Teabemudelid. Ettekanne teema "etapid modelleerimise" esitlus teema etappide kohta teabe mudeli

Üksikute slaidide esitluse kirjeldus:

1 Slaidi

Slaidi kirjeldus:

2 Slaidi

Slaidi kirjeldus:

Modelleerimise eesmärgi modelleerimise etapid. Simuleeritud objekti analüüs ja kõigi selle tuntud omaduste eraldamine. Eraldatud omaduste analüüs modelleerimise ja nende kindlaksmääramise eesmärgil tuleks pidada oluliseks. Valige mudeli kujutis. Vormistamine. Saadud mudeli analüüs järjepidevuse jaoks. Objekti poolt saadud mudeli piisavuse analüüs ja modelleerimise eesmärk. Modelleerimise eesmärkide saavutamine.

3 Slaidi

Slaidi kirjeldus:

Sama objekti jaoks peetakse erinevaid omadusi sama objekti jaoks oluliseks. Õhusõiduki paberimudeli märkimisväärsed tunnused - tiivad, eluasemed, vastastikune asukoht, lennata võime. Õhusõiduki disainer ehitades arvuti simulatsioonimudelit, et kontrollida struktuuri usaldusväärsust erinevates lennutingimustes, õhusõiduki mudel muutub graafiline pilt ja arvutatud parameetrid ekraani ekraanil muutudes väärtus sisendparameetrid-muutujad. Siin on märkimisväärsed tunnused õhusõidukite käitumise ja selle individuaalsete elementide sõltuvuse struktuur ja olemus.

4 Slaidi

Slaidi kirjeldus:

Kui õigesti eraldatakse olulised funktsioonid täielikult, sõltub konkreetse eesmärgi konstrueeritud mudeli vastavus, st modelleerimise eesmärgi piisavus. Adekvaatsus hõlmab mudeli esitamist objekti kõigi omaduste täieliku täielikkusega, mis on modelleerimismärgi jaoks oluline. Kuid modelleerimisobjekti mudeli piisavus sõltub sellest, kuidas need valitud märkimisväärsed märgid saame väljendada, millises vormis me kujutavad. Modelleerimisobjekti valitud omaduste kujutamise kuju valimine on simulatsiooniprotsessi järgmine etapp.

5 Slaidi

Slaidi kirjeldus:

Teabe vormid Mudeli esitlus võib olla: verbaalne kirjeldus, tabel, joonistus, diagramm joonistus, valem, algoritm, arvutiprogramm jne.

6 Slaidi

Slaidi kirjeldus:

Formalizationy - tuues (vähendamine) oluliste omaduste ja funktsioonide objekti valitud vormi, see tähendab, et see on protsess hoone teabemudelite formaalse keelt. Formaliseerimisfaasi tulemus ja see on teabemudel. Kuid enne modelleerimisprotsessi lõppu rääkimist tuleb ehitatud mudelit kontrollida järjepidevuse ja analüüsida, kui piisav see on objektile piisav ja modelleerimise eesmärk. Kui konstrueeritud mudel on vastuoluline, siis pärast kõigi valitud vastuolude tuvastamist tuleb need kõrvaldada: joonise kinnitamiseks, programmi muutmine, selgitamine valemit jne. Ja kontrollige uuesti rafineerimismudelit järjepidevuse jaoks.

Informaatika õppetund "arvuti mudelite arendamise ja uurimise peamised etapid"

Tundi eesmärk: korraldab üliõpilaste teadusuuringute oskuste moodustamiseks ja arendamiseks ühiseid koolitusi; Loo tingimused modelleerimistehnoloogiate tegemiseks.

Peab teadma: arvuti mudelite väljatöötamise ja uurimise peamised etapid.

Peab olema võimeline: Ehita objekti või protsessi mudel vastavalt eesmärgile.

Tööplaan

    Org.moment.

    Kontrollimise töö lisa2 (test)

    Selgitus uus teema. (Esitlus + OMS)

Arvuti kasutamine erinevate objektide ja süsteemide teabe mudelite uurimiseks võimaldab uurida oma muudatusi sõltuvalt teatud parameetrite väärtusest. Protsessi väljatöötamise mudelite ja nende uurimistöö arvuti saab jagada mitmeks peamiseks sammuks.

