Heli ei ole multimeedia viimane komponent. CGA värviline graafikaadapter. Multimeedia mõiste hõlmab mitmesuguseid arvutitehnoloogiaid, mis on seotud heli, video ja nende salvestamise meetoditega. Kõige üldisemalt öeldes on see piltide kombineerimise võimalus

Tänapäeval on mõiste "multimeedia" üsna selge - see on kombinatsioon tuntud teabe edastamise meetoditest, nagu pildid, kõne, kirjutamine, žestid. See kombinatsioon on reeglina sügavalt läbimõeldud, kokku pandud erinevatest elementidest, mis täiendavad üksteist, et luua üldine arusaadav pilt. Seda kõike võib täheldada peaaegu kõigis teabeallikas, näiteks fotode või lisatud videotega uudistevoog. Projekt võib olla kas selgelt vormistatud, kui loo on üles ehitanud looja ja see kulgeb lineaarselt, ning on ka mitmeid teisi liike, näiteks interaktiivsus ja transmeedia, mis muudab süžee mittelineaarseks ja loob kasutajale võimalused oma loo loomiseks. oma stsenaarium. Kõik see on täiendav lisafunktsioon huvitavama sisu loomiseks, mille juurde kasutaja soovib ikka ja jälle naasta.

“Multimeedia” kontseptsioonis on peamine, et põhiliste meediaelementide kombinatsioon põhineb arvutil või mis tahes digitaaltehnoloogial. Sellest järeldub, et multimeedia standardkomponentidel on laiendatud tähendus Vaughan, T. Multimedia: Making it work (7. väljaanne). New Delhi: Mac-Graw Hill. 2008. lk 1–3, 25–40, 53–60:

1. Tekst. Kirjakeel on levinuim teabeedastusviis, olles üks multimeedia põhikomponente. Algselt oli see trükitud meedia, nagu raamatud ja ajalehed, mis kasutasid tähtede, numbrite ja erimärkide kuvamiseks erinevaid fonte. Sellest hoolimata sisaldavad multimeediumitooted fotosid, heli ja videot, kuid tekst võib olla kõige levinum andmetüüp, mida multimeediumirakendustes leidub. Lisaks pakub tekst ka võimalusi laiendada kirjutamise traditsioonilist jõudu, sidudes selle muu meediaga, muutes selle interaktiivseks.

a. Staatiline tekst. Staatilises tekstis on sõnad paigutatud nii, et need sobiksid hästi graafilisse keskkonda. Sõnad on graafikutesse põimitud samamoodi nagu graafikud ja selgitused raamatu lehtedele, mis tähendab, et teave on hästi läbi mõeldud ja on võimalus mitte ainult fotosid vaadata, vaid ka tekstilist teavet lugeda. Kindersley, P. (1996). Multimeedia: täielik juhend. New York: DK..

b. Hüpertekst. Hüperteksti failisüsteem koosneb sõlmedest. See sisaldab teksti ja linke sõlmede vahel, mis määratlevad teed, mida kasutaja saab kasutada tekstile ebajärjekindlal viisil juurde pääsemiseks. Lingid esindavad tähenduse seoseid ja neid võib pidada ristviideteks. Selle struktuuri on loonud süsteemi autor, kuigi keerukamates hüpertekstisüsteemides saab kasutaja ise oma teed määratleda. Hüpertekst annab kasutajale materjali liikumisel paindlikkuse ja valikuvõimaluse. Hästi vormindatud laused ja lõigud, tühikud ja kirjavahemärgid aitavad samuti kaasa teksti loetavuse parandamisele.

2. Heli. Heli on multimeedia kõige sensoorsem element: see on otsene kõne mis tahes keeles, sosistamisest karjumiseni; see on midagi, mis võib pakkuda naudingut muusika kuulamisest, luua rabava tausta eriefekti või meeleolu; see on midagi, mis võib luua kunstilise pildi, lisades tekstisaidile jutustaja kohaloleku efekti; aitab teil õppida, kuidas hääldada sõna teises keeles. Helirõhutaset mõõdetakse detsibellides, mis peaks jääma inimkõrva tajumiseks piisava helitugevuse vahemikku.

a. Muusikariistade digitaalne liides (Musical Instrument Digital Identifier - MIDI). MIDI on sidestandard, mis töötati välja 1980. aastate alguses elektrooniliste muusikariistade ja arvutite jaoks. See on numbrilisel kujul salvestatud muusika stenogramm. MIDI on kiireim, lihtsaim ja paindlikum tööriist partituuride koostamiseks multimeediaprojektis. Selle kvaliteet sõltub muusikariistade kvaliteedist ja võimalustest helisüsteem. Vaughan, T. Multimeedia: selle toimimine (7. väljaanne). New Delhi: Mac-Graw Hill. 2008. lk.106-120

b. Digiteeritud ja salvestatud heli (Digital Audio). Digiteeritud heli on näidis, milles iga sekundi murdosa vastab helinäidisele, mis on salvestatud digitaalse teabena bittide ja baitidena. Selle digitaalse salvestuse kvaliteet sõltub proovide võtmise sagedusest (proovisagedus) ja sellest, kui palju numbreid kasutatakse iga valimi väärtuse esitamiseks (bitisügavus, valimi suurus, eraldusvõime). Mida sagedamini proovi võetakse ja mida rohkem andmeid selle kohta salvestatakse, seda parem on salvestatud heli eraldusvõime ja kvaliteet selle taasesitamisel. Digitaalse heli kvaliteet sõltub ka algse heliallika kvaliteedist, tarkvara toetavatest salvestusseadmetest ja keskkonna taasesituse võimalustest.

3. Pilt. See on multimeedia oluline komponent, kuna on teada, et inimene saab suurema osa maailma teabest nägemise kaudu ja pilt on alati see, mis visualiseerib teksti Dvorko, N. I. Multimeediaprogrammide juhtimise alused. SPbSUP, 2005. ISBN 5-7621-0330-7. - Koos. 73-80. Pilte genereeritakse arvutis kahel viisil, nii rasterpiltidena kui ka vektorkujutistena. Vaughan, T. Multimedia: Making it work (7. väljaanne). New Delhi: Mac-Graw Hill. 2008. lk.70-81.

a. Raster- või bitmap-pildid. Kõige tavalisem piltide salvestusviis arvutis on raster. See on lihtne maatriks väikestest punktidest, mida nimetatakse piksliteks ja mis moodustavad rasterpildi. Iga piksel koosneb kahest või enamast värvist. Värvisügavuse määrab andmete hulk bittides, mida kasutatakse värvide arvu määramiseks, näiteks üks bitt on kaks värvi, neli bitti on kuusteist värvi, kaheksa bitti on 256 värvi, 16 bitti on 65 536 värvi jne. Olenevalt riistvara võimalustest võib iga punkt kuvada rohkem kui kaks miljonit värvi. Pilt suur suurus tähendab, et pilt näeb reaalsem välja võrreldes sellega, mida silm näeb või originaaltootega. See tähendab, et proportsioonid, suurus, värv ja tekstuur peavad olema võimalikult täpsed.

b. Vektorpildid. Selliste piltide loomine põhineb joonistuselementidel või objektidel, nagu jooned, ristkülikud, ringid ja nii edasi. Vektorkujutise eeliseks on see, et pildi esitamiseks vajalik andmemaht on suhteliselt väike ja seetõttu ei nõua see suurt salvestusruumi. Pilt koosneb käskude komplektist, mida vajadusel täidetakse. Rasterkujutis vajab sobiva kõrguse, laiuse ja värvisügavuse loomiseks kindlat arvu piksleid, samas kui vektorkujutis tugineb suhteliselt piiratud arvule joonistuskäskudele. Kvaliteedi halvenemine vektorpildid on piiratud detailsuse tase, mida saab pildil esitada. Tihendust kasutatakse pildi failisuuruse vähendamiseks, mis on kasulik suure hulga piltide salvestamiseks ja piltide edastuskiiruse suurendamiseks. Selleks kasutatakse tihendusvorminguid GIF, TIFF ja JPEG Hillman, D. Multimeedia: tehnoloogia ja rakendused. New Delhi: Galgotia. 1998..

4. Video. Seda määratletakse kui salvestatud tegelike sündmuste kuvamist teleriekraanil või arvutimonitoril. Video manustamine multimeediumirakendused on võimas vahend teabe edastamiseks. See võib sisaldada isiksuseelemente, mis teistel meediakanalitel puuduvad, näiteks saatejuhi isiksuse kuvamine. Videod võib jagada kahte tüüpi: analoogvideo ja digitaalvideo.

a. Analoogvideo. Seda tüüpi videoandmeid salvestatakse mis tahes mitte-arvutikandjale, näiteks videokassettidele, laserkettad, filmid jne. Need on jagatud kahte tüüpi, komposiit- ja komponentanaloogvideo:

i. Komposiit-analoogvideol on kõik videokomponendid, sealhulgas heledus, värv ja ajastus, ühendatud üheks signaaliks. Videokomponentide koostise või kombinatsiooni tõttu kaotab tulemuseks olev video kvaliteet värvi, vähendab selgust ja tulemuseks on jõudluse kaotus. Tootlikkuse vähenemine tähendab kvaliteedi kaotust redigeerimise või muudel eesmärkidel kopeerimisel. Seda salvestusvormingut kasutati video salvestamiseks magnetlindile, nagu Betamax ja VHS. Komposiitvideo kvaliteet võib ka põlvest põlve langeda.

ii. Komponentanaloogvideot peetakse keerukamaks kui komposiitvideot. See võtab arvesse video erinevaid komponente, nagu värv, heledus ja ajastus, ning jagab need üksikuteks signaalideks. S-VHS ja HI-8 on seda tüüpi analoogvideo näited, mille puhul värv ja heledus salvestatakse ühele rajale ja teave teisele. 1980. aastate alguses andis Sony välja uue kaasaskantava professionaalse videovormingu, mis salvestas signaalid kolmele eraldi rajale.

