Mis liidesed pakuvad operatsioonisüsteemi. Windowsi operatsioonisüsteemi liides. Windowsi graafilise liidese põhielemendid on

Liides on vahendaja, kes teisendab arvuti toimimise kasutajasõbraliku vormi.

Enne liidese elementidega tutvumist kaaluge akende juhtnuppe. Arvatakse, et info sisestamise seadmed arvutis on klaviatuur ja hiir. See ei ole täiesti õige, kuna neid esemeid kasutatakse mitte ainult sisendiks, vaid ka Windowsi elementide haldamiseks.

Hiir on Windowsi peamine juht element. See sisaldab reeglina kahte juhtnuppu: vasakule ja paremale ja kerimisrattale. Vasak võti on multifunktsionaalne, seda saab teha terve rida Toimingud: käivitamisprogrammid, objektide jaotamine, "Lohistades" Objektid jne. Parem võtit kasutatakse kontekstimenüü käivitamiseks. Kerimisratast kasutatakse dokumendi liikumiseks. Sülearvutites "Puutepad" pakutakse hiire asendajana - spetsiaalne mänguväljak puudutus puudutab.

Klaviatuuri kasutatakse peamiselt teksti sisestamiseks dokumentidesse, kuid see võib toimida juhtmeks kontrollida kontrolli ja nn, "kuum" võtmed. Kasutage klahve nende kasutamiseks. Ctrlja Alt..

Windows OS-liides koosneb töölaual, tegumiriba ikoonidest või etiketisüsteemidest ja kasutajamenüüst.

Joonis fig. 2.2 töötaja windowsi tabel 7.

Töölaual nimetatakse pildile ekraani ekraanil, mis ilmub pärast arvuti peamist juhtimismenetlusi. Nende peamine on ikoonid. Ikoonide abil kuvatakse erinevaid objekte: töötavad programmid, dokumendid, kettad, kaustad, graafilised ja videofailid jne ja objektid võivad esindada nii objektide kujul kui ka objektidena viiteid. Teisel juhul nimetatakse ikoonid otseteed ja neil on vasakpoolse nurgas väikese noole kujundaja. Arv ja asukoht ikoonide töölaual individuaalselt iga kasutaja jaoks. Töö ikoonidega kontrollib hiir.

Tegumiriba on töölaua allosas ja koosneb parempoolsest küljest "teavitusalast" vasakul küljel "tegumiriba" ja vasakul asuv "Start".

"Teated piirkonnad" võõrustab erinevaid andmeid, mis on vajalik praeguse töö jaoks arvutis. "Tegumiriba" peegeldab jooksvaid rakendusi. Nupp "Start" sisaldab kasutaja menüüd.

Nende elementidega töötamine toimub hiirekursori abil.

Näiteks avatud dokumentide vaatamiseks sel hetkel Wordis peate hiirekursorit tegumiribal sõna ikooni panema. Kõik avatud dokumendid Silmitsi ekraanile individuaalsete akende kujul.

Joonis fig. 2.3. Tegumiriba avatud dokumentidega.

Akende põhikomponendiks on kasutaja menüü Kasutaja menüü, mis juhib vasak hiire vasakut hiireklõps. See on peamised elemendid töötamise arvutiga.

Joonis 2.4. Kasutaja menüü.

Kahe veeru menüü.

Vasakul on kõige sagedamini kasutatavate programmide ikoonid. Programmide paremale nooled näitavad selle programmi uusimate failide loendit. Pealkiri "Kõik programmid" on kõigi arvutisse installitud programmide loend. Otsinguliini allosas, mis märksõna Lihtsalt leidke arvuti fail või kaust.

· Avaneb "arvuti" failihaldur;

· "Kontrollpaneel" - windowsi seaded;

· "Vaikimisi programmid" ühendavad dokumendi tüübile sobiva rakendusprogrammiga;

· "Abi ja toetus" - üksikasjalik elektrooniline õpik Windowsis;

· "Shutdown" kasutatakse arvuti väljalülitamisel.

Informatsiooni vaatamine Windowsis on ehitatud Windowsi kujul.

Joonis fig. 2.5. Window Folder "Arvuti".

Aken koosneb järgmistest elementidest:

· Avatud programm on määratud pealkirja aken;

· Akende reguleerimisnupud (klapp, paigaldage täisekraanile, sulgege);

· Kasutaja menüü;

· Tööriistariba;

· Teabe osa.

Aken saab meelevaldselt töölaual asuda ja akna mõõtmed võivad muutuda. Kui töötate mitme programmiga töötades, saate samal ajal avada mitu akent. Seda töörežiimi nimetatakse multi-aknaks. Üleminek ühest aknast teise viiakse läbi hiirekursori abil.

Liidese seadistus on lihtsaim viis teha kontekstimenüüst helistamisega, klõpsates töölaua vaba osa hiire paremast nupule. Käsk "Isikupärastamine" avab akna erinevate seadistusmelementidega windowsi liidese.

Joonis fig. 2.6. Liidese seaded.

Windowsi kliirens sisaldab järgmised elemendid: Desktop taust, kursor, värviskeem, süsteem helid jne Iga neist elementidest saab eraldi muuta, kuid kõige lihtsam viis valida seadete kogum teemasid. Microsoft pakub piisavalt lai valik Need, sealhulgas kõrge kontrastsusega skeemid nõrgenenud nägemisega inimestele.