Esimeses etapis uuringu objekti või protsessi on tavaliselt ehitatud kirjeldav teabe mudel . Sellisel mudelil eraldatakse olulise objekti parameetrid uurimise eesmärkide seisukohast ja mitteseotud parameetrid tähelepanuta jäetud.

Teises etapis on see loodud formaliseeritud mudel see tähendab, et kirjeldav teabemudel salvestatakse ametliku keele abil. Sellisel mudelil salvestatakse valemite, võrrandite, ebavõrdsuse jms abiga objektide omaduste esialgse ja lõppväärtuste vahel ametlikud suhted ja nende omaduste kehtivate väärtuste piirangud on asetatud .

Siiski ei ole alati võimalik leida valemeid, mis selgelt väljendavad soovitud väärtusi lähteandmete kaudu. Sellistel juhtudel kasutatakse ligikaudseid matemaatilisi meetodeid, et saada tulemusi konkreetse täpsusega.

Kolmandas etapis on vormistatud teabe mudel vajalik arvuti mudel , see tähendab, et see väljendab seda arvuti arusaadavas keeles. Arvutimudeli loomiseks on kaks põhimõtteliselt erinevaid viise:

1) probleemide lahendamise algoritmi loomine ja ühes programmeerimiskeelte kodeerimiseks;
2) arvuti mudeli loomine ühe rakenduste abil (arvutustabelite, DBMS jne).

Arvutimudeli loomise protsessis on kasulik töötada välja mugav graafiline liides, mis võimaldab teil formaalset mudelit visualiseerida, samuti rakendada interaktiivse inimese interaktiivse dialoogi arvutiga uurimistulemusena.

Teabemudeli uurimise neljas etapp on hoida arvuti katse. Kui arvuti mudel on olemas kujul programmi ühes programmeerimiskeelte, see tuleb käivitada ja saada tulemusi.

Kui arvutimudelit uuritakse rakenduses, näiteks arvutustabelites, saate andmete sorteerida või otsida, ehitada diagramm või ajakava ja nii edasi.

Viies etapp koosneb saadud tulemuste analüüs ja uurimise mudeli kohandamine. Teabemudeli uuringus saadud tulemuste erinevuse korral võib tegelike objektide mõõdetud parameetritega järeldada, et mudeli varasemates etappides tehti vigu või ebatäpsusi. Näiteks kirjeldava kvaliteetse mudeli konstrueerimisel on objektide olulised omadused valesti valitud, valemite vigu võib valmistada vormistamise ajal. Sellistel juhtudel on vaja reguleerida mudelit ja mudeli selgitamist saab korduvalt läbi viia, kuni tulemuste analüüs näitab neile vastavust uuritava objekti järgimisele.

Küsimused peegeldamiseks

1. Millistel juhtudel võib mudeli ehitamise ja uurimistöö eraldi etappe ära jätta? Anna näiteid õppeprotsessi mudelite loomisel.

4. Fizkult. Hetk

5. Praktiline töö (jaotusmaterjali)

Tänapäeva õppetund, soovitan teil luua arvuti mudeli objekti mudeli konkreetsete geomeetriliste omadustega.

    Kokku õppetund


"Laboratoorse töö modelleerimine"

Modelleerimine keskkonnas graafiline toimetaja

Eesmärk:turvaline õpilased pildi pildiga (kopeerimine, sisestamine, pöörlemine, välja jäetud).

Harjutus 1. Võrdse kolmnurga ehitamine antud poolega

See algoritm Soovitatav eksacide IV-s BC-le. e.

Ehita kolmnurk vastavalt joonisel näidatud algoritmile ja tõestada.

Joonis 1

Ülesanne 2. Geomeetriliste kompositsioonide loomine valmis mosaiikvormidest.

Joonisel näitab proovid kaunistused ja elementaarne arvud, millest see on valmistatud. Smodelit see ornament vastavalt proovi.

Joonis.2

Joonis fig. 3.

