Selline programm nagu artmoney arvutile. Mis on ArtMoney ja kuidas seda kasutada. Levinud häkkimisnipid

Siiani on ArtMoney üks parimaid petuprogramme ühe mängija ja mõne brauseri mängude jaoks. Kuid selle funktsionaalsus ei pruugi alati teatud kasutajat rahuldada. Ühildumatus mõne mänguga, kitsas valikuvõimalusi - see kõik võib panna mõtlema analoogi otsimisele.

Kaalume mitmeid ArtMoney alternatiive, mis ei ole halvemad ja on mõnes aspektis sellest programmist paremad. Vaatame nende eeliseid ja puudusi.

Petmine ei tähenda alati mängufailide redigeerimist konkreetse abiprogrammi kaudu. See võib olla treener, kes otsib mälust teatud väärtusi, mida saab seejärel muuta. Või võib see olla petukood, mis sisestamisel muudab mängu kulgu. ArtMoney esimene analoog põhineb neil koodidel.

CheMax

CheMax on andmebaas, mis sisaldab paljude kaasaegsete ja vanade mängude petukoode. Arendajad teatavad, et praegu hõlmab programmi uusim versioon enam kui kaksteist tuhat mängu, mida on kujuteldamatult palju.

Peate lihtsalt andmebaasi oma arvutisse alla laadima ja pääsete sellele juurde igal ajal, isegi ilma Interneti -ühenduseta. Kõik, mida pead tegema, on sisestada mängu nimi spetsiaalsele väljale ja seejärel see võimalike petukoodide nägemiseks valida.

Seejärel saate leitud koodidest tekstiversiooni, et need saaks salvestada või kellelegi saata. Selleks klõpsake lihtsalt märkmiku märkmeikoonil, et salvestada praeguste petukoodide tekstiversioon.

Ja kui soovite neid printida, ei tohiks te isegi tekstiversiooni salvestada. Saate printida otse programmist, tehes kõike ühe klõpsuga, klõpsates printeri märgil. Kõik, mida pead tegema, on valida soovitud seade ja klõpsata "OKEI".

Kokkuvõtteks tahaksin märkida, et hetkel on see suurim ja tuntuim mängude petukoodide andmebaas. Kui mängite sageli üksikuid mänge ja ei viitsi natuke lugeda, siis tuleb see programm teile kindlasti kasuks.

Pettusmootor

See programm täidab peaaegu samu funktsioone nagu ArtMoney ja petmisprotsess ise ei erine palju ja on tegelikult intuitiivne. Liidesest arusaamine võib aga olla keeruline, kuna selle haldamine on pisut keeruline. Kuid pettusmootori eeliseks on see, et saate peaaegu täieliku kontrolli kõigi mängu ressursside ja objektide üle kuni selleni, et teie tegelane saab liikuda läbi tekstuuride ja muutuda hävimatuks.

Lisaks saate ka sisseehitatud kiiruse häkkimise, mille eesmärk on muuta mängus teatud kiiruse väärtust, millega ArtMoney kiidelda ei saa. Samuti saate programmiga ühendada kolmandate osapoolte pistikprogramme ja skripte, mis avab teile veelgi rohkem võimalusi. Saate kohe täisversiooni tasuta, ilma et oleks vaja osta Pro -versiooni, nagu on esitatud ArtMoney'is.

Steami saavutuste haldur

Samuti sooviksin juhtida teie tähelepanu programmile, mis aitab teil Steami kõik saavutused kätte saada. Seda on raske nimetada ArtMoney analoogiks, kuid ka siin on petmise hetk olemas. Sama põhimõte teatud väärtuste muutmisel aitab teil muuta teatud väärtusi, mis toovad saavutuse saavutamise.

Mängusisese teabe muutmiseks vajate õiget tööriista. Tänane tööriist on programm ArtMoney, mis on saidilt allalaadimiseks saadaval.

Programmil on sisseehitatud emulaatori mälu otsing, kuigi SVN-i loomise tendentsi tõttu ei saa andmebaas seda seadistust pikka aega toetada.

Tal on probleeme 64-bitise protsessiga, mille käigus see aeglustub oluliselt. See muudab häkkimise Dolphini ja DeSmuMe abil imelihtsaks.

Näitame ja ütleme teile, kuidas artmoney kasutada.

