Tom Rideri mängusüsteemi nõuded. Tomb Raider - süsteemi nõuded. Tomb Raideri ekraanipilt Shadow

2016. aastal uued ronimis seiklused, Komsomoloogia Ja esimese action-seikluse žanri esimene daam ei liiguks mitte ainult edukalt oma viimaste aastate peamise konkurendi laenudest eemal, vaid installinud ka uue mängija graafika ilu ilusate projektide hulgas. Tomb Raideri tõusu PC-versioonis rakendatakse paljusid eksklusiivseid eriefekte ja Lara ise omandas luksusliku füüsiliselt-õige soengu.

Minimaalsed süsteemi nõuded Tomb Raideri tõusu

PROTSESSOR: Intel Core I3-2100 @ 3.1 GHz või AMD FX-4100 @ 3.6 GHz.

RAM: 6 GB.

Videokaart: NVIDIA GEFORCE GTX 650 2 GB või AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Konfiguratsioon on ülaltoodud võimsusega sarnane, peaks võimaldama mängida mugavalt haua raideri tõusu keskmise madalate graafika seadete tõusuga 1920 × 1080 või keskmise kõrge resolutsiooniga, mille eraldusvõime on 1280 × 720.

Kui teie arvuti ei sobiminimaalne Süsteemi nõuded, siis ei tohiks mängu käivitada, vastasel juhul saab videokaart või protsessor kergesti põletada.

Soovitatavad süsteemi nõuded Tomb Raideri tõusu

PROTSESSOR: Intel Core I7-3770k @ 3.2 GHz või AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Videokaart: NVIDIA GEFORCE GTX 970 4 GB või AMD Radeon RX 480 8 GB.

Kui teie mänguarvuti on lähedal või isegi ületab nõuded kõrgemad, siis esmapilgul saate jätkata lugemist. Siiski on alati kasulik teada saada, mida ja kus on võimalik jätkata ilma ilu kahjustamata jätta, nii et alla 60 ühikut kaadrisagedusest pole kunagi salvestatud.

Noh, muidugi need, kes on minimaalsete ja soovitatavate nõuete vahel, on see artikkel kõige kasulikum. See tähendab, et need, kellel on protsessor võimsam kui AMD FX-4100, kuid nõrgem kui Intel Core I7-3770k ja videokaart on võimsam kui AMD Radeon HD 7770, kuid nõrgem kui NVIDIA GeForce GTX 970 ja nii edasi .

Tomb Raideri graafika tõus

Tekstuuri kvaliteet (tekstuuri kvaliteet)

Madal (1-2 FPS).

Videomälu tarbimine: 1 GB (madal), 1-2 GB (keskmine), 2-4 GB (kõrge), 4-8 GB (väga kõrge).

Käsitsi tekstuuri kvaliteedi seadistus viimastel aastatel on üsna kummaline. Tulemuslikkuse jaoks ei mõjuta see parameeter praktiliselt, vaid hõivab videomälu osa. Igal videokaardil, mille rumal on vähem kui kaks gigabaiti, ei lähe haua raideri tõus ikka veel. Ja kahe babyte üle keskmise kvaliteedi, see on parem mitte panna, muidu jäädasoode on vältimatu. Miks seni see parameeter Mängud ei ole automaatselt seadistatud?

Lühidalt öeldes, kui teie graafilisel plaadil on ainult kaks mälu gigabaiti, siis pane keskmine Kvaliteetne tekstuur, kui kolm või neli - kõrgeKui kuus või rohkem - võite proovida väga kõrge.

Anisotroopne filter

Mõju tootlikkusele: Madal (1-2 FPS).

Tavaliselt näevad need tekstuurid vaatlejale nurga all olevate objektide pindadel, veidi määrimata. Sellisest mõjust vabanemiseks rakendatakse anisotroopse filtreerimist.

Ja see on veel üks parameeter, mille eneseregulatsioonis ei ole hea mõtet: kui seadistate Trilinear filtreerimise, siis ilmub "seep" ja kui anisotroopne 16x kaob poole poole. Kui tee iga FPS-seade on optimaalne täis HD-luba on 4X.

Vari kvaliteet

Mõju tootlikkusele: Väga kõrge (kuni 26 fps).

Selle sätte nimi räägib iseenda eest - varjude loal ja üksikasjalikult muutmine muutub. Iga kolmemõõtmelises mängus olid varjud varjud üheks kõige rohkem hiiresamaid graafilisi mõjusid. Ja realistlikumad nad muutuvad blokeerimisest blokeerida, seda suurem on nende isu kasvatamine.

Tavaliselt mänguarvutite jaoks jõuavad mängu minimaalse süsteemi miinimumnõuetele, mida varjude parimat kvaliteeti peetakse parimaks võimaluseks. Tomb Raideri tõus ei erandi. "Kõrge" saab määrata keskmise kõrgusega süsteemide omanikud ja "väga kõrge" - ülemise omanike omanikud.

Pehme varjud päikesest (Sun Soft Shadows)

Mõju tootlikkusele: Madal (1-2 FPS).

Täiendav vari töötlemine. Nende servad pehmendatakse valgustusega. Põhimõtteliselt mõjutab lehestiku varjud.

Üllataval kombel mõjutavad "pehmed varjud" jõudlust, valides ainult paar raami isegi tähenduses "väga kõrgel". Seetõttu on enamiku süsteemide jaoks soovitatav seda panna.

Keskkonnalaager (ümbritsev oklusioon)

Mõju tootlikkusele: Keskmine (3-6 FPS).

Sellise salapärane nimi, vana tuttav ümbritsev oklusiooni peidetud. Selle peamine efekt väljendatakse erinevate nurkade, süvendite ja pragude pimedas pindadel. Kõik see annab pildi suurema sügavuse ja kontrasti. Lisaks võimaldab ümbritseva valguse "blokeerimine" mitmeid objekte varjude kõrvaldamiseks üksteisele.

Tarbib FPS See parameeter on üsna mõistlik - kolmest kuni kuuest raedusest sõltuvalt mängu olukorrast. Kuid edasi välimus See mõjutab väga tõsiselt. Seetõttu ei ole soovitatav selle välja lülitada. Nõrk arvutite kohta saate määrata standardväärtuse ("ON") ja keskmise ja võimas - "HBAO +".

Väli sügavus (põllu sügavus)

Mõju tootlikkusele: Keskmine (3-7 FPS).

See on tuntud kinomaatiline efekt, mis ühest küljest saab peita kaunide esemete madalama detaili ja teiselt poolt keskendudes mängija tähelepanu esiplaanile rullide ajal, hägustumiseks taustal. Kõige kaasaegsetes mängudes ei tarbi see praktiliselt midagi. Tomb Raideri tõusu puhul kaob siiski kolm kuni seitse FPS-i (sõltuvalt stseeni dünaamilisest).

Seetõttu on "välja sügavuse" eelarveliste ja vananenud konfiguratsioonide puhul üsna võimalik ohverdada või seadistada standardväärtuse "On" asemel "väga kõrge" asemel.

Detailitase)

Mõju tootlikkusele: Keskmine (5-7 FPS).

Varem vastutas mängude "üksikasjad" kõigi kolmemõõtmeliste objektide geomeetria kvaliteedi eest. Nüüd, et mitte halvendada pilti dramaatiliselt, kui seade on vähendatud, ainult asjaolu, et vahekaugus lihtsustatud. Lisaks väheneb taimestiku kogus.

See parameeter eristatakse üsna mõõduka isu, nii et pane siia allpool "keskmine" tähendab ainult siis, kui teie videokaart vaevalt tõmbab mängu stabiilse 30 kaadriga sekundis.

Tessation (Tessation)

Mõju tootlikkusele: Madal (3-4 FPS) 2015. aasta videokaartide ja uuem, kõrge (10-12 FPS) 2014. aasta videokaardid ja vanemad.

Pool Tomb Raideri tõus esineb lume keskel mägedes mägedes. Tänu Tessation, Lara ümbritseb sügavatele lumeringi ja jätab lugusid. Sisuliselt annab see tehnoloogia visuaalse sügavuse objektide pindadele, mis tulenevad eriefektide salakaval süsteemi tõttu.

Muuhulgas teeb Tessation, nagu paljud kaasaegsed graafilised toimed kiiresti ainult Geforce'i või Radeoni viimaste põlvkondade kohta. Kui olete R7 / R9 200. seeria omanik, GTX 700 või vanemad mudelid, siis võib Tessation Gameplay oluliselt aeglustada - kuni 12 raedust. Seetõttu ei ole vaja edasi lükata videokaardi ajakohastamisega liiga kaua aega (isegi ülemine). Me, muide, selle kohtaÜtle mulle Ühes viimastest materjalidest.

Aga sellega tegelemine? Uute "Viyushi" omanikud, kellel on hea toiteallikas, võivad selle seadistuse turvaliselt hõlmata. Ja kõik muu on parem välja lülitada.

Ekraaniruumi peegeldus (ekraaniruumi peegeldused)

Mõju tootlikkusele: Madal (1-2 FPS).

Paljud mängu keskkonnaelemendid suudavad kajastada ruumi enda lähedal. Tavaliselt halvendab peegeldamise eest vastutav graafiline parameeter tõsiselt gameplaadi siledust, kuid miss Crofti uues seiklustes toimus suurepärane töö Optimeerimine. Selle tulemusena on kadunud vaid paar FPS-üksust.

Peegeldus kvaliteedi kvaliteet

Mõju tootlikkusele: Madal (2-3 fps).