b. Digitaalne video on kõige huvitavam multimeediumitööriist, mis on võimas vahend meelitamiseks arvutikasutajad reaalsele maailmale lähemale. Digitaalne video nõuab palju salvestusruumi, sest kui kvaliteetne värviline pilt arvutiekraanil nõuab ühe megabaidi või rohkem salvestusruumi, siis pildi suurust tuleb muuta vähemalt kolmkümmend korda sekundis ja salvestusmälu vajab 30 megabaiti. üks sekund videot. Seega, mida rohkem kordi pilti asendatakse, seda parem kvaliteet video. Video nõuab kõrget ribalaius andmeedastuseks võrgukeskkonnas. Selleks on olemas digitaalse video tihendamise skeemid. On olemas video tihendamise standardid, nagu MPEG, JPEG, Cinepak ja Sorenson. Lisaks video tihendamisele on olemas voogedastustehnoloogiad nagu Adobe Flash, Microsoft Windows Meedia, QuickTime ja Real Player, mis tagavad vastuvõetava kvaliteediga videoesituse madala Interneti-ribalaiusega. QuickTime ja Real Video on laialdaseks levitamiseks kõige sagedamini kasutatavad. Digitaalsed videovormingud võib jagada kahte kategooriasse: komposiitvideo ja komponentvideo.

i. Komposiitdigitaalsed salvestusvormingud kodeerivad teabe sisse kahendsüsteem(0 ja 1). See säilitab mõned analoogkomposiitvideo nõrkused, nagu värvide ja pildi eraldusvõime, samuti kvaliteedikadu koopiate loomisel.

ii. Komponentide digitaalne formaat on tihendamata ja kõrge kõrge kvaliteet pilte, mis teeb selle väga kalliks.

iii. Videoga saab teha palju asju. Videosalvestused võivad parandada teemast arusaamist, kui selgitus on järjepidev. Näiteks kui tahame näidata erinevates kultuurides kasutatud tantsusamme, siis video kajastab seda lihtsamalt ja tõhusamalt. Vaughan, T. Multimeedia: selle toimimine (7. väljaanne). New Delhi: Mac-Graw Hill. 2008. lk.165-170

Tänapäeval areneb multimeedia selles valdkonnas väga kiiresti infotehnoloogiad. Arvuti võime töödelda erinevat tüüpi Meedia kasutamine muudab need sobilikuks väga erinevateks rakendusteks ja mis kõige tähtsam, üha rohkematel inimestel on võimalus mitte ainult vaadata erinevaid multimeediaprojekte, vaid ka neid ise luua.

255. Horisontaalne. 3. Multimeediumikomponent, mis esitab liikuvaid pilte järjestikuste kaadrivahetustega. 4. Link ühelt elektrooniliselt infoobjektilt teisele (näiteks sõnast selle tähenduse tõlgenduseni). 6. Multimeediatoode, mis on samas graafilises stiilis slaidide jada, mis sisaldab teksti, jooniseid, fotosid, animatsiooni, videot ja heli. 9. Tehnoloogia, mis võimaldab samaaegset tööd heli, videote, animatsioonide, staatiliste piltide ja tekstidega interaktiivses (dialoogi) režiimis. 11. Protsess teabe teisendamiseks pidevast esitusvormist diskreetseks. 12. Spetsiaalne ettevalmistus mitmest slaidist, mis pakuvad kohti teatud infoobjektide sisestamiseks. Vertikaalselt. 1. Tekstimaterjali organiseerimise vorm, milles selle üksused on esitatud mitte lineaarses järjestuses, vaid võimalike üleminekute ja nendevaheliste seoste süsteemina, mis on selgelt määratletud hüperlinkide abil. 2. Multimeedia komponent; õhu vibratsioonid. 5. Liikumise arvutisimulatsioon, muutes (ja ümber joonistades) objektide kuju või näidates järjestikuseid kujutisi koos liikumise faasidega. 7. Helikaart. 8. Tehnoloogia, milles lisaks tekstiobjektidele toimivad hüperlinkidena ka graafilised ja heliobjektid. 10. Võimaldab säilitada esitluse jaoks ühtset graafilist stiili (värvilahendus, taustpilt, teksti ja muude objektide vormindamisvalikud).

Reageerimisplaan

Multimeedia on visuaal- ja heliefektide komplekt, mida taasesitatakse arvuti abil ja mida juhib interaktiivne tarkvara.

Multimeediumi põhikomponendid on:


  1. Tekst on sümbolite kogum, mis kujutab visuaalselt teavet, mis tuleb kasutajale edastada.

  2. Heli: heli on meediumi: õhu, vee jne mehaanilised vibratsioonid, mida inimese kuuldeaparaat tajub. Heliefektid – salvesta nimega digitaalne vorm arvutis loodud või salvestatud ja digiteeritud muusikariistade helid, loodushääled või muusikafragmendid.

  3. Virtuaalreaalsus on kõrgelt arenenud arvutisimulatsiooni vorm, mis võimaldab kasutajal sukelduda simuleeritud maailma ja selles vahetult tegutseda.
Kasutaja visuaalsed, kuulmis-, puute- ja motoorsed aistingud asenduvad nende arvutiga loodud imitatsiooniga.

  1. Pildid

  2. Animatsioon on piltide jada reprodutseerimine, luues mulje liikuvast pildist.

  3. Video (ladina keelest video - ma vaatan, ma näen) - see termin tähistab laia valikut tehnoloogiaid visuaalse ja audiovisuaalse materjali salvestamiseks, töötlemiseks, edastamiseks, salvestamiseks ja esitamiseks monitoridel.
Funktsioon, mis eristab multimeediumitehnoloogiaid teistest arvutitehnoloogia, on heli- ja videoteabe töötlemine reaalajas.
2. küsimus.

Rastergraafika omadused.

Reageerimisplaan

Rasterkujutis koosneb pisikestest punktidest (pikslitest) – värvilistest ruutudest sama suurus. Rasterpilt on nagu mosaiik – seda sisse suumides (sissesuumides) näed üksikuid piksleid ja kui liigutad välja (välja suumid), siis pikslid ühinevad.

Rasterkujutis võib olla erineva eraldusvõimega, mille määrab horisontaalsete ja vertikaalsete pikslite arv.

Raster – (inglise keelest raster) – kujutise esitamine vormis kahemõõtmeline massiiv punktid (pikslid), mis on paigutatud ridadesse ja veergudesse

Rastergraafika vormingud

Programmid töötamiseks rastergraafika: Paint, Adobe PhotoShop,

Piltide kirjastaja, maalikunstnik, Fauve Matisse.

Rastergraafika rakendamine:

Fotode retušeerimine, restaureerimine;

Fotomontaaži loomine ja töötlemine;

Fotomaterjalide digiteerimine skaneerimise abil (pildid saadakse rasterkujul).

3. küsimus.

Vektorgraafika omadused.

Reageerimisplaan

Vektor graafika – kasutamine geomeetrilised primitiivid kujutiste esitamiseks arvutigraafikas. Vektorjoonis on primitiivide kogum, mida saab kasutada eraldi.

Vektorgraafilised redaktorid võimaldavad teil pöörata, teisaldada, ümber pöörata, venitada, kaldestada, esineda mitmesugused transformatsioonid objektid, kombineerida primitiivid keerukamateks objektideks Keerulisemad teisendused hõlmavad operatsioone suletud kujunditega: liitmine, liitmine, ristmik jne. Vektorgraafika on ideaalne lihtsate või liitjooniste jaoks, mis ei vaja fotorealismi.

Vektorgraafika eelised:

Minimaalne kogus teavet kantakse palju väiksemasse faili (suurus ei sõltu objekti suurusest);

Saate lõpmatult suurendada näiteks ringi kaare ja see jääb sile;

Objektide suurendamisel või vähendamisel võib joonte paksus olla konstantne;

Objekti parameetrid salvestatakse ja neid saab muuta. See tähendab, et liigutamine, skaleerimine, pööramine, täitmine jne ei halvenda joonise kvaliteeti.

Vektorgraafika puudused:

Mitte iga objekti ei saa lihtsalt vektorkujul kujutada;

Mälu maht ja kuvamisaeg sõltuvad objektide arvust ja nende keerukusest.

Vektorgraafika rastergraafika teisendamine on üsna lihtne, kuid tagasiteed pole.

Programmid töötamiseks vektorgraafika: Corel Draw, Adobe Illustrator,

AutoCAD AutoDesk, Hewlett-Packard, Macromedia, Visio

Vektorgraafika rakendamine.

Luua märke, silte, logosid, embleeme ja muid sümboolseid kujutisi;

Jooniste, diagrammide, graafikute, diagrammide koostamiseks;

Selgete piirjoontega käsitsi joonistatud piltide jaoks, millel pole laia värvivarjundivalikut.

4. küsimus.

Anna lühikirjeldus graafilised vormingud: bmp., gif., jpg., png.

Plaan vastama

BMP (Windowsi seadmest sõltumatu bitmap). BMR-vorming on Windowsi algvorming, seda toetavad kõik selle kontrolli all töötavad graafilised redaktorid. Kasutatud ladustamiseks rasterpildid, mis on mõeldud kasutamiseks Windowsis ja tegelikult ei sobi millekski muuks. Võimalik salvestada nii indekseeritud (kuni 256 värvi) kui ka RGB-värve.

GIF (Graafika Vahetus Vorming). Standarditud 1987. aastal fikseeritud (256) värviarvuga tihendatud kujutiste salvestamise vahendina (failinimelaiend .GIF). Kogus Internetis populaarsust tänu kõrgele tihendusastmele. Uusim versioon vormingus GIF89a võimaldab laadida põimitud pilte ja luua nendega jooniseid läbipaistev taust. Piiratud võimalused värvide arvu osas määravad selle kasutamise eranditult elektroonilistes väljaannetes.

