Modo SLI y soluciones a los problemas asociados con este modo. El modo SLI se puede habilitar en contra de los deseos de los conductores Conexión de sli

Si desea combinar dos tarjetas de video nVidia GeForce para mejorar el rendimiento en los juegos y resulta que la unidad del sistema en la placa base, aunque hay dos (o más) conectores para tarjetas de video, no es compatible con la tecnología nVidia SLI, entonces no te desesperes inmediatamente.

Gracias al desarrollador Ember Vulpix, ahora tenemos la capacidad de ejecutar tarjetas gráficas GeForce en modo SLI en placas base que solo admiten ATi/AMD CrossFireX, o sin ninguna capacidad oficial para combinar tarjetas gráficas para un mejor rendimiento 3D. Además, en un tándem SLI, será posible combinar dos tarjetas de video diferentes de nVidia (de la misma o similar generación), dicha funcionalidad no se proporciona incluso en placas base con soporte oficial SLI. En general, descargue el parche DifferentSLIAuto 1.4 desde github (o desde nuestro sitio web), descomprímalo y siga estrictamente las instrucciones detalladas del archivo README.md.

Probémoslo en condiciones de combate en un sistema de "contenedores" de "piezas de hierro": tomemos una placa base ECS P965T-A antigua basada en el chipset Intel P965 con dos ranuras PCI-Ex16 (la segunda funciona en modo x4) , en cuyas especificaciones no se menciona el soporte de configuración SLI o CrossFireX, solo dice "Arquitectura única ECS S.D.G.E (Scalable Dual Graphic Engines)", sea lo que sea que eso signifique. Añádele un procesador Intel Core 2 Duo E4500 overclockeado a 2.93GHz y 6GB de RAM DDR2 PC6400. Sobre todo esto, girará el sistema operativo Windows 7 HP x64 SP1.

En los mismos "contenedores" :) encontramos varias tarjetas de video de nVidia:

  • GeForce 9800GT Verde 512MB GDDR3 256bit (Palit)
  • GeForce 9800GT 1024 MB GDDR3 256 bits (Galaxy)
  • GeForce GT240 1024MB GDDR3 128bit (Gigabyte)
  • GeForce GT440 1024 MB GDDR5 128 bits (PNY, chip G108)
  • GeForce GT630 2048 MB GDDR3 128 bits (Palit, chip G108)
  • GeForce GT630 1024MB GDDR3 64bit (Palit, chip Kepler)
  • GeForce GT730 2048 MB GDDR3 64 bits (Palit, chip Kepler)

Para las primeras cinco tarjetas de video, se utilizó la versión del controlador 331.82, para las dos últimas, 364.51.

Los 9800GT Green 512MB y 9800GT 1024MB, GT440 1024MB (G108) y GT630 2048MB (G108) se hicieron amigos sin ningún problema, también funcionaron en un par de GT630 1024MB (Kepler) y GT730 2048MB (Kepler).

Para comprobar el rendimiento, se lanzaron los puntos de referencia Unigine Tropics 1.3 y Unigine Heaven 4.0 con el "termómetro" de actividad SLI activado en la configuración del controlador.

Pero el 9800GT + GT240, GT240 + GT440/GT630 y GT630 (G108) + GT630 (Kepler) se negaron a funcionar; al intentar habilitar SLI en la configuración del controlador, la computadora se bloqueó o lo arrojó a un BSOD.

Otra advertencia: se debe instalar una tarjeta de video con menos memoria en la ranura PCI-E principal. También vale la pena recordar que solo se utilizará una cantidad superpuesta de RAM en los aceleradores 3D: con 1024 MB y 2048 MB, solo 1024 MB estarán disponibles para juegos en las tarjetas.

dxpc.ru

Cómo habilitar el suavizado SLI

Cómo habilitar el modo suavizado SLI:

Paso 1. Abra el Panel de control de NVIDIA haciendo clic derecho en el escritorio y seleccionando "Panel de control de NVIDIA"
Paso 2. Seleccione "Configuración 3D"
Paso 3: seleccione "Administrar preferencias 3D"

Paso 4. Haga clic en "Configuración de suavizado" y seleccione el modo que necesita.


Paso 5. Haz clic en "Aplicar". ¡SLI anti-aliasing habilitado!

Recuerde, cuando utilice uno de los modos anti-aliasing, el modo de rendimiento SLI no estará activo. Ambos modos no se pueden utilizar al mismo tiempo.

www.nvidia.ru

Modo SLI con dos tarjetas de video GeForce GTX 260... configuración, prueba de rendimiento.

Introducción. Dado que NVIDIA permitió a Intel organizar el modo SLI en las placas base con el chipset Intel X58, aumentó la popularidad de las tarjetas de video de este fabricante. Os recuerdo que antes tuve que recurrir a la modificación de drivers para poder activar el modo SLI en las placas base con chipsets Intel, que últimamente están bastante de moda.

En esta revisión, decidí presentarles el nivel de rendimiento alcanzado al instalar dos tarjetas de video GeForce GTX 260. Por el momento, esta serie es la mejor opción para organizar el modo SLI.

Participantes de la prueba.

Los participantes de la prueba son dos tarjetas de video XFX GeForce GTX 260 XXX, que hemos estado considerando durante bastante tiempo y puede familiarizarse con una revisión detallada en nuestro portal. Aquí también considero recordar las especificaciones de la tarjeta de video: -GPU: GeForce GTX 260 -Interfaz: PCI-Express x16 -Frecuencias de ROPs/Shaders: 576/1242 MHz -Frecuencias de memoria (físicas (efectivas)): 1000 (2000) MHz - Intercambio de memoria de ancho de bus: 448 bits - Número de procesadores universales: 192 - Número de procesadores de textura: 80 (BLF/TLF) - Número de ROP: 32 - Dimensiones: 270x100x33 mm (el último valor es el grosor máximo de la tarjeta de video ). - Tomas de salida: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), salida de TV.

Compatibilidad con multiprocesador: SLI (hardware), SLI de 3 vías

"XXX" en el nombre de la tarjeta de video significa frecuencias aumentadas con respecto a las nominales y son: 1. La frecuencia central es de 640 Mhz.

2. Frecuencia de memoria 2300 Mhz.

Resultados de overclocking.

Se decidió overclockear las tarjetas de video y evaluar la ganancia de rendimiento del overclocking al usar dos tarjetas de video. Estas tarjetas de video aceptan operar en la siguiente frecuencia: 1. Core 732 Mhz. 2. De memoria 1233 Mhz. 3. Según la unidad shader 1560 Mhz.

Se decidió establecer las mismas frecuencias estables para cada tarjeta de video, de lo contrario, esto aumenta el riesgo de frisos durante el juego.

Configuración del modo SLI.

En primer lugar, en las tarjetas de video encontramos puertos para el modo SLI.

Los abrimos y probamos los cables, para que después de instalar la tarjeta de video no se "enjambre" allí durante mucho tiempo.

Después de ensamblar el sistema, instale los controladores. Luego, a través del panel de control, vaya a la configuración del controlador de la tarjeta de video y habilite el modo SLI, como se muestra en la captura de pantalla. Eso es todo: puede disfrutar de todos los beneficios del modo SLI.

Configuración de prueba. 1. Núcleo I7 920. 2. GA-X58-DQ6. 3. 2x2 Gb Samsung DDR-800 Originales. Pruebas en las que participó el sistema: 1. Crysis. 2. Llamada del deber 4. 3. 3Dmark 06.

Evaluación de los resultados: 1. Como puede ver, esta versión del modo SLI proporciona el rendimiento más alto. 2. El overclocking agrega un aumento del rendimiento del 20 %.