See parameeter parandab veelgi peegeldusi. Mäng aeglustabmitte väga - vaid paar raamid - aga mõju säästan nõrk. Seetõttu on PC miinimumnõuetele lähemale, on see "Priblisd" veel välja lülitatud.

Dünaamiline lehestik (dünaamiline lehestik)

Mõju tootlikkusele: Keskmine (7-8 FPS).

"Dünaamiline lehestik" mõjutab mängus taimestiku kogust ja tihedust. Parameetri pealkirjas ei ole kerge süüa "dünaamiline" - Lara tabab rohu, põõsaid jms, sundides neid ilusti kaitsme ja seejärel naaseb eelmisele positsioonile.

Mida rohkem tihedama taimestik, seda rohkem kaadrid sekundis toimuvad raamist. Keskmise kvaliteedi ja maksimaalse erinevuse vahel ei ole siiski nii oluline. Selle põhjal saate soovitada neid, kes mängivad nõrga arvutis, et määrata "keskmine" väärtus.

Bloom Effect (Bloom)

Mõju tootlikkusele: Äärmiselt madal (0-1 FPS).

Bloom on ikka erinev "sära" ja see nimi räägib enda eest. See suurendab valgusallikaid ja rõhutab ka spetsiaalseid eredaid objekte, millega saate suhelda.

Üldiselt muutub pildi Tomb Raideri tõusu tõttu tänu "Bloom efektile" maalilisemaks ja tarbitakse ainult ühte FPS-üksust. Nii et see mõju on soovitav lisada kõike.

Blur ekraani servad (Vignette Blur)

Mõju tootlikkusele: Äärmiselt madal (0-1 FPS).

Selle sätte nimi annab selle kohta ammendava esindatuse. "Blur ekraani servadele" kasutatakse gameplay eriti dramaatiliste hetkede ajal, nagu tõsine vigastada peategelane või tuli ruumis.

Nagu enamik teisi järgseid töötlemisjärgseid mõjusid, veedab Vignette Blur rohkem kui üks raami sekundis. Kõht sisse lülitada!

Anti-aliasing

Mõju tootlikkusele: FXAA on äärmiselt madal (0-1 fps), SMAA - madal (2-3 FPS), SSAA - High (11-12 FPS).

Silumine, tuntud ka kui aliasing, on ilmselt üks kõige tuttavam ja lemmik võimalusi enamiku videomängude armastajatele. Esialgu näevad kolmemõõtmeliste objektide servad pikslite tõttu veidi hammas, kuid tänu anti-aliasingule on need "ladendid" silutud.

Tomb Raideri tõusuteel saate valida kolme silumistehnoloogia hulgast: FXAA, SMAA ja SSAA. Kõige vähem ressursside tõend on esimene. Soovitatav on kasutada nõrkadel masinatel, keskmise tootmise korral - SMAA-s (see on vähem rikutud tekstuuride) ja SSAA - ainult siis, kui teil on "kapoti all" on midagi halvemat kui GeForce GTX 980 või GTX 1070.

Purehair.

Mõju tootlikkusele: Standardkaamera - keskmine (4-8 FPS), lähivõte - kõrge (10-12 FPS), ekraanisäästjad - äärmiselt kõrge (14-20 FPS).

Kui Tomb Raider 2013, eksklusiivne tehnoloogia AMD kasutati realistlike juuste Lara, siis Sicvel, ühise arengu kristall dünaamika ja ruudu ENIX nimega Purehair asendati. See toimib sama põhimõtet kui NVIDIA juukseid, simuleerides märgi soengut mitmest kümnest tuhandest individuaalsetest kiududest.

Valik mängija antakse kolm väärtust selle parameetri: "Väljas", "On" ja "väga kõrge" (täiendav juuste tihedus). Puhtalt visuaalselt erinevus kahe viimase võimaluse vahel on märgatav mitte väga ja ekraanisäästjates, parameeter lülitub alati maksimaalse kvaliteediga. Selle põhjal on madala võimsusega arvutis realistlik soeng on üldse välja lülitatud (kui ainult te ei ole stilist-estet) ja kõik teised lahkuvad standardväärtusest "ON".

Motion Blur (Motion Blur)

Mõju tootlikkusele: puudub.

See on puhtalt filmiefekt, mis häbistab taust kaamera teravate pööretega peategelase ümber, luues kiirusetunde. See ei mõjuta "hägususe liikumise häguse" toimivust, nii et saate lisada kõik maitsele.

Objektiiv Flare (objektiivi põletavad)

Mõju tootlikkusele: Madal (2-3 fps).

Teine järgnemise efekt. Loob pimestavad päikest ja teistest valgusallikatest, kui kaamera vaatab nende suunas. See ei mõjuta oluliselt tootlikkust, kuid parem on välja lülitada nõrkaarvutitele.

Ekraani efektid (ekraani efektid) ja filmiterain

Mõju tootlikkusele: Äärmiselt madal (0-1 FPS).

Esimene parameeter vastutab ekraani teravilja, valguse pimestamise ja saastunud kambri tagajärgede eest ekraanisäästjate ajal ja teine \u200b\u200b- Griidi jaoks gameplaadi ajal. Nad ei tarbi neid praktiliselt midagi, nii et me jätame oma aktiveerimise oma äranägemisel.

  • Väljalaske kuupäev: 28. jaanuar 2016
  • Žanr: Action-seiklus vaatega kolmandale isikule
  • Kirjastaja: Square ENIX.
  • Arendaja: Crystal dünaamika. ja NIXXES tarkvara.

Tomb Raideri tõus on teine \u200b\u200bmäng populaarsest Tomb Raideri seeriast paljude aastate jooksul, mis on sama nime 2013. aasta mängu jätkamine, kes meid mäletas, sealhulgas asjaolu, et see kasutas füüsiliselt usaldusväärset imitatsiooni peamise kangelanna juuksed. Seeria jätkamine kuulutati välja 2014. aasta juunis 2014. aasta juunis 2014. aasta E3 2014. aasta näitusel Los Angeleses ja hinnanguline vabastamise kuupäev väljendati esialgu 2015. aasta lõpus.

Selle tulemusena ilmus mäng tõesti 10. novembril 2015, kuid ainult Hbox 360 ja Xboxi ühes mängukonsoolides Microsoftist. Kuid Tomb Raideri tõusu PC versioon vastavalt ruudu ENIXi plaanidele viidi kuni 28. jaanuarini 2016, kui ta tuli välja. Crystal dünaamika on juba muutunud arendaja kümnenda seeria, kuid Nixxes tarkvara aitas teda ka, mis tavaliselt ported mänge konsoolide arvutis.

Arendajad soovisid jätkata LARA Crofti seiklusi, mis erinevad oluliselt eelmise osa maastikest. Ja nii, kui see on üldse lühidalt, on uue mängu maatükk, et Lara läks otsima surematuse saladust juba Venemaal. Ja mitte kusagil, kuid Siberis, kus ta võitleb nii salajase organisatsiooni liikmetega "Kolmsus" liikmetele kui ka agressiivsetele 1-le, nagu karud (hästi, kus siberis ilma nendeta?). Mängus räägime Kitty müütilisest linnast, kus on ainult üks, kes on puhas süda ja hing.

Me ei mõjuta ajaloolise täpsuse ja geograafilise täpsuse küsimusi, oleme huvitatud mängudest Laro Croft'iga mängudest ... Ei, mitte ainult seda, mida sa kohe arvasid ja põnev seiklus, surmavad püünised ja keerulised mõistatused. Noh, suurepärane graafika, aidates saavutada suurem realistlik ja sügav sukeldumine mängija virtuaalses maailmas. Uut toodet eristatakse asjaolu, et Tomb Raideri tõus koosneb mitmest üsna suurest ja mitmekesist kohtadest, ületades oluliselt eelmise mängutaseme taset.

Tomb Raideri tõus avaldati NVIDIA osana, kuidas see on mõeldud mängimiseks, mida väljendatakse ühelt poolt ruudu ENIXi ja kristalli dünaamika vahelise tehnilise ja turundustegevuse koostöös ning teiselt poolt Nvidia - teisel. Lisaks mõnede renderdamismeetodite lisamisele räägime hiljem hiljem, seda väljendatakse ka mängu optimeerimisel GeForce GTX-graafika töötlejatele kohe pärast selle vabastamist.

Tomb Raideri tõus on kujundatud eelmises mängus juba tuntud vundamendi mootori põhjal, mis oli põhjalikult paranenud. Ta kasutab tehnika füüsiliselt korrektse renderdamise (füüsiliselt põhinev renderdamine), mis annab realistliku ülevaate kõigi materjalide erinevates valgustustes, HDR renderdamine ja adaptiivne toon kaardistamine, edasilükatud valgustus (edasilükitud valgustus) imitatsiooni globaalse valgustuse (globaalne valgustus) ) - Kõik see tugevdab ainult pildi realismi.

Mäng kasutab ka voolutuli valgustust, väljendatuna nähtavate valguse kiirguse mõjul Jumalakiired, täiustatud mõjud postitöötlemisjärgsetele piltidele, dünaamilistele lainetele ja peegeldustele veepinnal, osakeste süsteemid, millel on õige vale väärkasutamine ja pinnase hajumise efekt (pinnase hajutamine) realistlikum naha renderdamine tähemärki. Mõned neist mõjudest on kujutatud graafilistele tehnoloogiatele pühendatud spetsiaalses videos:

Eelkõige rakendasid Crystal Dynamics'i arendajad koostöös NVIDIA-ga täiustatud algoritmi ülemaailmse HBAO arvutamiseks + varjunduse arvutamiseks, mida iseloomustab parim kvaliteet ja vähendatud artefaktide hulk, võrreldes teiste globaalsete varjundite meetoditega varjutatud alad. Samal ajal teostatakse HBAO + kaasaegsetel graafikaprotsessoritel üsna tõhusalt võrreldes teiste ühiste ekraaniruumide ümbritseva oklusiooni (SSAO) algoritme sarnase kvaliteediga. Kõige huvitavamate graafiliste tehnoloogiate ja mõjude kohta keskendume enam üksikasjalikumalt, kuid kõigepealt kaaluge mängu süsteemi nõudeid.

