Mis on UX-disainer? Kes on UX-i disainerid ja millega nad tegelevad? UX-disain – mis see on? Tehnoloogia kontseptsioon

Kasutajakogemusega töötamine aitab tuua toote või ettevõtte uus tase, sest UX-i disainer mõtleb läbi toote loogika ja aitab klientidel oma eesmärke saavutada.

UX-disaini õppimise alustamiseks peate mõistma, kuidas mis tahes digiprojektiga töö on üles ehitatud ja mille eest täpselt selline disainer arenduse käigus vastutab.

Kes on UX-disainer ja millega ta tegeleb?

UX-disainer on disainer, kes muudab digitooted arusaadavaks ja loogiliseks. See uurib kasutaja kogemust tootega suhtlemisel – veebisait, rakendus, programm. UX-disaineri töö eesmärk on aidata kasutajal oma eesmärki saavutada. Selleks jagatakse projekt etappideks ja igaüks neist töötatakse läbi.

Esiteks analüüsivad disainerid toote sihtrühma, uurides nende eesmärke ja hirme. Seejärel viivad nad läbi tõeliste inimestega intervjuusid ning jälgivad konkurentide veebisaite ja rakendusi. Pärast seda luuakse prototüübid, näidatakse neid kasutajatele ja failid edastatakse arendajatele.

Kui vaatate kõiki neid etappe üksikasjalikult, on lihtne mõista, kust alustada UX-i disaini õppimist.

Kellest võib saada UX disainer

Sageli tulevad UX-i veebidisainerid, kes otsustavad süveneda kasutaja interaktsiooni valdkonda. Nad on juba töötanud kasutajatega, teavad põhiprintsiipe ja teavad, kuidas teavet visualiseerida.

Veebidisaineriks olemine pole aga UX-is töötamiseks vajalik. Kõik protsessid selles vallas põhinevad eelkõige loogikal, kriitilise mõtlemise oskusel, inimestega suhtlemisel ja analüüsivõimel.

Üks Google'i disaineritest Fiona Yong ütles, et tema meeskonnas on vaid paar disaineriharidusega spetsialisti. Ülejäänud töötasid varem seotud valdkondades või muudes tööstusharudes. Mõned olid kognitiivteadustes, mõned psühhobioloogias.

Seetõttu võivad arhitektidest, inseneridest ja programmeerijatest saada head disainerid. Peamine on mõista interaktiivse disaini põhitõdesid ja mõista, kuidas UX-i tööloogika on üles ehitatud. Seda saab teha iseseisvalt või spetsiaalsetel UI/UX disaini kursustel.

Kust alustada

UX-disaini õppimist saate alustada kursuste, raamatute ja artiklitega. Peaasi on koostada õige treeningkava, sõnastada eesmärgid ja liikuda üldiselt konkreetsele.

Tootega töötamise protsess koosneb mitmest etapist. Igaühel neist töötab UX-disainer erinevad asjad. Tööks vajalike teadmiste mõistmiseks peate üksikasjalikult kaaluma kõiki etappe:

Uuring

UX-i disainer hoolitseb selle eest, et tulevane veebisait või rakendus teeks kasulikku tegevust – müüb, reklaamib, aitab kasutajaid.

Kuid on raske luua head projekti, kui te probleemist aru ei saa. Seetõttu kogub disainer esmalt andmed tulevase toote kohta. Uurib konkurente, planeerib funktsioone, mõtleb töö loogikale.

Hea uurimismeetod on rääkida tõeliste kasutajatega. Piletite ostmise teenuse loomisel on parem minna jaama ja küsitleda reisijaid. Uurige, kas neil on lihtsam Interneti kaudu pileteid osta, kas kaardiga on mugav maksta, kuidas nad soovivad vagunis kohti valida.

Uurimisfaasis peaks UX-i disainer potentsiaalsete kasutajatega aktiivselt rääkima ja küsima, mida nad vajavad.

Andmete analüüs

Kui toote eesmärgid on selged, mõtleb disainer interaktsiooni loogika läbi.

Alates sihtgrupp vali silmapaistvamad esindajad ja räägi neist. Nad püüavad ette kujutada, mis on selle inimese jaoks tootes oluline. Milliseid probleeme ta lahendab ja mil viisil? See isiksuse loomise etapp aitab disaineril ette kujutada konkreetseid inimesi ja nende heaks töötada.