2. Llamada del deber 4.

Evaluación de resultados: 1. En este juego, el rendimiento también es el más alto. 2. La ganancia de rendimiento del overclocking se redujo al 11 %.

Evaluación de resultados: 1. Las tarjetas de video de doble núcleo de AMD HD4850X2 y HD4870X2 se seleccionan antes en la prueba sintética.

2. La ganancia de rendimiento del overclocking es del 16 %.

Conclusión. Por supuesto, el modo SLI de dos tarjetas de video GeForce GTX260 parece muy tentador. Pero no olvide que en las pruebas usé tarjetas de video que ya tenían overclocking de fábrica, y para lograr un liderazgo seguro, incluso tenían que overclockearlas a las frecuencias indicadas anteriormente. El costo de un juego de dos tarjetas de video es: 260*2=520$.

Teniendo en cuenta el costo, no debe perderse las tarjetas de video de doble chip de AMD, que muestran buenos resultados.

El artículo fue preparado por FireAiD específicamente para Mega Obzor.

www.megaobzor.com

SLI, ventanas 7

  1. Para tarjetas de video multiprocesador, como GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, cada una de las GPU tiene su propia cantidad de memoria de video y no se combina con la memoria de otro procesador. Solo la mitad del volumen 3D declarado para todo el mapa está disponible para las aplicaciones; la memoria de la segunda GPU duplica los datos para el renderizado SLI multiprocesador. Una excepción definitiva a la regla son algunas aplicaciones CUDA (OpenCL, DirectCompute), que, cuando el modo MultiGPU está deshabilitado en el panel del controlador, pueden usar la memoria de video de cada GPU independientemente de la memoria de la otra, cargando así la cantidad total de memoria en la tarjeta de video.
  2. En Windows Vista y sistemas operativos más nuevos, se cambió el mecanismo para determinar la cantidad de memoria de video. En lugar de informar sobre el controlador/BIOS de la tarjeta de video, el propio sistema operativo calcula la cantidad de memoria de video cuando se usa un controlador de tarjeta de video compatible con la arquitectura WDDM. Independientemente de la cantidad de memoria de video en la tarjeta de video, se le agrega una cierta cantidad de RAM de acuerdo con la fórmula:

    (RAM - 512) / 2 MB

    La memoria de video "excesiva" se asigna desde la RAM solo durante el tiempo de necesidad inmediata. Todas las aplicaciones, incluidas muchas del sistema, se informan como la cantidad de memoria de video en la tarjeta de video, se fijan para la RAM de la tarjeta de video (para soluciones integradas/móviles) y se agregan de acuerdo con la fórmula arriba de la RAM. Para determinar la cantidad exacta de memoria en la tarjeta de video, la aplicación debe usar las nuevas llamadas de DirectX 10 (applet del panel de control Herramientas e información de rendimiento) o acceso directo al hardware (RivaTuner). Para las aplicaciones que utilizan versiones anteriores de DirectX, no existe una forma programática de determinar la cantidad física de memoria de video en un sistema operativo determinado.

  3. En los sistemas operativos Windows Vista y 7, el controlador NVIDIA limita la cantidad total de memoria de video que se informa a las aplicaciones a través de interfaces DirectX heredadas para evitar errores en el procesamiento de valores grandes. Cuando se utilizan tarjetas gráficas con un búfer grande (como Quadro), este comportamiento también puede limitar la cantidad de memoria de video física disponible para las aplicaciones. Para deshabilitar este comportamiento del controlador, habilite la opción "Memoria máxima" en TAG Memory Tool; sin embargo, algunos programas pueden dejar de funcionar.
  4. Para procesadores gráficos integrados y tarjetas gráficas con tecnología Turbo Cache con 64 MB o menos de memoria de video local, el controlador siempre informa la cantidad máxima de memoria posible, teniendo en cuenta el uso de la memoria del sistema. Determinar la cantidad real de memoria de video instalada en una tarjeta de video con tecnología Turbo Cache con una memoria de video local de 64 MB o menos solo es posible con la ayuda de utilidades de bajo nivel como RivaTuner.
  5. Al determinar la cantidad disponible de memoria de video a través de llamadas DirectX, es bastante difícil asignar la memoria local de la tarjeta de video de la cantidad total junto con la apertura AGP o la memoria del sistema agregada mediante la tecnología Turbo Cache. Tales errores al determinar la cantidad de memoria de video son típicos de la mayoría de los juegos.
  6. El algoritmo para determinar la cantidad de memoria de video en el cuadro de diálogo para mostrar el rendimiento de la computadora en Windows Vista y 7 no funciona correctamente para tarjetas de video con una cantidad de memoria de video no estándar. Así, una GeForce 8800 GTS con 640 MB de memoria de video se definirá con 512 MB de memoria de video y una 8800 GTS con 320 MB de memoria de video con 256 o 384 MB. Este es un error reconocido oficialmente.
  7. Si compró una tarjeta de video de sus manos, podría convertirse en víctima de estafadores. La cantidad de cadena de memoria que muestra el videoBIOS cuando la computadora está encendida se puede falsificar fácilmente editando el BIOS, mientras que el controlador determina la cantidad real.
  8. Hubo casos en que esto se observó con tarjetas de video que físicamente (chips) tenían el volumen declarado. Además de los casos de matrimonio en el diseño del tablero, varias víctimas notaron que con una versión diferente del controlador, se reconocía el volumen completo. Presumiblemente, el controlador reinicializa la tarjeta de video al arrancar el sistema haciendo algún tipo de prueba de memoria. Intente reducir las frecuencias operativas de la memoria de video usando RivaTuner o instale refrigeración adicional para la memoria de la tarjeta de video (disipadores de calor para chips). Pruebe otras versiones del controlador. Si es posible, actualice el BIOS de la tarjeta gráfica.
  9. El nivel de energía de la tarjeta insuficiente también puede causar este problema. Esto es especialmente cierto para las tarjetas basadas en chips GeForce 2, GeForce 2 MX y GeForce 4 MX, que usan memoria de video con voltaje de suministro de circuito interno de +3.3V. En muchas de estas tarjetas, la memoria se alimenta directamente de las líneas eléctricas en el conector AGP. Si la fuente de alimentación o el estabilizador de la placa base se "hunden" a + 3,3 V, es posible que ya no se detecte la memoria.

CUDA, DirectX, GeForce 2, GeForce 2 MX, GeForce 4 MX, GeForce 7950 GX2, GeForce 8800 GTS, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295, RivaTuner, SLI, TAG Memory Tool, Turbo Cache, VRAM, Windows 7, Windows Vista, memoria de video, controlador, fuente de alimentación