Monitori ekraanil kuvatava pildi üks peamisi parameetreid on resolutsioonekraan. See on installitud märge arvu punkte horisontaalselt ja vertikaalselt seadete menüüelement "ekraan". Vaikimisi paigaldamisel windowsi süsteemid Arvuti seab ekraanil kõige ratsionaalsema pildiskeemi. Hoolimata sõltumatute piltide seadistuste võimalusest on soovitatav neid muuta ainult monitori vahetamisel, kuna monitori parameetrid mõjutavad pildikvaliteeti.

Teine disaini element on vidinad - mini-rakendusi. Need on paigaldatud kasutades kontekstimenüü vidinapunkti.

Joonis fig. 2.7. Vidinad.

Vidina saab paigutada kõikjal töölaual ja paigaldada kõik aknad. Sellisel juhul on kasulik teha vidin läbipaistev nii, et see ei häiri töö. Soovi korral saate täiendada vidinate kogumist internetis.

Liides operatsioonisüsteem Kompleks rahastamiseks mõeldud juhtkäskude juhtkäskude nimetatakse. Liides sisaldab kahte allsüsteeme: interaktiivse kasutajaliidese ja tarkvaraliidese tööprogrammide edastatud operatsioonisüsteemi taotluste esitamise taotluste esitamiseks. Interaktiivses režiimis on käsud tööle tekstivormis või visuaalsetes vahendites (näiteks hiir). Programmi liidese rakendab standard OS-i kommunaalteenuste raamatukogu. Vastavate kasuliku programmeerijate kutsumine nende programmidesse sisestada.

Windows MS-süsteemil on mugav, looduslik, lihtne ja läbipaistev graafiline kasutajaliideseKeskendunud kasutaja-professionaale. Kasutaja on piisavalt hiirega, et valida soovitud elemendi ekraanil ja klõpsake seda teha õige toimingu tegemiseks. Kõige olulisem eristusvõime windowsi funktsioon, mille tõttu ta sai oma nime, on operatsioonisüsteemi praegune operatsioonisüsteemide vastastikune ühekordne ühendus ja eriline graafilised objektid Monitori ekraanil, mida nimetatakse Windowsi jaoks. Üleminek K. vajalik programm Lihtsalt klõpsa sobivale aknale.

Töö lõpp -

See teema kuulub sektsiooni:

Sissejuhatus Infotehnoloogia kaasaegses majanduses

Arvutamise algoritmi põhimõtete juht .. Algoritm .. põhimõtted Taust Neymanan binaarne süsteem Märge ..

Kui vajate sellel teemal täiendavaid materjale või te ei leidnud, mida nad otsisid, soovitame kasutada meie tööbaasi otsimist:

Mida me teeme saadud materjaliga:

Kui see materjal osutus teile kasulikuks, saate selle salvestada oma suhtlusvõrgulehele:

Kõik selle osa teemad:

Algoritm
Algoritmi nimetatakse reeglite ja tegevuste kogumiks, mis agregeeritud võimaldavad ülesande lahendada. Algoritmi iseloomustab erineva formaalsuse kraadi. Küsib rangelt formaalset algoritmi

Tausta-Neimani põhimõtted
Esimene Mark-1 arvuti ehitati USAs 1943. aastal. Siiski selgus, et selles arvutis ei saa mingit algoritmi rakendada. Rühma teadlasi kutsuti üles aitama pärast hoolikat analüüsi

Binaarne numbrisüsteem
Oleme harjunud kasutama numbrite salvestamist kümnendsüsteem Märge. Tegelikult ei ole see numbrisüsteem ainus. Üldiselt positsioneerimissüsteemi nimetatakse viis esindama

Arvutitööstuse ajalugu
Esimene arvutimärk I ehitati 1943. aastal. Harvardi ülikoolis. Auto oli 15 meetri pikkune, kaalus 5 tonni ja koosnes 750 tuhandest osast. 1945. aastal ENIAC-masin on loodud kaaluga 30 tooni

Interneti ajalugu
Teine infotehnoloogia revolutsioon on seotud võimalusega võrgus arvutite ühendamise võimalusega. Esimene modem töötati välja 1960. aastal. Ja 1969. aastal Esimest korda olid ühendatud kaks arvutit

Andmete esitamine arvutimälas
Enne arvuti seadme eripärade kaalumist tahame hoiatada, et enamasti kõik ütlevad, et see on seotud personaalarvutite, serverite, tööjaamadega -

Protsessor
Protsessor - peamine arvutiseade, mis haldab kõiki teisi arvutiseadmeid. Funktsionaalselt töötleja koosneb kahest komponendist: operatsioonis osa ja liidese

Ram
Operatsiooniseade (RAM) on ette nähtud teabe salvestamiseks, mis võib olla vajalik protsessor programmi täitmiseks. Mõnikord nimetatakse seda otsele juurdepääsu mällu (ang

Süsteemi rehv
Süsteemi rehv on signaalide ülekandeliinide komplekt nende otstarbega. Süsteemi rehvi peamine funktsioon on protsessori ja ülejäänud elementide vaheline teabevahetus

Monitori ja pildihaldus
Arvuti monitori (ekraan) on mõeldud teksti ja teksti kuvamiseks graafiline teave. Tarkvara seisukohast on monitori ekraan ristkülikukujuline tabel helendav

Teabe sisestamise seadmed
Teabe sisestamise seadmed arvutisse on väga erinevad. Nende hulka kuuluvad klaviatuur, hiir, trackball, juhtkang, skanner, dijitiseerija, kõnetuvastusseade jne. Lisaks on olemas erilised

Välised salvestusseadmed
Andmed salvestatud muutmälu Arvuti, ei salvestata, kui toide on välja lülitatud. Juba esimeses arvutites oli vaja pidevat andmesalvestust. Selle kasutamise jaoks