Kogu sihtrühma nõudeid ei ole võimalik rahuldada, kuid saate töötada kõige silmapaistvamate esindajate soovide kallal. Siis suureneb võimalus, et ka teistel on toodet mugav kasutada.

Disainer loob iga inimese jaoks kasutusjuhtumeid. Siin on oluline ette kujutada, kuidas konkreetne inimene võib tootega suhelda. Milliseid funktsioone on vaja ja millest saab esimeses etapis loobuda.

Skriptide loomine aitab teil läbi mõelda nii rakenduse või saidi struktuuri kui ka põhielemendid.

Disain

Selles etapis visualiseeritakse kõik kogutud andmed. Nad ehitavad üles rakenduse struktuuri, korraldavad iga ekraani jaoks elemente.

Disain ei seisne valmis disaini loomises. Need on kiired visandid, mida näidatakse kasutajatele. Nad viivad läbi katseid ja selgitavad välja, kas toode sellisel kujul probleemi lahendab.

Selles etapis võivad paigutused olla täiesti erinevad - madala detailiga ja mustvalge või helge ja interaktiivne. Mõned töötavad paberi ja pliiatsiga, teised kasutavad eriprogrammid. Mõned disainerid töötavad kohe graafilistes toimetajates.

Projekteerimisetapp aitab säästa oluliselt aega. Kiirem on näidata kasutajale eskiisi ja küsida tema arvamust, kui toode nullist joonistada ja programmeerida ning seejärel puudused kõrvaldada.

Disain

Kasutajaliidese kujundaja vastutab lõpliku versiooni loomise eest. Kuid sageli tuleb lõplik versioon ise joonistada. Seetõttu on kasulik omandada põhioskused ja õppida kasutajaliidese disaini.

Laval luuakse prototüüpidest ja traatraamidest visualiseeringud, töötatakse värvide, kompositsiooni ja tüpograafiaga ning kujundatakse sisu.

Selleks sobib graafiline redaktor kus disainerid töötavad:

  • Adobe Photoshop,
  • Adobe XD,
  • visand,
  • Figma.

UX disaineri ülesanne on jälgida üksikute elementide ja lehtede kasutatavust tervikuna. Lisamisel veenduge selles visuaalsed efektid, pole toote põhitähendus kadunud.

Mõõdikute analüüs

Pärast toote esimese tööversiooni avaldamist jälgib UX-i disainer kasutajate tegelikku käitumist. Selleks kasutatakse analüütilisi süsteeme ja erinevaid mõõdikuid.

Nad töötavad toote kallal – viivad läbi kasutatavuse ja A/B teste. Parandage kasutajakogemust ja lisage uusi funktsioone.

Kuidas õppida UX-i disaini

UX-disain koosneb erinevatest suundadest ja distsipliinidest. See hõlmab visuaalset disaini, kasutajatega töötamist ja testimistulemusi. Mõned UX spetsialistid töötavad ühes valdkonnas, mõned kõigis valdkondades.

UX-disaini õppimiseks peate ette kujutama kogu tootearenduse teekonda ja parandama iga etapi jaoks vajalikke oskusi."

  • Otse Tagasisideõpetajatega
  • Piiramatu juurdepääs kursuse materjalidele
  • Praktika partnerettevõtetes
  • Lõputöö projekt päris kliendilt
  • Lõputöö kaitsnud lõpetajatele garanteeritud töökoht partnerettevõtetes
  • Teooria õppimisel ärge unustage praktilisi oskusi. Looge veebisaidi kujundus või leidke mobiilirakendus. Jagage projekt osadeks ja töötage igaühe kallal hoolikalt: uurige ja analüüsige, seejärel kujundage ja kujundage. Ainult praktika aitab disaineril saada heaks spetsialistiks.

    Mõiste UX tekkis 1993. aastal Apple Corporationi sügavustes, dekodeerimine kõlab nagu User eXperience. Kasvava populaarsusega mobiilseadmed see kontseptsioon sai moes ja seda hakati kõikjal kasutama. Kuid isegi praegu ei oska kõik kindlalt vastata, mis on UX-disain, mille poolest see erineb kasutajaliidese disainist ja miks neid asju sageli koos mainitakse. Aitame teil selle välja mõelda.