Ülesanded sõltumatu töö

Ülesanne 3. Avage fail Joonis.jpg fragmentide toimingute kasutamine muudavad teie mustri ja tõmmake oma soov välja. Ära unusta faili salvestada!


"LESSON 59"

Õppetund 59. Füüsiliste mudelite ehitamine ja õppimine

Kaaluge mudeli ehitamise ja uurimise protsessi konkreetses näites horisondi nurga all oleva keha liikumise näitel.

Projekt "Pallide viskamine saidile"

Koolituse ajal kasutavad tennisemängijad relvade avamist automat. Sa pead küsima programmi, mille jaoks pall saidile langeb. Selleks peate määrama palli viskamise kiiruse ja nurga all.

joonis õpikust Page 155

Ülesande tingimuste põhjal järgmiselt:

    pall on maapinnaga võrreldes väike, seega võib seda pidada oluliseks punktiks;

    pallide kõrguse muutus ei piisa; seetõttu võib vaba sügise kiirendust pidada püsivaks väärtuseks (G \u003d 9,8), liikumist piki telje Y-d võib pidada samaväärseks;

    vihje määr on väike, nii et õhukindlust saab tähelepanuta jätta, liikumist X-teljel võib pidada ühtseks.

Mudeli vormistamiseks kasutage kuulsa valemi füüsika

x \u003d v0 * cos a * t

y \u003d v0 * patt a * t - (g * t ^ 2) / 2

Teisest valemitest väljendame aega t, loendame Y \u003d 0, kuna pall langeb maapinnale:

v0 * patt a * t - (g * t ^ 2) / 2 \u003d 0;

t * (v0 * patt a- (G * t) / 2) \u003d 0;

t \u003d 0 või v0 * patt a- (g * t) / 2 \u003d 0,

see tähendab, et pall on maapinnal kaks korda - liikumise alguses ja lõpus.

Me oleme huvitatud teisest juhtumist, siit saame

t \u003d (2 * v0 * pattu a) / g

Leitud T-tsüstriosas X-i valemis me saame:

x \u003d (v0 * cos a * 2 * v0 * sina) / g \u003d (v0 ^ 2 * sin2a) / g

Laske saidil asuda kaugusel s ja tal on pikkus L. Siis hit juhtub, kui SS + L, siis lendu

Me lahendame ülesande arvutustabelites

Tähistavad tabeli veergu

Teeme valemeid

Nagu näete, kuvatakse tulemus teksti kujul. Saate ehitada palli ajakava. Kuidas seda teha, mõtle endale.

Me lahendame ülesande objektorile orienteeritud programmeerimiskeskkonna gambas

ekraanipilt graafiline liides

Allikaandmete sisestamiseks: esialgne kiirus v0, palli viskamise nurk, saidi pikkus L ja selle eemaldamise pikkus S - aseme 4 numbrilist väärtusakende. Muutuja X - teise numbrilise väärtuse akna kuvamiseks. Tulemuse näitamiseks: Käivitage, lend - Märgistage vormil pealkiri. Märkige iga numbriline aken, eemaldades nende kõrval olevad kirjed ja muutke tekstiparameeter Käivitamiskiirus, valatud nurk, vahemaa sait, platvormi pikkusvastavalt. Programmi käivitamiseks vajame nupu nuppu, millele te kirjutate Alusta.

Loo sündmuse nupp1_click topeltklõps nupuna.

Koodorogrammi

Avalik alamnupp1_click.

"Me kuulutame muutujaid G ja PI alaliste väärtustena ja ülejäänud kümnendfraktsioonidena

CONST G Single \u003d 9.81

Const PI AS Single \u003d 3.14

Dim V0, A, S, L, X Single

"Lugege kasutaja sisestatud muutujate väärtust numbriliste akendega

v0 \u003d väärtuseboks1.Value.

a \u003d väärtuseboks2.Value.

s \u003d väärtuseboks3.Value

l \u003d väärtuseboks4.Value

"Arvuta väärtus x ja kuvage see numbrilise aknas

x \u003d V0 ^ 2 * Math.sin (2 * A * PI / 180) / g

VäärtusBox5.Value \u003d X.

