Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming Videokaardi ülevaade: üksi ja SLI. Välimus ja suurused

Seda ma saan optimeerimise aru! Suurepärane FPS kasv kõik õigused. See on ideaalis SLI-tehnoloogia töötada.

Mitmed üldised hetked GigaByte Bundle kohta GeForce GTX. 980. Esiteks osutus selline tandem väga võimas. Nii palju, et Radeon R9 295X ei suutnud täna kõige kiiremini mängukaardile sobida. Teiseks arvutame, kuidas asjad on SLI-s optimeerimisega. Oletame, et FPS suurenemine protsendisuhe 50% -ni on ebarahuldav tulemus. Intervalli vahemikus 50% kuni 70% - rahuldav. Ja kontekstis 70% kuni 100% - positiivne. Testitud testimängu rakendusi 29 režiimis testiti (3DMark-võrdlusalust ei võetud arvesse). Me tegime järgmist:

  • Mitterahuldav tulemus on 7 kohtumast (24,1% režiimide koguarvust).
  • Rahuldav tulemus - 5 kokkusattumust (17,3% režiimide koguarvust).
  • Hea tulemus - 17 kokkusattumust (58,6% režiimide koguarvust).

Nagu näete, on absoluutne enamus režiimidest näitas SLI-s hea jõudluse suurenemise. Ja see on suurepärane!

Ilmselt koguda SLI-massiivi suure jõudlusega videokaarte, et mängida Full HD, mõttetu. FPS enamikus mängudes ja nii on see kõrge tase. Teiseks, nagu on näidanud meie testimist, lülitub kiirus reeglina väga madal.

järeldused

Oluline on mõista, et SLI on tehnoloogia, mis sõltub kohe mitmest tegurist. Kahe top videokaardi ühendamine on vajalik, et protsessor saaks "pumpada neid". Palju sõltub mängude optimeerimisest, samuti draivereid. Täna ei pruugi taotlus toetada SLI-d ja homme - vastupidi.

Mis puudutab jõudlust, siis on minu arvates tähendus teise (kolmanda?) GeForce GTX 980 installimisel, kui soovite mängida maksimaalselt WQHD ja Ultra HD-s. Kõigil muudel juhtudel on piisav ja üks graafiline adapter.

Lõpuks jäi GigaByte GeForce GTX 980 videokaart ise väga meeldiva mulje. Ta kindlasti parem kui viide: vaiksemad ja külmemad, lisaks sellele on see väga kõrge tehase kiirendamise kiip. Üldiselt peab olema! Seetõttu antakse seade medal "Toimetaja valikule".

Videokaardi GigaByte GeForce GTX 980 G1 mängude tehnilised omadused on esitatud tabelis võrreldes NVIDIA GEFORCE GTX 980 võrdlusversiooniga.

Tehniliste omaduste nimi GigaByte Geforce GTX 980 G1 Gaming NvidiaGeForce GTX 980.
Graafiline protsessor GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC)GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC)
TehProstess, NM 28 (LOW-K)28 (LOW-K)
Square Crystal SQ.mm. 398 398
Transistorite arv, miljonit 5200 5200
Sagedus graafiline protsessor, MHTS 3D 1228 (1329 - Boost) 1126 (1216 - Boost)
2d. 135 135
Unified Shaveri protsessorite arv, PCS. 2048 2048
Tekstuuriplokkide arv, tk. 128 128
Raster operatsiooniplokkide arv (ROPS), PCS. 64 64
Teoreetiline maksimaalne toorvara, Gpix / C 78,6 72,1
Teoreetiline maksimaalne proovivõtu proovi tekstuurid, gtex / koos 157,2 144,1
Toetus Versioon Pixel Sharers / Vertex Sharers 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Toetatud mälu tüüp Gddr5Gddr5
Biti vahetusrehvid mäluga, bit 256 256
Tõhus töö sagedus videomälu, MHz 3D 7012 7012
2d. 648 648
Mälu maht, MB 4096 4096
Videomälu ribalaius, GB / S 224,3 224,3
PIC energiatarbimine 3D-töörežiimis 3D 165 165
2d. n / D.n / D.
Toitevõimsuse nõuded, W 600 500
Videokaardi mõõtmed, MM (DHVCT) 298x106x40.267x100x39
Liides PCI-Express X16 (v3.0)PCI-Express X16 (v3.0)
Väljundid DVI-I + DVI-D(Dual-link),
1 HDMI V2.0, 3
DisplayPort V1.2
DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI V2.0, 3 DisplayPort V1.2
Minimaalne hind * sõltub piirkonnastsõltub piirkonnast

PCB projekteerimine ja funktsioonid

GigaByte Geforce GTX 980 G1 Gaming Kogu esiosa suletakse kolme fänniga jahedama süsteemiga.

Ülaltoodud eluasemest on nähtav pealkiri jahutussüsteemi pealkirjaga, mis on varustatud taustvalgusega.


GigaByte GeForce GTX 980 G1 Gaming ei ole varustatud ühe, vaid kahe DVI väljundiga. Samal ajal kolmes standard GeForce GTX 980 Exit DisplayPort versioon 1.2 ja üks kaasaegne HDMI versioon 2.0, muidugi jäi nende kohti.



Tänu teise DVI väljundi lisamisele suurenes monitori videokaardiga ühenduse variatsioonide variatsioonide variatsioonid, kuigi videokaardiga ühendatud kuvarite arv jääb samaks - see on veel neli.

GigaByte GeForce GTX 980 G1-mängude paari asemel kasutatakse kaks kaheksa kontakti, mis kaudselt võivad rääkida toitumissüsteemist ja videokaardi sageduste suurenenud sagedusest.


Jahutussüsteemid

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming on varustatud ettevõtte jahutamise juhtalgatuse süsteemiga - Windforce 3x 600W, mis tegi kõik GigaByte'i inseneride parimad tegevused.


Jahutussüsteem koosneb alumiiniumradiaator TRIANGE COOL-tehnoloogia ja spetsiaalse roiberi struktuuriga uute komposiitide soojustorudega, millel on suurenenud soojusülekande kiirus, alumiiniumraam, millel on kolm täiustatud ventilaatorit suurenenud õhuvoolu mahuga ja kaitsev perforeeritud plaat plaadi tagaküljel.


Kokku viie vase termilise toru läbimõõduga 8 mm ja läbimõõduga 6 mM kasutatakse radiaatori. Õhuke alumiiniumist plaadid nendega kokkupuutel jootevahenditega neelatakse soojustorudes.