Häkkimise näide 1 - WarCraft III (PC)

Käivitage WC3 ja käivitage skript. Pöörake tähelepanu sellele, kui palju kulda teie kaevanduses on.

Näiteks on teil kaevanduses 25 000 kulda.

  • Vajutage klahve Alt + Tab ja käivitage ArtMoney.
  • Valige režiimis [Valige protsess] „WarCraft III” ja klõpsake nüüd [Otsi].
  • Määrake oma otsinguks "Täpne väärtus" (kuna teate täpselt, kui palju raha otsite).
  • Sisestage number 25000. Esitatud tüüp: numbritüübi väljaselgitamiseks peate kasutama ainult oma loogikat. Tüübi valimiseks klõpsake nuppu […].
  • Kuna väärtus on 25000, ei saa see olla 1 bait (max 255). Ja see ei saa olla 2 baiti (max 65535).

Tavaliselt on rahaliseks väärtuseks seatud täisarv 4 baiti (suurim rahasumma, mida ma tean, on 99 999 999 ja maksimaalne summa 4 baiti on 4 294 967 295).

Kontrollige täisarvu 4 baiti ja tühjendage muud parameetrid.

  • Klõpsake nuppu. Väljale "Tüüp" tuleks see kirjutada "Kohandatud" või "Klient".
  • Jätke aadressivahemik kõigile. Klõpsake nuppu OK. Olenevalt protsessori kiirusest peaksite minuti jooksul saama aadresside loendi.
  • Tagasi WC3 juurde. Käsk üks oma poegadest siseneda kullakaevandusse, vähendades sellega kulla kogust 10. Nüüd on teie kaevanduses 24990 kulda.
  • Alt + Tab ja tagasi programmi juurde. Klõpsake nuppu [Filter]. Sisestage väärtuse väljale 24990. Klõpsake nuppu OK. Aadresside arvu tuleks vähendada.
  • Naaske WC3 -sse ja käskige ühel oma peonist siseneda kullakaevandusse, vähendades kulla kogust 10 võrra. Teie kuld on nüüd kaevanduses 24980.
  • Alt + Tab programmi jaoks. Klõpsake nuppu [Filter]. Sisestage väärtusväljale 24980. Klõpsake nuppu OK. Korrake neid samme WC3 ja ArtMoney vahel, vähendades kaevanduses kulda ja filtreerides selle käigus aadressi. Varem või hiljem saate 1 aadressi. Klõpsake vasakpoolses tabelis olevat aadressi ja klõpsake punase noole nuppu.

Aadress peaks liikuma paremasse tabelisse, kus saate seda muuta. Sisestage teine ​​väärtus, näiteks 100000.

MÄRKUS. Väärtus ei muutu, kui väärtusväljal on endiselt tekstikursor!

Minge tagasi WC3 -sse ja vaadake, kas kuldmaagi värskendatakse. Kui jah, siis palju õnne! Olete oma esimese aadressi filtreerimise teinud!

Praegu saate ArtMoneyga natuke mängida, kuni teil on "aadressivaliku instinkt", eriti mäluotsing, millel on vähem konsooli jäljendamist.

Mõnel juhul ei ole failidel ainult ühte aadressi.

Häkkimise näide 2 Resident Evil

Alustage mängu, veenduge, et olete mängus hea tervise juures, sest kui olete surnud, võib see olukorda keerulisemaks muuta. Selle toimingu abistamiseks kasutage ePSXe salvestusi.

Märge. Utiliidil on olekufunktsioon, kuid me ei kasuta seda, kui viitan salvestamise või laadimise olekule.

Salvestage enne vaenlasega kohtumist. Minge ArtMoney'i. Kasutage järgmisi parameetreid:

Valige "Protsess": "EPSXe ..." (sõltub teie versiooni numbrist). Otsing: "Tundmatu väärtus".

Tüüp: „täisarv 2 baiti”. Klõpsake nuppu OK. Kui otsingud on lõppenud, pöörduge Resident Evil'i ja suunduge vaenlase poole. Las vaenlane lööb sind üks kord ja peatab mängu.

Tagasi ArtMoney juurde:

Filter: teadmata

Väärtus: vähendatud

Klõpsake nuppu OK.

Las vaenlane lööb sind uuesti ja läbib filtreerimisprotsessi. Kui teie elu langeb ohtlikule tasemele ja arvate, et surete järgmise tabamuse tõttu, kasutage eelmist salvestust.