JPG (Ühine Fotograafia Grupp). Formaat on mõeldud rasterpiltide (faili laiend.JPG) salvestamiseks. Võimaldab reguleerida suhet faili tihendamise määra ja pildikvaliteedi vahel. Kasutatavad tihendusmeetodid põhinevad "liigse" teabe eemaldamisel, seega on vorming soovitatav kasutada ainult elektrooniliste väljaannete jaoks.

Suurim erinevus JPEG ja muude vormingute vahel on see, et JPG kasutab kadudeta pakkimisalgoritmi. Kadudeta pakkimisalgoritm säilitab pilditeabe nii, et lahtipakkitud pilt ühtiks täpselt originaaliga. Kadudega tihendamine ohverdab osa pilditeabest, et saavutada suurem tihendusaste. Lahti pakitud JPG pilt harva vastab täpselt originaalile, kuid väga sageli on need erinevused nii väikesed, et neid on peaaegu võimatu tuvastada.

PNG (Kaasaskantav Võrk Graafika). Suhteliselt uus (1995) formaat piltide salvestamiseks Internetis avaldamiseks (faili laiend .PNG). Toetatud on kolme tüüpi kujutised – värviline sügavusega 8 või 24 bitti ja mustvalge 256 halli tooni gradatsiooniga. Info tihendamine toimub praktiliselt kadudeta, pakutakse 254 alfakanali taset ja põimitud skannimist.
5. küsimus.

Mis on heli? Selle peamised parameetrid.

Reageerimisplaan

Heli– need on keskkonna mehaanilised vibratsioonid: õhk, vesi jne, mida tajub inimese kuuldeaparaat. See, mida kuuleme, on kuulmekile võnkuvate liikumiste töötlemise tulemus, mis on esitatud närvisüsteemi signaalide kujul. Väljaspool helilainete edastamise keskkonda heli ei eksisteeri. Helivibratsiooni saab aga üle kanda teisele meediumile: teabe esitusviisi muutmisele seda tegelikult kaotamata. Tavaliselt kanduvad helivibratsioonid üle raadiolainete signaalidele.

Peamised seaded

Kõrgus on kuulmisaistingu atribuut, mille kohaselt saab helisid järjestada skaalal madalast kõrgeni. Kõrgus sõltub peamiselt helistiimuli sagedusest, kuid see sõltub ka helirõhust ja edasi

lainekujud.

Helirõhu suurust, mis on muude segavate helide ja helide puudumisel kõrvaga vaevumärgatav, nimetatakse helirõhu läviväärtuseks ehk lühidalt kuuldavuse läveks.

Kahe sama sagedusega heli intensiivsuse minimaalne kuuldav erinevus määrab helitugevuse alusel nn diferentsiaalse kuulmisläve.

Valjus on subjektiivne tunne, mis võimaldab kuulmissüsteemil helisid järjestada skaalal pehmest valjuni. Heli tugevus on eelkõige seotud helirõhuga.

Binauraalne kuulmine on selle võime määrata helilaine saabumise suunda, st lokaliseerida heliallika asukohta ruumis. See võime saavutatakse tänu kahe kõrva ruumilisele kõrvalekaldumisele koos pea varjestava mõjuga. See toob kaasa asjaolu, et parema ja vasaku kõrva erutuses on alati mitteidentsus. See asjaolu annab inimesele võimaluse tajuda ruumilist helimaailma ja hinnata heliallikate liikumist ruumis.


6. küsimus.

Heli digitaliseerimine.

Reageerimisplaan

Heli saab salvestada digitaalsele meediale, s.t. esitada numbrite komplektina. Igasugune digitaaltehnoloogia või programm töötab digitaalsel kujul esitatud heliga. Analooghelisignaali teisendamine digitaalseks hõlmab mitmeid samme. Esiteks suunatakse analooghelisignaal analoogfiltrisse, mis piirab signaali sagedusriba ning kõrvaldab häired ja müra. Seejärel eraldatakse proovid analoogsignaalist, kasutades proovi-/hoidmisahelat: teatud sagedusel

Salvestatakse analoogsignaali hetketase.

Järgmisena sisestavad proovid analoog-digitaalmuundurisse (ADC), mis teisendab iga proovi hetkväärtuse digitaalseks koodiks või numbriteks. Saadud digitaalse koodi bittide jada on helisignaal digitaalsel kujul. Konversiooni tulemusena muutub pidev analooghelisignaal digitaalseks - nii ajas kui ka suuruses diskreetseks. Seega heli edastamiseks digitaalne meedia, on vaja teostada selle analoog-digitaal muundamine. See ümberkujundamine koosneb kolmest etapist:

proovide võtmine– pideva signaali esitamine individuaalsete amplituudide järjestikuse komplektina;

kvantiseerimine– iga amplituudi jagamine etteantud arvuks tasemeteks;

kodeerimine– asukoha ja amplituuditaseme andmete salvestamine digitaalsel kujul.

Praktikas toimub heliteabe teisendamine pidevast diskreetseks vormiks elektroonilised seadmed, kutsus analoog-digitaalmuundurid(ADC) ja digitaal-analoogmuundurid(DAC).


7. küsimus.

Mis on Wave-vorming, MP3-vorming, MIDI-vorming?

Reageerimisplaan

Heli arvutis salvestatakse failidesse, millel on erinevaid viise teabe esitamine. Loetleme peamised heliteabe salvestamise vormingud.

WAVE (*.wav) on kõige laialdasemalt kasutatav helivorming. Kasutab Windowsi operatsioonisüsteem salvestamiseks helifaile. See põhineb RIFF (Resource Interchange File Format) formaadil, mis võimaldab salvestada andmeid struktureeritud kujul.

MPEG-1 standard on terve komplekt heli- ja videostandardeid. Vastavalt ISO (International Standards Organisation) standarditele sisaldab MPEG-1 heliosa kolme erineva keerukusastmega algoritmi: kiht 1 (tase 1), kiht 2 (tase 2) ja kiht 3 (tase 3). Kodeerimisprotsessi üldine struktuur on kõigi MPEG-1 kihtide jaoks sama. Samal ajal, hoolimata tasemete sarnasusest üldine lähenemine kodeerimisele erinevad tasemed nende kavandatud kasutuse ja kodeerimisega seotud sisemiste mehhanismide poolest. Igal tasemel on väljundandmevoo salvestamiseks oma formaat ja vastavalt oma dekodeerimisalgoritm.

MPEG Layer 3 (*.mp3) on kadudega helifailivorming, mis on loodud säilitama muid helisid peale inimkõne. Kasutatakse muusikasalvestiste digiteerimiseks.

Windows Media Heli (*.wma) on Microsofti pakutud helifailivorming. Windows Media Audio 8 koodek pakub MP3-laadset kvaliteeti ühe kolmandiku failisuuruses.

MIDI (*.mid) – muusikariistade digitaalne liides. MIDI defineerib andmevahetuse erinevate tootjate muusika- ja helisüntesaatorite vahel. MIDI-liides on protokoll nootide ja meloodiate edastamiseks. Kuid MIDI-andmed ei ole digitaalne heli: See on lühendatud vorm muusika kirjutamiseks numbrilises vormis.
8. küsimus.

Helikaartide põhifunktsioonid ja omadused.

Reageerimisplaan

Helikaart- personaalarvuti lisavarustus, mis võimaldab helitöötlust (väljund Akustilised süsteemid ja/või salvestada).

Helikaart oli personaalarvuti üks viimaseid täiustusi. Kaasaegsetes emaplaatides on helikaardid integreeritud, see tähendab, et need tehakse otse emaplaadile endale. Helikaardil on mitu sisendit ja väljundit (alati analoogne ja mõnikord ka digitaalne), et ühendada heliteabe sisend-/väljundseadmete - kõlarid, kõrvaklapid, mikrofonid jms. Integreeritud helikaartide puhul asuvad need sisendid ja väljundid otse emaplaadil.

See ühendub ühe pesaga emaplaat tütarkaardi kujul ning sooritab heli, kõne ja muusika töötlemisega seotud arvutustoiminguid. Heli mängitakse läbi välised helikõlarid , ühendatud helikaardi väljundiga. Spetsiaalne pistik võimaldab saata helisignaali välisele võimendile. Ühendamiseks on ka pistik mikrofon , mis võimaldab salvestada kõnet või muusikat ning salvestada see oma kõvakettale hilisemaks töötlemiseks ja kasutamiseks.

Helikaardi peamine parameeter on biti sügavus, defineerida bittide arvu, mida kasutatakse signaalide teisendamiseks analoogvormingust digitaalvormingusse ja vastupidi. Mida suurem on bitisügavus, seda väiksem on digiteerimisega seotud viga, seda kõrgem on helikvaliteet. Minimaalne nõue on tänapäeval 16 bitti ning enimlevinud on 32- ja 64-bitised seadmed.


9. küsimus.

Levinumad videosalvestusvormingud ja nende kasutusvaldkonnad.

Reageerimisplaan

Interleaved audio-video(*.AVI) – Microsofti poolt välja töötatud formaat video salvestamiseks ja esitamiseks operatsioonisaalis Windowsi süsteem. Selles vormingus salvestamisel kasutatakse mitut erinevat video tihendusalgoritmi. Nende hulgas on Cinepak, Indeo video, Motion-JPEG (M-JPEG) jne. Kuid ainult M-JPEG tunnistati nende hulgas video tihendamise rahvusvaheliseks standardiks. Esialgu kasutati video jäädvustamiseks ja taasesitamiseks Microsofti välja töötatud Video for Windows tarkvarapaketi võimalusi. Microsoft on välja töötanud kaks vormingut, mis on mõeldud AVI-vormingu asendamiseks: Täiustatud Voogesitus Vorming (*.ASF) ja Advanced Authoring Format (*.AAF).