Radiaator jahutatakse metallraamiga kolme fänniga. Iga tiivikute terade lõhnas läbimõõduga 77 mm on esiotsas viis sätti ja täiendav "fin". Vastavalt Gigabyte inseneride tüübikinnitusele võimaldatakse sellise algse vormi labad mitte ainult mitte ainult Vähendada radiaatorile süstitud õhuvoolu turbulentsi, vaid suurendada ka selle mahu suurendamist korraga 23% võrreldes ventilaatori näitajatega, millel on traditsiooniline terade kuju. Ventilaatoride pöörlemiskiiruse reguleerimine viiakse läbi PWM-modulatsiooni abil vahemikus 1000 kuni 4300 p / min.


Test-konfiguratsioon, tööriistakomplekt ja testimistehnika

Videokaardi toimivuse testimine viidi läbi suletud juhul järgmisel konfiguratsioonisüsteemis:

  • Süsteemi tasu: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 alates 08/06/2013);
  • PROTSESSOR: Intel Core I7-3970x. Extreme Edition 3,5 / 4,0 GHz ( Sandy Bridge-E, C2, 1.1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
  • CPU jahutussüsteem: PHANTEKS PH-TC14PE (2x900 p / min);
  • Termiline liides: Arctic MX-4;
  • Videokaardid:
    • GigaByte Geforce GTX 980 G1 Gaming 4 GB 1228-1329 / 7012 MHz + 2-Way SLI;
    • NVIDIA GEFORCE GTX 980 4 GB 1127-1216 / 7012 MHz;
    • NVIDIA GEFORCE GTX 690 2x2 GB 915-1020 / 6008 MHz;
    • AMD Radeon HD 7990 2x3 GB 1000/6000 MHz;
    • AMD Radeon R9 290x 4 GB 1000/5000 MHz;
  • RAM: DDR3 4X8 GB G.SKILL TRIANTX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
  • Süsteemi ketas: Intel SSD 730 430 480 GB (SATA-III, BIOS VL2010400);
  • Disk programmidele ja mängudele: Western Digital Velociraptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 pööret minutis, 16 MB, NCQ) Scythe vaikses drive 3.5 "kastis;
  • Arhiiv Drive: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 p / min, 32 MB, NCQ);
  • Helikaart: Auzen X-Fi hometeater HD;
  • Juhtum: ANTEC 12 sada (eesmine sein - kolm müra blokeerija NB-multiframe S-seeria MF12-S2 juures 1020 pööret minutis; tagumine - kaks mürabloketi NB-BlackSilentPro pl-1 jaoks 1020 pööret minutis
  • Juhtpaneel ja seire: Zalman ZM-MFC3;
  • Toiteallikas: Corsair Ax1200i (1200 W), 120 mm ventilaator;
  • Monitor: 27-tolline Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Teste

Muidugi, hunnik 2-suunaline SLI GeForce GTX 980 suhteliselt kerge pilv värava testis, ei olnud võimalik avalikustada, kuid kõigis kolmes variatsioonis tulekahju streigi stseeni selline konfiguratsioon näitas ennast väga paljutõotav. Selle eelis ühe GigaByte GeForce GTX 980 G1 mängude üle on 62-77%, mis ei ole tänase testimise maksimaalne suurenemine, vaid üldiselt tundub see päris hea. GigaByte GeForce GTX 980 G1 Gaming on enne viite GeForce GTX 980 võrra 3,3% võrra. Eriti tähele, et NVIDIA GEFORCE GTX 690 näidatud tulemus on ultra-seadete tulekahju streik ei ole viga ja mitte trükkimine, vaid kaks ultra-seadete mälu gigabaiti ei piisa sellest, milline test ise hoiatab. Kaks-protsessor AMD Radeon HD 7990, vastupidi, töötab siin nii palju kui ka uusi NVIDIA üheprotsessori lipulaevad.

Unigine Valley Bench.

Semi-sünteetilise võrdlusaluse Unigine Valley Efektiivsus SLI sõltub ka kvaliteedirežiimist, kuid tulemuslikkuse suurenemine võrreldes ühe videokaardi indikaatorite saab näha isegi kõige lihtsam graafiline režiimis.



Maksimaalselt võimalikud seaded Kvaliteet 2-suunaline SLI GeForce GTX 980 on enne ühe sellise videokaardi enne 87,6%. See on lähemal teoreetilisele maksimaalsele sellisele komplektile. GIGABYTE GEFORCE GTX 980 G1 Gaming on sama 3% võrdlusvideokaart ja NVIDIA GEFORCE GTX 690 ei suuda sama nagu ühes 3Dmark stseenidest, kuna Unigine oru nõuded videomälu mahuni tagasihoidlik.

Suhteliselt vanasse, kuid siiski muutumas populaarseks mängudeks magamiskoerad GeForce GTX 980 paari mõju kahesuunalisel SLI-l on paremad kõrgekvaliteedilistes režiimides, kasutades silumist.

GeForce GTX 980 silumise tandemi aktiveerimisel kiiremini kui üks videokaart 81-92% võrra ja kui te vaatate tulemusi resolutsioonis 2560x1440 pikslit, siis kes ütlevad, et selline kimp on üleliigne? Lihtsalt vaid paar GeForce GTX 980 võib pakkuda mugavat taset selliste kvaliteetsete ja eraldusvõimega seadete. Võttes arvesse süstemaatilist täitmist turu 4K-loa monitorid, omandamine paari kiire GeForce GTX 980 ei vaata tühja kinnitus.

Hitman: Absolution

Videokaartide jõudlus mängu Hitman: Absolutsioon režiimides ilma silumiseta kasutamist piirdus platvormi kiirusega tervikuna, kuid MSAA8X aktiveerimisel on täielikult avalikustatud kamp kaks GeForce GTX 980.

Võrreldes ühe videokaardiga 2-way SLI GeForce GTX 980 tootlikum 83-84% võrra, sealhulgas minimaalse FPS-iga, mis on mugavuse mängimiseks oluline. Nagu magamisskoertel, maksimaalse kvaliteediga seaded resolutsioonis 2560x1440 pikslit, kasutamine 2-suunalise SLI GeForce GTX 980 on täielikult põhjendatud. Lisaks sellele tähendame selles mängus suure jõudlusega AMD Radeon HD 7990, mis võttis lõpliku teise koha pärast 2. SLI GEFORCE GTX 980.

Vaatamata peaaegu kahele aastale, mis on möödunud alates Crysis 3 vabastamisest, on see endiselt väga ressursside intensiivne mäng ja suudab avastada kahesuunalise SLI GeForce GTX 980 toimivust isegi kõige tagasihoidlikumate graafiliste kvaliteedi seadetega.