Nõuded süsteemile

Süsteemi miinimumnõuded:

  • kesktaseme protsessor Intel Core I3-2100. või u analoog AMD.;
  • mitte vähem 6 GB;
  • videokaardi mudel Geforce GTX 650 2 GB või Radeon HD 7770 2 GB;
  • akumulaator 25 GB;
  • quad-Core taseme protsessor Intel Core I7-3770 või kaheksa-aastane AMD FX-8350;
  • ram 8 GB;
  • videokaardi mudel GeForce GTX 970. või Radeon R9 290x. ja kõrgem;
  • vaba ruumi sõita 30 GB;
  • 64-bitine operatsioonisüsteem Microsoft Windows 7/8/10 DirectX 11 või 12-ga.

NVIDIA Tomb Raideri mängu tõusu jaoks soovitab kasutada GeForce GTX 970 videokaarte ja üle selle. Ja kui Full HD-luba on 60 FPS-i jaoks piisav geForce Video kaardid GTX 970, siis mäng resolutsioonis 2560 × 1440 pikslit kõrgete seadistustega ja sama 60 FPS on mugav ainult top GeForce GTX 980 ti.

Ja kuigi mängu ametlikud miinimumsüsteemi nõuded on paigaldatud GeForce GTX 650 tasemele, soovitab NVIDIA kasutada vähemalt GeForce GTX 750 ti, kuid isegi sel juhul on mängu seadete paigaldamine võimalik, kõige tõenäolisemalt ainult Madal (madal) ja keskmine kaadrisagedus on umbes 45 fps. Nii armastajad Lara Croft saame soovitada tegeleda graafika protsessoriga võimsam.

Testide konfiguratsiooni ja testimistehnika

NVIDIA on välja andnud juhi erilise versiooni PC-mängu väljakuulutamise all - 361,75, mida saab oma saidilt alla laadida või tarkvara uuendada GeForce'i kogemuse kasulikkuse abil. 361.75 WHQL-i versioonide ja 361,43 versioonide erinevus on väike, kuid see on - umbes 5-7%.

Alas, kuid AMD ajal meie testide ei ole veel vastatud selle juht optimeeritud tõusu haud Raider, nii et me lihtsalt kasutasime uusima versiooni saadaval - Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. Kuid te võite olla kindel, et AMD on juba tegelenud oma graafikaprotsessorite jõudluse parandamise küsimusega uues mängus ja juhi optimeeritud versioon vabastatakse.

Mängu katse stseenina valisime skoori rünnaku mängu režiimis Acropolise taseme - selle stseeni graafikaprotsessori koormus on piisavalt suur ja kajastab mängu üldist 3D-toimingut. Kuigi mõnel tasandil ja muudes tingimustes võib see erineda - näiteks mängu alguses on vähem asukohti, kuid nad kasutavad muid tagajärgi, nagu lumetorm.

Me valisime lumeta taseme kulud, kuid see on piisavalt suur, et sobitada asukohale ja eristatakse suur hulk taimestikust, tähemärki ja graafilisi mõjusid. Umbes, mida me nüüd ja kirjeldada üksikasjalikult - koos mõju määratlus mõju muutumise peamised graafika seaded lõpptulemuste mängus.

Graafilised seaded ja mõju

Graafilisi seadeid Tomb Raideri tõusu tõuseb nii mänguauto käivitajast põhjustatud eraldi konfiguraatoris (vt ekraanipilte) ja mängus. Veelgi enam, mis tahes seadete muutmine toimub kohe - ilma mängu või taseme taaskäivitamiseta. Ainult tekstuuri kvaliteedi muutmine põhjustab vajadust oodata täiendavat aega nõutava kvaliteedi ressursside taaskäivitamiseks ja kõik muud seaded kehtivad kohe.

Esimesel vahekaardil saate muuta ekraani eraldusvõimet (langeb kokku renderdamine, kui supermampimismeetodi silumine ei ole valitud), valige ekraani uuendamise sagedus sünkroonimismeetod ja täisekraani silumise meetod Nimekiri: Väljas: Väljas, FXAA, SMAA, SSAA 2X, SMAA 4X - nende kvaliteet ja kaalume tulemuslikkust.

Täiendav vahekaart Graafika. See võimaldab muuta graafiliste mängu seadete komplekti, sealhulgas tekstuuri kvaliteeti ja nende filtreerimist, geomeetrilise detaili taset, varjude kvaliteeti ja pärast töötlemise mõju, saate sisse lülitada ja välja lülitada Tessation Ja täiustatud Purehair juuste renderdamine ning valige globaalne varjundmeetod: SSAO (ON) või HBAO +.

Siin on viimane ja alustame. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) efekt võimaldab teil joonistada stseeni objektide ümber realistlikumate varjudega. See algoritm toimib mitte tüüpiliste skeemidena dünaamiliste varjude joonistamiseks varjukaartide abil ja loob täiendavaid pehmeid varjud kõigil stseenobjektidel, millel on valmisraamijärgne töötlemine.

SSAO parandamiseks veelgi rohkem, Nvidia on välja töötanud rohkem arenenud algoritmi Horisonaalne põhiline ümbritsev oklusioon (HBAO) Tagasi 2008. aastal ja tulevikus sai ta täiendavaid muudatusi kvaliteedi ja tulemuslikkuse parandamiseks ning hakkasid kutsuma HBAO +.. Hiljutised parandused on tehtud suurendada efektiivsust algoritmi DirectX 11-ühilduvate graafika südamikud, kasutades optimeerimist proovide proovide sügavusepuhvrist (sügavuspuhver).

Tomb Raideri mängus on võimalus võimalus Ümbritseva oklusioonMis võimaldab teil valida kahe globaalse varjundi kaevanduste hulgast: loodud Microsofti ja Crystal Dynamics SSAO tehnoloogia, mida nimetatakse NVIDIA-lt laialdase teeriaalse ümbritseva keskkonnamõju (BTAO) ja HBAO + tehnoloogia. Huvitav on see, et BTAO tehnikat paranes lisaks PC-versioonis, võrreldes Xboxi ühe valikuga ja nad osutusid väga hea võimaluse tootlikkuse ja kvaliteedisuhe poolest, mis ületab muid meetodeid. Aga HBAO + võimaldab teil saada veelgi paremaid varjundeid.

Lihtne HBAO algoritm on kõige sagedamini joonistatud poole resolutsioonis, nagu mängude lahinguväljal: Bad Company 2 ja Battlefield 3, mis vähendab mõju terviku kvaliteeti ja võib põhjustada mõnede tsoonide vilkumist, mida peate lahinguväljal peitma 3 täiendava filtreerimisega, kuid probleem ei ole täielikult lahendatud. Selle kõrvaldamiseks on NVIDIA arendajad täielikult ümber töötanud ekraaniruumi ümbritseva oklusiooni mõju, luues HBAO + algoritmi, mis kahekordistab globaalse varjundi detaili, kuid samal ajal on see kiirem kui tavaline HbAo, kuna see kasutab uusi funktsioone DirectX 11 .

Lisaks tundub HBAO + töö tulemus parem kui HBAO abil töödeldav pilt, eriti paljude väikeste objektide, näiteks rohu ja lehtede puhul, mis on üks originaalse algoritmi puudujääke. Selle tulemusena kasutab HBAO + kasutamist täpsema ülemaailmse varjundiga kvaliteetsete varjudega, samas kui selle efekti renderdamine on 30% kiirem, võrreldes tavalise HBAOga.

Vaatame, mis annab nende mõjude kasutamise praktikas. Järgnevalt on kaadri fragmendid, mille erinevad erinevad varjundmeetodite erinevused on näha ja vajutades pildifragmenti, avaneb konkreetse ümbritseva oklusiooni tehnikaga saadud täisraami.

Ambient Occlusion Off

Ambient Occlusion sisse (SSAO)

HBAO + ON.

Nagu saab näha ekraanipiltide võrreldes SSAO algoritmi juba tuttav meile juba tuttav meile, mõju post töötlemise HBAO + annab veelgi sügavamale ja realistlikule varje paljudel juhtudel, kuigi mõnevõrra suurem negatiivne mõju üldise tootlikkuse, et me teeme Vaata:

Ümbritseva õhuklusiooni kaasamise mõju Tomb Raideri mängu tõusu tõusule erineb sõltuvalt konkreetsetest tasanditest ja stseenidest. SSAO lisamine (täpsemalt BTAO - mängu seadistusse nimetatakse) mõjutab tulemuslikkust väga halvasti, kuid HBARO + sundimine on põhjustatud suurema kiiruse vähenemisest langusest. Sellest tulenevalt soovitame kõige GPU-ga võimsaid süsteeme kasutada HBAO + kõrgeima kvaliteediga meetodit ja ülejäänud jaoks on SSAO meetod eelistatav suurepärase kompromissi kvaliteedi ja kiiruse vahel renderdamise kiiruse vahel. Keela globaalsed varjundid ei nõustu isegi keskmise võimsuse süsteemides, siis kaotate liiga palju.