Info väljundseadmed
Info väljundseadmete eesmärk on esindada arvuti tulemusi "Inimese" kujul. Lisaks video monitorile, mida eespool kirjeldatud, on see buumi jaoks mõeldud printer

Mõned teised seadmed
Koos seadmetega, mis täidavad selgeid ja nähtavaid funktsioone, on mitmeid abikärvikuid, mis mängivad nähtamatut, kuid olulist rolli arvutis. Navy nimekiri

Operatsioonisüsteemi funktsioonid
Operatsioonisüsteem (OS) on tarkvaravahendite keeruline, mis tagavad individuaalsete arvutiseadmete ja nende interaktsiooni toimimise ning arvutiseadmete interaktsiooni ja


Arvuti alaline mälu (ROM) sisaldab arvuti alglaadimisprogrammi. See programm on operatsioonisüsteemist sõltumatu. See algab automaatselt, kui arvuti on sisse lülitatud

Programmid ja subprogramme
Ükski programm ei sisalda nüüd tahket tükki, sest see oli esimestes arvutites. Tegelikult kõik kaasaegsed programmid moodustavad keerulise struktuuri, mille elemendid on bo

Programmi haldamine ja mäluhaldus
Operatsioonisüsteemi programmi haldamise ja mäluhalduse ja mäluhalduse ja mäluhalduse funktsioonid on tihedalt põimunud. Kaasaegsed operatsioonisüsteemid on keskendunud multisaadetud programmi rakendamise režiimile. Sisse

Failisüsteemi haldamine
Juurdepääsuprogrammide korraldamiseks lähetatud andmetele välise meediaOS korraldab andmeid struktuuri nimega failisüsteemi. Faili süsteem esindab hierarhilist struktuuri

Sissejuhatus
I / O kommunaalteenused sisaldavad standardprogrammideesmärk on lugeda ja kirjutada teavet erinevate välised seadmed. Nende hulka kuuluvad nii BIOS-i programmid, mis salvestatakse ROM-i ja draivereid

MultiSasca ja multiplayer režiim
Operatsioonisüsteemi Multisascani töörežiim hõlmab paralleelset täitmist ühel mitmel tööülesandel (tegelikult pseudo-paralleelselt, kuna arvuti protsessor on tavaliselt umbes

Windowsi operatsioonisüsteem
MS Windows on kõige tavalisem operatsioonisüsteem personaalarvutid. See võimaldab teil programmist programmisse liikuda, valides monitori ekraani akna, käivitage alamprogrammid

Programmeerimiskeeled
Arvuti töö igal ajal on programmi juhtimine. Programmeerige arvuti töö - see tähendab selle programmi loomist. Selleks peate täpselt kirjeldama seda, mida programm peaks tegema. Väljund

Programmeerimiskeskkond
Paistage keele professionaalse programmeerimise diagrammi kõrge tase. See koosneb mitmest etapist. Kõigepealt peate ülesande koostama ja probleemide lahendamise algoritmi välja töötama. Siis n.

Networkside ametisse nimetamine ja eelised
Kohalike (vähem laiendatud) arvutivõrgud Ettevõtte juhtimiseks mõeldud infosüsteemid ehitatakse. Võrkude kasutamise eeliseks on järgmine.

Kohalik võrgu topoloogia
Kohalik võrgu topoloogia on viis oma sõlmede ühendamiseks. Põhikoopoloogiad on topoloogia täht, ring topoloogia ja rehvi topoloogia kujul. Tõelise võrgu struktuuris, need confi

OSI-i avatud süsteemide interaktsioon
Standardimise probleem, mis on iseloomulik ühiskonna kaasaegsele arengule tervikuna, on eriti oluline teabe levitamise valdkonnas. Kujutage ette, et sa tuled mõnele saidile ja tahan minna

Juurdepääsumeetodid LAN-i
Kohaliku võrgu pääsemise meetodit nimetatakse algoritmi, mille kohaselt saavad võrgu sõlmed saada teavet andmete edastamiseks ja reguleerivad ka käitumist erinevates konfliktiolukordades, \\ t

Kohalik võrguhaldus
Operatsioonisüsteemi võrguosa peamine eesmärk on pakkuda teenuse funktsioone kanalite ja võrgu kihi andmete pakkumiseks kohalikud võrgud. Võrgu operatsioonisüsteemid

Interneti aluspõhimõtted
Internet on maailma arvutivõrku, mis on valmistatud mitmesugustest kohalikest ja globaalsetest (NSFNET) arvutivõrkudest ühendatud standardsete teabevahetuslepingute ja

Interneti-teenuste tüübid
On tavaline jagada Interneti-teenused interaktiivsed, otsesed ja edasi lükatud näidud. Aastal lükatud lugejad, taotlus ja teave on jagatud ajaks. Siin viitab näiteks e

Internetiga tegelemine
Kogu maailmas internetis, iga arvuti (tegelikult iga võrguadapter Arvuti) saab ainulaadse identifikaatori selle kindlasti selle määratlemisel. See identifikaator nimetatakse IP lisaks

Otsi teavet Interneti kohta
Võib-olla on interneti kõige kasulikum omadus otsingu serverite olemasolu selles. Need on spetsiaalsed sõlmed, mis vaatavad automaatselt kõik kättesaadavad Interneti-ressursid ja need sisaldavad neid sisaldavaid.