Siin on GeForce GTX 980 SLI tõhusus vähemalt 81% ja parimal juhul jõuab 88% ni. Minimaalne FPS suureneb samaaegselt keskmisega, nii et üldiselt Crysis 3 saime mõned parimaid tulemuslikkuse kasvutempo kõik katsetamine. Paar kaheprotsessori videokaardid Nvidia ja AMD näitab selles mängus peaaegu sama tulemuslikkust. GigaByte GeForce GTX 980 G1 Gaming on eelotsuse videokaardi ees 4-7%.

Metro: Viimane valgus

Esiteks tulemused Täiustatud Physx aktiveeritud tehnoloogiat.

Ja siis on see välja lülitatud.

Mõlemal juhul saime sama tulemuslikkuse suurendamise 2-suunalise SLI GeForce GTX 980 võrreldes ühe videokaardiga, ja selgus, et see osutus madalamaks kui katse katse ajal ainult 45-69%. Vastasel juhul ei ilmnenud tulemuste ja tulemuste suhe.

Lähisilm: Mordori vari

Siin on 2-suunalise SLI GeForce GTX 980 tõhusus madal - ainult 52-68% sõltuvalt kvaliteedirežiimist ja luba. On probleeme ja minimaalse raami number sekundis. Siiski ei tohiks te unustada, et Midstow-Maal: Mordor vari on üsna värske mäng: uuendused lähevad selle all ja mis kõige tähtsam, autojuhid jätkuvalt optimeerida, mistõttu on üsna võimalik loota multiprocessori jõudluse edasiseks kasvuks sidemed.

Thief-Agra, rohkem sümpaatne "punane", mistõttu ei olnud tasutud muljetavaldavate saavutuste 2-suunalise SLI GeForce GTX 980 ootuses. Nii et tuli välja.


Parimal juhul on võimalik saada täiendavat 54% tulemuste tulemustest ühe GeForce GTX 980. Aga nelja-aastase lapse GeForce GTX 980 pakkuda kõrge minimaalne FPS Mis tahes kvaliteediga seaded, et kahe protsessori GeForce GTX 690 koos kahe Gigabaiti mälu ühe südamik on võimelised. Huvitav on see, et kahe töötlemise Radeon HD 7990 ei anna ka R9 290X liidu väljendusrikas eelis.

Energiatarbimine

Erinevate videokaartide energiatarbimise mõõtmine viidi läbi Zalmani ZM-MFC3 multifunktsionaalse paneeli abil, mis näitab süsteemi tarbimist "väljalasest" tervikuna (va monitor). Mõõtmine viidi läbi 2D-režiimis, normaalse tööga Microsoft Wordis või Interneti surfamisel, samuti 3D-režiimis. Viimasel juhul loodi koormus, kasutades Crysis 3 mängu nelja järjestikuse jaotuse abil 2560x1440 piksli resolutsioonis maksimaalsetel graafika kvaliteedi seadetes, kuid ilma MSAA silumiseta. Võrdleme tänapäeval testitud videokaartidega süsteemide energiatarbimise taset.


Kui võrdleme ühe GigaByte GeForce GTX 980 G1-ga süsteemide energiatarbimist ja kahe GeForce GTX 980 kimpiga, siis saame järeldada, et see on suurendanud 165 vatti koormuse tipp. See üllatuslikult langeb kokku riigi märgitud NVIDIA energiatarbimise tasemega ühe viite GeForce GTX 980. Kuigi muidugi meie puhul peab see olema mõnevõrra kõrgem, sest ühe videokaardi ja SLI Tandem testiti kõrgendatud graafikaprotsessoris sagedused. Võrreldes kaheprotsessori videokaartide konfiguratsiooni energiatarbimisega 2-suunalise SLI GeForce GTX 980 tarbib 14 vatti vähem kui AMD Radeon HD 7990, kuid samal ajal 44 vatti rohkem kui süsteem GeForce GTX 690. Lisage Original Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming tarbib 20 vatti rohkem kui võrdlus GeForce GTX 980 ja siiski on see märgatavalt vähem kui konfiguratsioon viite AMD Radeon R9 290x. Noh, tänase testimise kõige ökonoomsem süsteem oli konfiguratsioon viite NVIDIA GEFORCE GTX 980-ga, mis nõuab koormuse tipus vähem kui 500 vatti.

Järeldus

Et alustada videokaardi kohta: GigaByte GeForce GTX 980 G1 Gaming on üks GeForce GTX 980 kõige huvitavamaid originaalseid versioone turul. Hoolimata kõrge hindGIGABYTE pakub potentsiaalset ostjat väga kõrgeid graafikaprotsessori sagedusi tänu GPU Gauntlet GPU kristall-ühe süsteemile. Ühendatud kõrgekvaliteedilise elemendi alusega, mis on ehitatud püsivatele komponentidele ultra vastupidavates VGA kontseptsioonil, võimaldas see kiirenduse ajal veelgi suuremaid sagedusi saavutada ja märkimisväärselt suurendada juba kiire videokaardi jõudlust. On võimatu mitte öelda väga tõhusa jahutussüsteemi Windforce 3x 600W kohta, mis pakub isegi sellist kõrgsagedusliku videokaardi mugavat temperatuuri. Samal ajal saab jahuti müratase, nagu on näidatud meie testides, vähendata minimaalseks. Nii et kui teil on tekkinud valiku väga kiire videokaartide ja tõhusa jahutamise müratasemega, siis Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming on ideaalne selle rolli jaoks.

Umbes 2-suunaline SLI: see tehnoloogia GeForce GTX 980 paar näitab rohkem kui 80- või isegi 90 protsenti jõudluse suurenemist võrreldes ühe videokaardi parameetritega. Tuleb mõista, et me räägime kõige ressursside intensiivsematest mängudest ja nende režiimidest, kasutades kõige rohkem "kõva" silumisalgoritme luba mitte väiksem kui 2560x1440 pikslit. Ainult sellistes tingimustes on see meie enda hunnik täiesti õigustatud: piisav, et vaadata Hitmani tulemusi: Absolution, Crysis 3, Metro: viimane valgus, kangelaste 2 või snaiper eliit III.

Sellega seoses on meie ootused kahe protsessori GeForce GTX 990 ette nähtud vabanemisest väga kõrge. Jah, üksikutes mängudes on veel probleeme, juhtide arendajad ei vabasta kohe vastavat SLI-profiili ja suure soojuse hajutamise energiatarbimisega ei tohiks diskonteerida. Siiski on ideaalsed tingimused, 2-suunaline SLI GeForce GTX 980 on vriliseeritav auto graafiliste mootorite lihvimiseks.