Salvestamisel kasutasite järgmist protseduuri: kasutage tervet mõistust: naasite salvestamiseks enne, kui tervis oli täiesti kehv, seega on see olulisem kui viimane filter.

Filter: teadmata

Väärtus: suurenenud

Klõpsake nuppu OK.

Las vaenlane lööb sind ja kokkutõmbumisfiltrit. Jätkake filtreerimist edasi -tagasi, kuni on jäänud 1 aadress.

Lisage tabelisse aadress. Muutke väärtust. Kas teie eluolukord on muutunud? Kui jah, siis bingo.

Levinud häkkimisnipid

Mängu ülesehituse tõttu asuvad enamik otsitud aadresse tõenäoliselt paaris aadressil (paarisarvuga aadress on lõpetatud, näiteks 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E jne).

Rahaline väärtus salvestatakse tavaliselt täisarvu 4 baiti abil.

Märgistatistika paigutatakse ka kõigi nende numbrite kohta ritta. Kui teie tegelaskuju on maksimaalselt 99, on see tõenäoliselt täisarv 1 bait.

Kui see konkreetne statistika salvestatakse aadressil 00F90314, salvestatakse järgmine statistika tõenäoliselt aadressil 00F90315 või 00F90316.

Tavaliselt on kahte tüüpi aadresse:

Ettemääratud aadress- teie inventari salvestatakse ainult üksuste arv ja mäng korraldab need vastavalt teie inventari kindlale järjekorrale. Tavaliselt pole teil võimalust üksust käsitsi tellida.

Pesa aadress- teie inventar koosneb kauba tüübist ja kauba numbrist. Tavaliselt on teil võimalus üksusi käsitsi sortida. Üksuse aadressi saab salvestada pesade kaupa (st üksuse 1 tüüp, millele järgneb kauba number 1) või tüübi järgi (st üksuse tüüp 1, millele järgneb üksuse tüüp 2), kuni kõiki varude kontosid ei loeta, seejärel käivitage üksuse 1 number, üksus 2 jne).

Muuda nihet:

Paljudel mängudel ja / või emulaatoritel on juhuslik aadress, näiteks WarCraft III, Dolphin ja DeSmuMe. Nendes programmides ei näita teie järgmine kord nende käivitamisel teie ArtMoney tabel enam õiget aadressi. Sellisel juhul vajate tabelis alati aadressi, mille väärtust on lihtne leida, näiteks raha või nummerdatud tabamust.

Avage tabel:

Kasutame näitena raha. Valige tabelist valuuta aadress. Peate raha otsima. Tavaliselt on neil viimane aadressinumber.

Kui olete selle leidnud, klõpsake seda, kuid ärge lisage seda tabelisse.

Pärast [Paremklõps]> Veel> Automaatne nihutamine> Automaatne nihutamine kõigile valimist

See käsk määrab valitud leitud aadressi valitud tabeli aadressiks. Nii et veenduge, et valite tabeli jaoks õige aadressi.

Kalkulaator (matemaatikakalkulaator / muundur)

Microsoft Windowsiga on kaasas üllatavalt hea kalkulaator.

Kui määrate, saate arvutuste jaoks kasutada kuueteistkümnendkoha teisendust (ja vastupidi).

Kalkulaator aitab teil ilma probleemideta arvutusi teha failide ja baitidega. Ärge muretsege, kui kõik pole kohe selge.

Alustamiseks järgige juhiseid, mis näitavad teile õiget protseduuri ja üldist diagrammi.

Kui mõistate põhimõtet ja see juhtub kiiresti, saate häkkida mis tahes mänguomadusi: tervis, raha, kogemus jne.

Mängusisese teabe muutmiseks vajate õiget tööriista. Tänane tööriist on programm ArtMoney, mis on saidilt allalaadimiseks saadaval.

Programmil on sisseehitatud mäluotsing, kuigi SVN-i suundumuse tõttu ei saa andmebaas seda seadistust pikka aega toetada.

Tal on probleeme 64-bitise protsessiga, mille käigus see aeglustub oluliselt. See muudab häkkimise Dolphini ja DeSmuMe abil imelihtsaks.

Näitame ja ütleme teile, kuidas artmoney kasutada.

Häkkimise näide 1 - WarCraft III (PC)

Käivitage WC3 ja käivitage skript. Pöörake tähelepanu sellele, kui palju kulda teie kaevanduses on.