    Mis on UX disain

    Vene keeles on UX disain disain kasutajakogemus. See on üks esimesi samme toote loomisel ning selle eesmärk on tagada, et rakendus oleks loogiline, mugav ja kasulik. ja saidid määrab, millise mulje inimene nende kasutamisest jätab ja kuidas ta neid tooteid täpselt kasutab.

    Kuhu on parim koht sissepääsu paigutamiseks? Isiklik ala? Mitu sammu peab kasutaja läbima uudiskirja tellimiseks või tellimuse esitamiseks? Kuidas ta aru saab, et operatsioon õnnestus? Need on küsimused, mida UX-i disainer lahendab.

    UX disain sisaldab erinevaid komponente:

    • info arhitektuur;
    • interaktiivne disain;
    • kasutatavus (toote lihtsuse, mugavuse ja tõhususe näitaja kasutajate silmis).

    UX-i disainer mõistab kasutajate psühholoogiat ja emotsioone, analüüsib nende ootusi tootele ning seab eesmärgi, mida saavutada. Järgmiseks valib ta välja sobivad tööriistad ja mõtleb välja rakenduse või veebisaidi struktuuri, mis vastab kõigile vajalikele parameetritele.

    Ligikaudne idee veebisaidi või rakenduse jaoks on meie kontoris nagu lahti võetud pusle. UX disaineri tahtel moodustub nendest tükkidest selge struktuur

    UX-i disaineril ei ole samu ülesandeid, mistõttu on erinevate projektide jaoks sageli vaja eri valdkondade oskustega inimesi. Seal on terved võimsate tehniliste seadmetega laborid, kus mitmest inimesest koosnev meeskond teeb uurimistööd. Sellistes laborites on seadmed, mis salvestavad kasutajate psühhofüüsilisi reaktsioone (näiteks silmade liigutusi ja südamelööke), viivad läbi uuringuid, jälgivad kasutajaid kaasatud ja kaasamata meetodil jne.

    UX-i disainerite jaoks on oluline, et nad saaksid:

    • viia läbi kasutajauuringuid;
    • veebisaitide ja rakenduste traatraamide ja prototüüpide loomine. See aitab teil hinnata, millises suunas oma rakendust või veebisaiti arendada. Pealegi pole joonistamisoskus kaasaegse UX-disaineri jaoks nõutav. Prototüüpimiseks on palju tööriistu, kus valmis elemente kasutades saate luua liidese pädeva visualiseerimise (näiteks Axure, Balsamiq või UXPin);
    • disaini interaktsioon, st kujutage täpselt ette, kuidas inimene toodet kasutab. Selleks luuakse kasutajate marsruutide kaardid läbi rakenduste ekraanide, interaktiivsed saitide ja erinevate kujundusvõimalustega rakenduste skeletid;
    • testida toodet;
    • analüütikat teha. Erinevate mõõdikute (nt Webvisor, Hotjar, Mixpanel, UXcam või Appsee) kasutamine aitab teil mõista, kui tõhusalt disain töötab, ja täpsustada toodet tegelike andmete põhjal.

    UX-liidese disaini põhimõtete ja põhitõdede kohta saad lähemalt lugeda siit.

    Mis on kasutajaliidese disain

    Kasutajaliidese kujundus ehk UI disain on UX disaini visuaalne kehastus. Selle ülesandeks on muuta rakendus, veebileht või muu toode teatud graafilisi lahendusi kasutades intuitiivseks, atraktiivseks ja võimalikult lihtsalt kasutatavaks.

    Kasutajaliidese kujundaja vastutab selle eest, kuidas iga ekraan või leht välja näeb. Tema vastutusala on graafilised elemendid juhtelemendid, nagu nupud ja märkeruudud, fondid, värviskeemid ja mitmesugused visuaalsed kujutised.

    Milline peaks välja nägema nupp, et seda oleks mugav vajutada? Millise fondi suuruse peaksin valima, et tekst oleks hõlpsasti loetav? Kuidas vormindada veateadet nii, et see tõmbaks tähelepanu, ilma et see häiriks? UI liidese disain aitab neile küsimustele vastuseid leida.