Täisekraani silumismeetodi valimine ( Anti-aliasing. Mängu seadetes) Tomb Raideri tõusu tõusu enamikus süsteemides on üheselt mõistetav - FXAA, kuna kõige tavalisem multisampleri anti-aliasing meetod (MSAA) mängu ei toetata. FXAA on väga kiire post töötlemise filter, siluvad servad polügoonide ja tekstuuride kuigi mitte täiuslik, kuid teatud kvaliteediga. Meetodi kõrvaltoimetena - tekstuuride tugev sulgemine ja artefaktide tempoaalse alias viibimise kujul "hüpped" pikslite kujul, mis on dünaamikas hästi nähtavad.

Alternatiivselt võib alternatiivse meetodi puhul kasutada veel ühte postitöötlusmeetod - SMAA, kuid tal on ka puudusi, kuigi vähemal määral. Mängu kõige kõrgema kvaliteediga silumismeetod - supersampling (supersampling anti-aliasing - SSAA). SuperSampling töötab sarnaselt tehnoloogia NVIDIA Dynamic Super resolutsioon (DSR)Mis suurendab renderdamise resolutsiooni ja annab seejärel tulemuse väiksema eraldusvõimega spetsiaalse filtri abil.

Niisiis, täieliku HD-resolutsiooniga 1920 × 1080 pikslit, kustutab SSAA 2X-meetod mängu 2688 × 1512 piksli resolutsioonis ja seejärel viia pildi täis HD-le ja SSAA 4X teeb sama asja, kuid juba sisse 3840 × 2160 piksli muutmise resolutsioon. See ei ole üllatav, et tulemus on väga kõrge tase Andmed ja täiuslikult silutud pilt - see kehtib üldiselt üldiselt: nii hulknurkade ja tekstuuride nägu. Saate veenduda, et ise:

Antialiasing Off

Fxaa

SSAA 2x.

Ja SSAA 4X annavad veelgi parema silumise. Alas, kuid kõrge kvaliteediga SSAA-l on loogiline puudus kujul märgatava tulemuslikkuse vähenemise kujul, mis sarnaneb ekraani eraldusvõime suurendamisega. Sest GeForce GTX 960 ja Radeon R9 380 taseme videokaartide jaoks ei saa seda meetodit nimetada praktiliseks, kuna kaasamine isegi SSAA 2X toob kaasa peaaegu ühe ja poole vooru renderdamise kiiruseni - kuni 32 FPS-i keskmiselt, kusjuures minimaalne sagedus langeb kuni 24 -25 FPS. SSAA kasutamist sellistel juhtudel võib soovitada, välja arvatud juhul, kui kõrge kvaliteediga pilte ja kiirustamata gameplay fännid. Noh, võimsamate videokaartide omanikud (ja paremad - kahemõõtmelised süsteemid) omanikud.

Võrreldes konsooli versioonidega on vaja märkida ka anisotroopse tekstuuri filtreerimise toetust kõigi stseeni pindade jaoks. Tegelikult on see BLB-raideri pluss tõus võrreldes mängu konsooli versioonidega, sest PC mängude anisotroopiline filtreerimine ei ole haruldus juba ühe aasta jooksul.

Seadistamine Anisotroopne filter. Võimaldab muuta mängu tekstuuride anisotroopse filtreerimise taset, mis mõjutab tekstuuride määratlust, mis on nähtavad kaamera eemaldamisel teravate nurkade pindade eemaldamiseks. Ilma anisotroopse filtreerimiseta lisamata, paljud pinnad on väga jahutatakse, mis oluliselt vähendab pildikvaliteeti.

Kaasaegsete süsteemide puhul ei ole tillinear filtreerimise valikut mõtet, kuna anisotroopse kaasamine vähendab kiirust mitte nii palju kui see halvendab mängu tekstuuri kvaliteeti. Erinevus renderdamiskiiruse taseme vahel 2x ja 16x ei ületa 1-2 kaadrit sekundis, nii et soovitame tungivalt kasutada selle seadistuse suure väärtusi kaasaegse GPU-ga.

Mõju Õitsema ja Sügavus Oleme korduvalt arvesse võtnud meie varases materjalides. Esimene neist suurendab heledate valdkondade hõõgumist, lisades heledust ja haloefekte ning teist kasutatakse selleks, et saada kinograafia peamiselt mootori stseenides, mis hägustuvad filmieesmärkidega sarnased tagaplaan. Samuti kasutatakse DOF-i mõju lumerelvasse ja vee all ning mõnel juhul mängude skriptide mängimisel. Selline mõju ei võta ära mitte liiga palju jõudlust ja soovitatakse neid lisada, kui teil on piisavalt jõudlust ja sulle meeldib pehme "kino" pilt.

Seadistamine Dünaamiline lehestik. Vastutab taimestiku rikkuse ja käitumise eest. Uus selle seeria mängude jaoks on muutunud dünaamiliseks taimeksõigeteks: puud ja rohi Tomb Raideri tõusu ei ole ainult staatilised objektid, vaid tegelevad realistlikult tuule, mängija ja teiste objektidega, füüsiliselt indiainad painduvad ja kõrvale kalduvad.

Kui konsooli versioonis liikumise LARA mõjutas ainult haruldaste taimede esemeid, siis arvuti versioon, taimestik on muutunud tihedamaks ja kõik see on praegu füüsilise kokkupuute iseloomu ja ilmastikutingimused - rohi ja puud on Pidev liikumine, mis lisab realistlikku. Kõrge, tuule mõju all olevate taimede väärtusega erineb liikuvate tähemärkide ja loomade kehast.

Mõju tulemuslikkuse reguleerimisele kõrgel tasemel on tõsine, kaadrisageduse langus keskmiselt 5-10 kaadrit sekundis, sõltuvalt põõsaste rikkust, rohu ja puude rikkust. Tulemuslikkuse puudumise ja hea kompromissi korral saate võimaluse võimaldada keskmise väärtuse seadmist, mis ei vähenda taimede tihedust, vaid GPU ressursside seisukohast vähem märkimisväärset seisukohast.

Parameeter ÜksikasjalikkusKuna tema nimest on selge, vastutab stseeni geomeetrilise detaili eest. Täpsemalt mitte ainult detailitase, vaid ka objektide objektide joonistamiseks keskmiselt ja kaugel. See säte võimaldab teil leida õige tasakaal stseeni üksikasjade ja renderdamise toimivuse vahel, mis on eriti oluline nõrkade süsteemide puhul.

Tehnoloogia lisamine ei ole liiga palju mõjutulemustele, isegi kui lubate seadistuse kõrgele tasemele. Kuid see mõju on kõige enam märgitud suure hulga objektide, valgusallikate ja erinevate mõjude tasemel, kus minimaalse ja maksimaalse detailsuse vahe erinevus võib keskmiselt jõuda kuni 5-7 raamini.

Valikuvõimalus Purehair. Vastutab Crystal dünaamika ja sarnaste NVIDIA juukseoskuste ja AMD TressFX poolt välja töötatud sümbolite kasutamise tehnoloogia lisamise eest Sellised juuksed suhtlevad realistlikult teiste objektide, rõivaste ja füüsiliselt õigesti peatidega, kui sõidate tuule ja vee mõju all. Samuti on nad realistlikumad ja varjutatud, võrreldes tuttavate juuste joonistamise meetoditega.

Purehair Technology on tõenäoliselt aluseks TressFX Company AMD kujul, kuid see oli selgelt paranenud juuste koostoime valdkonnas, kusjuures vähendatud artefaktide arv. Tehnoloogia on kaasatud mängu graafikaseadetes ja neid saab paigaldada kahele tasemele: On ja väga kõrge.

Tomb Raideri tõusu tõusuga saab kasutada kuni 30 000 juuste liini, kuid nende käitumist ei arvutata igaühe jaoks eraldi, vaid talade puhul, mis vähendab nõudlikke ressursse. Kui tehnoloogia on lahti ühendatud (optsioon) .

Puhas

Purehair edasi.

Purehair väga kõrge

Kaasatud mõju mõju keskmisele jõudlusele tüüpilise mänguprotsessi ajal on keskmiselt 3-4 kaadrit sekundis kõrge väärtusega, kuid mootori stseenides on lähivõtete puhul jõuda 15-20 fps.

Aga tavalise mängu ajal vahe kahe režiimi vahel Purehair on peaaegu võimatu püüda - sa kõige sagedamini näha LaRu vahemaa, kus üksikute karvade ei näe ja filmi stseene mootoril, igal juhul Mootoril kasutatakse kõrgemat detailset taset. Seetõttu on enamiku mängijate jaoks parim valik selle väärtus, kuna te lihtsalt ei märka erinevust ja ekstra 1-2 raamid ei sekku teise.

Purehairi lisamine lisab realismi Lara, eriti kui see aktiivselt liigub: jooksmine, hüppab, võitlevad vaenlastega. Ja me soovitame teil lubada seadet isegi siis, kui on keskmise taseme videokaart. Kuigi tavalised juuksed näevad hea välja, võivad mõned neist isegi meeldida - lisaks nende jaoks arvutatakse iga liikumine.

Seadistamine Shadow kvaliteet. See mõjutab varjude kvaliteeti Tomb Raideri tõusu, mis ei ole üllatav. Parameeter mõjutab ainult varjude ja nende detaili kaartide loata. Erinevalt kõrgeimast seadistusest on suurema väärtuse seadmisel suured varjude väikesed osad kadunud keskmise kadumise tasemel veelgi rohkem ja varjude vilkumise artefaktid hakkavad ilmuma.