Näiteks on teil kaevanduses 25 000 kulda.

  • Vajutage klahve Alt + Tab ja käivitage ArtMoney.
  • Valige režiimis [Valige protsess] „WarCraft III” ja klõpsake nüüd [Otsi].
  • Määra otsinguks "Täpne väärtus"(sest teate täpselt, kui palju raha otsite).
  • Sisestage number 25000. Esitatud tüüp: numbritüübi väljaselgitamiseks peate kasutama ainult oma loogikat. Tüübi valimiseks klõpsake nuppu […].
  • Kuna väärtus on 25000, ei saa see olla 1 bait (max 255). Ja see ei saa olla 2 baiti (max 65535).

Tavaliselt on rahaliseks väärtuseks seatud täisarv 4 baiti (suurim rahasumma, mida ma tean, on 99 999 999 ja maksimaalne summa 4 baiti on 4 294 967 295).

Kontrollige täisarvu 4 baiti ja tühjendage muud parameetrid.

  • Klõpsake nuppu. Väljale "Tüüp" tuleks see kirjutada "Kohandatud" või "Klient".
  • Jätke aadressivahemik kõigile. Klõpsake nuppu OK. Olenevalt protsessori kiirusest peaksite minuti jooksul saama aadresside loendi.
  • Tagasi WC3 juurde. Käsk üks oma poegadest siseneda kullakaevandusse, vähendades sellega kulla kogust 10. Nüüd on teie kaevanduses 24990 kulda.
  • Alt + Tab ja tagasi programmi juurde. Klõpsake nuppu [Filter]. Sisestage väärtuse väljale 24990. Klõpsake nuppu OK. Aadresside arvu tuleks vähendada.
  • Naaske WC3 -sse ja käskige ühel oma peonist siseneda kullakaevandusse, vähendades kulla kogust 10 võrra. Teie kuld on nüüd kaevanduses 24980.
  • Alt + Tab programmi jaoks. Klõpsake nuppu [Filter]. Sisestage väärtusväljale 24980. Klõpsake nuppu OK. Korrake neid samme WC3 ja ArtMoney vahel, vähendades kaevanduses kulda ja filtreerides selle käigus aadressi. Varem või hiljem saate 1 aadressi. Klõpsake vasakpoolses tabelis olevat aadressi ja klõpsake punase noole nuppu.

Aadress peaks liikuma paremasse tabelisse, kus saate seda muuta. Sisestage teine ​​väärtus, näiteks 100000.

MÄRKUS. Väärtus ei muutu, kui väärtusväljal on endiselt tekstikursor!

Minge tagasi WC3 -sse ja vaadake, kas kuldmaagi värskendatakse. Kui jah, siis palju õnne! Olete oma esimese aadressi filtreerimise teinud!

Praegu saate ArtMoneyga natuke mängida, kuni teil on "aadressivaliku instinkt", eriti mäluotsing, millel on vähem konsooli jäljendamist.

Mõnel juhul ei ole failidel ainult ühte aadressi.

Häkkimise näide 2 Resident Evil

Alustage mängu, veenduge, et olete mängus hea tervise juures, sest kui olete surnud, võib see olukorda keerulisemaks muuta. Selle toimingu abistamiseks kasutage ePSXe salvestusi.

Märge. Utiliidil on olekufunktsioon, kuid me ei kasuta seda, kui viitan salvestamise või laadimise olekule.

Salvestage enne vaenlasega kohtumist. Minge ArtMoney'i. Kasutage järgmisi parameetreid:

Valige "Protsess": "EPSXe ..." (sõltub teie versiooni numbrist). Otsing: "Tundmatu väärtus".

Tüüp: „täisarv 2 baiti”. Klõpsake nuppu OK. Kui otsingud on lõppenud, pöörduge Resident Evil'i ja suunduge vaenlase poole. Las vaenlane lööb sind üks kord ja peatab mängu.

Tagasi ArtMoney juurde:

Filter: teadmata

Väärtus: vähendatud

Klõpsake nuppu OK.

Las vaenlane lööb sind uuesti ja läbib filtreerimisprotsessi. Kui teie elu langeb ohtlikule tasemele ja arvate, et surete järgmise tabamuse tõttu, kasutage eelmist salvestust.