Windows Media video(*.WМV) - uus formaat video Microsoftilt, mis asendab AVI-vormingu. See põhineb Wiödowsi videokodekil, mis on välja töötatud MPEG-4 standardi alusel.

Kiire aja liikumine(*.MOV) on kõige levinum video salvestamise ja esitamise vorming, mille Apple on Quick Time tehnoloogia osana välja töötanud Macintoshi arvutitele. Sisaldab mitte ainult video, vaid ka heli, teksti, MPEG-voogude, laiendatud MIDI-käskude, vektorgraafika, QT-panoraamide ja -objektide ning 3D-mudelite tuge. Toetab mitut erinevat video tihendusvormingut, sealhulgas MPEG-d, ja ka oma tihendusmeetodit.

MPEG(*.MPG, *.MPEG) on video salvestamise ja taasesituse formaat, mille on välja töötanud Moving Picture Experts Group (MPEG). Sellel on oma tihendusalgoritm. Praegu kasutatakse aktiivselt digitaalse video salvestamiseks. Kaks kõige laialdasemalt kasutatavat vormingut on MPEG-I ja MPEG-2. Need erinevad vastuvõetud videoteabe mahu ja kvaliteedi poolest ning neid tunnustatakse video tihendamise rahvusvaheliste standarditena. Praegu kasutatakse MPEG-l ja MPEG-2 kõrval uut MPEG-4 vormingut. See võimaldab teil tihendada teavet suure tihendusastmega.

Digitaalne video(*.DV) on digitaalsete videokaamerate ja videomakkide jaoks välja töötatud formaat. Kodeki on määratlenud maailma juhtivad elektroonikatootjad, et tootjad saaksid seda toetada oma FireWare'is ja integreeritud lahendused digitaalse video redigeerimiseks. Formaat pole kompaktne, seega tuleb see teisendada MPEG-vormingusse.
10. küsimus.

Põhivärvimudelid, nende omadused.

Reageerimisplaan

Digitehnoloogiates kasutatakse vähemalt nelja põhimudelit: RGB, CMYK, HSB erinevates versioonides ja Lab.

RGB värvimudel

See värvi mudel põhineb kolmel põhivärvil: punane - punane, roheline - roheline ja sinine - sinine. Seda värvi mudelit peetakse lisand, ehk millal Üksikute komponentide heleduse suurendamine suurendab saadud värvi heledust: Kui segate kõik kolm värvi maksimaalse intensiivsusega, on tulemuseks valge; vastupidi, kõigi värvide puudumisel on tulemuseks must.

Mudel on riistvarast sõltuv, kuna põhivärvide (nagu ka valge punkti) väärtused määrab monitoris kasutatava fosfori kvaliteet. Selle tulemusena näeb sama pilt erinevatel monitoridel erinev. Kahtlemata eeliseid See režiim võimaldab teil töötada kõigi 16 miljoni värviga ja viga on see, et pildi printimisel lähevad mõned neist värvidest kaduma, peamiselt kõige heledamad ja küllastunud värvid ning probleem tekib ka siniste värvidega.

RGB-mudel on liitvärvimudel, mida kasutatakse valgusvoogudega töötavates seadmetes: skannerid, monitorid.

HSB värvimudel

Siin ei vasta suurtähed ühelegi värvile, vaid sümboliseerivad toon (värv), küllastus Ja heledus(Hue Saturation Brightness). Kõik värvid on paigutatud ringi ja igal neist on oma aste, see tähendab, et neid on kokku 360. See mudel on riistvarast sõltuv ja ei vasta inimsilma tajumisele, kuna silm tajub spektraalseid värve. erineva heledusega värvidena (sinine tundub tumedam kui punane) ja HSB mudelis on neile kõigile määratud heledus 100%.

Küllastus Küllastus on värviparameeter, mis määrab selle puhtuse. Värviküllastuse vähendamine tähendab selle valgendamist.

Heledus Heledus on värviparameeter, mis määrab värvi heleduse või tumeduse. Värvi heleduse vähendamine tähendab selle mustaks muutmist. HSB mudel on kohandatud värvimudel, mis võimaldab valida värve traditsioonilisel viisil.

CMYK värvimudel

On lahutav mudel.

Lahutava mudeli põhivärvid erinevad liitmudeli värvidest. Tsüaan– sinine, magenta – lilla, Kollane- kollane. Need värvid on trükikolmik ja neid saab trükimasinatega hõlpsasti reprodutseerida. Kahe lahutava värvi segamisel jääb tulemus tumedamaks (RGB mudelis oli vastupidi). Kui kõik komponendid on seatud nulli, moodustub valge värv (valge paber). See mudel esindab peegeldunud värvi ja seda nimetatakse lahutava põhivärvi mudeliks. See mudel on printimiseks põhiline ja sõltub ka riistvarast.

Labori värvi mudel

Värvide ehitus põhineb kolme kanali sulandumisel. See on saanud oma nime põhikomponentide L, a ja b järgi. Komponent L kannab teavet pildi heleduse kohta ning komponendid a ja b – selle värvide kohta (st a ja b on kromaatilised komponendid). Komponent a muutub rohelisest punaseks ja komponent b muutub sinisest kollaseks. Selle mudeli heledus on värvist eraldatud, mis on mugav kontrasti, teravuse jms reguleerimiseks. Kuid kuna see mudel on abstraktne ja väga matemaatiline, jääb see praktilise töö jaoks ebamugavaks.


11. küsimus.

Kirjeldage kõige populaarsemaid lauaarvuti avaldamise süsteeme.

Reageerimisplaan

Publishing system (desktop publishing system, PC publishing system) - kompleks, mis koosneb personaalarvutid, skaneerimis-, väljund- ja fotoväljundseadmed, tarkvara ja võrgutarkvara, mida kasutatakse teksti tippimiseks ja redigeerimiseks, piltide loomiseks ja töötlemiseks, originaalpaigutuste, proovilehtede, fotovormide, värviproovide, trükivormide jms küljendamiseks ja tootmiseks, st. trükise ettevalmistamine trükkimiseks trükkimiseelsete protsesside tasemel.

Selliste NIS-i näideteks on: Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress jne.

Eelised:

Adobe PageMaker - suhteliselt väike ressursikulu, oma skriptikeele olemasolu, võimalus paigutada pildifaile drag-n-drop meetodil nende filmikaadrile "viskamiseks", oma sisseehitatud tööriista olemasolu sisemise väljaande registri värskendamine, sisseehitatud kehtestamistööriista olemasolu, failis printimise võimalus on lehekülgede kaupa, lisavõimalusega väljaandesse kuupäeva sisestamine.

QuarkXPress - suure hulga mugavate standardiseeritud muutmatute otseteede olemasolu, võimalus kohandada paigutusparameetreid vastavalt vene tüpograafia traditsioonidele, suure hulga pistikprogrammide olemasolu, mis oluliselt laiendavad programmi võimalusi, avatud” arhitektuur SDK-l põhinevate moodulite ehitamiseks, vaiketee eelistuste olemasolu ja kohandatud varukausta. De facto tööstusstandard.

Corel Ventura Publisher - sisseehitatud valemi- ja tabeliredaktori olemasolu, võimalus luua dokumente vastavalt SGML-ideoloogiale (?). Suurepärane töö dokumentide indekseerimise, joonealuste märkuste ja keeruka sisukorra loomisega.

Puudused:

Adobe PageMaker - tootjapoolse toetuse puudumine, "läbipaistmatu" lisandmoodulite kirjutamise võimalus, väike arv otseteid, suhteliselt väiksem levitamine Macintoshides, probleemid värviliste illustratsioonide väljastamisega, paigutuse kadumise võimalus sisemise terviklikkuse korral avaldamisindeks on rikutud, suutmatus luua linke programmi, mitte käsitsi, päise ja jaluse paigutuse mooduli vene keele probleemidega, pealesurumismooduli ebarahuldav jõudlus enamasti.

QuarkXPress – suhteliselt suur ressursikulu, halvasti läbimõeldud “otsetee” süsteem kõige sagedamini kasutatavate toimingute jaoks (st suuruskastist pildile), võimetus lehekülgede kaupa faili printida. Kui sisestate menüüsse Hangi pilt selgesõnaliselt failinime ilma laiendita, siis arvab Quark mingil põhjusel, et fail on kirjutatud BMP formaat; 4 Quark ei saa fotolaksu lõikest 6 aru.

Corel Ventura Publisher on koletu, vastik valemiredaktor, mis ei ühildu Venemaa matemaatika tippimise reeglitega, "aerutamine", ülekoormatud liides, seadete olemasolu, mis pole alati intuitiivsed.
12. küsimus.

Tarkvara veebisaitide loomiseks?

Reageerimisplaan

Macromedia Dreamweaver Algselt töötas välja Macromedia, kuid pärast 2007. aastat andis Dreamweaveri välja Adobe. See on üks populaarsemaid html-redaktoreid maailmas.

Plussid: toetab DHTML-keelt, saate luua kaskaadtabeleid, lihtsalt ja lihtsalt kirjutada tabelistiile ja skripte. Võimaldab veebisaitide lehti eemalt värskendada. Macromedia Dreamweaveril on võimas graafiline redaktor, millega veebilehe tegijatel (programmeerijatel, küljendajatel ja kujundajatel) on võimalus töötada ühes keskkonnas. Ei muuda koodi raskemaks, sellel on selge liides ja hõlpsasti integreeritav Flashiga. Tänu programmis sisalduvatele mallidele on küljendaja töö lihtsustatud ja kiirenenud.

Miinused: graafiline redaktor on nii võimas, et suudab luua absoluutselt igasuguse keerukusega veebilehti ilma koodi süvenemata. Lisaks pole Macromedia Dreamweaver väga odav toode.
Microsoft FrontPage sisaldub rakenduspaketis Microsoft Office. AASTAL 2007 Microsofti versioonid Office Microsoft FrontPage asendati Microsoft Expression Webiga ja 2010. aastal Microsoft Office SharePoint Designeriga.