Intranet - Interneti-põhiline informatiivne teenus
Sisse hiljuti Üha hakkas rääkima intraneti. Sel juhul mõistab tavaliselt kasutamist infotehnoloogiad Internet luua infosüsteemid Organisatsiooni sees. Sellise kerneli

Interneti-probleemid
Internet on muidugi nende raskusi. Üks neist on kasutajate anonüümsus. See toob kaasa probleeme teabe kättesaadavusega, näiteks lastele. Teine probleemide arv

Andmebaasi teooria
Andmebaasi nimetatakse konkreetseks näiteks organiseeritud andmesüsteemi konkreetseks näiteks selle säilitamise ja töötlemise konkreetsete meetoditega. Kaasaegses esitluses on andmebaasi ülesanne

Andmemudel
Konkreetne andmebaas põhineb konkreetsel andmemudelil. Erinevad andmemudelid seadistavad piirangud eri liiki objektide ja suhtlemise teema valdkonnas. Olemasolevaid andmemudeleid saab ilmneda

Relatsiooniline andmemudel
Relatsiooniline andmemudel on loogiline andmemudel, mis kirjeldab: ¨ andmestruktuure tabeli komplektide kujul; ¨ Teoreetilised ja mitu tabelite toimingut

Relatsioonmudeli komponendid
Mudel relatsioonilised alused Andmed kasutavad järgmisi põhikontseptsioone: ¨ Andmeliik; indikaator; ¨ tabel; ¨ väli; ¨ salvestamine;

Andmete manipuleerimine
Järgmistel toimingutel on lubatud tabelite sisu muuta: luua uus tabel; ¨ Lisa olemasolevale tabelile uus rekord või mitu kirjet; & UML.

Andmeskeemi optimeerimine
Sama teemavaldkonna osana lahenduse osana sama ülesande saab kuvada mitmete andmebaaside abil erinevate andmekavadega. Neil on erinev efektiivsus. Parandamine

DBMS Keel tähendab
Funktsionaalsus Andmemudeli DBMS toetatavad kasutajatele kättesaadavad keeleliste vahendite tõttu. DBMS keele rajatised kasutatakse kahe

Tehnoloogia kliendi server
Kliendi-serveri arhitektuur on muutunud DBMSi arhitektuuri kõige tavalisemaks võimaluseks alates 90ndate algusest. See näeb ette ühe funktsionaalse eraldamise

Andmebaasi haldamine
Andmebaasisüsteemi haldamine hõlmab toimivat funktsioonide täitmist, mille eesmärk on tagada süsteemi usaldusväärne ja tõhus toimimine, teabe andmebaasi sisu piisavus

Andmebaasi tehnoloogia arendamise väljavaated
Me täpsustame kõige edukamaid andmebaasi tehnoloogiate suundade arendamist. Telekommunikatsiooni juurdepääsu andmebaasi süsteemide loomine veebikeskkonnas praktiseeritakse laialdaselt. Selliste süsteemide arv


Windowsi operatsioonisüsteem on kaasaegne multitegur-multiplayer operatsioonisüsteem graafilise kasutajaliidesega. Os windowsi perekond on kõige tavalisem operatsioonisüsteem, mis on paigaldatud kodumaiste ja kontori arvutitesse. Windows Graphics Shell pakub kasutaja interaktsiooni arvutiga dialoogi kujul, kasutades sisend- ja väljundit graafilise teabe ekraanile, programmi kontrolli ikoonide, menüüde, akende, paneelide (juhtimise, ülesannete, tööriistade) ja muude juhtseadiste abil.

Graafiline liides - kasutajaliidese, kus graafiline vahendid kehtivad inimese ja arvuti koostoimele.
Kuna graafilise kasutajaliidese rakendatakse Windowsis, on peaprogrammi juhtimise seade hiire manipulaator. Kursija hiir- ekraani ümber liikuv graafiline element sünkroonitakse manipulaatori liikumisega lauapinnale. Reeglina kasutatakse hiirekursorit menüükäskide valimiseks, liikuvate objektide, tekstifragmentide valimiseks jne.
Hiirekursori vaade ekraanil sõltub teostatavast operatsioonist:

Ekraanil esitatud objekti määramiseks peate hiire liigutama nii, et serva noolepunkt asub selle objekti peal. Ekraani objekti valimiseks peate selle installima selle osuti ja vajutage seejärel hiire vasakut nuppu.
Eristage hiirega järgmised toimingud:
Lohistage objekti ja paremklõps Hiirtel. Pärast hiire nupu vabastamist ilmub ekraanile kontekstimenüü, millel on võimalikke toiminguid.

Windowsi graafilise liidese põhielemendid on järgmised:

  • Töölaual
  • Ikoonid
  • Sildid
  • Tööriba
  • Kontekstimenüü
Töölaual. Ikoonid, sildid, tegumiriba, Start nupp

Töölaual - See on peamine valdkond, mis ilmub pärast arvuti lubamist ja Windowsi operatsioonisüsteemi sisselogimist. Nagu tavalise tabeli pind, toimib see tööpinnana. Running programmid ja avatud kaustad Ilmuvad töölaual. Saate paigutada erinevaid objekte, näiteks faile ja kaustu ja ehitada need mugavas järjekorras.
Ikoonid- Need on väikesed joonised, tähistavad programmid, failid, kaustad ja muud objektid.
Töölauale juurdepääsu lihtsustamiseks looge tihedamad failid ja programmid.
Märgistama- See on ikoon, mis esindab viidet objektile ja mitte objektile. Topeltklõpsake etikett avab objekti. Otsetee kustutamisel eemaldatakse ainult otsetee, kuid mitte allikasobjekt. Märksõnu võib leida noolest selle ikoonil.
Tööriba See on ekraani allosas pikk horisontaalne riba. Erinevalt töölaual, mida saab blokeerida aknad, mis asuvad selle peale, tegumiriba on peaaegu alati nähtav (mõnel juhul on võimalik varjata). Tegumiriba koosneb neljast põhiosast.