Graafiline protsessor GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) TehProstess, NM 28 (LOW-K) 28 (LOW-K) Square Crystal SQ.mm. 398 398 Transistorite arv, miljonit 5200 5200 Graafiline protsessori sagedus, MHz 3D 1228 (1329 - Boost) 1126 (1216 - Boost) 2d. 135 135 Unified Shaveri protsessorite arv, PCS. 2048 2048 Tekstuuriplokkide arv, tk. 128 128 Raster operatsiooniplokkide arv (ROPS), PCS. 64 64 Teoreetiline maksimaalne toorvara, Gpix / C 78,6 72,1 Teoreetiline maksimaalne proovivõtu proovi tekstuurid, gtex / koos 157,2 144,1 Toetus Versioon Pixel Sharers / Vertex Sharers 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 Toetatud mälu tüüp Gddr5 Gddr5 Biti vahetusrehvid mäluga, bit 256 256 Tõhus töö sagedus videomälu, MHz 3D 7012 7012 2d. 648 648 Mälu maht, MB 4096 4096 Videomälu ribalaius, GB / S 224,3 224,3 PIC energiatarbimine 3D-töörežiimis 3D 165 165 2d. n / D. n / D. Toitevõimsuse nõuded, W 600 500 Videokaardi mõõtmed, MM (DHVCT) 298x106x40. 267x100x39 Liides PCI-Express X16 (v3.0) PCI-Express X16 (v3.0) Väljundid DVI-I + DVI-D (Dual-link),
1 HDMI V2.0, 3
DisplayPort V1.2 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI V2.0, 3 DisplayPort V1.2 Minimaalne jaemüügihind *, hõõruge. 30 720 26 200

* Yandex.marketi sõnul 11/16/2014.

Pakendid ja seadmed

Videokaart suletakse suhteliselt suureks pappkarpiks, mille disain on ettevõtte toodete jaoks üsna tüüpiline. Oma näol leiate videokaardi mudeli nime, seeria, ettevõtte jahutussüsteemi ja toetatud graafiliste tehnoloogiate nimekirja NVIDIA.

Kasti tagurpidi on traditsiooniliselt informatiivne - siin kirjeldatakse siin jahutussüsteemi ja selle omaduste disaini ja videokaardi tarvikuid super üle kella seeria, videoväljundi ja neli monitoriga üheaegselt videokaardi võimalusi. Painduva kuvamise tehnoloogia kasutamine.

Pakendi usaldusväärsus ei hõivata, sest värvilise kesta sees on veel üks kast - alates paksust papist ja selles omakorda paikneb vahutatud polüetüleeni sisend keskel ja videokaart on fikseeritud. Kuid seadmed on väga halb: see sisaldab ainult kahte kaablit ühendamiseks täiendav toitumine - Ja midagi muud.

Loodame lootust, et ainult presside proovid on varustatud sellise vähese komponentide komplektidega.

Videokaart toodetakse Hiinas ja kolmeaastane garantii on varustatud. Sisse venemaa kauplused see mudel Artikli koostamise ajal saaks osta vähemalt 28,290 rubla. Ajavahemikuks avaldamise ajal on see tõusnud kuni 30 720. NYTYOZY, otse öelda. Noh, vaatame, mille eest ostja annab sellise raha.

PCB projekteerimine ja funktsioonid

Jahutussüsteem koosneb alumiiniumist radiaatorist kolmnurga jaheda tehnoloogia ja spetsiaalne struktuur Roieri uute komposiitide soojustorude suurenenud soojusülekande kiirusega, alumiiniumraam kolme täiustatud fännid suurenenud õhuvoolu mahuga ja kaitseva perforeeritud plaat plaadi tagurpidi poolel.

Kokku viie vase termilise toru läbimõõduga 8 mm ja läbimõõduga 6 mM kasutatakse radiaatori. Õhuke alumiiniumist plaadid nendega kokkupuutel jootevahenditega neelatakse soojustorudes.

Üks radiaatori osa on ühtlaselt läbinud kaheksa miljoni sooja toruga, samas kui sama torude teine \u200b\u200bon osa alusest ja kuusküllimeetrit läbib selle radiaatori sektsiooni ülemise nägu.

Me eriti tähele, et komposiit soojustorud kasutatakse disain Windforce 3x 600W, kus kapillaarid tänu täiendava kihi on varustatud kiiruse ja tõhusamat soojusvahetust komponentide vahel radiaatori.

Radiaatori koostise kõrgusel ja kvaliteedil ning soojustorude tihedus plaatidele ja plaatide ravimise kvaliteedile ise.

Vase radiaatori vase baas on kontaktis graafikaprotsessoriga õhukese paksude halli termiliste paberite kihi kaudu ja termilised klambrid rakendatakse kontakti mälukaardiga ja võimsusega elementidega.

Radiaator jahutatakse metallraamiga kolme fänniga.

Iga tiiviku labade puhul, mille läbimõõt on 77 mm läbimõõduga, on esiotsas viis sätti ja täiendav "fin".

Ettevõtte inseneride sõnul võimaldas sellise algse vormi terad mitte ainult radiaatorile süstitud õhuvoolu vähendamiseks, vaid suurendab ka selle mahtu korraga 23% võrreldes traditsioonilise kujuga. terad. Ventilaatoride pöörlemiskiiruse reguleerimine viiakse läbi PWM-modulatsiooni abil vahemikus 1000 kuni 4300 p / min.

Lisaks on jahutussüsteem Windforce 3x 600W varustatud sinise taustvalgusega korpuse ülaosas.

Videokaardi G1-mängude temperatuuri režiimi kontrollimiseks koormusena kasutasime viis testitsüklit. Väga ressursside intensiivne mäng välismaalaste vs. Predator (2010), mille maksimaalne kvaliteet graafika resolutsioonis 2560x1440 pikslit koos anisotroopilise filtreerimise taseme 16x ja MSAA-silumisravi 4x.

Temperatuuri jälgimiseks ja kõik teised rakendatud parameetrid mSI programm AfterBurner Versioon 4.0.0 ja GPU-Z Utility versioon 0.8.0. Kõik katsed viidi läbi suletud juhtumiga. süsteemi plokkKelle konfiguratsiooni näete artikli järgmises osas keskmise toatemperatuuril 23 Kraadi Celsius.

Jahutussüsteemi tõhususe testimine G1 Gaming Oleme traditsiooniliselt alanud, kui automaatne reguleerimine Ventilaatori kiirus.

Automaatne režiim

Autor AMD täna täidab kahe protsessori Radeon HD 7990 ja viide AMD Radeon R9 290x.

Lisame, et energiapiirangu väärtus kõigi videokaartide kohta pandi maksimumiks.

Vähendada videokaartide tulemuslikkuse sõltuvust platvormi kiirusest 32-nM-st, mis on mitmekordistava 48-ga kuue südamiku protsessor 100 MHz tugisagedus ja aktiveeritud koormuse kalibreerimisfunktsioon 4,8 GHz-ni sisse BIOS ema ema Tahvlid kuni 1,380 V.