Plussid: programm teeb muudatusi allikas reaalajas ja on saadaval ka paljudele kasutajatele. Microsoft FrontPage'il on skriptiredaktor ja allalaaditav tööriistariba, mis võimaldab teil koodi üksikasjalikult juhtida ja veebilehti testida.

Miinused: kasutab mootorit Internet Explorer, mille tõttu võivad teistes brauserites veebilehed kaotada disainerite poolt algselt välja töötatud välimuse. Koodi haldamine Microsoft FrontPage'i abil ei ole alati lihtne.

kus, Microsofti programm FrontPage on väga funktsioonirikas. See sobib nii algajatele kui ka kogenud kasutajatele. Algajatele võimaldab Microsoft FrontPage kiiresti ja vaevata veebilehti luua.


13. küsimus.

Saidi planeerimise etapid.

Reageerimisplaan


  1. Veebilehe loomise eesmärgi määramine

  2. Veebisaidi teema valimine

  3. Saidi sisu määratlemine

  4. Saidi struktuuri ehitamine

  5. Veebilehe kujunduse arendus

  6. Veebilehe registreerimine ja paigutamine Internetis
Saidi eesmärgi selge määratlus.

Kõik muu oleneb kodulehe loomise eesmärgist – teemast, sisust, kujundusest.

Teema valikul tuleb lähtuda olemasolevatest teadmistest erinevates valdkondades, sest... saiti tuleb uuendada. Parim variant tekib mingisugune haridusressurss, isegi väga väike. Esimene sait ei pea olema suur.

Pärast tippimise lõpetamist peate otsustama, mis lehel kuvatakse. Määrake saidi lingi struktuur. Peate läbi mõtlema artiklite hierarhia, milline artikkel on peamine, millises järjekorras kutsute kasutajaid neid lugema - saidi loogilise struktuuri loomiseks.


Kujunduse väljatöötamisel jälgitakse linki igalt lehelt avalehele, eelmisele, järgmisele, mis võib alata kohe pärast loogilise struktuuri koostamist.

Disaini arendamine on oluline etapp.

Teksti loetavus, navigeerimise lihtsus, välimus, atraktiivsus, võime koondada külastaja tähelepanu millelegi konkreetsele.
Pärast disaini arendamise lõppu jääb üle vaid tekst vastavatele lehtedele sisestada.

Pärast saidi võrgus ilmumist on vaja kontrollida kõigi selle linkide funktsionaalsust ja sellest tulenevalt kõigi lehtede saadavust.


14. küsimus.

Seadmed video töötlemiseks arvutis.

Reageerimisplaan

Videoteabe salvestamiseks vajate:

spetsiaalne tahvel või seade videopiltide digiteerimiseks;

VCR või videokaamera;

tarkvara digitaalvideo salvestamiseks ja redigeerimiseks.

helikaart (kui videohõivekaart ei toeta helisalvestusvõimalusi).

Videokaart (videoadapter ). Koos monitoriga videokaart vormid video alamsüsteem personaalarvuti. Füüsiliselt on videoadapter loodud eraldiseisvana tütarlaud, mis sisestatakse ühte emaplaadi pessa ja kutsutakse videokaart. Funktsioonid võttis üle videoadapter videokontroller, videoprotsessor Ja videomälu.

Personaalarvutite olemasolu ajal on muutunud mitmed videoadapteri standardid: MDA(ühevärviline);C.G.A. (4 värvid);E.G.A. (16 värvid);VGA (256 värvid). Hetkel kasutusel videoadapterid SVGA, pakkudes valikulist kuni 16,7 miljoni värvi reprodutseerimist koos võimalusega standardväärtuste vahemikust vabalt valida ekraani eraldusvõimet.

Digiteerimise tasu video

Võite kasutada lihtsat analoogvideohõivekaarti või TV-tuunerit. Sellisel juhul on sellisel tahvlil järgmised omadused. Ta peab:

Analoogvideo kuvamine ja jäädvustamine bitikiirusega, mida piirab ainult salvestusseade;

Jäädvustage videot suvalise kaadrisuurusega, eriti eraldusvõimega 352x288 (nõutav MPEG-1 standardi jaoks);

Jäädvustage videot nii komposiitsisendi kui ka S-Video kaudu.

15. küsimus.

Kirjeldage kolmemõõtmelist ja fraktaalgraafikat.

Reageerimisplaan

3D graafika(3D, 3 dimensiooni, vene. 3 mõõdet) - arvutigraafika osa, tehnikate ja tööriistade komplekt (nii tarkvara kui ka riistvara), mis on mõeldud pildi jaoks mahulised objektid. Tasapinnal olev kolmemõõtmeline kujutis erineb kahemõõtmelisest selle poolest, et see sisaldab konstruktsiooni kolmemõõtmelise mudeli geomeetriline projektsioonstseenid lennukile(näiteks arvutiekraan), kasutades selleks spetsiaalseid programme. Sel juhul võib mudel vastata reaalsest maailmast pärit objektidele (autod, hooned, orkaan, asteroid) või olla täiesti abstraktne (neljamõõtmelise fraktaali projektsioon). kolmemõõtmeline pilt lennukis on vaja järgmisi samme:

- modelleerimine- stseeni ja selles olevate objektide kolmemõõtmelise matemaatilise mudeli loomine.

- renderdamine(visualiseerimine) - projektsiooni konstrueerimine vastavalt valitud füüsilisele mudelile.

- järeldus saadud pilt väljundseadmesse – monitori või printerisse.

Fraktaalgraafika on tänapäeval üks kiiremini kasvavaid lootustandvaid liike arvutigraafika.

Matemaatiline alus fraktaalgraafika on fraktaalgeomeetria. Kujutise ehitamise meetod põhineb pärimise põhimõttel nn "vanemad" geomeetrilised omadused pärijaobjektid.

Fraktal

Objekti nimetatakse enesesarnane, kui objekti suurendatud osad meenutavad objekti ennast ja üksteist. Lihtsamal juhul sisaldab väike osa fraktaalist teavet kogu fraktalist

Fraktal on struktuur, mis koosneb osadest, mis on mõnes mõttes sarnased tervikuga.

Objekti nimetatakse enesesarnane, kui objekti suurendatud osad meenutavad objekti ennast ja üksteist. Lihtsamal juhul sisaldab väike osa fraktaalist teavet kogu fraktalist. Fraktal on struktuur, mis koosneb osadest, mis on mõnes mõttes sarnased tervikuga.

Objekti nimetatakse enesesarnane, kui objekti suurendatud osad meenutavad objekti ennast ja üksteist. Lihtsamal juhul sisaldab väike osa fraktaalist teavet kogu fraktalist. Värvide muutmine ja kombineerimine fraktaalkujud saate simuleerida pilte elavast ja elutust loodusest (näiteks puuoksad või lumehelbed) ning komponeerida ka saadud kujunditest "fraktaalkompositsioon" fonogrammide redigeerimise tehnikad - fragmentide valimine, kustutamine, sisestamine.

Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Hea töö saidile">

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

Vene Föderatsiooni haridusministeerium

Juhtimissüsteemide ja raadioelektroonika ülikool

Multimeedia

ja selle komponendid

Kokkuvõte programmeerimisest

Koostatud

Kontrollitud

    • 1. Mis on multimeedia? 3
    • 2. Mis on CD-ROM? 3
      • 2.1. Natuke ajalugu. 4
      • 2.2. CD-ROM-seadme parameetrid. 4
      • 2.3. Andmeedastuskiirus. 4
      • 2.4. Juurdepääsuaeg. 5
      • 2.5. Vahemälu. 6
    • 3. Videokaardid. 6
      • 3.1. Ühevärviline MDA adapter. 6
      • 3.2. CGA värviline graafikaadapter. 7
      • 3.3. Täiustatud graafiline redaktor EGA. 7
      • 3.4. Adapterid VGA standard. 7
      • 3.5. XGA ja XGA-2 standardid. 8
      • 3.6. SVGA adapterid. 8
    • 4. Heli. 8
      • 4.1. 8- ja 16-bitised helikaardid. 8
      • 4.2. Veerud. 8
  • 5. Väljavaated. 10
  • Tabelid. 11
  • Kirjandus. 13

1. Mis on multimeedia?

Multimeedia mõiste hõlmab mitmesuguseid arvutitehnoloogiaid, mis on seotud heli, video ja nende salvestamise meetoditega. Väga üldiselt öeldes on see võime ühendada pilt, heli ja andmed. Põhimõtteliselt hõlmab multimeedia helikaardi ja CD-ROM-i draivi lisamist arvutisse.

Multimeediumiarvutitega seotud standardite vastuvõtmiseks, Microsofti poolt Loodi Multimeedia arvutite turundusnõukogu. See organisatsioon lõi mitmeid MPC standardeid, embleeme ja kaubamärke, mida lubati kasutada tootjatel, kelle tooted vastavad nende standardite nõuetele. See võimaldas luua ühisriistvara ja tarkvaratooted multimeedia valdkonnas IBM-iga ühilduvate süsteemide jaoks.

Hiljuti andis MPC turundusnõukogu oma volitused Tarkvaraväljaandjate Assotsiatsiooni Multimeedia PC töörühmale ja nüüd on see kõigi MPC spetsifikatsioonide seadusandja.

Nõukogu töötas välja kaks esimest multimeediumistandardit, mida nimetatakse MPC Level 1 ja MPC Level 2. Juunis 1995, pärast Software Publishers Association (SPA) loomist, täiendati neid standardeid kolmandaga – MPC Level 3. See standard määratleb miinimumnõuded multimeedia -arvutile (vt tabel 1, lk 11).