  1. Verifique que la tarjeta de video esté firmemente asentada en la ranura del bus y que el conector esté completamente asentado en la ranura. Verifique el conector de la tarjeta de video y la ranura del bus de la placa base en busca de daños mecánicos.
  2. Debe prestar atención a la cantidad de líneas PCI Express admitidas por el conjunto de chips de la placa base y a la configuración de las ranuras PCIE x16 en una instancia de placa base en particular. En primer lugar, la mayoría de los conjuntos de chips no admiten una cantidad suficiente de canales para implementar dos, y más aún, tres o cuatro ranuras x16 completas. 16 líneas (canales) del bus generalmente se asignan solo a la primera ranura, el resto obtiene un número menor (x8 o x4). Por lo tanto, debe instalar la tarjeta de video en la ranura del bus x16 más cercana a la CPU. O bien, al instalar una segunda tarjeta de video, las líneas se redistribuyen desde la primera ranura de bus a la segunda, y ambas comienzan a funcionar en modo x8 (este modo es típico de las configuraciones SLI). Varios conjuntos de chips de nivel de entrada, como Intel 910/915GL, 945/946GZ y NVIDIA nForce 405/400, en principio, no admiten una cantidad suficiente de carriles para una ranura PCI Express x16; sin embargo, los fabricantes de placas base en estos conjuntos de chips a veces implementa una ranura de este tipo, pero físicamente tiene una pequeña cantidad de líneas.
  3. Otra razón para reducir el ancho del bus puede ser una inclusión errónea en la configuración del BIOS de la placa base de opciones que controlan la cantidad de líneas (canales) en las ranuras del bus. Estas opciones suelen parecerse a "PEG Force X1" o "PCI-E Lanes". Consulte la documentación de su placa base para obtener información sobre el significado y la desactivación de estas opciones.
  4. En las computadoras portátiles, la tecnología PowerMizer puede cambiar la cantidad de carriles activos en el bus PCI Express como medida para reducir el consumo de energía de la tarjeta gráfica. Para obtener información sobre PowerMizer, consulte las preguntas frecuentes específicas.
  5. Una de las posibles razones de la reducción del ancho del bus puede ser el sistema de administración de energía del bus PCI Express que apareció en Windows Vista y Windows 7. En el panel de control de Windows, vaya a administración de energía y edite la configuración avanzada del plan de energía seleccionado desactivando la opción Administración de energía del estado de enlace.

En general, reducir el número de líneas a x8 tiene poco efecto en el rendimiento de las tarjetas de video, excepto en las soluciones de dos procesadores, pero con un ancho de bus de x2 o x1, incluso las tarjetas de gama baja son muy lentas.

BIOS, Intel, nForce 400, nForce 405, PCI Express, PowerMizer, SLI, Windows 7, Windows Vista, computadoras portátiles

  1. Si el juego falla con una pantalla azul con un error en nv4_disp.dll, actualice el controlador NVIDIA a la última versión oficial. No debe forzar FSAA y AF desde el panel de controladores o RivaTuner, habilite estas funciones solo desde la configuración del juego en sí. Cuando use una tarjeta de video basada en GeForce 8X00 o más nueva, no use suavizado de pantalla completa por encima de 2x. Si todo lo demás falla, intente configurar su juego para usar OpenGL. Para hacer esto, ejecute la aplicación Launcher.exe con la tecla -opengl, o en el archivo config.wtf en la subcarpeta WTF de la carpeta del juego en la línea SET gxApi, reemplace el valor de direct3d con opengl
  2. Los sistemas con tarjetas gráficas basadas en GeForce 4 MX pueden sufrir daños gráficos graves causados ​​por un rendimiento deficiente del bloque de geometría de esta GPU. Puede desactivar algunas de las funciones de aceleración creando o modificando una línea SET M2UseShaders con un valor de 0 en el archivo config.wtf Si eso no es suficiente, puede hacer que el juego haga todos los cálculos geométricos mediante programación. Para hacer esto, ejecute la aplicación Launcher.exe con el modificador -swtnl. Los miembros del foro informan que esto también puede ayudar con problemas con las tarjetas gráficas GeForce FX 5200 y GeForce 2. En sistemas con otras tarjetas gráficas, intente configurar el juego para usar OpenGL como se describe anteriormente. También puede intentar ejecutar el juego en una ventana, para hacer esto, ejecute la aplicación Launcher.exe con la tecla -ventana
  3. El rendimiento lento en los sistemas SLI puede deberse a problemas con la interfaz del juego. Se recomienda desactivar la sincronización vertical (V-sync), activar la aceleración de hardware del cursor del mouse y desactivar la suavización de los movimientos del mouse (suave) en la configuración del juego. Se puede obtener un efecto adicional al deshabilitar la aceleración de la interfaz (paneles y menús). Para ello, en el archivo config.wtf, cree o modifique la línea Set UIFaster. Pruebe con valores de línea de 2 o 0. En Windows Vista, el rendimiento cae drásticamente cuando se ejecuta un juego en una ventana.
  4. Si los retratos de los personajes desaparecen en el modo SLI, actualice el controlador NVIDIA a la versión 93.71 o posterior.
  5. Habilitar el efecto Resplandor en la configuración del juego evita que el juego use niveles altos de FSAA.
  6. El bajo rendimiento con las versiones modernas del controlador NVIDIA a menudo se debe a que la función de escalado de la interfaz de usuario del juego está habilitada. Intente desactivar la opción "Usar escala de interfaz de usuario" en la configuración del juego.
  7. En un sistema compatible con DirectX 11 (Windows 7 o Vista con una actualización y una tarjeta de video basada en NVIDIA GTX 400 o posterior) y el complemento Cataclysm instalado, puede aumentar el FPS en el juego habilitando el renderizado Direct3D 11, por que el archivo config.wtf en la subcarpeta WTF de la carpeta del juego en la línea SET gxApi reemplaza direct3d con d3d11

BSOD, DirectX, FPS, FSAA, GeForce 2, GeForce 4 MX, GeForce FX 5200, OpenGL, SLI, Vsync, Windows 7, Windows Vista, World of Warcraft, artefactos, controlador, juegos, suavizado

No. La compatibilidad con SLI está disponible en los controladores NVIDIA para Windows XP, Vista, 7 (versiones de 32 y 64 bits), servidor 2003/2008 (versiones de 32 y 64 bits, excepto para la plataforma Itanium), Linux con kernel versión 2.4.7 y superior, Solaris x86. En otros sistemas o cuando se usan controladores que no son de NVIDIA (nv, nouveau, snap), el paquete SLI funcionará como dos tarjetas de video separadas.

Linux, MacOS, SLI, Windows 7, Windows 9x, Windows NT4, Windows Server, Windows Vista, Windows XP, controlador

nvworld.ru

Modo SLI y soluciones a los problemas asociados con este modo

Hola, hoy hablaremos sobre las tarjetas de video Nvidia que funcionan en modo SLI, es decir, sobre sus problemas y cómo resolverlos, pero primero descubriremos qué es el modo SLI. Nvidia SLI es una tecnología que le permite usar varias tarjetas de video al mismo tiempo y al mismo tiempo aumentar significativamente el rendimiento del sistema. Uno de los requisitos principales es usar la misma GPU en las tarjetas gráficas usadas. A continuación se enumeran requisitos más detallados para construir una computadora que funcione con esta tecnología.

  1. La placa base debe tener dos o más conectores que soporten esta tecnología;
  2. Una buena PSU que pueda alimentar nuestro sistema (se recomiendan unidades SLI-Ready);
  3. Tarjetas de video que soportan esta tecnología;
  4. Un puente que puede conectar tarjetas de video;
  5. Un procesador con una alta velocidad de reloj que puede liberar el potencial de las tarjetas de video para que no haya una caída en la velocidad de cuadros y el rendimiento en general.

De lo anterior, resulta que construir NVIDIA SLI no es algo inalcanzable, sino por el contrario, prácticamente no difiere de construir una computadora doméstica normal.

Problemas

Bueno, la información se presentó anteriormente, por qué se necesita SLI, sus ventajas, y ahora pasemos a los problemas y sus soluciones.

  • El primer problema es la dependencia de los drivers, los drivers necesitan ser actualizados con mucha frecuencia, ya que se realizan cambios serios y se lanzan optimizaciones para juegos o aplicaciones específicas;
  • El segundo problema es que no todos los juegos/aplicaciones soportan esta tecnología y en algunos juegos/aplicaciones es necesario forzar el funcionamiento de varias de tus tarjetas de video;
  • El tercer problema de esta tecnología está en las mismas actualizaciones, ya que con cada actualización del controlador es necesario realizar algunas manipulaciones para que todas las tarjetas de video funcionen, y esto no siempre es conveniente y no todos los propietarios de esta tecnología están preparados para hacerlo. hurgar en” las configuraciones y lidiar con sus problemas.