  • Start nupp, mis avab menüü "Start".
  • Paneel kiiresti käivitadaProgrammi käivitamise lubamine ühe hiire nupuga ühe klõpsuga.
  • Keskosas, mis kuvab avatud programmid ja dokumendid
  • Teated, kus on tundi ja märgid (väikesed pildid)
Menüü "Start" -see on programmide, kaustade ja arvuti parameetrite peamised vahendid. Seda nimetatakse menüü ", sest see annab valiku nimekirja, nagu menüüd restoranis. Ja kuna see tähendab sõna "Start", on see menüü koht, kus algab esemete algus või avamine.
Kasutage menüü Start, et täita järgmised peamised ülesanded.
  • Running programmid
  • Avamine Sageli kasutatud kaustad
  • Otsi faile, kaustad ja programmid
  • Arvutiparameetrite seadistamine
  • Hangi abi Windowsi operatsioonisüsteemiga töötamisega
  • Arvuti väljalülitamine
  • Windowsi või seansi istungi lõpuleviimine konto Teine kasutaja

Töö Windowsiga

Avatud programmid, failid või kaustad ilmuvad ekraanile väljad või raamid - aknad (see on nendest, et Windowsi operatsioonisüsteem sai selle nime). Kuna aknad on olemas kõikjal Windowsis, on oluline õppida, kuidas neid liigutada, suurust või lihtsalt eemaldada.
Akensee on ekraaniruum, mis piirneb ristkülikukujulise raamiga. See kuvab kausta tööprogrammi või dokumendi sisu.

Põhiakende elemendid:

  • workspace: akna sisemine osa, kus teostatakse kettaid, failid ja dokumendid töötamine;
  • akna pealkiri: rida ülemise piiri akna all, mis sisaldab akna nime;
  • window Status Management Menüü: vasakul asuva päise stringi nupp avab menüü, mis võimaldab teil akna paigaldada, klappida või sulgeda;
  • window Status Control nupud: nupud päise string paremal võimaldab teil paigaldada, klappida või sulgeda akna;
  • window menüü: asub pealkirja all ja on temaatiliste grupeeritud käskude nimekiri;
  • tööriistariba: asub menüüriba all ja on kogum nupud, mis pakuvad kiire juurdepääs akna kõige olulisematele ja sagedamini kasutatavatele menüüelementidele;
  • piirid: raami piirates akna neljast küljest. Windowsi suurust saab muuta, haarata ja liigutada hiir piiri;
  • kerige ribad: ilmuvad, kui akna sisu on suurem suurus kui akna tööpiirkond, võimaldavad teil akna sisu vertikaalselt või horisontaalselt liigutada.

Ekraanil kuvatakse ekraanil kolm valikut:
  • standardsuurune aken hõivab ekraani ala osa. Soovi korral saate selle liigutada või mõnda mõte teise ekraani asukohta.
  • täisekraanile kasutatav aken on maksimaalne suurus
  • kokkupandav aken on kujutatud tegumiribal nupu vormis.
Kokkupandud aknas on programm jätkuvalt läbi. Avamiseks volditud aken või rullida juba avatud, klõpsake akna nuppu tegumiribal.

Windowsi saab liigitada tüübi järgi:

  • folder aken
  • aknadokument
  • aknaprogramm

Dialoogiboksid

Dialoogiboksid võivad sisaldada mitmeid vahekaarti, mis vahetatakse nende nimede klõpsamisel. Dialoogipaneelile paigutatakse mitmesuguseid juhtmetalli:

  • vahekaardid - dialoogiboksi "Leheküljed"
  • käskude nupp - tagab selle või selle tegevuse teostamise ning nupule pealkiri selgitab selle eesmärki;
  • tekstiväli - Saate sisestada tähemärkide järjestuse;
  • rippmenüü - on väärtuste kogum ja näeb välja nagu nupuga varustatud tekstikaster, millel on noolega suunas;
  • loendur - on paari nooled, mis võimaldavad teil suurendada või vähendada sellega seotud valdkonnas väärtust;
  • lipp - annab ülesande teatud väärtuse parameetrile. Lipud võivad asuda mõlemal rühmas ja ühel moel. Kastil on ruudu kujul, kui märkeruut on seadistatud, on olemas "Tick";
  • vahetama - See aitab valida ühe vastastikku eksklusiivsetest valikutest, valikuvõimalused on esitatud väikeste valgete ringide foorumites. Valitud valik tähistab ringiga ümbritseva ringiga ringi;
  • liugur - Võimaldab teil sujuvalt muuta parameetri väärtust.

Kontrolli küsimused:
  1. Mis on graafiline liides?
  2. Milliseid toiminguid saab hiire abil läbi viia?
  3. Loetlege Windowsi töölaua graafilise liidese elemendid.
  4. Loetlege Windowsi kausta aken graafilise liidese elemendid.
  5. Loetle dialoogiboksi juhtmelemendid.
  6. Mis on kontekstimenüü ja kuidas seda nimetada?

Tehke testkatse ja jätkake praktiliste ülesannete täitmist !!!