"Me läheme läbi valikute X ja kuvame viskamise tulemus

Label1.Text \u003d "Bowl"

Label1.Text \u003d "Flight"

Label1.Text \u003d "Hit"

Kodutöö

Lugege lk. 5.4. Vastata suuliselt kontrolli küsimused.

Täitke lahendus palli arvutustabelis

Vaadake esitluse sisu
"VLP"



I etapp. Probleemi kujundamine

1. Ülesande kirjeldus (tavalises keeles, kõige levinumad laused)

2. modelleerimise eesmärk (valitud eesmärgist sõltub sellest, milliseid uuringuobjekti omadusi peetakse oluliseks, ja mis visata ära visata).

"Mis juhtub, kui?" .. "- mõju mõju mõju objektile ja õige otsuse vastuvõtmisele.

"Kuidas teha? .." - objektide loomine konkreetsete omadustega.

3. Probleemi vormistamine (formaalsus - range järjekord).

Formalization viiakse läbi vastuste otsimine küsimustele, milles täpsustatakse probleemi üldkirjeldus.


II etapp. Mudeli arendamine

1. Info mudel

Kõige olulisemate andmete valik teabemudeli kujundamisel ja selle keerukus määratakse modelleerimise eesmärgil.

Teksti teabemudel ...

2. Arvuti mudel (tarkvara keskkonda rakendatud mudel)

Näited: teksti, autode liikumise, mööbli paigutuse komplekt ...


III etapp. Arvuti katse

1. Katseplaan (peab selgelt kajastama mudeliga töötamise järjestust)

Testimine on mudeli ehitamise õigsuse kontrollimise protsess.

Test on allikaandmete kogum, mis võimaldab teil määrata mudeli ehitamise õigsuse.

2. Teadusuuringud

Kui usaldust ilmus korrektselt konstrueeritud mudeli, saate jätkata uuringu.


IV etapp. Modelleerimise tulemuste analüüs

See etapp on otsustav - kas jätkate uuringut või lõpetamist.

Kui tulemused ei vasta ülesande eesmärkidele, tähendab see, et vigu tehti eelmistel etappidel.

Selliste vigade tuvastamisel on vaja mudeli korrigeerimist, mis on tagasi ühele eelmistest etappidest.

Protsessi korratakse, kuni katse tulemused ei reageeri modelleerimise eesmärgid.

Esitluste eelvaate nautimiseks looge konto ( konto) Google ja logige sisse: https://accounts.google.com


Slaidide allkirjad:

1 etapp kirjeldava teabemudeli loomine. Kirjeldavad infomudelid on tavaliselt ehitatud looduslike keelte ja jooniste abil.

Solar System mudel Niisiis, Heliocentric mudel maailma Copernicus loomuliku keeles koostati järgmisel viisil: - Maa pöörleb päikese ümber ja kuu pöörleb maa ümber; - Kõik planeedid pööravad päikese ümber.

2 etapi vormistamine teabemudeli kirjeldava teabe mudel on kirjutatud kasutades ametliku keele.

Päikese süsteemi mudel

3 etapp, mis loob arvuti mudeli loomine ühes programmeerimiskeelest, mis loob arvutimudelite arvutustabelite või muude rakenduste abil

4 etapi arvuti katse Arvuti mudel käivitatakse, esialgsed andmed sisestatakse, graafikud ja graafikud ehitatakse.

5 etapi analüüs tulemuste ja korrigeerimise uuring Uuringu tulemuste vastuolu tulemuste mudeli uurimisel, reaalsete objektide parameetrid võib järeldada, et eelmistel etappidel lubati ebatäpsusi.

Küsimused: millistel juhtudel võib mudeli ehitamise ja uurimistöö eraldi etappe ära jätta? Anna näiteid õppeprotsessi mudelite loomisel.


Teemal: metoodiline areng, esitlused ja abstraktid

Arvutite mudelite väljatöötamise ja uurimise peamised etapid (11)

Arhiivisisalduse standard SÜSTEEMI SÜSTEEMI ESITUSE TÄHELEPANU TÄHELEPANU TÄHELEPANU TEAVE 11 INFOSIFATICSUNNE ...