Aktiveeritud hüper-keermestamise tehnoloogia. Samal ajal 32 GB muutmälu Toimitakse sagedusel 2,133 GHz ajastus 9-11-11-20_cr1 pingega 1,6125 V.

26. oktoobril 2014 algas katsetamine operatsioonisüsteem Microsoft Windows. 7 Ultimate X64 SP1 kõigi kriitiliste uuendustega määratud kuupäevaga ja järgmiste juhtide paigaldamisega: \\ t

  • kiibistiku ema intel lauad Kiibistikute draiverid - 10.0.22 WHQL dateeritud 05.08.2014;
  • raamatukogud DirectX Lõppkasutaja Rullimed, vabastamise kuupäev - 30. november 2010;
  • videokaardi draiverid NVIDIA Graphics protsessorid - 344,48 WHQL 10/22/2014.
  • videokaardi draiverid amd graafiliste protsessorite kohta - AMD-katalüsaator. 14.9.2 Beta (14.31.1006.0) 10/24/2014.

Videokaartide toimivust testiti kahes õiguses: 1920x1080 ja 2560x1440 pikslit. Testide puhul kasutati kaks graafikkvaliteedi kvaliteedirežiimi: kvaliteet + AF16X - vaikerahvederite kvaliteedi tekstuuride kvaliteet, kaasamisega anisotroopse filtreerimise taseme 16x ja kvaliteedi + AF16X + MSA 4x (8x) lisamine anisotroopse filtreerimise taseme lisamisega 16x ja Kraadi 4x või 8x-i täisekraani silumine juhtudel, kui keskmine personali sekundis püsis mugava mängu jaoks piisavalt kõrgeks. Mõnedes mängudes kasutati nende mängumootorite spetsiifika tõttu teisi silumisala algoritme, mida nimetatakse edasi tehnika ja diagrammides. Anisotroopse filtreerimise ja täisekraani silumise lisamine viidi läbi otse mängu seadetes. Kui need seaded mänge puuduvad, siis parameetrid muutusid katalüsaatori juhi juhtpaneelil või. Samuti oli sunniviisiliselt puudega vertikaalne sünkroniseerimine (V-sünkroonimine). Lisaks määratud punktile täiendavaid muudatusi juhi seadetes tehti.

Videokaarte testiti kahes graafilises testis ja Fourtentham mängus uuendatud uusimate versioonide alguses materjali valmistamisel. Kuid lisaks mängude tavapärasele ajakohastamisele muutusid kõige testitud kõige testitud. Vanimad mängud on välja jäetud kogu sõjas: Shogun 2 - Samurai ja snaiper Elite V2 langemine ning nende koht võttis snaiper Elite III ja Juusal ja septembris jooksva aasta juunis ja septembris: Mordori vari. Siin on see, mida testitavate rakenduste loend välja näeb (mängud asuvad nende ametliku väljundi järjekorras):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) - Versioon 1.4.780, testimine stseenide pilv värav, tulekahju streik, tulekahju streik äärmuslik ja tulekahju ultra;
  • Unigine Valley Bench. (DirectX 11) - versioon 1.0, maksimaalsed kvaliteedi seaded, AF16X ja (või) MSAA 8x, resolutsioon 1920x1080 ja 2560x1440 pikslit;
  • Magavad koerad. (DirectX 11) - Versioon 1.5 kasutas adrenaliini tegevuse võrdlusaluse tööriist V1.0.2.1, maksimaalsed graafika kvaliteedi seaded kõikide üksuste jaoks, Hi-RES-i tekstuurid Paigaldatud, FPS Limiter ja V-Sync on keelatud, topeltkatse test üldine tasandil ja äärmuslikul tasandil silumine;
  • Hitman: Absolution(DirectX 11) - Versioon 1.0.447.0, sisseehitatud test Graafika kvaliteedi loomisel ultra, Tessation, FXAA ja Global valgustus on kaasatud;
  • Crysis 3. (DirectX 11) - Versioon 1.2.0.1000, kõik graafika kvaliteedi seaded maksimaalsele, Bluri aste - Keskmise aste, Sisaldab FXAA-ga ja MSAA4X silumisega, stseeni kahekordse järjestikuse läbimisega Swamp mistuse algusest 110 sekundit;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) - Versioon 1.1.748,0, Kasutatud adrenaliini tegevuse võrdlusaluse tööriist, Quality seaded ultra tasemel, V-SN-sid on keelatud, režiimid FXAA ja 2xSsaa-silumisega, TessFX tehnoloogia on aktiveeritud, topelt järjestikune läbipääsu tainas püsivara
  • Biososhocki lõpmatu. (DirectX 11) - Versioon 1.1.25.5165, Kasutatud adrenaliini tegevuse võrdlusaluse tööriist Ultra ja Ultra + Dof kvaliteedi seaded, Double Run-in Tainas mäng;
  • Metro: Viimane valgus (DirectX 11) - versioon 1.0.0.15, mida kasutatakse sisseehitatud mängu test, graafika kvaliteedi seaded ja Tessation tasemel väga kõrge, täiustatud Physx tehnoloogia on lisatud testid SSAA silumise ja ilma selleta, kahekordse järjestikuse läbipääsu D6 stseen;
  • Kangelaste firma 2(DirectX 11) - Versioon 3.0.0.16116, sisseehitatud testimängu topeltjärgne sõitmine maksimaalsetel graafika kvaliteedi seadetes ja füüsilistel tagajärgedel;
  • Kogu sõda: Rooma II (DirectX 11) - Versioon 2.0.0.0, Kvaliteediseaded äärmise tasemel, V-SN-sid on keelatud, SSAA silumine on aktiveeritud, kahekordse järjestikune läbipääsu test mängu;
  • Batman: Arkhami päritolu (DirectX 11) - Versioon 1.0 (Update 8), Quality seaded ultra tasemel, V-sys keelatud, kõik efektid on aktiveeritud, kõik DX11 funktsioone täiustatud on kaasatud, riistvara kiirendatud Physx \u003d normaalne, kahekordne seriaal läbipääsu tainas mäng;
  • Battlefield 4. (DirectX 11) - Versioon 111433, kõik Graphic Quality Settings ultra, kahekordse seriaal läbipääsu kerimisrežiimi algusest tashgar mistus 110 sekundit (videokaartide AMD GPU kasutatud API Manteli);
  • Varas. (DirectX 11) - versioon 1.6 Build 4158.14, Graafilised kvaliteedi seaded maksimaalsele tasemele, Paralax oklusiooni kaardistamise ja Tessation Technology aktiveeritud, kahekordse järjestikuse läbipääsu sisseehitatud BenchMarck mängu (videokaartide AMD GPU kasutatud API Manteli);
  • Grid Autosport. (DirectX 11) - Versioon 1.0.103.1840, kasutas San Francisco maanteel (kümme autot) integreeritud testi, graafika kvaliteedi seadeid maksimaalsele tasemele kõikide üksuste üle, MSAAA8X silumisega ja ilma selleta;
  • Snaiper Elite III (DirectX 11) - versioon 1.14, kvaliteedi seaded ultra tasemel, V-syns on keelatud, Tessation ja kõik efektid on aktiveeritud, testid 4xSsaa-silumisega ja ilma selleta, kahekordse seeriajuhend sisseehitatud BenchMarck mängu (for AMD GPU videokaardid kasutas API Mantelle);
  • Lähisilm: Mordori vari(DirectX 11) - Versioon V1636.29, kõik kvaliteediseaded käsitsi on seatud maksimaalse ja ultratasandi, Tessatsiooni ja sügavuse väljal on aktiveeritud, vähemalt kaks järjestikust lõiget püsivara benchmarck.