Kuid varjud on pildi kõige olulisem komponent, mis mõjutab otseselt realismi. Täispuudega varjud (välja lülitatud), kõik dünaamilised varjud ja enamik staatilisi eemaldatakse. Selle parameetri mõju on pildile suur ja varjude keelamine soovitatakse ainult kõige nõrgemate süsteemide puhul. Tegelikult on selle seadistuse toimimise kohta märgatavalt mõjutatud äärmuslike väärtuste vahe ligikaudu poolte väärtuste vahel.

Varjude kvaliteet sisaldab täiendavat konfiguratsiooni. Sun pehmed varjud.mis reguleerib päikesekiirguse servade pehmuse astet päikesevalgusest. Parim mõju mõjutab märgatavalt varjude varjude, kuid ka hägustumine varje tähemärki on ka muutumas. Kuid see seade on nõrgalt mõjutav jõudlus, isegi kõrgeima kvaliteediga varjude hägususe lisamine põhjustab FPS-i langemist vaid paar raami, seega on soovitatav hoida seda kõrgel tasemel.

Kõige huvitavamaid seadeid kõnealuse mängu kohta on Tessation Setting - Tessation. Tomb Raideri tõusu, riistvara tedeslisatsiooni kasutatakse paljude pindade jaoks: seinad, maa, kivid ja muud sarnased objektid. See suurendab oluliselt üksikasjade taset ja stseeni mahtu, üsna realistlikku lisamist. Näiteks võib märkida suure hulga lumega taset, kus tessellatsiooni kasutatakse lumekate ja larade ja muude tähemärkide jälgi muutmiseks. See mõju on üldiselt sarnane selle NVIDIA tehnoloogiaga, mida kasutati mängus Batman: Arkhami päritolu:

Snow Cover reageerib mängija tegevustele ja muudab dünaamiliselt selle kuju, mis vastab kõndimisele - selle efekti jaoks kasutatakse täiendavat lumekihti, mille kõrgus on seatud spetsiaalses tekstuuris - kõrgus kaart. Ja kui tegelased liiguvad betooni texelide kõrgust dünaamiliselt nii, et lumi jääb lumele. Tundub tulemusena väga hästi ja realistlikult - sel juhul jälgi lume maht ja on sarnane reaalne. Ilma Tessation kaasatud mängus, lume deformatsioon arvutatakse ainult valitud stseenides ja teistes kohtades asendatakse mahulised jäljed eelmise sajandi tekstuur-laigudega.

Samuti peaaegu iga taset PC versiooni tõusu haud Raider, Tessation ka suurendada taset üksikasjalikult palju objekte: seinad, kivid, maa, puud ja muud pinnad. Lisaks osaleb kõik see täiendav geomeetriline detail SSAO või HBAO + globaalse varjundi arvutamisel, mis lisab ainult realistlikku pilti.

Teslevatsioon välja

Teslevatsiooni kohta.

Mõju seadistuse jõudlusele ei ole nii suur - 7-9%, eriti NVIDIA videokaartide puhul, mis põhinevad kõige GPU-l, millel on lihtsalt suur geomeetriline jõudlus. Jah, ja teiste videokaartide, soovitame lahkuda Tessation lisada, sest see oluliselt lisab pildi detailide ja realismi ja "väärt" suhteliselt odavalt isegi GPU keskmise tasemega, nagu meiega.

Suure geomeetriline tootlikkus kaasaegsete graafika töötlejate arvutis võimaldab kasutada suuremat kaugus joonise kaugus, võrreldes konsooli versioonidega, samuti suurendada geomeetrilise detaili taset objektide stseeni, mis positiivselt mõjutab realism suur Avatud ruumid ja aitab mängijal piirkonna orienteeruda.

Järgmine parameeter on Tekstuuri kvaliteet.See on haua Raideri mängu tõusu ajal kasutatavate tekstuuride lahendamise seadistus kõikjal. Tekstuuri kvaliteet on meie võrdluse jaoks üsna oluline, sest see on see säte, mis võib panna GeForce GTX 960 kahemõõtmelise versiooni, mida me kasutasime, ja Radeon R9 380 4 GB saab mõned eelised.

Alates seisukohast mõju lõplikule kvaliteedile, tavalisel mänguprotsessis on väga raske leida märkimisväärset erinevust väärtuste kõrge ja väga kõrge - see on märgatav ainult mõned objektid, mis on lähedal Kaamera ja võistlustega tegelastele. Kõrge taseme all on tekstuuri üksikasjad märgatavad peaaegu alati kõikidel pindadel märgatav. Saate veenduda, et ise:

Tekstuuri kvaliteet madal.

Tekstuuri kvaliteedi andmekandja.

Tekstuuri kvaliteet kõrge

Tekstuuri kvaliteet Väga kõrge

Kui esimeses kolmes režiimis on testivideokaartide jõudlus võrreldav, siis kui seadistatakse väga kõrgeks, tekstuurid jõuda 4096 × 4096 tekstuuri ja videomälu mahu nõuded sellises teostuses Suurendada 3-4 GB-ni, sõltuvalt loata renderdamisest ja siin, meie GeForce GTX 960 on juba teie paari paari kohaliku videomäluga, mille ülesanne on halb:

Ja isegi 3-GigaByte videokaartide puhul saate soovitada kasutada kõrge setup väärtust, sest muul viisil on võimalik jälgida püsivaid ettevalmistusi, mis on varustatud mugava kaadrisageduse all, eriti meie testis kättesaadavate mootori gameplaadi ja stseenide hetkedel hetkedel. fragment.

Kui tekstuurid, puhvrid ja muud ressursid sisalduvad kohalikus videokaardi mällu, on toimivuse lugude mõju väga väike - 1-2 fps piirkonnas. Kuid isegi 4 GB variant Radeon R9 380 kaotas, kui väga suur valik on üsna palju pööratud, rääkimata kahekordsest GeForce'ist. Nii et maksimaalse tekstuuri kvaliteedi jaoks on soovitav rohkem kui 4 GB kohalikku videomälu - midagi 6-8 GB, eriti kui renderdamise eraldusvõime on kõrge ja / või super esitlus rakendatakse.

Seadistamine Ekraaniruumi peegeldused Vastutab realistlike peegelduste kaasamise paljude pindade kaasamise kohta Tomb Raideri tõusu tõusule. Erilikult on selle seadistuse mõju märgatav, et kajastada ümbritsevat maailma veepindade kohta, mis parandab oluliselt mängu maailma tajumist. Erinevus selle mängu mõju ja katkestamise vahel selles mängus on tähtsusetu - paar-kolmekordse kaadri sekundis (see sõltub tasemest ja stseenist).

Parameetrid Objektiivi põletavad., Ekraani mõju., Vignereti hägusus. ja Motion Blur. Samuti on mõnedes stseenides kasutatavad postitöötlusfiltrid. Kõige sagedamini mõjutab nende kaasamine halvasti üldise jõudlusega - vähem kui 1 fps ja mõned neist peavad ekraanil kõvasti tööd tegema. Üldiselt on soovitatav jätta need lisada, kuna nad toovad palju kaalul film-reeling pilte, eriti rullides mängu mootori.

Nvidia tehnoloogiate toetatavate tehnoloogiate hulgas saame veel mõned märkida. Kuna te kasutasime testide jälgimisel Asus Rog Swift PG278Q Tugitehnoloogiaga NVIDIA G-SYNCMe ei saanud selle võimaluse ümber pääseda. Tomb Raideri tõusu mängimisel GeForce GTX 960 videokaardi G-sünkroonimise kasutamisel on 1920 × 1080 resolutsiooni kõrgete seadistustega kõrged seaded ja isegi juhul, kui kaadrisagedus vastab Umbes 40 FPS-i, mängusüsteem koos toega G -Sync näitab väga sujuvat videojärjestust ilma probleemideta jerkside ja piltide katkestusteta.

Teise NVIDIA kaubamärgiga tehnoloogia jaoks - Dünaamiline Super eraldusvõime Ja selle kolleegiga vastaspool on meie testivideo kaardid lihtsalt liiga madalad. Nad ja videomälu ei piisa veelgi kõrgema eraldusvõime muutmiseks ja arvutivõimsus ei ole ilmselgelt piisav. Kuid DSR on kasulik nendele mängijatele, kellel on mingil põhjusel Full HD-monitor ja GeForce GTX 980 taseme videokaart ja ülalpool - sellistes tingimustes, saate lubada DSR-i, saades 2560 × 1440 õiguste täieliku HD-ekraanile.

Ja pakutakse NVIDIA Utility Geforce kogemus.Mis on osa draiveritest, võimaldab teil aidata leida konkreetse süsteemi optimaalseid seadeid, kasutades sõna otseses mõttes hiirega klikke. Tomb Raideri tõusu konfigureerimiseks sujuva mängu jaoks 60 fpsis keskmiselt peate lihtsalt käivitama GeForce'i kogemuse kasulikkuse ja klõpsake nupul, kasutades optimeeritud seadeid, mis on automaatselt saadud ettevõtte serverist.

Sõltuvalt süsteemis saadaval olevatest graafilistest ja keskmistest töötlemissüsteemist, samuti muudest teguritest, valib GeForce'i kogemus Utility sellised seaded, mis on optimaalsed enamiku kasutajate jaoks, kes ei taha oma sõltumatu valiku ajal aega veeta, kuid lihtsalt planeeritakse otseselt Mängi maksimaalse mugavusega.

Näiteks katse GeForce GTX 960 2 GB puhul kiirenes utiliit tervikuna üsna mõistlike seadistustena, kus jõudlus on piisavalt mugav ja pildi kvaliteet on optimaalse lähedal. Kuigi meie arvates saate paari seadeid kõrgemale tasemele muuta, võttes keskmiselt mitte 60 FPS-i, kuid selle žanri mängu jaoks on parem kvaliteet, kuid parem kvaliteet - selle žanri mängu jaoks on üsna piisav.