Järgmisena vaatleme täpsemalt multimeedia üksikuid komponente (pilt, heli ja andmed).

1. Mis on juhtunudCD- ROM?

CD-ROM on optilised kandjad Kirjutuskaitstud teave, mis suudab salvestada kuni 650 MB andmeid, mis vastab ligikaudu 333 000 leheküljele tekstile või 74 minutile kvaliteetsele helile või mõlema kombinatsioonile. CD-ROM on väga sarnane tavalisele heli-CD-d ja võite isegi proovida seda mängida tavalises helipleieris. Siiski kuulete ainult müra. Juurdepääs CD-ROM-ile salvestatud andmetele on kiirem kui diskettidele salvestatud andmetele, kuid siiski oluliselt aeglasem kui tänapäevased kõvakettad. TähtaegCD- ROMviitab nii CD-dele endile kui ka seadmetele (draividele), milles CD-lt teavet loetakse.

CD-ROMide kasutusala laieneb väga kiiresti: kui 1988. aastal salvestati neid vaid paarkümmend, siis tänaseks on välja antud mitu tuhat nimetust väga erinevaid temaatilisi plaate – globaalse põllumajandustootmise statistilistest andmetest õppemängudeni. koolieelikutele. Paljud väikesed ja suured eraettevõtted ja valitsusasutused toodavad oma CD-sid, mis sisaldavad teatud valdkondade spetsialistidele huvipakkuvat teavet.

2.1. Natuke ajalugu.

1978. aastal ühendasid Sony ja Philips jõud kaasaegsete audio-CD-de väljatöötamiseks. Philips oli selleks ajaks juba lasermängija välja töötanud ning Sonyl oli selle taga aastatepikkune teadustöö digitaalse helisalvestuse ja -tootmise vallas.

Sony nõudis, et CD-de läbimõõt oleks 12 ja Philips tegi ettepaneku seda vähendada.

1982. aastal avaldasid mõlemad ettevõtted standardi, mis määratles signaalitöötlusmeetodid, salvestusmeetodid ja tänaseni kasutusel oleva 4,72 ketta suuruse. CD täpsed mõõdud on järgmised: välisläbimõõt - 120 mm, keskmise augu läbimõõt - 15 mm, paksus - 1,2 mm. Nad ütlevad, et sellised suurused valiti seetõttu, et Beethoveni üheksas sümfoonia mahtus sellisele plaadile täielikult ära. Kahe ettevõtte vaheline koostöö 1980. aastatel viis täiendavate standardite loomiseni arvutiandmete salvestamise tehnoloogia kasutamise kohta. Nende standardite põhjal loodi kaasaegsed draivid CD-dega töötamiseks. Ja kui esimesel etapil töötasid insenerid selle kallal, kuidas valida suurimate sümfooniate jaoks ketta suurust, siis nüüd mõtlevad programmeerijad ja kirjastajad, kuidas sellesse väikesesse ringi rohkem teavet pigistada.

2.2. CD-ROM-seadme parameetrid.

CD-ROM-draivide dokumentatsioonis toodud parameetrid iseloomustavad peamiselt nende jõudlust.

CD-ROM-draivide peamised omadused on edastuskiirus ja andmetele juurdepääsu aeg, sisemiste puhvrite olemasolu ja nende maht, samuti kasutatava liidese tüüp.

2.3. Andmeedastuskiirus.

Andmeedastuskiirus määrab andmemahu, mida draiv suudab ühe sekundi jooksul CD-lt arvutisse lugeda. Selle parameetri põhimõõtühik on ülekantavate andmete kilobaitide arv sekundis (KB/s). Ilmselt peegeldab see omadus draivi maksimaalset lugemiskiirust. Mida suurem on lugemiskiirus, seda parem, kuid pidage meeles, et on ka teisi olulisi parameetreid.

Standardse salvestusvormingu järgi tuleb igas sekundis lugeda 75 andmeplokki 2048 kasutatavast baidist. Andmeedastuskiirus peaks olema 150 KB/s. See on CD-DA seadmete standardne andmeedastuskiirus, mida nimetatakse ka ühe kiirusega. Mõiste "ühe kiirusega" tähendab, et CD-d on kirjutatud konstantse lineaarkiiruse (CLV) formaadis; sel juhul muutub ketta pöörlemiskiirus nii, et lineaarkiirus jääb konstantseks. Sest erinevalt muusika-CD-dest pärinevad andmed CD-ROM saab lugeda suvalise kiirusega (peaasi, et kiirus oleks konstantne), seda saab suurendada. Tänapäeval toodetakse draive, millelt saab teavet lugeda erinevatel kiirustel, ühekiiruseliste ajamite puhul aktsepteeritava kiiruse kordne (vt tabel 2, lk 11).

2.4. Juurdepääsuaeg.

CD-ROM-draivide andmetele juurdepääsu aeg määratakse samamoodi nagu puhul kõvakettad. See on võrdne viivitusega käsu vastuvõtmise ja esimese andmebiti lugemise vahel. Juurdepääsuaega mõõdetakse millisekundites ja selle standardväärtus 24x draividele on ligikaudu 95 ms. See viitab keskmisele juurdepääsuajale alates reaalajas juurdepääs sõltub andmete asukohast kettal. Ilmselt on ketta sisemiste radadega töötades juurdepääsuaeg lühem kui välistelt radadelt teabe lugemisel. Seetõttu pakuvad draivi andmelehed keskmist juurdepääsuaega, mis on defineeritud keskmise väärtusena, kui tehakse mitu juhuslikku andmete lugemist kettalt.

Mida lühem on juurdepääsuaeg, seda parem, eriti juhtudel, kui andmeid on vaja kiiresti leida ja lugeda. CD-ROM-i andmetele juurdepääsu aeg väheneb pidevalt. Pange tähele, et see parameeter on CD-ROM-i draivide puhul palju halvem kui kõvaketaste puhul (100–200 ms CD-ROM-i ja 8 ms kõvaketaste puhul). Sellist olulist erinevust seletatakse konstruktsioonide põhimõtteliste erinevustega: kõvakettad kasutavad mitut pead ja nende mehaanilise liikumise ulatus on väiksem. CD-ROM-draivid kasutavad ühte laserkiirt ja see liigub mööda kogu ketast. Lisaks kirjutatakse CD-le andmed mööda spiraali ning peale lugemispea liigutamist etteantud raja lugemiseks tuleb veel oodata, kuni laserkiir vajalike andmetega piirkonda tabab.

Tabelis 3 (lk 12) toodud andmed on tüüpilised tipptasemel seadmetele. Igas draivikategoorias (sama andmeedastuskiirusega) võib olla seadmeid, mille juurdepääsuaeg on pikem või lühem.

2.5. Vahemälu.

Paljudel CD-ROM-draividel on sisseehitatud puhvrid ehk vahemälu. Need puhvrid on draiviplaadile paigaldatud mälukiibid loetud andmete salvestamiseks, mis võimaldab ühe juurdepääsuga arvutisse üle kanda suured alad andmeid. Tavaliselt on puhvri maht 256 KB, kuigi saadaval on nii suurema kui ka väiksema mahuga mudeleid (mida suurem, seda parem!). Tavaliselt on kiirematel seadmetel suurem puhvermaht. Seda tehakse suurema andmeedastuskiiruse jaoks. Sisseehitatud puhvri soovitatav maht on vähemalt 512 KB, mis on enamiku kahekümne nelja kiirusega seadmete standardväärtus.

2. Videokaardid.

Videokaart genereerib monitori juhtsignaale. PS/2 arvutiperekonna tulekuga 1987. aastal võttis IBM kasutusele uued videosüsteemide standardid, mis asendasid peaaegu kohe vanad. Enamik videoadaptereid toetab vähemalt ühte järgmistest standarditest:

MDA (Monochrome Display Adapter);

CGA (värvigraafika adapter);

EGA (täiustatud graafikaadapter);

VGA (Video Graphics Array);

SVGA (Super VGA);

XGA (eXtended Graphics Array).

Kõik IBM-iga ühilduvate arvutite jaoks loodud programmid on loodud nendele standarditele vastama. Näiteks Super VGA (SVGA) standardi raames pakuvad erinevad tootjad erinevaid pildivorminguid, kuid pildirikaste rakenduste standard on 1024768.

3.1. Ühevärviline MDA adapter.

Esimene ja kõige lihtsam videoadapter oli monokroomne adapter, mis vastas MDA spetsifikatsioonile. Selle pardal oli lisaks ekraani juhtimisseadmele endale ka printeri juhtseade. MDA videoadapter võimaldas ainult teksti (märkide) kuvamist horisontaalse eraldusvõimega 720 pikslit ja vertikaalse eraldusvõimega 350 pikslit (720350). See oli sümbolipõhine süsteem; see ei suutnud kuvada suvalisi graafilisi pilte.

3.2. CGA värviline graafikaadapter.

Paljude aastate jooksul oli CGA värvigraafika adapter kõige levinum videoadapter, kuigi selle võimalused on praegu täiuslikkusest kaugel. Sellel adapteril oli kaks peamist töörežiimide rühma - tähtnumbriline, või sümboolne (tähtnumbriline - A/ N), Ja graafika kõigi punktide adresseerimisega (kõik punkt adresseeritav - ADA). On kaks märgirežiimi: 25 rida 40 tähemärgiga ja 25 rida 80 tähemärgiga (mõlemad töötavad kuueteistkümne värviga). Nii graafika kui ka märgirežiimid kasutavad märkide genereerimiseks 88-piksliseid maatrikseid. Samuti on kaks graafikarežiimi: keskmise eraldusvõimega värviline (320 200 pikslit, 4 värvi ühes paletis 16 võimalikust) ja mustvalge kõrge eraldusvõimega (640 200 pikslit).