Salvestamisel kasutasite järgmist protseduuri: kasutage tervet mõistust: naasite salvestamiseks enne, kui tervis oli täiesti kehv, seega on see olulisem kui viimane filter.

Filter: teadmata

Väärtus: suurenenud

Klõpsake nuppu OK.

Las vaenlane lööb sind ja kokkutõmbumisfiltrit. Jätkake filtreerimist edasi -tagasi, kuni on jäänud 1 aadress.

Lisage tabelisse aadress. Muutke väärtust. Kas teie eluolukord on muutunud? Kui jah, siis bingo.

Levinud häkkimisnipid

Sellest tulenevalt asuvad enamik otsitavaid aadresse tõenäoliselt paarisarvulisel aadressil (aadress lõpetatakse paarisnumbriga, näiteks 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E jne).

Rahaline väärtus salvestatakse tavaliselt täisarvu 4 baiti abil.

Märgistatistika paigutatakse ka kõigi nende numbrite kohta ritta. Kui teie tegelaskuju on maksimaalselt 99, on see tõenäoliselt täisarv 1 bait.

Kui see konkreetne statistika salvestatakse aadressil 00F90314, salvestatakse järgmine statistika tõenäoliselt aadressil 00F90315 või 00F90316.

Tavaliselt on kahte tüüpi aadresse:

Ettemääratud aadress- teie inventari salvestatakse ainult üksuste arv ja mäng korraldab need vastavalt teie inventari kindlale järjekorrale. Tavaliselt pole teil võimalust üksust käsitsi tellida.

Pesa aadress- teie inventar koosneb kauba tüübist ja kauba numbrist. Tavaliselt on teil võimalus üksusi käsitsi sortida. Üksuse aadressi saab salvestada pesade kaupa (st üksuse 1 tüüp, millele järgneb kauba number 1) või tüübi järgi (st üksuse tüüp 1, millele järgneb üksuse tüüp 2), kuni kõiki varude kontosid ei loeta, seejärel käivitage üksuse 1 number, üksus 2 jne).

Muuda nihet:

Paljudel mängudel ja / või emulaatoritel on juhuslik aadress, näiteks WarCraft III, Dolphin ja DeSmuMe. Nendes programmides ei näita teie järgmine kord nende käivitamisel teie ArtMoney tabel enam õiget aadressi. Sellisel juhul vajate tabelis alati aadressi, mille väärtust on lihtne leida, näiteks raha või nummerdatud tabamust.

Avage tabel:

Kasutame näitena raha. Valige tabelist valuuta aadress. Peate raha otsima. Tavaliselt on neil viimane aadressinumber.

Kui olete selle leidnud, klõpsake seda, kuid ärge lisage seda tabelisse.

Pärast valimist [Paremklõps]> Täpsem> Automaatne nihutamine> Automaatne nihe kõigile

See käsk määrab valitud leitud aadressi valitud tabeli aadressiks. Nii et veenduge, et valite tabeli jaoks õige aadressi.

Kalkulaator (matemaatikakalkulaator / muundur)

Microsoft Windowsiga on kaasas üllatavalt hea kalkulaator.

Kui määrate, saate arvutuste jaoks kasutada kuueteistkümnendkoha teisendust (ja vastupidi).

Kalkulaator aitab teil ilma probleemideta arvutusi teha failide ja baitidega. Ärge muretsege, kui kõik pole kohe selge.

Alustamiseks järgige juhiseid, mis näitavad teile õiget protseduuri ja üldist diagrammi.

Kui mõistate põhimõtet ja see juhtub kiiresti, saate häkkida mis tahes mänguomadusi: tervis, raha, kogemus jne.

Laadige alla Kuidas programmi ArtMoney õigesti kasutada-samm-sammult juhised mängude häkkimiseks

"data-modal-addimage =" "data-modal-quote =" "data-modal-preview =" "data-modal-sub =" "data-post_id =" 91329 "data-user_id =" 0 "data-is_need_logged = "0" data-lang = "et" data-decom_comment_single_translate = "comment" data-decom_comment_twice_translate = "comment" data-decom_comment_plural_translate = "comments" data-multiple_vote = "1" data-text_lang_comment_deleted = "Kommentaar kustutatud =" Redigeeritud "data-text_lang_delete =" Kustuta "data-text_lang_not_zero =" Väli ei ole NULL "data-text_lang_required =" See väli on kohustuslik. "Data-text_lang_checked =" Kontrollige üht üksust "data-text_lang_completed =" Toiming on lõpule viidud "- text_lang_items_deleted = "Üksused on kustutatud" data-text_lang_close = "Sule" data-text_lang_loading = "Laadimine ...">