Lisaks mängu seadete optimeerimisele reageerib GeForce'i kogemus Utility automaatse draiveri värskenduse ja mänguprofiilide juurde, see on ta, kes alustab mängude salvestamist ja videovoogudest tehnoloogiat kasutades Nvidia Shadowplay.ja saab edastada ka videovoogu arvutist mobiilseadmed NVIDIA Shield Series - nii, et saate mängida PC mänge, sealhulgas tõusu Haud Raider, muide.

Tootlikkuse katsetamine

Osana meie uuringus tegime kaks kõige levinuma ekraani resolutsiooni NVIDIA ja AMD-graafika töötlejatel põhinevate kahe videokaartide tulemuslikkuse testimise: 1920 × 1080 ja 2560 × 1440, samuti kolme erineva seadistuste tasemega Mäng ise loob sobiva eelnevalt installitud profiilide valimisel: keskmise, kõrge ja väga kõrge.

Madala taseme seaded ja allpool lihtsalt ei ole mõtet kaaluda keskmise taseme videokaarte ja väga kõrge profiili kontrollida traditsiooniliselt, sest see on kõige tavalisem võimalus PC-mängude entusiastidele. Mõtle esimese kõige populaarsem täis HD-resolutsioon.

Resolutsioon 1920 × 1080 (täis HD)

Keskmise renderdamine kvaliteedi seaded, mõlemad videokaardid näitavad kõrge taset jõudlust läheneb keskmiselt 60 FPS, mis on isegi suurem kui vaja mängu selle žanri. Aga kuigi Radeon R9 380 näitab suuremat maksimaalset kaadrisagedust, kuid palju väiksem miinimum, võrreldes GeForce GTX 960-ga, mis konkureerivad sellega. Videojuhtide optimeerimise puudumine - tundub, et Nvidias on nad selles töötanud, kuid neil ei ole oli aeg AMD-s hästi teha. Ja 30 minimaalset kaadrit sekundis on juba piiril. Vaatame, mis muutub kõrge kvaliteediga.

Uudishimulik, kuid muutused vähem kui seda võib eeldada. Keskmine kaadrisagedus on vähenenud nii videokaartidesse 45-le raamprogrammisse, kuid Radeon pakub endiselt märgatavalt väiksemat minimaalset kaadrisagedust, mis seekord on juba langenud alla 30 FPS-i minimaalse mugavuse taseme alla. Siiski võib see olla selline nihkemäär mootori stseenides või üleminekul mängul mootori rullidele, mis ei ole piisav mängu ise. Igal juhul, kui me väita väike eelis GeForce GTX 960, kuid see võib muutuda suurendades seaded ...

Nii et see osutus! Väga kõrge seadete tasemega koormatakse maksimaalsed kvaliteedi tekstuurid kuni 4K-ni ja neil on juba selgelt gigabaiti mälupaar, eriti kui nad tuleb jagada raamipuhvriga ja teiste ressurssidega. Selles režiimis ei sobi GeForce GTX 960 2 GB tööga ja helistage keskmiselt 10,5 FPS-i keskmiselt, hästi, see on võimatu. Kuid ja Radeon R9 380, isegi 4 GB, ei jäänud kaugele - minimaalse kaadrisagedusega 13 fps, ärge mängige palju ja nende keskmine arv 32.7 ei päästa olukorda. Mõlemad videokaardid selles režiimis ei paku mugavat jõudlust.

Et mõista, kui tihti videokaardid ei anna piisavalt kaadrisagedust, vaadake raami sageduse keskmistatud töötajate graafikut optimaalses režiimis nii kõrgete eelproovide videokaartide jaoks.

Otsustades selle graafika, selgub, et nii videokaardid lähevad peaaegu maailma, pakkudes sarnast jõudlust enne üksikasju - see võib näha, kus Radeon R9 380 näitab suuremat maksimaalset kaadrisagedust ja kus see tegeleb allpool GeForce minimaalne FPS - Viimane tekib katsefragmendi kõige raskem segmendis - selle lõppedes, kui mootori rullid asendatakse gameplay'ga. Vaatame, mis muudab luba suurendamisel.

Resolutsioon 2560 × 1440 (WQHD)

Esimene vaatleme renderdamise kvaliteedi keskmise seadete režiimi, kuid 2560 × 1440 pikslite lahendamisel testi videokaart GeForce GTX 960, millel on vaid 2 GB kohalikku mälu, langes märgatavalt alla keskmise graafilise seadetega. Sellest asjaolust teeme kaks väljundit: Esiteks peab Tomb Raideri tõus WQHD resolutsioonis vajalikuks vajada 4 GB videomälu ja teiseks - me peame otsima katse GeForce GTX 960 asendamist Quadbibaby valik.

Mis puudutab Radeon R9 380-sse selle resolutsiooni keskmise seadetega, siis võib selliseid tulemusi nimetada minimaalselt lubatavaks, kuigi veelgi suurema hulga tähemärki ja täiendavate mõjude suuremate massiliste stseenide puhul võib jõudlus langeda alla mugava taseme .

See ei ole täiesti üllatav, et kõrge kvaliteediga seadetes selgus sama joondamise, kuid väiksemate numbritega. Kuigi GeForce GTX 960 langes veelgi madalamale, lisati see talle juba R9 380 - nimetada 32,4 FPS-i keskmise mugavuse tootlikkusega, keel ei pöördu. Niisiis, alustades kõrgete seadistustega 2560 × 1440 eraldusvõimega resolutsioonis, \\ t keskklass Videokaarte võib pidada mitte-toolideks. Ja kõrgeimad seaded ei pruugi isegi testida.

Katse huvides tegime seda veel, olles saanud isegi väiksemate numbritega nii suurte videosakaartide kaadrisagedusega. Ja lase Radeon R9 380 4 GB, mis kahekordistunud suure hulga mälu, on rohkem kui kahekordse eelise üle kõik näitajad, see annab ka renderdamine kiirus alla sokli. Tundub, et Nvidia õigused ja selliseid seadeid mängitakse ainult GeForce GTX 980 TI videokaardil.

Et näha, kui tugevalt on GeForce GTX 960 mõjutatud videomälu mõjutanud väiksemat mahtu, siis ja kõrgemal resolutsioonis pöörame tähelepanu kaadrisagedusele samasuguste seadistuste sama profiiliga - kõrge.

On selgelt näha, et võimetus alla laadida kõik vajaliku loa tekstuurid kohalikule 2 GB kohalikule mälule, mis on saadaval GeForce GTX 960 testis, ei ole ainult ühekordne õpilane, vaid ka haruldane Keskmine väiksem kaadrisagedus, kuigi kusagil keskmise katsesegmendis Radeon ja GeForce'i jõudlus peaaegu võrdne. Aga kui GeForce Testimise lõpus ilmuvad skriptitud rullid mootorile, ei saa videomälu puuduse tõttu näidata stabiilset kaadrisagedust.

Visual videokaup

Boonusena rakendame mitmeid videoid, kus näete, kuidas Tomb Raideri tõus käitub GeForce GTX 9602 GB videokaardiga süsteemi erinevate graafiliste seadistuste eelseadistustega resolutsioonis 1920 × 1080 pikslit . Need videod salvestati GeForce'i kogemuse kasulikkuse abil tänu sisseehitatud videosalvestusvõimalustele, peaaegu ilma jõudluse kadumiseta Shadowplay'le.

Kõige rohkem madal kvaliteet (Madalaim profiil)

Madal kvaliteet (madal profiil)

Keskhariduse kvaliteet (keskmise profiil)

Kõrge kvaliteet (kõrge profiiliga)

Väga kõrge kvaliteet (profiil väga kõrge)

See on suurepärane, et madala kvaliteediga renderdamine tundub väga halb ja sobib, välja arvatud integreeritud graafika omanikud ja nõustute ainult teiste profiilide ja seadete valimiseks sõltuvalt süsteemi võimsusest.

Profiili jaoks väga kõrge testisüsteemis GeForce GTX 960 2 GB-ga, see ei olnud videomälu jaoks piisav, seetõttu on viimases videos nähtavad pidevad tõmblused ja aeglustumine. Samal videokaardil, millel on 4 GB mälu, oleks kõik palju parem - ärge säästke raha, ostke videokaart vähemalt 4 gigabaiti mälu! Ja me püüame leida meie edasiste mängukatsete asendamise.

Järeldus

Uuringu kokkuvõte, tahaksin märkida, et haua Raideri mängus nägime väga korralikku ajakava, mis on tehnoloogiliselt läbi kõige kaasaegsemal tasemel. Kõik moodsad mõjud ja algoritmid rakendatakse mängus: füüsiliselt õige HDR renderdamine, valgustus, globaalne varjund HBAO + NVIDIA, mahuline valgustus, täiustatud post töötlemise tagajärjed, dünaamilised peegeldused, tessellatsiooni kasutatakse aktiivselt, et suurendada stseeni detail, Osakeste süsteemid on olemas, pinnaseefekt on olemas. Dispersioon jne.

On mängu ja originaalsete tehnoloogiate, nagu füüsiliselt õige imitatsioon juuksed Purehair. Noh, lisaks mainitud mõjudele, ärge unustage tavapäraseid eeliseid PC-versioonide eeliseid nagu palju suurem tekstuuri lahendus ja renderdamine, suurema raamide sagedusega (piisavalt võimsa GPU puhul).