CGA videoadapterite üks puudusi on virvendus ja "lumi" ilmumine mõne mudeli ekraanile. Virvendus väljendub selles, et teksti üle ekraani liigutades (näiteks rea lisamisel) hakkavad tegelased “pilgutama”. Lumi- need on juhuslikult vilkuvad punktid ekraanil.

3.3. Täiustatud graafiline redaktor EGA.

PS/2 arvutite turuletoomisega lõpetatud täiustatud graafikaredaktor EGA koosnes graafikakaardist, pildimälu laienduskaardist, pildimälumoodulite komplektist ja suure eraldusvõimega värvimonitorist. EGA üks eeliseid oli võimalus ehitada süsteem modulaarselt. Kuna graafikakaart töötas kõigi IBM-i monitoridega, sai seda kasutada ühevärviliste monitoride, varasemate mudelite tavalise eraldusvõimega värvimonitoride ja kõrgema eraldusvõimega värvimonitoridega.

3.4. VGA standardsed adapterid.

1987. aasta aprillis koos PS/2 arvutiperekonna väljalaskmisega tutvustas IBM VGA (videograafika massiivi) spetsifikatsiooni, millest sai peagi üldtunnustatud PC kuvasüsteemide standard. Tegelikult teatas IBM samal päeval veel ühest madala eraldusvõimega MCGA-ekraanisüsteemide spetsifikatsioonist ja tõi turule kõrge eraldusvõimega videoadapterid IBM 8514 ja 8514, mis ei muutunud üldtunnustatud standarditeks nagu VGA ja langesid peagi välja. stseen."

3.5. XGA ja XGA-2 standardid.

1990. aasta oktoobri lõpus teatas IBM videoadapteri väljalaskmisest XGA Ekraan Adapter/ A PS/2 süsteemi jaoks ja 1992. aasta septembris - XGA-2 väljalase. Mõlemad seadmed on kvaliteetsed 32-bitised adapterid, mis võimaldavad neile siini juhtimist üle kanda (buss meister) Mõeldud MCA siiniga arvutitele. VGA uue variandina disainitud need pakuvad suuremat eraldusvõimet, rohkem värve ja oluliselt paremat jõudlust.

3.6. SVGA adapterid.

XGA ja 8514/A videoadapterite tulekuga otsustasid IBMi konkurendid neid VGA eraldusvõimeid mitte kopeerida, vaid hakata välja andma odavamaid adaptereid, mille resolutsioon oli suurem kui IBMi toodete eraldusvõime. Need videoadapterid moodustasid selle kategooria Super VGA, või SVGA.

SVGA võimalused on suuremad kui VGA-kaartidel. Alguses ei olnud SVGA standard. See termin tähendas palju erinevaid arendusi erinevatelt ettevõtetelt, mille parameetrite nõuded olid rangemad kui VGA nõuded.

4. Heli.

4.1. 8- ja 16-bitised helikaardid.

Esimene MPC standard andis "8-bitise" heli. See ei tähenda, et helikaardid pidid mahtuma 8-bitisesse laienduspesasse. Heli bitisügavus kirjeldab iga valimi digitaalseks esitamiseks kasutatud bittide arvu. Kaheksa biti korral on helisignaali diskreetsete tasemete arv 256 ja kui kasutada 16 bitti, siis ulatub nende arv 65 536-ni (ja loomulikult helikvaliteet palju paraneb). 8-bitine esitus on piisav salvestamiseks ja taasesitamiseks kõned, kuid muusika jaoks on vaja 16 bitti.

4.2. Veerud.

Edukad müügiesitlused, multimeedia ja MIDI töö eeldavad kvaliteetseid stereokõlareid. Tavakõlarid on lauaarvuti jaoks liiga suured.

Sageli ei paku helikaardid kõlarite jaoks piisavalt võimsust. Isegi 4 W (nagu enamik helikaarte) ei ole kõlarite "juhtimiseks" piisav Kõrgklass. Lisaks tekitavad tavalised kõlarid magnetvälju ja monitori kõrvale paigaldatuna võivad pilti ekraanil moonutada. Need samad väljad võivad rikkuda disketile salvestatud teavet.

Nende probleemide lahendamiseks peavad arvutisüsteemide kõlarid olema väikesed ja väga tõhusad. Need peavad pakkuma magnetkaitset, näiteks korpuses olevate ferromagnetiliste ekraanide või magnetväljade elektrilise kompenseerimise näol.

Tänapäeval toodetakse kümneid kõlarite mudeleid: Sony, Kossi ja LabTechi odavatest miniatuursetest seadmetest kuni suurte isejõuliste seadmeteni, nagu Bose ja Altec Lansing. Kõlari kvaliteedi hindamiseks peab teil olema ettekujutus selle parameetritest.

Sagedusreaktsioon (sagedus vastuseks). See parameeter tähistab kõlari poolt taasesitatud sagedusriba. Kõige loogilisem vahemik oleks 20 Hz kuni 20 kHz – see vastab sagedustele, mida inimkõrv tajub, kuid ükski kõlar ei suuda kogu selle vahemiku helisid täiuslikult taasesitada. Väga vähesed inimesed kuulevad helisid üle 18 kHz. Kõrgeima kvaliteediga kõlar toodab helisid sagedusvahemikus 30 Hz kuni 23 kHz, samas kui odavamad mudelid piiravad heli vahemikku 100 Hz kuni 20 kHz. Sagedusreaktsioon on kõige subjektiivsem parameeter, kuna sellest vaatenurgast võivad kõlarid kõlada täiesti erinevalt.

Mittelineaarne moonutus (TDH - Täielik harmooniline moonutus). See parameeter määrab signaali võimendamise ajal tekkiva moonutuse ja müra taseme. Lihtsamalt öeldes on moonutus kõlarisse saadetud helisignaali ja kuuldava heli erinevus. Moonutuse suurust mõõdetakse protsentides ja 0,1% moonutustaset peetakse vastuvõetavaks. Kvaliteetsete seadmete puhul on standardiks moonutusaste 0,05%. Mõnel kõlaril on moonutus kuni 10% ja mõnel kõrvaklappidel kuni 2%.

Võimsus. Seda parameetrit väljendatakse tavaliselt vattides kanali kohta ja see näitab väljundit elektri energia, tarnitakse veergudele. Paljudel helikaartidel on sisseehitatud võimendid kuni 8 vatti kanali kohta (tavaliselt 4 vatti). Mõnikord ei piisa sellest võimsusest kõigi helivarjundite taasesitamiseks, nii et paljudel kõlaritel on sisseehitatud võimendid. Selliseid kõlareid saab helikaardilt tuleva signaali võimendamiseks ümber lülitada.

3. Väljavaated.

Seega on maailmas ilmselgelt käimas multimeediumibuum. Sellise arengutempo juures, kui tekivad uued suunad ja teised, mis tundusid väga paljulubavad, muutuvad ühtäkki konkurentsivõimetuks, on raske isegi ülevaateid koostada: nende järeldused võivad väga lühikese ajaga muutuda ebatäpseks või isegi aegunud. Seda ebausaldusväärsemad on ennustused multimeediasüsteemide edasise arengu kohta. Multimeedia suurendab oluliselt digitaalsel kujul salvestatava ja süsteemis “inimene-masin” edastatava teabe kogust ja kvaliteeti.

Tabelid.

Tabel 1. Multimeedia standardid.

Protsessor

75 MHz Pentium

HDD

Disketiseade

3,5 tolli ja 1,44 MB

3,5 tolli ja 1,44 MB

3,5 tolli ja 1,44 MB

Salvestusseade

Üks kiirus

Topeltkiirus

Neljakordne kiirus

VGA-adapteri eraldusvõime

640480,

640480,

65536 värvi

640480,

65536 värvi

Sadamad

I/O

Jada, Paralleel, Mäng, MIDI

Jada, Paralleel, Mäng, MIDI

Tarkvara

Microsoft Windows 3.1

Microsoft Windows 3.1

Microsoft Windows 3.1

Vastuvõtmise kuupäev

Tabel 2. Andmeedastuskiirused CD-ROM-draivides

Ajami tüüp

Andmeedastuskiirus, bait/s

Andmeedastuskiirus, KB/s

Üks kiirus (1x)

Kahe kiirusega (2x)

Kolmekäiguline (3x)

Neljakäiguline (4x)

Kuuekäiguline (6x)

Kaheksa kiirusega (8x)

Kümne kiirusega (10x)

12-käiguline (12x)

Kuueteistkäiguline (16x)

Kaheksateist kiirust (18x)

Kolmkümmend kaks kiirust (32x)

Sada kiirust (100x)

1 843 200 - 3 686 400

Tabel 3. Standardne andmetele juurdepääsu aeg CD-ROM-draivides

Ajami tüüp

Andmetele juurdepääsu aeg, ms

Üks kiirus (1x)

Kahe kiirusega (2x)

Kolmekäiguline (3x)

Neljakäiguline (4x)

Kuuekäiguline (6x)

Kaheksa kiirusega (8x)

Kümne kiirusega (10x)

12-käiguline (12x)

Kuueteistkäiguline (16x)

Kaheksateist kiirust (18x)

Kakskümmend neli kiirust (24x)

Kolmkümmend kaks kiirust (32x)

Sada kiirust (100x)

Kirjandus.

Scott Mueller, Craig Zecker. Arvutite moderniseerimine ja remont. - M.: Williamsi kirjastus, 1999. - 990 lk.