ArtMoney on tasuta utiliit mängu jõudluse parandamiseks erinevates žanrites. Lisab kangelase elude arvu, kontol oleva raha, padrunid relvade, punktide, ressursside ja jõudude jaoks. Rakendus aitab teil taset kiiremini täita, parandada oma praegust jõudlust ja häkkida mängu materiaalseid kontosid.

Mängu "toimetaja" analüüsib lenduvaid andmeid ja parandab need väärtustele, mille mängija määrab seadetes. ArtMoney häkkib isegi mänge, millel puuduvad numbrilised väärtused ja mis võivad andmete kodeerimisest mööda minna.

Programmiga tutvumiseks ja selles töötamiseks on arendajad rakendanud näpunäiteid, mis näitavad andmete redigeerimise igal etapil hüpikaknaid. Tarkvaras saate laadida tabeleid huvipakkuva mängu andmetega, kohandada liidese akent, leida andmete muutmiseks faili ja seadistada kiirklahve.

Soovitame aktiivsetel mängijatel tasuta alla laadida oma arvutisse vene keeles ArtMoney ja hõlbustada oma lemmikmänguasjade edastamist. Samuti saab kasutaja installida rakenduse versiooni 64-bitisele süsteemile. Soovitame teil tutvuda sarnase mängu "kreekeriga" - utiliidiga Cheat Engine.

10804

Iga arvutimäng pakub esialgu piiratud koguses ressursse, olgu selleks mündid, padrunid, elud või bensiinipurgid. Ja ilmselt oleks tore, kui kogu seda headust saaks korrutada ilma takistusi ületamata, vastaseid alistamata ja tasemeid läbimata, vaid lihtsalt teatud maagilist nuppu vajutades. Niisiis, selline nupp on tõesti olemas ja seda nimetatakse.


see on programm, mis on mõeldud arvutimängude häkkimiseks või täpsemalt öeldes mängu esialgsete ressursside suurendamiseks. Näiteks kui mängu alguses on teil 1000 münti, siis saate selle programmi abil end lisada nii palju või isegi nii palju kui soovite.

ArtMoney peamine eelis on ehk selle lihtsus. Tavaliselt seostavad kasutajad häkkimist hoolika käsitsitöö, koodi redigeerimisega. Niisiis, ArtMoney'is pole midagi sellist. Te ei vaja eriteadmisi arvutiteaduse ja mälu käsitlemise arhitektuuri valdkonnas. Programm võtab üle kogu töö kõige keerulisema osa, peate lihtsalt leidma väärtuse, mis tähendab müntide, elude või laskemoona arvu, ja seejärel asendama selle omaga.

ArtMoney kasutamine

Niisiis, kõigepealt käivitame mängu ja seejärel ArtMoney. Ripploendis "Valige protsess" märkige mängu protsess ja vajutage nuppu "Otsing".

Avatud aknas (Samm 1) näitame soovitud väärtuse, see tähendab praegu saadaolevate müntide või muude ressursside arvu, mida tuleb muuta, määrame tüübi "Sinu komplekt".

Seejärel vajutage kolme punktiga nuppu ja jätke tüübi valimise aknas väärtus märkimata "Täisarv 4 baiti".

Põhimõtteliselt võib tüübi tüübi ja väärtuse jätta muutmata, kuid siis võib otsingumenetlus kesta rohkem aega... Pärast klõpsamist "OKEI", teeb programm otsingu ja näete tulemuste loendit akna vasakus veerus.

Nüüd peate loendi sorteerima, eemaldades sellest kõik mittevajalikud kirjed. Selleks kulutame natuke mänguressursse, näiteks ostame midagi ja seejärel vajutage nuppu Rohutage välja (2. etapp).

Näitame järelejäänud müntide arvu (padrunid, elud jne) ja otsi uuesti.

Pärast seda peaks kirjete arv vähenema. Sinisele nooleklahvile klõpsates teisaldage filtreeritud loendiüksused paremasse veergu, valige need hiirega, paremklõpsake ja valige suvand "Määra väärtus".