Kui mängud rakendasid võimalust määrata minimaalne raami number sekundis, kajastus see ka diagrammides. Iga katse viidi läbi kaks korda, lõpptulemus tehti parimatest kahest väärtusest, kuid ainult siis, kui nende vahe ei ületa 1%. Kui katsete kõrvalekalded ületasid 1%, korrati usaldusväärse tulemuse saamiseks vähemalt üks kord vähemalt üks kord.

Tulemuslikkuse testide tulemused

Diagrammides, tulemused kahe üheprotsessori videokaardid NVIDIA Graphics protsessorid - Nvidia ja G1 Gaming - peegeldab heleroheline read ja graafika aMD-protsessor - Radeon R9 290x - harilik punane. Dual-protsessor Nvidia GTX 690 ja hunnik paare on esile tõstetud timno-türkiis Värv ja kahe protsessori AMD Radeon HD 7990 tulemused - lilavavalamine.

Tulemuste uurimine ja analüüs algab poolsünteetiliste võrdlusalusega.

  • 3DMark (2013)

  • Crysis 3.

Hoolimata peaaegu kahest aastast, mis on Crysis 3 möödunud, on see endiselt väga ressursside intensiivne mäng ja suudab avastada 2-suunalise SLI toimivust isegi kõige tagasihoidlikumate graafiliste kvaliteedi seadetega.

Väga madal minimaalne FPS ei ole SLI tunnuseks, sest selles testis on see kõik NVIDIA graafika töötlejate videokaartide omapärane. G1 Gaming kiiremini kui võrdlusvideokaart 3-6% võrra ja NVIDIA GTX 690 ja AMD Radeon HD 7990 on taas võrdne jõudlusega.

  • Metro: Viimane valgus

Esiteks tulemused Täiustatud Physx aktiveeritud tehnoloogiat.

Ja siis - kui see on välja lülitatud.

Mõlemal juhul saime sama 2-suunalise SLI jõudluse suurendamise võrreldes ühe videokaardiga ja see osutus madalamaks kui katse keskmiselt, vaid 45-69%. Vastasel juhul ei ilmnenud tulemuste ja tulemuste suhe.

  • Kangelaste firma 2

Ettevõtte kangelaste 2 suurim mõju teise lisamise saavutatakse MSAA8X silumisega resolutsioonis 2560x1440 pikslit.

Palju sõltub mitte ainult konkreetsest mängust ja õiget toetust IT SLI tehnoloogiale, vaid ka kvaliteedirežiimist või loata. Reeglina, kui aktiveerides silumise ja valimise maksimaalse võimaliku luba 2-suunalise SLI töötab märgatavalt tõhusamalt. Näiteks, kui keskmiselt kõikide testide kohta resolutsioonis 1920x1080 pikslit ilma silumiseta tootlikkuse kasvuta kasv oli ainult 41%, siis resolutsioonis 2560x1440 pikslit silumisega - juba 75,3%! Nagu nad ütlevad, tunnete erinevust. Kuid igaüks teist on ilmselt mõistnud, et kahe sellise kallis videokaardi ostmine ei ole ilmselgelt põhjustatud sooviga neid monitori mängida maksimaalne eraldusvõime 1920x1080 pikslit ...

GeForce GTX 990 2x4 GB Kõigi teiste testide puhul võib olla kiirem kui GTX 690 suurus 46-lt 77% -ni, kuid mõnes mängus ületab erinevus 90%. Niisiis, madalama soojuse hajutamisega ja mitte liiga suurenenud energiatarbimine GTX 990 on väga huvitav. Kui ainult tema Nvidia hind ei ületanud.

Energiatarbimine

Erinevate videokaartide energiatarbimise mõõtmine viidi läbi Zalmani ZM-MFC3 multifunktsionaalse paneeli abil, mis näitab süsteemi tarbimist "väljalasest" tervikuna (va monitor). Mõõtmine viidi läbi 2D-režiimis, normaalse tööga Microsoft Wordis või Interneti surfamisel, samuti 3D-režiimis. Viimasel juhul loodi koormus, kasutades Crysis 3 mängu nelja järjestikuse jaotuse abil 2560x1440 piksli resolutsioonis maksimaalsetel graafika kvaliteedi seadetes, kuid ilma MSAA silumiseta.

Geforce, mis nõuab koormuse tipus vähem kui 500 vatti.

Järeldus

Alustamiseks - videokaardi kohta: G1 Gaming on GTX 980 kõige huvitavamad originaalversioonid turul. Hoolimata kõrgetest kuludest pakub potentsiaalset ostjat väga kõrgeid graafikaprotsessori sagedusi tänu GPU Gauntlet'i kristallide proovivõtusüsteemile. Ühendatud kõrgekvaliteedilise elemendi alusega, mis on ehitatud püsivatele komponentidele ultra vastupidavates VGA kontseptsioonil, võimaldas see kiirenduse ajal veelgi suuremaid sagedusi saavutada ja märkimisväärselt suurendada juba kiire videokaardi jõudlust. On võimatu mitte öelda väga tõhusa jahutussüsteemi Windforce 3x 600W kohta, mis pakub isegi sellist kõrgsagedusliku videokaardi mugavat temperatuuri. Samal ajal saab jahuti müratase, nagu on näidatud meie testides, vähendata minimaalseks. Nii et kui olete kogunud valiku väga kiire videokaarte ja tõhusa jahutamise müratase teile, siis G1 Gaming on ideaalne selle rolli.