Solución de problemas:

  1. El primer problema se resuelve de forma bastante sencilla. Descargamos la utilidad del sitio web oficial de NVIDIA GeForce Experience, nos registramos para usar este programa, iniciamos sesión en nuestra cuenta y hacemos clic en el botón del mouse "Buscar actualizaciones". Si hay un controlador más reciente, se descargará y se le pedirá que lo instale.
  2. El segundo problema no siempre tiene solución, ya que no todos los fabricantes de aplicaciones optimizan sus aplicaciones para esta tecnología, pero aún puede intentar solucionar los problemas de rendimiento con algunas manipulaciones simples en la configuración del propio controlador para su sistema SLI.

A continuación, le daré un ejemplo de cómo configurar el juego Los Sims 2, que no está optimizado para SLI de forma predeterminada.

Abra el "Panel de control de Nvidia" - administre la configuración 3D - la configuración del programa y haga clic en el botón "Agregar" - especifique la ruta al archivo que inicia nuestro juego - mire la segunda sección "Especificar la configuración para este programa" - Modo de renderizado SLI , si hay " Nvidia recomienda (SLI)", seleccione este elemento, si no, seleccione "Realizar encuadre alternativo 2".

Todavía necesitamos configurar la administración de energía, y para esto vamos a "Modo de administración de energía" y seleccionamos el elemento "Se prefiere el modo de rendimiento máximo".

El último elemento que tendremos es la configuración "CUDA - GPU" en esta configuración, absolutamente todas las tarjetas de video que desee usar en esta aplicación deben estar marcadas.

  1. El tercer problema se soluciona de forma bastante sencilla, pero aparece cada vez que actualizamos el controlador y se necesitan unos pocos clics para solucionarlo. Como aún no hemos salido del panel de control de Nvidia, debemos hacer clic en la pestaña "Configuración de SLI, Surround, PhysX" y hacer clic en "Actualizar configuración", luego en el botón "Aplicar" y este problema se resolverá.

Los jugadores ávidos probablemente se hayan topado o al menos hayan oído hablar de tecnologías llamadas SLI y Crossfire, que comúnmente se conocen como el sistema de gráficos de una computadora o computadora portátil. En la mayoría de los casos, estos términos se aplican más a los sistemas estacionarios (esto se discutirá un poco más adelante). Sin embargo, a veces, para el funcionamiento normal de la computadora, necesitará saber cómo deshabilitar Crossfire o SLI cuando no se usan estos modos. Esto es lo que se discutirá ahora.

SLI y Crossfire: conceptos generales

Probablemente, vale la pena comenzar con el hecho de que, desde el punto de vista de las tecnologías informáticas modernas, SLI y Crossfire son modos especializados que admiten la instalación de dos o más tarjetas de video en una computadora.

En los sistemas estacionarios, dos adaptadores de video independientes simplemente se insertan en ranuras especiales ubicadas en la placa base. A veces, puede encontrarse con una situación en la que la "placa base" ya tiene un conjunto de chips de gráficos integrado, por así decirlo, "cosido" en la placa, y otro está instalado en paralelo.

Ahora nos detendremos en ambos modos con más detalle y, al mismo tiempo, veremos cómo deshabilitar Crossfire (SLI) con varios métodos simples si es necesario, especialmente porque ambos modos prácticamente no difieren en términos de tecnología operativa.

¿Qué es SLI?

La tecnología SLI, que implica la instalación de múltiples adaptadores gráficos en el sistema, fue desarrollada por nVidia y requiere el uso de tarjetas únicamente de este fabricante.

En principio, este modo se puede llamar una especie de adaptador electrónico condicional que conecta dos adaptadores de video, lo que le permite combinar sus capacidades en uno.

¿Qué es el fuego cruzado?

Crossfire es un análogo completo de la tecnología SLI, pero la autoría de este desarrollo pertenece a la igualmente conocida corporación AMD.

Un hecho interesante es que, como muestra la práctica, un paquete de dos o más tarjetas de video AMD en Crossfire es mucho más económico que usar un puente SLI al instalar tarjetas nVidia. Además, la tecnología de nVidia no permite instalar dichos paquetes en todas las placas base seguidas. Pero si nos planteamos la cuestión de cómo deshabilitar SLI-Crossfire Dual Graphics, la solución en ambos casos será la misma. Pero primero, veamos algunas de las características de su uso.

Características de conectar tarjetas de video en modos SLI y Crossfire

En primer lugar, cada usuario de un sistema informático debe comprender claramente que es posible conectar dos o más adaptadores gráficos a la placa base solo en los casos en que la placa base admita esta posibilidad.

Por ejemplo, para usar el modo SLI, la placa debe tener la marca adecuada, de lo contrario, no importa cuánto intente instalar dos tarjetas en ella, no funcionarán juntas. Lo mismo se aplica al uso simultáneo de un adaptador discreto y uno integrado. Aquí tendrás que contentarte con solo uno de ellos.

En segundo lugar, debe prestar atención al hecho de que para trabajar en un paquete con tecnología SLI, solo puede instalar tarjetas de video basadas en los mismos chips (por ejemplo, nVidia GTX 970 y 980 series, chipsets de la serie Titan o dos tarjetas GT idénticas, etc..). Nota: una combinación de 9600 GT y 9800 GT no funcionará.

Otra cosa es cuando se usan tarjetas Radeon. Aquí puede usar configuraciones de "chip múltiple", por ejemplo, Radeon 2600 y 1950. Muy a menudo, las tarjetas de la serie R9 se usan para aumentar el rendimiento del sistema gráfico. De hecho, tales pares le permiten aprovechar al máximo las oportunidades para juegos con o Full HD con una resolución de 2k. Algunos usuarios utilizan estos enlaces para aumentar la velocidad de fotogramas general del guión gráfico, por ejemplo, para superar los 80 fps (fotogramas por segundo).

En tercer lugar, no olvide que se debe utilizar un adaptador especial para tarjetas SLI, que debe suministrarse con la tarjeta o con la placa base. Sin él, dos tarjetas no funcionarán juntas, nuevamente.

Mitos sobre el uso del modo Dual Graphics para aumentar el rendimiento de los gráficos

Algunos usuarios ingenuos instalan dos tarjetas para aumentar el rendimiento, creyendo que se duplicará (veces dos tarjetas a bordo). Es un delirio. El aumento de la productividad, como muestra la práctica, rara vez supera el 20-30%.

Además, este indicador se calcula en un mapa más débil. Por ejemplo, si tenemos 8 GB de memoria en una tarjeta y 2 GB en la otra, digamos lo que digamos, el usuario recibirá solo 2 GB en la salida. Lo mismo se aplica a la instalación de dos tarjetas, por ejemplo, con 4 GB de memoria cada una. La salida seguirá siendo la misma de 4 GB.

Un punto más: si una tarjeta es MSI y la segunda es EVGA, el cálculo del rendimiento total se realizará exactamente para la que tenga las frecuencias más bajas. Entonces, como puedes ver, no vale la pena profundizar demasiado.

¿Cómo deshabilitar SLI/Crossfire de la forma más sencilla?

Ahora pasemos al proceso de deshabilitar estos modos. Probablemente, todos los usuarios entienden que la pregunta "cómo deshabilitar el modo Crossfire o SLI" se reduce a no usar un segundo adaptador de gráficos en el sistema. Y, como ya está claro, la solución más simple es simplemente quitar una de las tarjetas de la ranura de la placa base, que es aplicable a las computadoras estacionarias.