S. Novoseltsev. Multimeedia - kolme elemendi süntees // Computer Press. - 1991, nr 8. - lk 9-21.

Sarnased dokumendid

    Multimeedia rakendusvaldkonnad. Peamised meediumid ja multimeediumitoodete kategooriad. Helikaardid, CD-ROM, videokaardid. Multimeedia tarkvara. Erinevat tüüpi teabetöötlusvahendite väljatöötamise, töötamise ja kasutamise kord.

    test, lisatud 14.01.2015

    Eriline elektrooniline tahvel, mis võimaldab heli salvestada, taasesitada ja luua tarkvara mikrofoni kasutades. Videoadapterite mälumaht. Skannerite peamised omadused. Optiline eraldusvõime ja tihedus, värvisügavus.

    abstraktne, lisatud 24.12.2013

    Peamised sõlmed. MDA standardsed videokaardid. Ühevärviline Herculesi adapter ja muud videoadapterid: CGA, EGA, MCGA, VCA, XGA, SVGA ja VESA Local Bus. 2D riistvarakiirendi. Videokaartide testimine. tehnoloogilised muudatused laudade täitmisel ja kujundamisel.

    abstraktne, lisatud 14.11.2008

    Erinevad liigid mõiste "multimeedium" määratlus. Multimeediatehnoloogiad kui arvutiteaduse üks lootustandvamaid ja populaarsemaid valdkondi. Multimeedia Internetis. Arvutigraafika ja helid. Multimeedia mitmesugused rakendused.

    kursusetöö, lisatud 19.04.2012

    Professionaalsete graafiliste näidete kasutamine. Multimeediatoodete rakendamine. Info lineaarne ja struktuurne esitus. Multimeedia ressursid Internetis. Multimeedia arvutitarkvara. Pildi loomine ja töötlemine.

    kursusetöö, lisatud 03.04.2013

    Arvuti potentsiaalsed võimalused. Multimeediumitehnoloogia laialdane kasutamine. Multimeedia mõiste ja liigid. Huvitavad multimeediaseadmed. 3D-prillid, veebikaamerad, skanner, dünaamiline ulatus, multimeedia ja virtuaalne laserklaviatuur.

    abstraktne, lisatud 08.04.2011

    operatsioonisüsteem Microsoft kohandatud liidesega - Windows XP. Tööstandard rakendusprogrammid: märkmik, graafiline redaktor Paint, tekstitöötlus WordPad, kalkulaator, andmete tihendamine, tihendusagent, standardsed vahendid multimeedia.

    test, lisatud 25.01.2011

    Keskkonna teoreetilised aspektid Delphi programmeerimine. Kontseptsiooni olemus eluring, spiraalmudeli omadused. Programmi "Graafikaredaktor" eesmärk, selle peamised funktsioonid. Töötama koos graafiline redaktor, programmi dokumenteerimine.

    kursusetöö, lisatud 16.12.2011

    Iseloomulik graafilised võimalused Lazaruse programmeerimiskeskkond. Lõuendi, pliiatsi, pintsli omaduste analüüs. Ellipsi ja ristküliku joonistamise meetodite olemus. Image ja PaintBoxi komponentide võimalused. Programmi "Graphics Editor" juurutamine.

    kursusetöö, lisatud 30.03.2015

    Videokaardi omadused. GPU- videokaardi süda, mis iseloomustab adapteri ja selle jõudlust funktsionaalsus. Videotahvli remondi õppe- ja tehnoloogilise kaardi väljatöötamine. Videokaardi remont kodus.

Multimeedia komponendid

Mis on multimeedia? Multi – palju, Meedia – keskkond. See on inimene-masin liides, mis kasutab erinevaid inimesele omaseid suhtluskanaleid: tekst, graafika, animatsioon (video), heliinfo. Nagu ka spetsialiseeritud virtuaalkanalid, mis meeldivad erinevatele meeltele. Vaatame lähemalt multimeedia põhikomponente.

1. Tekst. Esindab märki või sõnalist teavet. Tekstisümbolid võivad olla tähed, matemaatilised, loogilised ja muud sümbolid. Tekst võib olla mitte ainult kirjanduslik, tekstiks võib olla arvutiprogramm, noodikiri jne. Igal juhul on see mingis keeles kirjutatud märgijada.

Teksti sõnadel ei ole nähtavat sarnasust nende tähendusega. See tähendab, et need on adresseeritud abstraktsele mõtlemisele ja oma peas kodeerime need ümber teatud objektideks ja nähtusteks.

Samas on tekstis alati täpsust ja konkreetsust, see on suhtlusvahendina usaldusväärne. Ilma tekstita lakkab teave olemast konkreetne ja üheselt mõistetav. Seega on tekst vormilt abstraktne, sisult aga konkreetne.

Peal tekstiteave teadusartikli, kuulutuse, ajalehe või ajakirja, veebilehe põhjal ülemaailmne võrk Internet, liides arvutiprogramm ja palju muud. Kui eemaldame mõnest neist teabetoodetest teksti, hävitame selle toote. Isegi sisse reklaam, rääkimata prospektidest, perioodikast, raamatutest, peaasi on tekst. Valdava enamuse trükimaterjalide peamine eesmärk on edastada inimestele teatud teavet teksti kujul.

Tekst võib olla midagi enamat kui lihtsalt visuaalne. Ka kõne on tekst, mõisted, mis on kodeeritud helide kujul. Ja see tekst on palju vanem kui kirjutatud. Inimene õppis rääkima enne kirjutamist.

2. Visuaalne või graafiline teave. See on kogu ülejäänud teave, mis tuleb nägemise kaudu, staatiline ja tekstina kodeerimata. Suhtlusvahendina on pilt mitmetähenduslikum ja ebamäärasem, sellel puudub teksti spetsiifika. Kuid sellel on muid eeliseid.

a) Teaberikkus. Aktiivse vaatamise ajal tajub vastuvõtja korraga palju tähendusi, tähendusi ja nüansse. Näiteks fotol võivad inimeste näoilmed, poosid, ümbritsev taust jne palju öelda. Ja igaüks võib sama pilti erinevalt tajuda.

b) Tajumise lihtsus. Illustratsiooni vaatamine võtab palju vähem vaeva kui teksti lugemine. Soovitud emotsionaalset efekti on palju lihtsam saavutada.

Graafika võib jagada kahte tüüpi: fotograafia ja joonistamine. Reaalse maailma fotograafiliselt täpne esitus annab materjalile autentsuse ja realistlikkuse ning see on selle väärtus. Joonistamine on inimteadvuses juba reaalsuse murdumine sümbolite kujul: kõverad, kujundid, nende värvid, kompositsioon ja muu. Joonisel võib olla kaks funktsiooni:

a) visuaalne selgitus ja teabe lisamine: joonise, diagrammi või illustratsioonina raamatus - eesmärk on sama;

b) väljaande teatud stiili, esteetilise välimuse loomine.

3. Animatsioon või video, see tähendab, et arvutianimatsiooni kasutatakse kõige sagedamini kahe probleemi lahendamiseks.

a) Tähelepanu äratamine. Iga liikuv objekt tõmbab kohe vaataja tähelepanu. See on instinktiivne omadus, sest... liikuv objekt võib olla ohtlik. Seetõttu on animatsioon oluline tegur, mis tõmbab kõige tähtsamale tähelepanu.

Sel juhul piisab lihtsatest vahenditest tähelepanu äratamiseks. Seega kasutatakse Internetis bännerite puhul tavaliselt elementaarseid, tsükliliselt korduvaid liigutusi. Keeruline animatsioon on isegi vastunäidustatud, kuna veebisaidid on sageli graafikaga üle koormatud. Ja see ärritab ja väsitab külastajat.

b) Erinevate infomaterjalide loomine: videod, esitlused jne. Monotoonsus siin ei sobi. Vaataja tähelepanu on vaja kontrollida. Ja selleks on vaja selliseid asju nagu stsenaarium, süžee, dramaturgia, kasvõi lihtsustatud kujul. Tegevuse arengul ajas on oma etapid ja omad seadused (millest tuleb juttu hiljem).

4. Heli. Heliteave adresseeritud teisele meeleorganile – mitte nägemisele, vaid kuulmisele. Loomulikult on sellel oma eripära, oma disain ja tehnilised omadused. Kuigi info tajumisel võib märgata palju sarnasusi. Kõne on analoogne kirjutamisega. art Mingil määral võib võrrelda muusikaga ja kasutatakse ka loomulikke, töötlemata helisid.

Oluline erinevus seisneb selles, et staatiline heli puudub. Heli on alati keskkonna dünaamiline vibratsioon, millel on teatud sagedus, amplituud ja tämbri omadused.

Inimkõrv on väga tundlik helivibratsiooni harmoonilise spektri ja ülemtoonide dissonantsi suhtes. Seetõttu on kvaliteetse digiteeritud arvutiheli hankimine tehniliselt endiselt keeruline väljakutseid pakkuv ülesanne. Ja paljud eksperdid peavad analoogheli digitaalheliga võrreldes "elusamaks" ja loomulikumaks.

5. Virtuaalsed kanalid mis meelitavad teisi meeli.

Niisiis, vibroalarm sisse mobiiltelefon ei ahvatle nägemisele ja kuulmisele, vaid puudutamisele. Ja see pole eksootika, vaid tavaline teabekanal. Et keegi tahab tellijaga rääkida. Puutetundlikkust kasutatakse ka muudel eesmärkidel: on olemas erinevad simulaatorid, spetsiaalsed kindad Arvutimängud ja kirurgidele jne.

In ilmus aastal Hiljuti 4D-kinodes saavutatakse vaataja kohaloleku efekt filmis erinevate vahenditega, mida varem pole kasutatud: liikuvad istmed, pritsmed näkku, tuuleiilid, lõhnad.

On isegi suhtlus- ja juhtimiskanaleid, mis hõlmavad otseselt närvirakke, inimese aju. Need on välja töötatud puuetega inimestele ja puuetega inimestele. Pärast treeningut suudab inimene mõttejõuga juhtida täppide liikumist ekraanil. Ja ka (mis veelgi olulisem) anda vaimselt käsklusi, mis panevad spetsiaalse ratastooli liikuma.

Seega virtuaalne reaalsus ilukirjandusest on järk-järgult muutumas igapäevaelu osaks.