O 2-WAY SLI: See tehnoloogia paar näitab rohkem kui 80- või isegi 90 protsenti jõudluse suurenemist võrreldes ühe videokaardi parameetritega. Tuleb mõista, et me räägime kõige ressursside intensiivsematest mängudest ja nende režiimidest, kasutades kõige rohkem "kõva" silumisalgoritme luba mitte väiksem kui 2560x1440 pikslit. Ainult sellistes tingimustes on see meie enda hunnik täiesti õigustatud: piisav, et vaadata Hitmani tulemusi: Absolution, Crysis 3, Metro: viimane valgus, kangelaste 2 või snaiper eliit III.

Sellega seoses meie ootused kahe-protsessori GeForce'i kavandatud vabanemisest

  • Detailid Monster Gigabyte GEFORCE GTX680 SOC kohta
  • Lõpuks kõik tootjad on välja andnud oma versioonide GeForce GTX 970 ja GTX 980 videokaartide põhineb uue graafilise protsessor. Muidugi, enamikul juhtudel kasutajad kogevad viiteväljakute ja originaalsete jahutussüsteemide.

    See avaldus kehtib peamiselt vanemale mudelile, noorim oli esialgu ilma võrdluskaitseplaadi või pigem NVIDIA soovitatav kasutada GeForce GTX 980 tasu. Aga nagu te mõistate, on see kallis ja ebameeldiv, kui saate salvestada juhtmestik ja komponendid. Seetõttu hakkasid tootjad arendama GTX 970 disaini iseenesest, mõnikord laenates GTX 980 jahutussüsteemi.

    Hiljuti külastasid mitmed graafilised kiirendid GeForce GTX 970 ja GTX 980 meie laboratooriumi, nüüd on aeg tutvustada meie lugejaid nendega. Ja kõigepealt vaatame GigaByte seeria G1-mängu mudelit.

    GigaByte GV-N970G1 Gaming-4GD ja GV-N980G1 Gaming-4GD ülevaade

    Välimus ja suurused

    Mudel A
    mm.
    B,
    mm.
    C,
    mm.
    D,
    mm.
    A1,
    mm.
    B1,
    mm.
    C1
    mm.
    270 98 35 77 298 99 42
    255 98 35 77 298 99 42
    NVIDIA GEFORCE GTX 970 / GTX 980 267 98 36 64 267 98 40

    AGA - trükiplaadi pikkus, ilma et võtta arvesse jahutussüsteemi ja plank videoväljundi sadamaid.
    Sisse - trükkplaadi laius, võtmata arvesse PCI-e kontakte ja jahutussüsteemi.
    Alates - Kõrgus trükkplaadi horisontaaltasapinnast jahutussüsteemi ülemise pinna taseme tasemele.
    D. - ventilaatori / s läbimõõdu välise raadiuse puhul.

    A1. - trükiplaadi pikkus, võttes arvesse jahutussüsteemi (kui see läheb välja trükkplaadi kaugemale) videoväljundite plaadi sadamatesse.
    1 - trükkplaadi laius, võtmata arvesse PCI-e kontakte, kuid jahutussüsteemi mõõtmisega (kui see läheb välja trükkplaadi kaugemale).
    C1. - Kõrgus, võttes arvesse tagaplaati (kui mõni) / radiaatori paigalduskruvid jahutussüsteemi ülemise pinna taseme tasemele. Kui see on allapoole videoväljundportide tagakülje kõrguse all, mõõdetakse kõrgust plaadi tipppunktile.

    GigaByte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Hoolimata asjaolust, et GIGABYTE GV-N970G1 GAMING-4GD on juba külastanud ühe meie autori käed, langes ta selles ülevaates ta juhuslikult, kuna selle jahutussüsteemi sarnasus GV-N980G1 Gaming-4GD-jahuti abil saab mängida a Juuli nali ostjaga.

    Välimuse taga (või pigem korpus) on suurte erinevuste peitmine ja te ei peaks sellele trikkile minema. Gigabyte oli nii oskuslikult kasutanud seda lähenemisviisi, et isegi tagurpidi külg korpus kehtib peaaegu identse disaini. Vastasel juhul on need koopiad: paari DVI väljundid (DVI-I / DVI-D), üks HDMI ja kolm DisplayPort. Veelgi enam, HDMI deklareeritakse esialgu NVIDIA-le toetavaks standardiks 2.0 (s.o ühilduv TV-dega ja monitoridega 4K @ 60Hz). Aga milline oli esimeste ostjate pettumus, kui leiti ainult valikulise ühilduvuse.

    Süüdistada siin minu arvates mõlemad pooled: TV tootjad, märkides HDMI 2.0 standardi, ei viitsinud riistvara ühilduvuse kontrollimist ja NVIDIA on selle uue videokaardi vabastamisel rakendanud uue videokaardi vabastamises, mis ei ole veel vastu võetud. Selle tulemusena on kõik kannatavad.

    GigaByte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Väliselt kopeeritakse see väikseima detail GV-N970G1 Gaming-4GD-le, kuid selle mass on palju raskem. Väljumine seisneb jahutussüsteemi servade tihedas paigutuses ja mida suurem on soojustorud. Ja trükkplaat ise on võrreldav Nvidia võrdlusversiooniga. Eelkõige kordab see elementide põhitegevust, kuid mõned neist asendatakse kaubamärgiga.

    Kuid see ei teinud GigaByte GV-N980G1 Gaming-4GD muutunud täiesti vaikseks. Jah, igavene ja pekstud Pickeli teema puudutas täielikult Maxwelli lahendusi.

    Trükkplaat

    GigaByte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Isiklik nägemus GigaByte inseneridest väljendatuna soov luua eksklusiivne pcb, mis ei ole sarnane GeForce GTX 980-ga. Eelistest viivitamatult märkige kohe toitumise (6 + 8 pin) suur pakkumine ja sisse lülitatud toiteühendused tagurpidiNii et radiaator ei häiri, kui see on ühendatud.

    VRM peamine osa liigutatakse videokaardi edastamiseks.

    Graafikaprotsessori võimsus vastab kuuele faasile, mis on tõsise kiirendamiseks rohkem kui piisav.

    GIGABYTE insenerid ringlusse ja modifitseeritakse pidevalt ja neid kasutavad sageli tõestatud komponente. Alas, kuid troonide kõrgsageduse pildist, ei salvestanud nende meetmed GeForce GTX 970 ega GTX 980. Ainus lahus aktiveeriv V-sünkroonimine.

    Phim kontroller jäi samaks NCP81174, see on paigaldatud ka kõik GeForce GTX 980. Universaalse kurbus, juhtpinge videokaartide, samuti energiatarbimise künnise, see sai väga raske. Täpsemalt, kui see on üldse võimalik.