Õppetundide arendamine arvuti mälestuses "ja õppetunni esitlus

See õppetund on mõeldud 8-9 klassi õpilastele teemal "Numbrite esitlus arvutis". Kavandatud esitlus aitab õpetajatel õpetajatel visuaalselt selgitada õpilaste materjali ....

Peamised etapid arendamise ja uurimistöö mudelid arvuti

See areng hõlmab: - esitlus teoreetiline teave umbes modelleerimise etappide kohta arvutis (Ugrinovichi õpikul, N.D. klass 9) lihtne näide Trapetsi piirkonna arvutused. ...

Modelleerimise peamised etapid on "mudelid ja modelleerimine". Järgige kindlaksmääratud meetodite rakendamise otseseid ja kaudseid tagajärgi. Objekt - (objiectum-teema ladina objicio-viskamise edasi) - arutelu teema. Simulatsiooni eesmärgid määratakse probleemi sõnastamisega: verbaalne mudel on vaimse või vestlusvormi teabemudel.

"Mat.Modelling" - 9. Mudeli parandamine. Algoritm. (Lisapead matemaatika juhid). 4. Uuringu objekti füüsilise mudeli ehitamine. Matemaatika modelleerimine. Lagunemine. Test. Matemaatiline mudel. Andmete kogumine. 7. Algoritmi rakendamine programmi kujul. Parandus. Tegelik olukord. Sisu matt. Simulatsioon.

"Arvutiinfo modelleerimine" - mudelid. Dünaamiline. Teabemudelid. Matemaatiline valemi võrrandi ebavõrdsus. WordPad. Arvuti mudel. Tabeli õppetundide ajakava korrutamise tabel. Värv. Verbaalne (verbaalne) laulu luuletused. Kõiki teabemudeleid saab luua arvutiga. Keemia - keemilised nähtused.

Arvuti simulatsioon on näide programmi raames välja töötatud programmi ja kandidaatide väitekirja "uuring ja arendamine arvuti modelleerimise ja interferogram töötlemise meetodeid". 200400.68.06 Arvuti optika. Magistritöö all välja töötatud programmi näide "Arvuti pildistamise arvuti simulatsioon Matrix CCD vastuvõtjatel".

"Informatsiooni modelleerimine arvutis" - 2x + 3Y\u003e \u003d 0. See sai võimalikuks arvutada keerukaid matemaatilisi mudeleid vastuvõetava aja jooksul. Modelleerimise eesmärk: objektide loomine konkreetsete omadustega. Objekti omaduste uurimine. 3 modelleerimise etapp. Informatsiooni modelleerimine arvutis. Simulatsioon. Teabe modelleerimine.

"Matemaatiline modelleerimine" - 7. 2. 6. 1. Eesmärgid ja sisu. Matemaatiline modelleerimine ja disain. 2. Õpetamise tehnika. Plaani. 4. Svetlov Nikolai Mikhailovich E-post [E-posti kaitstud] http://svetlov.timacad.ru. Kirjandus. 3. Prantsusmaa J., Tornly J.

Kokku 18 esitluse teema kohta

Mõiste mudel
Iga objektil on suur hulk erinevaid omadusi. Protsessis
Mudeli ehitamine rõhutab peamisi kõige olulisemaid
Omadused.
Erinevad teadused uurivad objekte ja protsesse erineva vaatenurga ja
Ehitama erinevad tüübid mudelid.
Mudel on uus objekt, mis peegeldab olulist
Objekti funktsioone uuritakse, nähtus või protsess.
Samal objektil võib olla palju mudeleid ja erinevaid objekte
saab kirjeldada ühe mudeliga.
Ükski mudel ei asenda objekti ise. Kuid konkreetse lahendamise ajal
Ülesanded, kui oleme huvitatud uuritud objekti teatud omadustest,
Mudel on kasulik ja mõnikord ainus vahend
Teadusuuringud.