Praktilised ülesanded:

Muuda töölaua tausta
  1. Avage kontekstimenüü Töölaual Ja valige käsk Omadused
  2. Dialoogiboksis Omadused: ekraan Valige vahekaart Töölaual
  3. Nimekirjas Taustjoonised Valima Lilla lill
  4. Nimekirjas Asukoht Meeskonna valimine Venitus (vaikimisi)
  5. Rakendama ja Okei
Ekraanisäästja muutmine
  1. Avage kontekstimenüü Töölaual Ja valige käsk Omadused
  2. Dialoogiboksis Omadused: ekraan Valige vahekaart Ekraanisäästja
  3. Rippmenüüst Ekraanisäästjavali ekraanisäästja Läbi universumi
  4. Arvesti Intervallkatseväärtus 1 minut
  5. Ekraanisäästja vaatamiseks vajutage käsu nuppu Vaade(Püüa mitte hiirt liigutada)
  6. Vajutage järjekindlalt käsu nuppe Rakendamaja Okei
Peida tegumiriba
  1. Avage kontekstimenüü Ülesandepaneelid Ja valige käsk Omadused
  2. Dialoogiboksis Tegumiriba omadused ja "Start" nupud Me tähistame märkeruutu Peida tegumiriba automaatselt
  3. Vajutage järjekindlalt käsu nuppe Rakendamaja OKEI.

Tuletame meelde, et operatsioonisüsteem toimib alati arvuti vahendi ja kasutaja vahelise liidesena oma ülesannetega. Operatsioonisüsteemide liideste all on vaja veelgi aru saada allpool loetletud ülesannete jaoks ette nähtud süsteemi ja rakenduste programmeerimise spetsiaalseid liideseid (API).

Protsessi juhtimine, mis sisaldab järgmisi põhifunktsioonide komplekti:

■ käivitamine, peatatud ja ülesande täitmise kõrvaldamine;

■ ülesanne või ülesande prioriteedi muutmine;

■ ülesannete koostamine omavahel (signaalimehhanismid, semafor
Vastastikused, järjekorrad, konveierid, postkastid);

■ Kõne kaugprotseduurid (Remote Protseduuri kõne, RPC).
- Mälu juhtimine:

■ Taotlus mäluploki esiletõstmiseks;

■ mälu vabastamine;

■ Parameetrite muutmine mäluploki (näiteks mälu saab unustada
Protsess on kas esitatud Üldine juurdepääs);

■ Failifailide kuvamine (pole saadaval kõigis süsteemides).


Operatsioonisüsteemi liidesed ______________________________________ 297

Sissejuhatus Management:

■ Juhtimisnõude virtuaalsed seadmed (Tuletame meelde, et kontroll
Sissejuhatus-terminal on OPE eelistatud funktsioon
Kiirgussüsteem ja kasutaja ülesannete arv ei peaks olema
Võimalused otse juhtimisseadmed);

■ Faili toimingud (failide juhtimise taotlused, \\ t
Failideks korraldatud andmete muutmine ja kustutamine).

Siin loetlesime peamised funktsioonide komplekti, mida operatsioonisüsteem teostab ülesannete asjakohaste taotluste kohta. Mis puudutab kasutajaliidese operatsioonisüsteemiga, rakendatakse seda spetsiaalse abil tarkvara moodulidKes aktsepteerivad oma käske sobivas keeles (võimalusel graafilise liidese abil) ja edastab need tavapärastele kõned vastavalt peamise süsteemi liidesele. Tavaliselt nimetatakse neid mooduleid tõlkide käsud. Näiteks funktsioone sellise tõlgi MS DOS teostab Command.com mooduli. Olles saanud kasutaja käsu, selline moodul pärast leksikaalset ja süntaktilist analüüsi või ise teostab tegevust või mis juhtub sagedamini, viitab teiste operatsioonisüsteemi moodulitele API mehhanismi abil. Tuleb märkida, et viimastel aastatel said nad suurepärase populaarsuse graafilised liidesed(Graafiline kasutajaliides, GUI), kus osalevad vastavad hiire tüübi manipulaatorid või trackball (rööpapall). Kursori täpsustamine objektile ja klõpsake topeltklõps Vastaval hiirel nupul, see toob kaasa kõik tegevused - programmi, mis on seotud objektiga, valige ja / või aktiveerige menüü jne. Võib öelda, et selline liidese allsüsteem tõlgib "kasutaja käsud" operatsioonisüsteem.

Samuti selgitage, et GUI juhtkond on sisendjuhtimisülesande eriline juhtum ja ei ole seotud operatsioonisüsteemi põhifunktsioone, kuigi mõnel juhul sisaldavad operatsioonisüsteemi arendajad GUI funktsioone peamisele API-süsteemi liidesele.

Tuleb märkida, et ülesannete haldamiseks on kaks peamist lähenemisviisi. Niisiis, mõnes süsteemis tekitab ülesanne kõigi vanemate ülesannete ressursid, samas kui teistes süsteemides on võrdsed suhted ja uue protsessi loomise korral taotletakse selle ressursse operatsioonisüsteemist.

Juurdepääs operatsioonisüsteemile vastavalt olemasolevale API-liidesele võib teostada nii, kutsudes allprogrammile vajalike parameetrite edastamist ja tarkvara katkestuste mehhanismi kaudu. Kõne valimine rakendamise meetodile aPI funktsioonid Peab määrama platvormi arhitektuuri poolt.

1 Trekball on spetsiaalne pall, mis kaasaskantavatel arvutitel (sülearvuti) majutatakse klaviatuuri kõrval, keerd sõrmedega ja toimib hiirekursori liigutamiseks. Praegu on puutetundliku seadme (puuteplaadi) palju sagedamini kasutatav. Kasutades sellist seadet, kontrollib kasutaja hiirekursorit, liigutades sõrme piki erilist pinda.


