare hartă are o temă individuală corespunzătoare decorului: melodia se va schimba în funcție de evoluția bătăliei și de situația echipei jucătorului.


Wargaming chiar s-a dat de cap de a crea o coloană sonoră proaspătă pentru World of Tanks, invitantă peste 50 de muzicieni din toată lumea și chiar din Orchestra Simfonică din Praga! Drept urmare, au fost înregistrate compoziții scurte care reflectă cultura muzicală a țărilor și regiunilor lor, iar instrumentele naționale au fost folosite pentru a avea efect deplin.


Fără scăderi FPS

Performanța jocului nu va avea de suferit de pe urma reluării graficii și a temei muzicale, crescând semnificativ calitatea jocului World of Tanks. Creatorii jocului au investit în optimizarea stabilității și a cadrelor pe secundă, mai ales la setări medii și scăzute, fără a sacrifica calitatea imaginii.


Subsistemele grafice, reproiectate folosind tehnologia de streaming, necesită acum mai puțină memorie.


Optimizarea a afectat, de asemenea, elemente individuale ale subsistemelor grafice, permițându-ne să reducem în continuare semnificativ încărcarea memoriei și să eliberăm resursele necesare pentru afișarea efectelor suplimentare.


Verificați compatibilitatea

Pentru a verifica cum va reacționa sistemul dumneavoastră la actualizarea viitoare, ar trebui să utilizați programul demo World of Tanks enCore. Cu ajutorul acestuia, puteți urmări o înregistrare a unei bătălii demonstrative și, în același timp, puteți verifica performanța jocului actualizat pe o anumită mașină cu setări diferite.