Pero también puede instalar equipos adicionales en ultrabooks modernos, en particular, los mismos adaptadores de video que, en principio, pueden usar el modo Crossfire. ¿Cómo deshabilitar una de las tarjetas en una computadora portátil? Pan comido. Los métodos que se describen a continuación son adecuados tanto para terminales de computadora de escritorio como para computadoras portátiles.

¿Cómo deshabilitar el modo SLI (Crossfire) para un adaptador discreto a través del BIOS?

Para deshabilitar ambos modos, puede usar la configuración del BIOS. El inicio de sesión se realiza presionando las teclas Supr, F2, F12, etc. (todo depende de la versión del BIOS y del desarrollador).

Aquí nos interesa una pestaña que contiene una configuración llamada A bordo, Dispositivos integrados, etc. Ingresamos los parámetros y configuramos el modo Deshabilitado (a veces Apagado). Solo y todo.

Puede ir a la sección Avanzado, donde se indicará la configuración del modo en sí, si no está integrado, pero se utilizan adaptadores discretos.

Uso del "Administrador de dispositivos"

Ahora veamos cómo deshabilitar Crossfire AMD o SLI nVidia usando las herramientas estándar del sistema de Windows. Para hacer esto, debe ir al "Administrador de dispositivos" estándar. Esto se hace a través del "Panel de control", o a través de "Herramientas administrativas", o usando el comando devmgmt.msc.

Aquí debe ir a la sección de adaptadores de video, donde se indicarán los dispositivos instalados. En este caso, como en todas las demás situaciones, la cuestión de cómo desactivar SLI-Crossfire se reduce a hacer que una de las tarjetas sea inaccesible. Seleccione la tarjeta para deshabilitarla y haga clic con el botón derecho para abrir el menú de propiedades, donde hay un botón para deshabilitar el dispositivo. Puede usar un comando similar directamente desde el menú contextual. Después de eso, ni siquiera tiene que reiniciar el sistema.

Modos de desactivación usando utilidades "nativas"

A pesar de la simplicidad de los métodos descritos, es mejor (y más seguro) usar las utilidades "nativas" para configurar y administrar los adaptadores de gráficos, que se instalan automáticamente al instalar los controladores apropiados o se instalan adicionalmente.

Para tarjetas nVidia, puede usar GeForce SLI Profile Tool, PhysX, Riva Tuner, etc. Para chipsets AMD, utilidades como ATI Tray Tool o ATI Catalyst Control Center y otras son útiles. Su uso es más sencillo, tanto que ni siquiera hay que “escalar” en la configuración del sistema o en la BIOS para cambiar tal o cual parámetro. Si lo resuelve, tal solución al problema que estamos considerando (cómo deshabilitar Crossfire / SLI) será más efectiva, mientras que incluso se excluye la aparición de conflictos entre los equipos instalados (desafortunadamente, esto también ocurre).

En lugar de un epílogo: ¿vale la pena desactivar el modo de gráficos duales?

Queda por agregar algunas palabras sobre la conveniencia de usar tales regímenes. En realidad, la respuesta a la pregunta: "¿Cómo deshabilitar Crossfire (SLI)?", Creo que ya está clara. En cuanto a la instalación de dos o más tarjetas de video en un sistema y su uso simultáneo, aquí hay muchas opiniones contradictorias. El hecho es que es posible que no obtenga un aumento especial en la productividad, y los conflictos de equipos no están excluidos.

Por supuesto, si el sistema no utiliza al máximo las capacidades gráficas, debe deshabilitar estos modos, ya que el funcionamiento simultáneo de dos tarjetas puede provocar un sobrecalentamiento severo de la computadora, el doble de consumo de energía del sistema gráfico (después de todo, dos tarjetas están instaladas), así como a la inoperancia de algunos juegos, cuyo código de programa simplemente no es compatible con dichos modos o no está completamente adaptado a su uso.

Además, no se recomienda incluir paquetes en forma de tarjetas económicas o adaptadores de gama media. Es mejor comprar uno más potente en lugar de dos de ellos. El rendimiento será mucho mayor y habrá menos problemas. Y por el dinero, esta opción suele ser más preferible.

Sin embargo, si lo observa, a veces es posible usar dichos modos, pero en situaciones en las que no están involucradas dos tarjetas, se recomienda deshabilitar una de ellas, y para esto necesita usar un software especial diseñado para administrar todas las parámetros de los adaptadores gráficos. Y tal apagado se lleva a cabo, como dicen, con un solo clic.

AMD Radeon llegó el turno de Nvidia. Sus GPU GeForce son tan populares entre los jugadores como sus competidores. Ambas empresas van de la mano en el mercado, ofreciendo a los clientes soluciones similares en términos de rendimiento y precio. Por lo tanto, sería injusto dedicar material a la creación de una configuración CrossFire, pero pasar por alto las capacidades similares de los productos Nvidia.

Un poco de historia

El comienzo de la era SLI se puede considerar 1998. Luego, la empresa 3dfx por primera vez logró darse cuenta de la posibilidad de combinar varias tarjetas de video para resolver un problema. Sin embargo, el desarrollo de la interfaz AGP ralentizó los desarrollos en esta dirección, ya que todas las placas base de esa época estaban equipadas con una sola ranura para una tarjeta de video.

SLI de 3DFX: el "abuelo" de la tecnología moderna

Después de que Nvidia comprara 3dfx en 2001, todos los desarrollos en esta dirección estaban esperando en las alas, que llegaron solo en 2004. Fue entonces, en la serie GeForce 6000 (las primeras tarjetas de video diseñadas específicamente para la última interfaz PCI-Express en ese momento), que se mejoraron los desarrollos existentes y se introdujeron en productos de consumo masivo.

SLI de dos GeForce 6600GT

Al principio, era posible combinar dos tarjetas de video GeForce 6600 o 6800, con el lanzamiento de la serie 7000 (en la que se presentó la primera placa de procesador dual completo de Nvidia, 7900GX2), se hizo posible construir un cuatro -configuración del procesador (a partir de 2 tarjetas), y luego fue posible combinar 3 o 4 GPU separadas.

Cómo combinar tarjetas de video en SLI: requisitos

Al igual que con CrossFire, no basta con comprar dos tarjetas gráficas Nvidia para configurarlas en SLI. Hay una serie de requisitos informáticos que deben cumplirse para garantizar el funcionamiento normal del paquete.


¿Qué tarjetas de video se pueden combinar en SLI?

Conexión de dos tarjetas gráficas SLI-el puente solo es posible si hay una interfaz en la placa para este puente. También puede intentar combinarlos con herramientas de software, pero en este caso no puede prescindir de "bailes con pandereta". Y no tiene sentido construir un tándem de dos GT610 o GT720. Una tarjeta, cuyo rendimiento será 2 o 3 veces más rápido que el de un paquete similar, costará menos que un par de tarjetas de oficina y una placa base compatible. Es decir, la falta de una interfaz SLI en los representantes más jóvenes de los aceleradores gráficos no se debe en absoluto a la codicia del fabricante. Nadie pone puentes, porque encarecerá el mapa, pero no tendrán sentido. De este modo,conexión de dos tarjetas de video SLEs posible para modelos de clase media y alta. Estos incluyen GPU cuyo segundo dígito es 5 o superior (GTX55 0Ti, GTX96 , GTX6 7 0, GTX7 8 0, etc).

GeForce GT 720 no tiene puente SLI

Antes como conectar dos tarjetas de video sli, debe asegurarse de que estén construidos en la misma versión de la GPU. Por ejemplo, GeForce GTX650 y GTX650Ti, a pesar de la similitud de los nombres, funcionan con GPU completamente diferentes y, por lo tanto, no pueden funcionar en conjunto.