Mudelite klassifikatsioon
Kasutusala abil:
Koolitusmudeleid - kasutatakse koolituses;
Kogenud - need on prognoositud vähendatud või suurenenud koopiad
objekti. Kasutage oma tuleviku uurimiseks ja prognoosimiseks
Omadused
Teaduslikud tehnilised - on loodud õppimisprotsessidele ja nähtustele
Mäng - objekti käitumise proovide proovimine erinevates tingimustes
Imitatsioon - reaalsuse peegeldamine ühele tasemele või teisele (see
Trial ja veameetod)
Ajateguri järgi:
Staatilised mudelid, mis kirjeldavad süsteemi olekut
teatud ajahetkel (ühekordne viilu teave
See objekt). Mudelite näited: loomade klassifikatsioon, struktuur
Molekulid, istutatud puude nimekiri, staatuse uuringu aruanne
hambad koolis ja nii edasi.
Dünaamilised mudelid, mis kirjeldavad muudatusi ja arenguprotsesse
Süsteemid (objekt muutub aja jooksul). Näited: liikumise kirjeldus
organid, organismide arendamine, keemiliste reaktsioonide protsess.

Teadmiste tööstuse mudelite klassifikatsioon klassifitseerib
Inimtegevuse tööstusharud: matemaatiline, bioloogiline,
Keemilised, sotsiaalsed, majanduslikud, ajaloolised ja td
Esitluse kujul:
Materjalid on objektid (füüsilised) mudelid. Neil on alati
Tõeline kehastus. Peegeldavad välist vara ja sisemist
Seade lähteobjektide, sisuliselt protsesside ja nähtuste objektoriginal. See on ümbritseva teadmiste eksperimentaalne meetod
Keskmine. Näited: Laste mänguasjad, inimese skelett, hernehirrow, paigutus
Solar System, koolijuhendid, füüsikalised ja keemilised katsed
Abstraktne (immateriaalne) - ei ole tõeline kehastus. Neid
Alus on teave. See on teoreetiline teadmiste meetod
Keskkond. Rakendamise põhjal on need:
Vaimse mudelid on moodustatud inimese kujutlusvõimel
Mõtle, järeldused, mõnikord mõne pildi kujul. See on mudel
kaasas teadliku inimtegevusega.
Verbaalsed vaimsed mudelid, mis on väljendatud kõnekeelses vormis.
Kasutatakse mõtete ülekandmiseks
Teabe mudelid - sihipäraselt valitud teave
objekt, mis peegeldab teadlase kõige olulisemat
Selle objekti omadused.

Arengu ja teadusuuringute etapid
Arvuti mudelid
Arvuti kasutamine teabemudelite uurimiseks
Erinevad objektid ja süsteemid võimaldavad uurida nende muudatusi
Sõltuvalt teatud parameetrite väärtusest. Arendusprotsess
Mudelid ja nende uurimistöö arvutit saab jagada mitmeks
Peamised etapid.
Kirjeldav teabemudel. Teadusuuringute esimeses etapis
Objekti või protsessi on tavaliselt ehitatud kirjeldava teabe
Mudel. Selline mudel eraldab eesmärkide seisukohast olulist olulist
Uuritud uuringud, objektide parameetrid ja tähtsusetu
Parameetrid Neglege.
Vormistatud mudel. Teises etapis vormistatud
Mudel, st kirjeldava teabe mudel salvestatakse
kasutades ametlikku keelt. Sellises mudelis
Valemid, võrrandid või ebavõrdsused on fikseeritud formaalsed suhted
Objektide omaduste alg- ja lõppväärtuste vahel
Piirangud on nende omaduste kehtivate väärtuste suhtes ületanud.