Artiklis püüdsime eri tasandite videokaartide optimaalseid seadeid kindlaks määrata. Näiteks saab FXAA silumismeetodit enamiku süsteemide jaoks optimaalseks nimetada, kuid mõned see võib tunduda liiga turbulentne pilt. Lisaks ei võta FXAA arvesse ajalise komponendi, mis kaasaegsetes mänguprojektides on praktiliselt muutunud standarditeks. Ja Tomb Raideri mängus tõuseb rohkem arenenud Tempoor Anti-Aliasing Filter täiesti muide. Muidugi on SSAA 2x ja SSAA 4X meetodeid kasutades Super kaebuse valik, kuid nad on liiga nõudlikud GPU võimsusele isegi täieliku HD resolutsioonis.

Võib-olla tulevikus graafika mängu tõusu haua raider ikka veel parandada, kui Crystal Dynamics tutvustab toetust DirectX 12 võime kasutades järgnevaid plaastreid. Oleks tore, kui võimsate kaasaegsete videokaartide omanikel oli võimalus lisada veelgi täiustatud globaalsete varjundite valetamise meetodiga - vokslipõhine ümbritsev oklusioon (VXAO), mida varem mainitud arendaja.

Materjalides GPU tehnoloogiakonverents 2015 rääkisime sarnast NVIDIA VXGI tehnika (voxel globaalne valgustus) ja see oleks väga huvitav, kui selline võimalus mängus ilmus. Kasutamine VXAO võiks tuua ära MAXWELL graafiliste protsessorid Nvidia, sest see algoritm kasutab aktiivselt uus DirectX 12 võime kujul rasteriseeritud tellitud seisukohti (ROV), mis on kaasatud funktsionaalsuse tase funktsioon taset 12_1.

Kuid isegi olemasolevas vormis osutus Tomb Raideri tõusu mäng üsna nõudlikuks graafiliste protsessorite võimsusele. Lisaks videomälu mahule, muide, suured seaded, isegi täis HD-eraldusvõimega, on soovitav videokaart 3 Gigabaiti mälu ja kõrgema - 4 GB ja rohkem. Seetõttu on GeForce GTX 960 2 GB GeForce GTX 960 algselt ebasoodsas olukorras konkurentide suhtes Radeon R9 380 4 GB kujul. See on põhjus, miks sellised videokaardid Radeon R9 280 (x) on mõned eelised tõttu mälu 3 gigabaiti, mis võib olla piisav kõrge seadete vähemalt täis HD-eraldusvõime.

Ja 2 GigaByte videokaardiga süsteemide süsteemides mõnes mängus kohas on selged aeglustumine ja raamsageduse langemine, kui tekstuurid, puhvreid ja muid ressursse ei paigutata sellesse mälu. Performance kaotust GeForce kõrge ja väga kõrge seadete selles mängus olid peamiselt seotud puudusega mälu, ja see on lahendatud valides GeForce GTX 960 võimaluse 4 GB mälu müüakse turul.

Aga kui te ei võta videomälu maht, siis kinnitatakse nende testitavates tingimustes ligikaudu võrdse 3D-i võrdse taseme GeForce GTX 960 videokaartides ja Radeon R9 380-s, mis on esitatud meie materjali videokaardid ja safiir. Need lahendused olid üksteise lähedal Tomb Raideri tõusu lähedal, kuigi AMD ei ole veel juhtide õigesti optimeeritud ja Radeon R9 380 minimaalse kaadrisageduse korral on Nvidia konkurendi halvem.

Meie võrdluses esitatud keskmise hinnavahemikuga, mis on mänguga toime tulnud kõrgete seadistuste täieliku HD-luba, nad mõlemad on mängu jaoks sellistes tingimustes piisavad ja pakkuma mugavat jõudlust. Kuid kõrgema resolutsiooniga 2560 × 1440 GeForce Pixelsil puudub selgelt videomälu maht ja Radeon võimsus on piisav keskmise kvaliteedi seadete jaoks ja seejärel reservatsioonidega. Seega peavad sellise resolutsiooniga monitoride omanikud vähendama seadeid või uuendate oma videosüsteeme.

Lõpuks pakub NVIDIA ostjatele, kes valivad GeForce GTX 970 Videokaardid ja ülaltoodud arvutid ja sülearvutid, mis põhinevad kindlaksmääratud lahendustel (sülearvutite puhul nõuab GeForce GTX 970M videokaarti ja eespool) kuni 16. veebruarini digitaalse koopia Tomb Raideri mängu tõus. Selle kohta saate rohkem lugeda, teil on mõelda kaks nädalat.

Küsimuseaasta: 12. september 2018
Žanr: 3D / Action (seiklus) / shooter / 3. isik
Arendaja: EIDOS-Montréal, kristalli dünaamika toega
Kirjastus: Square Enx.

14. septembril 2018 tuli haua Raideri vari välja - mängude seeria kolmas osa Tombsi haudadest - Laru Croft. Uue osa sündmused avanevad Ladina-Ameerika territooriumil, kus Lara läheb maailma apokalüpsist päästa, ennustatud Maya. Uus osa on keskendunud salajasusele - kangelanna maskeeritakse mustuse abil ja peita vaenlastest džunglis, ja siis äkki rünnata neid. Peamised relvad olid sibulad ja nooled ning rõhuasetus ellujäämiseks. LARA ajalugu on Trinity organisatsiooni palgasõdurid. Mängijad peavad uurima asukohti, mis on muutunud palju suuremaks ja uurivad haudade haudade. Tomb Raideri vari tutvustas uusi trikke, mis on seotud ronimise ronimisega (töötab mööda seinad konksuga) ja ujumine.

Tomb Raideri ekraanipilt Shadow

Tomb Raideri haagise vari

Süsteemi nõuded Tomb Raideri vari

Minimaalsed nõuded nõuavad vähemalt esialgset mänguarvutit, mis ei ole üllatav, arvestades Tomb Raideri varjus suurepärast ajakava. Sõidu ajal on vaja suurt mälu. Tomb Raideri vari prioriteet ja peamine graafika API on DirectX 11/12.

Süsteemi miinimumnõuded:

Minimaalsete süsteemi nõuetega arvutis saate mängida keskmises seadistuses täieliku HD-luba. Me näeme GTX 1050 taseme ja kahekorruselise protsessori algseid mängukaart.

  • Protsessor: Intel® Core ™ I3-3320
  • Videokaart: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • RAM: 8 GB
  • Ketta koht: 40 GB
  • Protsessor: Intel® Core ™ I7-4770k / AMD Ryzen R5 1600
  • Videokaart: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon ™ RX 480 8 GB
  • RAM: 16 GB
  • Ketta koht: 40 GB
  • Operatsioonisüsteem: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bitine)

Arvuti haua raideri vari jaoks

Põhineb süsteemi nõuetele ja testidel soovitame järgmisi arvuti komponente:

Tomb Raideri vari videokaart

Videomälu tarbimine maksimaalsetes sätetes:

  • 1920x1080: 4.3 GB - 4,7 GB;
  • 2560x1440: 4,5 GB - 5.1 GB;
  • 3840x2160: 5,3 GB - 6.1 GB;

Seega on Tomb Raideri varjus optimaalne videokaart videomäluga 6 GB ja rohkem. Väiksema videolõigu mälu mahus tuleb operatiivmälu lisaks koormata, mis on täis friiesiga.

Keset FPS varjus Tomb Raideri erinevates nVIDIA videokaardid Geforce GTX ja GeForce RTX:

Resolutsioon 1920x1080, maksimaalne graafika seaded
GeForce RTX 2080 ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
Geforce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
Geforce GTX 1070 Ti 8 GB
Geforce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
Geforce GTX 1050 Ti 4 GB
Lahendus 2560X1440, maksimaalne graafika seaded
GeForce RTX 2080 ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
Geforce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
Geforce GTX 1070 Ti 8 GB
Geforce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
Geforce GTX 1050 Ti 4 GB
Resolutsioonis 3840x2160, maksimaalne graafika seaded
GeForce RTX 2080 ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
Geforce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
Geforce GTX 1070 Ti 8 GB
Geforce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
Geforce GTX 1050 Ti 4 GB

Sest mugav mäng FHD eraldusvõime maksimaalsetes sätetes, GeForce GTX 1060 6 GB videokaart on vaja, kuid kui sa saad GTX 1060 versiooni 3 GB või videokaardi samuti, siis jätate videomälu Ja te peate keskmise ja madalamaid seadeid muutma. 2K-Gemina jaoks annab FPS GeForce GTX 1070 ti 8 GB. Kõige nõudlikumate mängijate jaoks vajab eelistades 4K võimsat videokaarti - GeForce RTX 2080 TI 11 GB.

Protsessor Tomb Raideri varju varju

Tomb Raideri vari protsessor peaks ideaalis nautima mitte vähem kui neli südamikku. Sellisel juhul kasutatakse see võimalikult hästi. Mäng kasutab DirectX-i režiimis 12 ja kuni 4-le maksimaalselt kuni 16 andmetöötlusvoogu. Praegustest protsessoritest ei ole tase madalam kui Intel Core I3-8100 GeForce GTX 1060-ga on videokaart, mida tooteroperatsioon peab olema protsessor, mis oleks kombinatsioon, mis on kokku töötatud täies jõud.

RAM varju haua raider ja SSD

Nagu eespool mainitud, peab videokaardil olema videomälu 6 GB-st ja kõrgem, et mitte hõivata RAM-i ressursse. RAM-i tarbimine maksimaalsetes sätetes:

  • 1920x1080: 4,8 GB - 6,6 GB või 5,7 GB Kui videomälu on väiksem kui 6 GB;
  • 2560x1440: 4,8 GB - 6,7 GB või 6,5 GB Kui videomälu on väiksem kui 6 GB;
  • 3840x2160: 5 GB - 6,8 GB või 7,4 GB Kui videomälu on väiksem kui 6 GB;

Võib näha, et Tomb Raider 2018 tarbib kuni 6,8 GB RAM, tingimusel, et kõik muud rakendused on suletud. Mugava mängu jaoks vajaliku minimaalne RAM-i arv on 8 GB. Optimaalne valik on 16 GB.