¿Hay algún uso práctico para SLI?

Antes, como combinar tarjetas de video en sli,es recomendable familiarizarse con la experiencia del uso de tales configuraciones por parte de otros jugadores y estudiar las especificaciones de sus tarjetas, así como las características de las soluciones más productivas en la línea. A menudo, ni en términos de ahorro ni en términos de rendimiento, una configuración de dos tarjetas da una victoria. Por ejemplo, dos GTX950 en SLI muestran resultados comparables a una GTX970. La diferencia de precio (unos 200 y 400 dólares, respectivamente) de las tarjetas en sí está justificada, pero si se tienen en cuenta los costes adicionales de una fuente de alimentación potente, una placa base de dos ranuras, una carcasa de alta calidad y bien ventilada, es parece dudoso.

La situación es muy diferente si- una parte integral del procedimiento de actualización de una PC existente, comprada hace un par de años. Las tarjetas del nivel GTX650Ti o GTX750 todavía se pueden encontrar a la venta a un precio razonable (la diferencia con los nuevos modelos es aproximadamente equivalente a las diferencias de velocidad), y el progreso técnico durante 3 años no ha presentado nada revolucionario para las tarjetas de video (excepto para la memoria HBM introducida por AMD, pero Nvidia es hasta que toca). Por lo tanto, agregar otra GPU es un paso completamente racional para tales jugadores.

SLI: conexión de tarjetas de video

Si la computadora cumple con los requisitos para crear una configuración SLI, se ha comprado una segunda tarjeta de video adecuada; puede continuar con el ensamblaje. Después de apagar la PC, retire la cubierta de la unidad del sistema, instale la segunda placa en la ranura correspondiente, conecte un cable de alimentación adicional (si es necesario) y conecte las dos tarjetas con el puente que viene con el kit. Hardwareconectando dos tarjetas de video en SLIesto se completa y puede proceder a la configuración del programa.

Cables de alimentación conectados al paquete SLI

Conexión de dos tarjetas gráficas SLI en Windows

Para que un grupo de dos GPU funcione normalmente, debe instalar versiones de Windows de Vista o posteriores (7, 8, 8.1 o 10) en su PC. También se recomienda descargar el controlador de la tarjeta gráfica más reciente del sitio web de Nvidia. Después de eso, puede proceder a la configuración.


Después de aplicar la configuración, el paquete está listo para funcionar. Es posible que deba establecer configuraciones específicas en el submenú Configuración de software para configurar correctamente SLI para algunos juegos. Pero, como regla, la mayoría del software moderno no necesita esto.

Si te encantan los juegos de PC, probablemente quieras que tus juegos funcionen lo mejor posible. Una de las características clave de una computadora para juegos es su tarjeta gráfica; en el caso de Nvidia, puede emparejar dos o más tarjetas gráficas idénticas para obtener un gran impulso en el rendimiento. Sigue nuestros consejos para descubrir cómo.

Pasos

Parte 1

Instalación de mapas

    Asegúrese de que su sistema operativo sea compatible con la tecnología SLI. Se admiten dos tarjetas en modo SLI en los sistemas Windows 7, Vista, 8 o Linux. Tres y cuatro tarjetas en modo SLI solo se admiten en Windows Vista, 7 y 8, no en el sistema operativo Linux.

    Compruebe el hardware instalado. La tecnología SLI requiere una placa base con múltiples ranuras PCI-Express, así como una fuente de alimentación con suficientes conectores. Necesitará una fuente de alimentación que proporcione al menos 800 vatios de potencia.

    • Algunas tarjetas permiten que cuatro tarjetas gráficas se ejecuten en paralelo en modo SLI. La mayoría de las tarjetas están diseñadas para funcionar en modo de tarjeta de video dual.
    • Cuantas más tarjetas de video, más energía se requerirá.
  1. Tome tarjetas de video que admitan la tecnología SLI. Casi todas las tarjetas Nvidia modernas admiten la configuración SLI. Para hacer esto, necesita al menos dos modelos de tarjeta idénticos con la misma cantidad de memoria de video.

    • Las tarjetas no tienen por qué ser del mismo fabricante, basta con que sean del mismo modelo con la misma cantidad de memoria.
    • Las tarjetas no tienen que tener las mismas frecuencias, pero es posible que vea una ligera caída en el rendimiento.
    • Para obtener los mejores resultados, utilice tarjetas gráficas idénticas.
  2. Instalar tarjetas de video. Instale tarjetas en dos ranuras PCI-Express en su placa base. Las tarjetas gráficas se instalan en las ranuras de la forma habitual. Tenga cuidado de no dañar los soportes o instalar las tarjetas en el ángulo incorrecto. Una vez que las tarjetas estén en su lugar, asegúrelas con sujetadores o tornillos especiales.

    Instale un puente SLI. Todas las tarjetas que admiten el modo SLI generalmente vienen con un "puente" SLI especial. Este conector se conecta a la parte superior de las tarjetas gráficas, conectándolas así entre sí. Esto permite que las tarjetas se transfieran datos directamente entre sí.

    • No se requiere un puente para conectar tarjetas en modo SLI. Sin un puente, las tarjetas funcionarán juntas utilizando las ranuras PCI-Express de la placa base. Este tipo de conexión resultará en un rendimiento reducido.

    Parte 2

    Configuración del modo SLI
    1. Enciende tu computadora. Después de instalar las tarjetas de video, cierre la carcasa de la computadora y reiníciela. No necesita realizar ningún cambio en la configuración hasta que el sistema esté completamente encendido.

    2. Instalar controladores. Su sistema operativo debería detectar automáticamente las tarjetas gráficas e intentar instalar los controladores apropiados para ellas. Este proceso puede llevar más tiempo que la instalación de tarjetas de video porque los controladores se instalarán por separado para cada tarjeta.

      • Si la instalación no comienza por sí sola, descargue los controladores más recientes del sitio web de Nvidia y ejecute los archivos de instalación cuando se complete la descarga.
    3. Configurar SLI. Una vez que los controladores estén instalados, haga clic derecho en el escritorio y seleccione "Panel de control de Nvidia". Se abrirá una nueva ventana donde puede cambiar la configuración de gráficos. Busque el elemento de menú llamado "Configurar SLI, Physx".

      • Seleccione "Rendimiento 3D máximo" y seleccione Aplicar.
      • La pantalla parpadeará varias veces mientras se aplican los ajustes de SLI. Se le preguntará si desea guardar la nueva configuración.
      • Si el panel de control no tiene la función deseada, lo más probable es que su sistema no haya reconocido una o más de sus tarjetas. Abra el Administrador de dispositivos en el Panel de control y compruebe si todos los adaptadores de gráficos aparecen en Adaptadores de pantalla. Si sus tarjetas de video no están en la lista, verifique la conexión, así como los controladores instalados.
    4. Habilite la tecnología SLI. Seleccione Cambiar configuración de imagen 3D en el menú de la izquierda. En la configuración general, desplázate hacia abajo en la lista hasta que encuentres la opción "Modo de rendimiento SLI". Cambie la configuración de GPU única a Procesamiento alternativo 2. De esta manera, habilita el modo SLI para todas sus aplicaciones.

      • Puede realizar configuraciones separadas para diferentes videojuegos abriendo la pestaña Configuración de la aplicación y seleccionando Modo de rendimiento SLI.

Extensividad e intensidad son los dos conceptos clave del desarrollo del progreso humano. Las formas extensivas e intensivas de desarrollo de la sociedad, la tecnología y toda la humanidad en su conjunto se han reemplazado durante muchos siglos. Hay muchos ejemplos de esto en todas las esferas de la actividad económica. Pero la agricultura y la ganadería no nos interesan hoy, nos interesan las tecnologías de la información y las computadoras. Por ejemplo, echemos un vistazo rápido al desarrollo de las unidades centrales de procesamiento.