Arvuti mudel. Kolmandas etapis on vaja vormistada
Info mudel konverteeritakse arvuti mudelile, st.
Väljendage seda arvutis arusaadav arvutis. Seal on erinevad
Võimalusi arvutimudelite ehitamiseks, sealhulgas:
- arvuti mudeli loomine projekti kujul ühes keeles
programmeerimine;
- arvuti mudeli loomine arvutustabelite abil
või muud rakendused.
Arvuti katse. Kui arvuti mudel on olemas
Projekti vorm ühes programmeerimiskeele keeles, see tuleb käivitada
Täitmine, sisestage lähteandmed ja saada tulemusi.
Kui arvuti mudelit rakendamisel uuritakse, saate ehitada
diagramm või ajakava, sorteerida ja otsida andmeid või
Kasutage muid spetsiaalseid andmetöötlusmeetodeid.
Saadud tulemuste analüüs ja uurimise mudeli kohandamine.
Viies etapp on saadud tulemuste analüüsimine ja kohandamine
Uuringu all olev mudel. Saadud tulemuste vastuolu korral
Uurimisinfo mudel, mida mõõdetakse reaalse parameetrite poolt
Objektid võivad järeldada, et ehituse varasemates etappides
Mudelid tehti vigadeks või ebatäpsusteks.

Infomudelite tüübid
Tabel - objektid ja nende omadused on esitatud nimekirjana ja nende
Väärtused paigutatakse ristkülikukujulistesse rakkudesse. Kerima
Sama tüüpi objektid asuvad esimeses veerus (või rida) ja väärtused
Nende omadused paigutatakse järgmistesse veergudesse (või liinide)
Hierarhilised - objektid jaotatakse üle taseme. Iga element
Kõrge tase koosneb madalama taseme elementidest ja alumise osa elemendist
tase võib olla osa ainult ühest elemendist
Taset
Võrk - kasutatakse süsteemide peegeldamiseks, milles suhtlemine
Elementsil on keeruline struktuur

Vastavalt vormistamise tasemele on infomudelid kujutis- ja ikooniks.
FIGI-ICING mudelid:
Geomeetriline (joonis, piktogramm, joonistus, kaart, plaan, mahuga
Pilt)
Struktuurne (tabel, graafik, skeem, diagramm)
Mõelnud (looduslike keelte kirjeldus)
Algoritmiline nimekiri (nummerdatud loend, samm-sammult noteering, blockcham)
Signaali mudelid:
Matemaatiline - esitatud matt. Kuvatakse vormid
Sideparameetrid
Spetsiaalsed eripakkumised. Keeled (märkmed, keemilised valemid)
Algoritmilised programmid

Analüüs ja optimeerimine
Teabe mudel
Uuringus saadud tulemuste vastuoluse korral
Tegelike objektide parameetrite abil mõõdetud teabemudelit saab teha
Järeldus, et mudeli varasemates etappides lubati vead
Ebatäpsused.
Näiteks võib kirjeldava kvaliteetse mudeli ehitamisel olla
Valesti valitud objektide olulised omadused vormistamise protsessis
Vigade võib teha valemites jne. Sellistel juhtudel on see vajalik
Viia läbi mudeli reguleerimist ja mudeli selgitamist saab läbi viia
korduvalt, kuni tulemuste analüüs näitab nende vastavust uuritavatele
objekti.

hakka tööle. Masina operatsioonide aeg on vaja umbes
Nii palju kui määratud numbrite käsitsi korrutamine paberile.
Peegeldatav näide näitab raskuste olemust, mis tõusevad rakendamisel
EUM: väikese allika andmete sisestamise kiirus võib vähendada tohutut
Arvutuste kiirus. Need raskused viisid oma aega selle arvutisse
Kasutatakse peamiselt üksikute kompleksi teaduslike tehniliste ülesannete lahendamiseks.
Majandus- ja muud juhtimisülesanded lahendatud ACS erinevad
palju rohkem allikaandmeid. Seetõttu püüab kasutada
EUM lahenduses üksikute ülesannete rakendamisel kontrolli
Masinate äärmiselt ebaefektiivne kasutamine. Tõeliselt tõhus
Kompleksne automatiseerimine juhtimisprotsesside kõigil tasanditel populaarne
Talud võivad olla ainult juhul, kui majandusmehhanismid ja
Organisatsioonilised juhtimisvormid (peamiselt dokumentide voolu
Raamatupidamise vormid, materiaalsed intressid jne) on toodud kooskõlas
Uute suurte võimalustega, mis annavad kaasaegse elektroonilise
Arvutitehnika.