Tomb Raideri vari puhul on väga soovitav, et SSD-d on SSD-le paigaldada. See mõjutab asukoha aega asukohad: SSD kettal laaditakse nad 3-4 korda kiiremini.

Järeldus

Tomb Raideri vari vajab keskmise taseme mänguarvutit ja üle selle. Optimaalne kokkupanek 60 FPS-i saamiseks FHD eraldusvõime maksimaalsed seaded on järgmised:

  • GeForce GTX 1060 6 GB videokaart;
  • Intel Core I3-8100 protsessor;
  • RAM 16 GB DDR4;

Loodame, et see juhend aitab teil mõista, millist arvutit on vaja haua raideri varjus või mida ostate ostmisel kogutud arvuti. Samuti soovitame teil ennast tutvuda mänguarvutid See sobib ideaalselt Tomb Raideri varjule.

    Mürk

    Mänguarvuti põhineb Geforce® RTX 2070 8 GB videokaardid, AMD Ryzen 72700 protsessor ja X370M kiibistik. Esita kaasaegsete mängude ultra-seaded.

    • AMD RYZEN 7 2700 3200MHZ
    • GIGABYTE GEFORCE RTX ™ 2070 Windforce 8G
    • ASROCK X370M PRO4.
    • 16 GB DDR4 2666MHz
    • 240 GB SSD.
    • 1000 GB HDD.
    • PCCooler GI-X6R punane
    • CoolterMaster Masterbox Lite 5
    • 700W.
    93 500 Alates 8572 RUB / kuu
  • Mänguarvuti põhineb Geforce® RTX 2070 8 GB videokaardid, AMD Ryzen 7,2700x protsessor ja X370 kiibistik. Esita kaasaegsete mängude ultra-seaded.


Avaldatud Square ENIX süsteemi nõuded Tomb Raider. Windows XP kasutajad on hea meel kuulda, et nende operatsioonisüsteem vastab süsteemi nõuetele ja nad saavad mängida Haua raider. nende arvutites.

PC-versioon Haua raider. Kasutusviis Steamworks. Võrgumängude loomiseks mängukannete salvestamiseks ja auhindade ja saavutuste loomiseks. Haua raider. Toetab režiimi " Suur pilt»Auru ja gamepad, kuid saate mängida ka hiire ja klaviatuuriga.

Kui teil on võimas mängude arvuti, siis saate nautida rohkem kvaliteetseid tekstuure kui mängukonsoolide omanikud. Sisse Haua raider. Toetatud AMD Eyefinity. ja Nvidia ümbritsevSee võimaldab kasutada süsteemi mitme monitoriga süsteemi. Kui teie arvuti ei sobi kõrge ja lõpu jaoks mängude süsteemidkuid sobivad süsteemi nõuetele, siis saate mängu nautida, kuid rohkem tagasihoidlikumate graafilised seaded. Crystal Dynamics ja Nixxes üritasid teha Haua raider. Skaalautuva mäng ja ühilduvad vanade süsteemidega, see mäng saab tavapäraselt toimida Windows XP C DirectX 9-s.

« Me tundsime, kui tähtis, mida kõik Tomb Raideri fännid võiks mängida seda mängu versiooni ja püüdis toetada operatsioonisüsteemid Nii laialdaselt kui võimalik", Ütleb ametlik blogi Haua raider. " Seega erinevalt mõnedest teistest hiljutistest mängudest toetame veel Windows XP-i, meie mängu Windows Vista, Windows 7 ja Windows 8. Usaldusega, et Windows 8 kasutajad naudivad mängu Tomb Raideris.»

Minimaalse süsteemi nõuded Tomb Raider

Operatsioonisüsteem: Windows XP (hoolduspakett 3) Vista \\ 78 (32 ja 64-bitine)
Videokaart: DirectX 9 toetamine 512 MB videomäluga (AMD Radeon HD 2600 XT ja Ülal, NVIDIA 8600 ja kõrgem)
Protsessor: Kaks tuumaamet AMD ATHLON64 X2 * 2.1 GHZ (4050+) ja eespool, Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300) ja eespool
Ram: 1 GB (2GB Windows Vista jaoks) Operatsioonisüsteem: Windows Vista \\ 88 (32 ja 64-bitine)
Videokaart: Toetab DirectX 11 1 GB videomäluga (AMD Radeon HD 5870 ja üle selle NVIDIA GTX 480 ja kõrgem)
Protsessor: Neli tuuma AMD FENOM II X2 * 565 ja üle selle Intel Core I5-750 ja eespool
Ram: 4GB

Süsteemi nõuded Tomb Raider teatas auru

Operatsioonisüsteem: Windows XP, Vista, 7
Protsessor: 2GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo või parem, AMD Athlon X2 või parem)
Ram: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista \\ 7)
Videokaart: nvidia Geforce. 8800 / amd Radeon HD 2900 või parem

Parandused võrreldes Tomb Raideri konsooli versiooniga

Üldised parandused

  • Nii täielik integreerimine Steamworks. jaoks pilveladus dokumendid, võrgumängu loomine, saavutused, samuti automaatsed uuendused ja allalaaditav sisu
  • Aururežiimi toetus Suur pilt»
  • Kohandatav hiir ja klaviatuur
  • Gamepadi toetus

Highlandi arvutiga kvaliteetne graafika

  • Kõrge eraldusvõimega tekstuurid
  • Detailne Tessation parandada kvaliteedi pinna detailide mängu
  • Kvaliteetne vari
  • Kvaliteetne bokeh
  • Tessatsiooni algoritmide kasutamine geomeetria silumiseks
  • SSOA ja filtrid Post-efektid
  • LOD-i kvaliteedimäärus kõrgetasemeliste arvutite kohta

Madala kvaliteediga graafika Lo-End PC jaoks

  • Crystal Dynamics hoolitses haua Raideri fännide eest, kellel ei ole kõrgtehnoloogilist arvutit ja tegi kõik võimalusel, et mäng toimis vana arvutis windowsi juhtimine XP SP3.
  • Võimalus ulatuda jõudluse ja graafika seaded, võttes arvesse suur hulk erinevaid PC konfiguratsioone.

Küsimused ja vastused

Mitmed ühised tehnilised küsimused Haua raider. Mille jaoks Nixxide direktor Yuren Katzman vastas.

Kas Tomb Raider toetab eraldiseisev aururežiim?

"Jah, muidugi, mäng töötab offline, kuid te ei saa osaleda multiplayer mängud selles režiimis.

Kui ma ostan kasti versiooni Tomb Raider, kas ma saan seda auru kaudu mängida?
"Iga haua Raideri koopia on integreeritud auruga ja kasutab Steamworks funktsioone, olenemata sellest, kus sa selle ostsid."

Mängu jaoks on vaja ketast või saate selle alla laadida auru abil CD-klahvi abil?
"Kui ostate mängu mängu, saate Steam-klahvi CD-klahvi. Lihtsalt aktiveerige võti oma aurukonto kaudu ja te ei vaja ketast. Plaati on vaja, mida sa ei pea kogu mängu alla laadima. Lihtsalt installige see mäng IT-st ja laadige alla värskendusi. "

Kas Tomb Raider DRM?
"Me ei usu tarbijavastase DRM-i meetoditesse, nii et välja arvatud aurutustes ja vajadust kontrollida autentimist oma aurukonto puudub DRM."

Kas Tomb Raider toetab 120 Hz?
"Seadmel, mis toetab 120 Hz kindlasti töötada toetust 120 Hz. Me ei piira mängu sageduste ja kaadrisageduse sagedust. Tomb Raider töötab igasuguse värskenduste ja raamisageduse sagedusega, mis suudab teie seadmeid toetada. "

Millised on teie plaanid Tomb Raider'is laia ekraani jaoks?
"Toetame AMD Eyefinity ja Nvidia Stour, mis võimaldab teil ühendada mitu monitorid ja luua väga laia ekraanid."

Ostma

PC-mängu spetsiifilisus on selline, et enne läbisõidu jätkamist on vaja kõigepealt tutvuda süsteemi nõuetega ja on seotud olemasoleva konfiguratsiooniga.

Selle lihtsa toimingu tegemiseks ei pea te teadma iga protsessori mudeli, videokaartide täpseid spetsifikatsioone, emaplaadid ja muud komponendid personaalarvuti. See on piisav ja komponentide peamiste liinide tavapärane võrdlus.

Näiteks, kui protsessor ei ole mängu minimaalse süsteemi miinimumnõuetes madalam kui Intel Core I5, siis te ei tohiks oodata, et see algab i3-l. Kuid võrrelda töötlejaid erinevad tootjad See on raskem, et arendajad näitavad sageli kahe peamise ettevõtte nimesid - Intel ja AMD (protsessorid), NVIDIA ja AMD (videokaardid) nimed.

Ülaltoodud nõuded süsteemile. Väärib märkimist, et jagunemine minimaalseks ja soovitatavaks konfiguratsiooniks ei ole lihtsalt niimoodi. Arvatakse, et see täidab miinimumnõuded Piisavalt mängu alustamiseks ja selle algusest lõpuni minema. Samal ajal, et saavutada parim jõudlus, see on tavaliselt vaja madalam graafika seaded.