    Nüüd osa juhtide koodist seada aktiivselt videokaardi energiatarbimist ja vastuolus olevate parameetrite ülehindamist teatud väärtuse üle. Ravi meetodid on vahetult kaks: BIOS-i modifikatsioon ja riistvara Voltmode; tee hästi tarkvara meetod Rohkem ei saa. Kuigi NVIDIA ise on oluliselt laiendanud lubatud sageduste koridorit, rõhutab ja energiatarbimist.

    Üldiselt tavaliste kasutajate jaoks on olukord tõsiselt keeruline ja overclockeri entusiastide puhul töötada jooteraud trükkplaadi üle - juhtum on tavaline.

    Kaheksa Samsungi tootmise mikrotsircuit istutatakse mõlemale poolele. Need arvutatakse sagedusega kuni 1750 MHz (efektiivne sagedus 7000 MHz), laius rehvi on 256 bitti.

    Lõuna-Korea tootja ja pädeva inseneri mikrotsircuitide kombinatsioon toonud alati oma puuviljad. Niisiis kiirendab GeForce GTX 970 ja GTX 980 videokaartide mälu suurepäraselt 1900-2000 MHz-ni.

    Maxwelli graafika tuum vabastatakse 2014. aastal. Nagu tavaliselt, kasutab märgistus sekundaarset numbrit, mis tähistab GPU klassi (100-200-400) ja seda kõrgem on see vanem otsus. "200" number on määratud GeForce GTX 970, "400" tähendab GTX 980.

    GIGABYTE GV-N970G1 GAMING-4GD Videokaardid Hinnatud sagedused on 1178 MHz GPU jaoks (GPU Boost 1329 MHz) ja 1750 MHz mälu jaoks. Omadused on muljetavaldavad, vaatame veidi hiljem, sest suurendamise sagedus on praktikas tegelikkuses.

    GigaByte GV-N980G1 Gaming-4GD

    Geforce GTX 980 võrdlusversioon "4 + 1" GIGABYTE GV-N980G1 Gaming-4GD-le on muutunud "8 + 2" võrdlusversiooniks "8 + 2". Kaks 8pin-elektrilist pistikut kasutatavat ja toodangu järele monitoridele oli koht spetsiaalsetele võtmetele (videokaardi vasakul küljel nähtav).

    Isiklikult GV-N980G1 Gaming-4GD arendajate GIGABYTE täiesti läbi disain, miski ei ole viiteid.

    Isegi mälu kahe faasi jaoks on määratud. Võib-olla aitab see videokaarti kiirenduses? Me kontrollime kindlasti, kuid ei tohiks olla kahtlust. Selliste rajatiste puhul ei lase BIOS-i kujutisel. Ja selgub, et nad on pikka aega läinud, kuid lõpuks ei läinud nad kiiresti.

    Tootjatelt ei ohusta ühtegi NCP PWM-i kontrolleri asendamist. Ja see on soovituslikud rändavad ühe graafilise kiirendi teise. Põhjus asub pingelaua juhtide toetusel. Kui täpsustate täiustatud PWM-i kontrolleri paigaldamise eesmärki, peate selle NVIDIA-lt tõendama.

    Mis GeForce GTX 970 on see, et GTX 980 on nimiväärtuses varustatud sageduslaastudega, mille sagedus on vähemalt 7000 MHz sagedusega, siis me kogeme videokaartidel sageli identset mälu. Kas esipoole planeeritakse kaheksa Samsungi tootmise kiipe.

    2014. aasta 32. nädalal vabastatud graafikaprotsessor. Indeks "400" ütleb meile Maxwelli kõrgema versiooni tarvikute kohta.

    GIGABYTE GV-N980G1 GAMING-4GD videokaardi nominaalsed sagedused on 1228 MHz GPU jaoks (GPU suurendada kuni 1329 MHz) ja 1750 MHz mälu jaoks. Põhisagedus on isegi suurem kui GV-N970G1 Gaming-4GD, võime on sama. Aga me teame, kuidas olukord reaalsus võib muutuda.

    Jahutussüsteem

    GigaByte GV-N970G1 Gaming-4GD

    Erinevused seisvad detailides - neil on oluline roll. Subjektiivselt meie ees on kaks sarnast videokaarti. Välipikkus on sama, suurus ja tüüpi fännid - sama, tagumine kaitseplaat - sama, siis millised esemed me räägime?

    Jahutussüsteemi sisemine struktuur GV-N970G1 Gaming-4GD on tõsiselt lihtsustatud. Neli soojustorust, laialdaselt paigutatud ribid, otsekontakt, graafika südamiku üldine ühendus ja elektrisüsteem - kõik see on iseloomulik nooremale mudelile. Tänu interkostaalsele vahemaale saab hinnata väiksemat õhukindlust (ja selle tulemusena - väiksema müratase), kuid vaatame, kas insenerid saavad geomeetriast kasu saada või mitte.

    Kuigi võite öelda ainult ühe asja - demonteerimise ja demonteerimise co ei tõmba kõrge hinnang teatud raskuste tõttu. Peamise radiaatori eemaldamiseks peate lahti keerama mitte ainult nelja kruvi, vaid ka paar rohkem, läks läbi korpuse. Ja alles siis saate kaitseplaadi manusesse. Aga fännidele on lihtsam.

    Tahaksin tutvustada mõningast subjektiivset hindamist, nagu IFIXIT, nii et saame võrrelda erinevate tootjate läbimõeldud jahutussüsteeme. Niisiis, Cooler Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4gd väärib kuus punkti kümnest. Ja olge ettevaatlik soojuse juhtivate paeladega, nende paksus on liiga väike, et taluda tosin demonteerimist.

    GigaByte GV-N980G1 Gaming-4GD

    See mudel kordab üldise disaini reeglit, kuid ei kopeeri sisendid. Enne meid, kuigi kirsita (ja kirsiga, saate helistada aurustuskambrisse, kui kasutati GigaByte videokaartides), kuid hästi kujundatud üsna pädevalt.

    Kuus soojustorud, millest viis on 8 mm läbimõõduga, kasutage radiaatori piirkonda maksimaalselt. Kontakt S. graafiline tuum Kaasatud on üks ja suur vase plaat. Sellega kontaktis ja mälukaaslates. Ja jälle on küsimusi soojusülekande materjalide kvaliteedile. Tihendid on väga õhukesed! Sisse Ühtne süsteem Jahutamine GPU kombineeritud ja elektrisüsteemiga. Väärib märkimist, et servade vaheline kaugus on kriitiline, on võimalus, et fännidel ei ole nende löök piisavalt jõudu.

    Ja tulistada ja demonteerida süsteemi on veel raske. Seetõttu on disaini üldine hindamine kümnest vaid kaheksa punkti.