No profundicemos en los lejanos 80-90, comencemos de inmediato con el Pentium 4. Después de un desarrollo intensivo y prolongado de la tecnología NetBurst, un aumento en los megahercios "esteroides", la industria se topó con un muro: resultó ser muy difícil para seguir "overclockeando" los procesadores de un solo núcleo y, para obtener un procesador más potente, se necesitan costos más altos. Y luego estaban los procesadores de doble núcleo: una solución amplia al problema. Pronto dejaron de brindar el rendimiento deseado y apareció una nueva arquitectura Core, que a velocidades de reloj más bajas brinda un mayor rendimiento, una solución intensiva al problema. Y así seguirá.

¿Y qué sucede con el desarrollo del segundo componente, que es importante para un fanático de los juegos espectaculares en una PC: una tarjeta de video? Y pasa lo mismo que con los procesadores. En esta etapa de desarrollo, las tarjetas de video de un solo chip ya no pueden brindar el rendimiento requerido. Por lo tanto, ambas empresas líderes en el mercado de tarjetas de video (NVIDIA y AMD) están desarrollando e implementando activamente sus propias tecnologías para aumentar el rendimiento de un sistema de video al combinar dos, tres e incluso cuatro tarjetas de video en una PC. En este artículo, veremos la primera empresa (ya que fue la primera empresa en presentar su desarrollo) NVIDIA y su tecnología SLI.

¿Qué es la tecnología SLI?

La tecnología NVIDIA SLI es un enfoque revolucionario para escalar el rendimiento de los gráficos mediante la combinación de varias tarjetas gráficas NVIDIA en un solo sistema.

Historia

En 1998, 3dfx presentó el procesador de gráficos Voodoo2 que, entre otras innovaciones, incluía la tecnología SLI (Scan Line Interleave), que involucraba dos chips Voodoo2 que trabajaban juntos para formar una imagen. Incluso las tarjetas de diferentes fabricantes, así como las tarjetas con diferentes tamaños de memoria, podrían funcionar con la tecnología SLI. El sistema SLI permitía resoluciones de hasta 1024x768, lo que en ese momento parecía increíble. Las desventajas de SLI de 3dfx fueron el alto costo de los aceleradores ($600) y la alta disipación de calor. Sin embargo, pronto las tarjetas de video se están moviendo del bus PCI a un puerto de gráficos AGP dedicado más rápido. Dado que solo había un puerto en las placas base, el lanzamiento de tarjetas de video con soporte SLI se detuvo por un tiempo.

En 2000, con el lanzamiento del nuevo chip VSA-100, 3dfx logró implementar SLI en AGP, pero esta vez dentro de una sola placa que albergaba dos o cuatro de esos chips.

Sin embargo, las placas basadas en el sistema SLI tenían un alto consumo de energía y fallaban debido a problemas de suministro de energía. Se vendieron alrededor de 200 tableros Voodoo5 6000 en todo el mundo, y solo 100 de ellos resultaron estar realmente funcionando. Una promoción tan fallida de un acelerador prometedor, en el que se invirtieron fondos muy grandes, llevó a la quiebra de la empresa. En 2001, NVIDIA compra 3dfx por 110 millones de dólares.

En 2004, con el lanzamiento de las primeras soluciones basadas en el nuevo bus PCI Express, NVIDIA anuncia el soporte en sus productos para la tecnología de procesamiento de datos de múltiples chips SLI, que significa un nombre diferente: Scalable Link Interface (interfaz escalable).

Al principio, el avance de la tecnología SLI no fue muy fácil, principalmente debido a fallas detectadas constantemente en los controladores, y también por la necesidad de "afilarlos" para cada aplicación específica, de lo contrario, el jugador no obtendría ningún beneficio al comprar un controlador. par de aceleradores. Pero las generaciones de aceleradores cambiaron, se mejoraron los controladores, se amplió la lista de juegos compatibles. Y así, a fines de 2007, se puso en funcionamiento la tecnología Triple SLI, que permite combinar 3 tarjetas de video NVIDIA en un paquete:

El fabricante promete un aumento de rendimiento de hasta un 250 % en comparación con un solo chip. Pero esto no se convirtió en el límite, ahora Quad SLI es el siguiente en la línea, lo que le permite obligar a 4 GPU a trabajar en la visualización de la escena del juego, sin embargo, como parte de un par de tarjetas de video de doble chip.

algoritmos de imagen

Representación de cuadro dividido

Esquema del algoritmo de renderizado de cuadros divididos

Este es un modo de uso frecuente cuando la imagen se divide en varias partes, cuyo número corresponde al número de tarjetas de video en el paquete. Cada parte de la imagen es procesada completamente por una tarjeta de video, incluidos los componentes geométricos y de píxeles. ( Analógico en CrossFire - Algoritmo de tijera)

El algoritmo Split Frame Rendering es fácilmente escalable a 3, 4 y posiblemente más GPU en el futuro.

Representación de fotogramas alternativos

Diagrama del algoritmo de representación de fotogramas alternativos

El procesamiento de cuadros ocurre a su vez: una tarjeta de video procesa solo cuadros pares, y la segunda, solo los impares. Sin embargo, este algoritmo tiene un inconveniente. El hecho es que un marco puede ser simple y el otro difícil de procesar. Además, este algoritmo fue patentado por ATI durante el lanzamiento de una tarjeta de video de dos chips.

La tecnología Quad SLI también utiliza un modo híbrido que combina SFR y AFR.

SLI AA (Anti-aliasing), SLI FSAA (Anti-aliasing de escena completa)

Este algoritmo tiene como objetivo mejorar la calidad de la imagen. La misma imagen se genera en todas las tarjetas de video con diferentes patrones de suavizado. La tarjeta de video realiza el suavizado de cuadros con un cierto paso relativo a la imagen de otra tarjeta de video. Las imágenes resultantes luego se mezclan y se envían. Así, se consigue la máxima claridad y detalle de la imagen. Están disponibles los siguientes modos de suavizado: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x y 32x. ( Analógico en CrossFire - SuperAA)

Principios de construcción

Para construir una computadora basada en SLI, debe tener:

  • una placa base con dos o más ranuras PCI Express que admita la tecnología SLI (por regla general, el nombre de la placa base contiene la palabra SLI).
  • Fuente de alimentación suficientemente potente (generalmente recomendada a partir de 550 W);
  • Tarjetas de video GeForce 6/7/8/9/GTX o Quadro FX con bus PCI Express;
  • puente que conecta las tarjetas de video.

Al mismo tiempo, notamos que los conjuntos de chips para trabajar con SLI son compatibles con el software, no con el hardware. Pero las tarjetas de video deben pertenecer a la misma clase, mientras que la versión BIOS de las tarjetas y su fabricante no importan.

Actualmente, la tecnología SLI es compatible con los siguientes sistemas operativos:

  • Windows XP de 32 bits
  • Windows XP de 64 bits
  • Windows Vista de 32 bits
  • Windows Vista de 64 bits
  • Linux de 32 bits
  • Linux de 64 bits (AMD-64/EM64T)

Un sistema SLI se puede organizar de dos formas:

  • Con la ayuda de un puente especial;
  • Programáticamente.

En este último caso, aumenta la carga en el bus PCIe, lo que tiene un efecto negativo en el rendimiento, por lo que este método no se usa mucho. Este régimen solo se puede utilizar con aceleradores relativamente débiles.