298______________________________________. Operatsioonisüsteemide arhitektuur

Niisiis, näiteks MS DOS operatsioonisüsteemis, mis töötati välja
Ühe käivitusrežiim (kuna I80x86 protsessor ei toetanud multipro
Gramming) kasutati tarkvara vahelduvat mehhanismi. Kus
API funktsioonide peamine komplekt oli saadaval INT 21 H käitleja sisenemise punkti kaudu.

Keerukamates süsteemides ei ole ühte sisendpunkti, vaid API funktsioonide arvu järgi. Seega kasutatakse enamikus operatsioonisüsteemides alamprogrammide helistamise meetodit. Sellisel juhul edastatakse kõne esmalt API-moodulile, näiteks täitmisaja raamatukogus (Rune'i raamatukogu, RTL), mis suunab selle tarkvara katkestuste sobivatele protsessoritele, mis on osa operatsioonisüsteemist. Kasutamine katkestuse mehhanismi põhjustab peamiselt asjaolu, et see protsessor tõlgitakse juhendaja režiimi.

OS-funktsioonid, kasutajaliidese.

Operatsioonisüsteem, OS (ENG. operatsioonisüsteem) - põhikompleks arvutiprogrammid, arvuti riistvara kontrollimine, toimige failide, sisenemise ja väljundi andmetega ning rakendatud rakendusprogrammide ja kommunaalteenused.

Operatsioonisüsteem - See on programmide, reeglite ja eriandmete kogum, mis haldavad ühiselt arvutiressursse ja protsesse nende ressursside abil nende töös.

Operatsioonisüsteem (OS)

1. See on programmide kogum, mis tagavad kõigi arvutiseadmete ühise toimimise ja juurdepääsu oma ressurssidele.

* .sys - süsteemifailid

* .bak - ohutusfail

Sõltumata versioonidest pakub DOS-i töö järgmised 3 komponenti:

1. I / O süsteemi (BIOS) (või Rios). ROM-is salvestatud programmi tarnitakse arvutitootjate poolt ja täidab tavapärase toimimise pakkumise funktsiooni: täielikkuse kontrollimine, katsetamine erinevad seadmed PC, DOS koormus initsialiseerimine ja mitmed muud funktsioonid. See programm ei ole fail ja see tegelikult ei kuulu Qos;

2. DOS Kernel sisaldab kujul varjatud failid: Botterstrap (bootstrap), mis asub esimeses sektoris süsteemi ketas (Loetav S. bIOS-i kasutamine.) Ja tagab operatsioonisüsteemi allalaadimise mälu - Io. Sys (või IBM), nn Basic I / O süsteemi tarkvaraga perifeersed seadmed (Laiendamine ja Fix BIOS), samuti MS DOS-faili. Sys (IBM), mis sisaldab failide juhtimisprogramme, mälu, käivitamisprogramme jne. Seda faili nimetatakse mõnikord katkestuse juhtimismoodulile alates kaebusest tarkvara (DOS-funktsioonid) Kasutajaprogrammist teostatakse tarkvara katkestuste abil;

3. Fail või käsuprotsessor (tõlk), mis sisaldab vastuvõttu, kontrollib käskude sisestatud kasutaja klaviatuuri ja nende täitmise. Seal on 3 kategooriat DOS-käskude - residendist või sisemine, pidevalt asub OP, poolhooajal, mis võib (vajadusel) "Roll" rakendusprogrammidja välise, mida nimetatakse vajadusel välise mälu.

MS DOS-käsud on kaks tüüpi:

Sisemised käsud täidetakse käsuprotsessoriga (näiteks dir, koopia). Välised käsud - OS-iga kaasas olevad programmid individuaalsed failid. Need asetatakse kettale ja tehke teenuse tegelase toimimise (näiteks ketta vormindamine, ekraani puhastamine, ketta kontrollimine).

Käsud koosnevad meeskonna nimest ja võimalike parameetritest, mis on eraldatud ruumidega. Bobide ei märkida valikulised käsuelemendid.

Töötamine failidega

Loovutama tekstifailid kopeeri Con nimi. Fail. Pärast selle käsu sisestamist peate sisestama faili stringid vaheldumisi. Iga rea \u200b\u200blõpus peate klõpsama sisestusklahvi. Ja pärast viimaste sisestamist vajutage samaaegselt Ctrl ja Z ja seejärel sisestage seejärel.

Failide kustutamine del (tee) faili nimi.Tee on ette nähtud ainult siis, kui fail kustutatakse teises kataloogis.

Failide ümbernimetamine ren (tee) File_Name1 File_Name2.FILE_NAME1 - Faili nimi, mida soovite ümbernimetada, FileName2 nimi - uus failinimi, mis talle määratakse pärast käsu täitmist.

Failide kopeerimine kopeeri faili nimi (tee) File_Name1.

Kopeeri mängud. Txt mängud. Kopeerige mängude fail. TXT praeguse ketta mängude alamkataloogis.

Töö kataloogidega

Praegune ketta muutmine käsk A: - üleminek kettale A.

Vaata dir kataloogi (tee) (faili nimi) (/ p) (/ w).

Kui tee ja faili nimi ei ole sisestatud, siis kuvatakse teave kataloogi sisu kohta (failinimed, nende suurus ja viimane muudatuspäev).

Parameeter / P määrab väljundi määratud režiimis, viivitusega, kuni kasutaja klõpsab ühelegi klahvile. See on mugav suurte kataloogide jaoks, / W - määrab informatsiooni väljund ainult failide nimede viie nime kataloogis liinil.

Praeguse kataloogi muutmine cd tee.