Si el puente SLI no está instalado, el controlador emite una advertencia de que el modo SLI no funcionará con todo su potencial.

Por ejemplo, así es como puede verse un puente especial para conectar tarjetas de video si está hecho en PCB. Además, los puentes flexibles ahora están muy extendidos, ya que son más baratos de fabricar. Pero para activar la tecnología SLI de 3 vías, hasta ahora solo se usa un puente duro especial, que en realidad acomoda tres ordinarios en el modo "anillo".

Como se mencionó anteriormente, el sistema Quad SLI también se está popularizando. Se trata de combinar dos placas de doble chip en un solo sistema. Por lo tanto, resulta que 4 chips están involucrados en la construcción de la imagen, pero esto sigue siendo para los entusiastas ávidos y no tiene importancia práctica para los usuarios comunes.

Para un usuario simple, algo más es importante, por lo que esta tecnología fue realmente concebida. Comprar una placa base habilitada para SLI es una excelente manera de actualizar su PC en el futuro, ya que le brinda la opción de agregar otra tarjeta gráfica. Ninguna otra forma de "actualizar" que no sea un cambio completo del sistema se acerca al aumento en el rendimiento de los juegos que proporciona una segunda tarjeta de video.

Se parece a esto. Está comprando una buena PC con una buena tarjeta gráfica moderna. Puede jugar juegos modernos fácilmente, pero después de un año y medio, su sistema ya no puede satisfacerlo con la calidad de imagen y la velocidad en los juegos más recientes. Luego, en lugar de reemplazar la tarjeta de video anterior (o incluso la PC completa), simplemente agrega otra y obtiene casi el doble de potencia del sistema de video.

Sin embargo, todo suena tan simple en teoría. Pero en la práctica, el usuario tendrá que enfrentarse a muchas dificultades.

El primero son los propios juegos y aplicaciones. Todavía nadie ha encontrado una cura para la terrible palabra "optimización"; sí, no solo los controladores, sino también los juegos deben estar optimizados para la tecnología SLI para que funcionen correctamente con ella. NVIDIA afirma que la tecnología SLI admite " lista más larga de juegos ». Si el juego que le interesa no está en la lista, la empresa ofrece crear su propio perfil de configuración para él.

Desafortunadamente, todavía hay muchos juegos que no son compatibles con SLI, y crear un perfil no soluciona esto de ninguna manera. Solo hay una salida: esperar los parches de los desarrolladores de juegos y los nuevos controladores de NVIDIA. Sin embargo, estos juegos son en su mayoría antiguos, que incluso una sola tarjeta de video moderna puede manejar sin ningún problema, o juegos poco populares, que la gran mayoría de los jugadores no están interesados ​​​​debido a la mala "jugabilidad". Pero los nuevos juegos potentes ya prevén el uso de dos tarjetas de video por adelantado. Por ejemplo, en el juego Call of Duty 4 en la sección de configuración de gráficos hay un interruptor muy específico.

Puede obtener información sobre la inclusión de la función SLI mediante indicadores especiales directamente en el juego, con la configuración de "prueba" adecuada del controlador.

Si ve barras verdes horizontales o verticales en la pantalla de su monitor, significa que Mostrar indicadores visuales SLI está habilitado en el panel de control de pantalla de NVIDIA. Cuando esta opción está habilitada, puede ver cómo se distribuye la carga de gráficos en la GPU y se cambiarán los nombres de los componentes SLI en su sistema: SLI para dos GPU se llamará "SLI", el nombre de 3-way NVIDIA SLI se cambiará a "SLI x3", y Quad SLI se llamará "Quad SLI". Para los juegos renderizados con Alternate Frame Rendering (AFR), la barra verde vertical crecerá o se reducirá según la escala de la expansión. Para los juegos renderizados con Split-Frame Rendering (SFR), la barra verde horizontal subirá y bajará para mostrar cómo se distribuye la carga en todas las GPU. Si el nivel de detalle de la mitad superior e inferior de la pantalla es el mismo, la barra horizontal estará cerca del medio. Para habilitar o deshabilitar esta función, simplemente abra el Panel de control de NVIDIA y seleccione Configuración 3D.

El segundo problema común con la computación multi-GPU es la sincronización de este último. Como se mencionó anteriormente, el método de renderizado AFR tiene una peculiaridad: un cuadro puede ser simple, mientras que el otro es difícil de procesar. Con una gran diferencia en la complejidad del procesamiento de un cuadro, una tarjeta de video puede procesarlo mucho más rápido que la segunda. Esto conduce a un "micro-retraso": pequeños retrasos en la imagen, como sacudidas, pero al mismo tiempo, la cantidad total de FPS parece cómoda. Este efecto aparece muy raramente, pero incluso los desarrolladores no saben cómo lidiar con él. Hay una salida simple para el usuario: en los juegos donde se observan "microrretrasos" con el método AFR, cambie al método SFR especificándolo en el perfil del juego.

En el modo SFR, la pantalla se divide en dos partes. La primera tarjeta muestra la parte superior de la imagen y la segunda, la parte inferior. Con equilibrio de carga dinámico, el controlador distribuye uniformemente la carga entre las dos tarjetas.

El tercer problema es el procesador. El hecho es que cuando se usan varios adaptadores de video, la carga en el procesador aumenta no solo debido al uso de modos de gráficos pesados, sino también a la sincronización de chips de video. Por lo tanto, para liberar todo el potencial de un paquete de varias tarjetas de video, necesita un procesador potente. Aunque hoy en día ya no es un tema tan agudo como lo era hace un par de años.

Características adicionales de la nueva tecnología.

La nueva generación de placas base y tarjetas gráficas con soporte SLI brinda a los usuarios muchas más funciones que la aceleración de gráficos 3D habitual.

Hybrid SLI proporciona un uso más racional del modo de compartir el núcleo de gráficos integrado en el conjunto de chips y una tarjeta gráfica discreta.

La tecnología consta de dos partes: Impulso de GeForce y poder hibrido.

El primero se utilizará en aplicaciones que trabajen intensivamente con gráficos 3D. Con GeForce Boost, parte de los cálculos de la escena 3D serán asumidos por el acelerador integrado en el conjunto de lógica del sistema, lo que dará un aumento de rendimiento notable a aquellos sistemas en los que no esté instalado el adaptador discreto más rápido, por ejemplo, GeForce 8500 GT o GeForce 8400 GS.

HybridPower, por el contrario, permitirá utilizar los gráficos integrados, desactivando el acelerador externo cuando el usuario esté navegando por Internet, aplicaciones ofimáticas o viendo vídeos. Los mayores beneficiarios, según NVIDIA, de esta tecnología serán los propietarios de portátiles con tarjeta gráfica dedicada, cuya batería aumentará notablemente.

Hybrid SLI actualmente es compatible con: GPU de escritorio GeForce 8500 GT y GeForce 8400 GS para GeForce Boost; productivas GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX y GeForce 9800 GT en modo HybridPower; así como placas base para procesadores AMD basados ​​en nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (solo función GeForce Boost) con acelerador de gráficos GeForce 8200 integrado.

Como puede ver, el ahorro de energía puede alcanzar valores impresionantes.

Una característica muy útil también para los overclockers, porque además de ahorrar energía, permite que la tarjeta de video principal "descanse" en el momento de inactividad y extienda su vida útil, especialmente si se usa overclocking extremo.

Otra característica adicional útil del paquete SLI es la capacidad de usar hasta 4 monitores simultáneamente.

Uso práctico

Hemos probado repetidamente varias tarjetas de video en modo SLI. Intentemos resumir un poco la información recibida.

Para preparar el artículo, se utilizó información del sitio web oficial de NVIDIA y de la enciclopedia libre Wikipedia.

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