Kataloogi loomine mD. tee.

Kataloogi eemaldamine rD. tee.

Näited:
dir.
- tühistada praeguse kataloogi sisu tabel;
dir * .exe - Näita teavet kõigi laienemisega failide kohta. exe praegusest kataloogist;
dir a: - tühistage ketta juurekataloogi sisukord:
cD-mängud.- Lülita praeguse ketta mängude kataloogi;
cD ..- üleminek eelmisele kataloogile;
cd- Minge praeguse ketta juurkataloogi juurde.
rD Mängud -mängude alamkataloogi eemaldamine praeguses kataloogis;
Tähelepanu! Võite kustutada ainult tühja kataloogi!

Käsurea

See on string, mida näete ekraanil pärast MS DOS-i laadimist. Seda nimetatakse teise DOS-kutse ja kujul näiteks selline vorm

C: \\\u003e

siin c: - ketta nimi; \u003e - kutse sümbol, mille järel kursor flickes, osutades kohale, kus peate käsu sisestama.

Teised võistkonnad.
Kuupäev. - Näita teavet kuupäeva kohta, millel on võime luua.
Aega. - ajaandmete paigutamine võime luua.
Kontrollige. - Luba salvestamise kontrollimisrežiim.
Kontrollige. - Lülitage salvestuse kontrollimisrežiim välja kettale.
Kontrollima - Näita teavet selle kohta, kas salvestamise kontrollimisrežiim on sisse lülitatud.
Tee. - määrab kindlaks kõige sagedamini käivitatud programmide leidmise korra.
Ver - Näitab operatsioonisüsteemi versiooni.
CLS. - Puhastage ekraan.
Märgistama - Näitab teavet kettamärgise kohta selle muutuse võimalusega.

Struktuur I. üldised põhimõtted Programmi loomine Turbo Pascalis. Tähestik. Konstandid. Muutujad.

Programmide üldine struktuur Pascalis

Programmide Pascalil on selline üldine vaade:

Programmi programmi nimi

Kirjelduste osa

Operaatorite osa

Programmi käivitamine ja lõppsõnad eraldavad 2 programmi osa: kirjelduste osa ja operaatori osa. Selline struktuur on kohustuslik. Programmis kasutatav objekt tuleb arvesse võtta kirjelduste osas.

Standardkeede reeglites kirjutatud programm peab olema oma täisversioonis järgmisel struktuuris:

Programmi programmi nimi;

Kasutab kasutatud moodulite loendit

Märgistusmärkide nimekiri peamisprogrammi plokist

Programmi konstantide konstantide määratlemine

Liik Kirjeldus tüübid

Varifitseerijate kirjeldus

Menetluse tekstiprotseduur

Funktsioonifunktsiooni tekst

Põhiploki programm

(Operaatori osa)

Süntaksi ja semantika

Iga keeleelemendi kirjeldus on seatud selle süntaks ja semantika. Süntaks Mõisted kehtestavad eeskirjad keeleelementide loomiseks. Semantika Määrab tähenduse ja reeglite kasutamise nende elementide kasutamiseks keele jaoks, mille süntaktilised määratlused anti.

Tähestikuline keel

Tähestikus on lubatud märkide kombinatsioon. Tähestiku Turbo Pascal sisaldab järgmisi põhiliste tähemärkide komplekti:

    String ja pealinn ladina tähed: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z; A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z; Space Allajoon: _ Araabia numbrid: 8 9 Toimingud: + - * / \u003d<> < > <= >\u003d: \u003d @ Piirajad :. , "() () (* *) .. :; Spetsifikaatorid: ^ # $ teenus (reserveeritud) sõnad:

· Absoluutne eksport raamatukogu komplekt

· Assembler Väline mod shl

· Ja kaugel nimi

· Array File Nil String

· ASM Sees lähedal

· Assamblee ettepoole mitte

· Alusta funktsiooni objekti tüüp

· Üksuse GOTO

· CONST kui või kuni kuni

· Konstruktori rakendamise pakendatud kasutusalad

· Destructor privaatses var

· Div indeksi protseduur Virtual

· Kas pärineb programmi

· Advinitud avalikustamine

· Else liidese rekord Xor

· Lõpp-katkestamise kordus

· Ekspordi märgise elanik

Elementaarstruktuurid

Pascal'i keele elementaarstruktuur sisaldab nimesid, numbreid ja jooni.

Nimed (identifikaatorid) Kõnekeelsed elemendid - konstandid, sildid, tüübid, muutujad, protseduurid, funktsioonid, moodulid, objektid.

Turbo Pascal identifikaator võib sisaldada järgmist:

3. Rõhk sümbol.

String ja suurtähti mitte. Nigit ei saa seista identifikaatori esimeses kohas ja sümbol võib olla mis tahes asendis (näiteks nimi1 ja name2ITEM on lubatud identifikaatorid ja 5Name - ei; _name, nimi_, name_item - ka vastuvõetavad nimed). Identifikaatori pikkus võib olla ükskõik milline, kuid oluline on esimese 63 tähemärki. Nimed ei tohi kasutada ametlikke sõnu.

Kõigi teiste identifikaatorite eraldamiseks kasutatavad numbrid, reserveeritud sõnu kasutatakse eraldi. Nagu neid saab kasutada:

1. Space ja Tab;

2. Rida tõlge;

3. Kommentaar.

Programmi mis tahes kohas, kus saab paigutada ühte eraldajat, võib neid paigutada mis tahes koguse ja mis tahes kombinatsioonis, mis võimaldab teil visuaalselt esitada programmi struktuuri.