    Kasutajaliidese kujundaja kasutab erinevaid graafilisi redaktoreid: Photoshop, Illustrator, Sketch, Fireworks, Adobe XD, Gravit Designer, Affinity Designer, Figma

    Töötades selle kallal, kuidas rakendus vidinaekraanil välja näeb, keskendub kasutajaliidese kujundaja juhistele mobiilsed platvormid— Apple'i ja Google'i soovituste komplektid, tänu millele näevad kolmanda osapoole rakendused ühtsed välja ja sobivad sujuvalt üldisesse kontseptsiooni.

    Kui tõmmata elust väga lihtne analoogia, siis UX disain on korteri planeering ja kommunikatsioonid ning UI tapeedi ja põrandakatte valik. Praktikas on aga UX ja UI disain omavahel tihedalt seotud, teine ​​järgib loogiliselt esimest ja sageli teeb sama inimene mõlemat. Seetõttu on kahe mõiste vaheline piir hägune ja need on koos näidatud.

    Kui soovid areneda disainivaldkonnas, siis loomulikult pead end pidevalt täiendama, olema kursis trendidega ning teadma kaasaegseid disaininõudeid, aga ka eritingimusi. Üks selline termin on UX/UI disain.

    Tegelikult, kui mul oli kaks aastat tagasi vaja uurida, mis “nädalad” ja “ui” need on, pidin ma päris palju kaevama, enne kui sain aru, mis see on ja mille poolest üks teisest erineb. Sellest on palju kirjutatud ja samas pole see alati selge. Seetõttu teen ettepaneku mõista neid mõisteid koos.

    Alustame UX-iga. UX on lühend sõnadest Kasutajakogemus, mis tähendab sõna-sõnalt "kasutajakogemust". Mida läbimõeldum on näiteks veebilehe UX kujundus, seda mugavam on kasutajal otsida vajalikku teavet või suhtlemine temaga. Teisisõnu, UX-i disaini ülesanne on lahendada tööriista või ressursi funktsionaalsuse ja mugavuse küsimusi.

    Mõiste, muide, ei kehti ainult IT-sektoris, vaid ka praktiliselt kõigis teistes. Võime öelda, et UX-i disain pastakas nii kirjutab, kui palju kirjutuspastat piisab, kas see aitab õiget käekirja kujundada, kas on mugav transportida, kaitsekorgiga või automaat... Üldiselt kui hästi toode lahendab probleemi, mille puhul see on mõeldud ja oluline on see, kui selge see kasutajale on .


    Kasutaja peaks tundma end mugavalt ja kõik peaks olema selge

    Mis puutub kasutajaliidese disaini, siis antud juhul on see lühend sõnadest Kasutajaliides, jälle sõna-sõnalt - " kasutajaliides" Seda tüüpi kujundus määrab elementide värvi, kuju, suuruse ja paigutuse, nimed ja fondi suuruse. See tähendab, et kasutajaliides on visuaalne komponent, mille ülesandeks on soovi korral aktsentide paigutamine ja esiletõstmine teatud elemendid sait või toode. See tähendab, et muuta toode või ressurss meeldivaks tajutavaks ja intuitiivselt hõlpsaks kasutamiseks. Näiteks sõltub teksti tajumine sellest, kuidas see on jagatud lõikudeks, fondi suurusest ja tüübist, pealkirjade ja illustratsioonide olemasolust ning teksti ümbritsevast ruumist.

    Erinevused UX-i ja kasutajaliidese disaini vahel

    Vaatamata nende kahe kontseptsiooni näilisele sarnasusele täidavad nad erinevaid funktsioone, olles samas peaaegu iga projekti lahutamatu osa. Seda tüüpi kujunduste erinevuste paremaks mõistmiseks vaatleme näidet - Yandexi otsingutulemusi.

    Sisemine struktuur, hierarhia, tohutu hulk lisateenuseid ( Otsene, Mõõdikud, Wordstat jne) on UX. Kuid näiteks see, et lingid, mida olete juba jälginud, on esile tõstetud erineva värviga - see on kasutajaliides. Sama kehtib kasutajaliidese kohta, et sait on puhas Valge taust, tühik tulemuste vahel Otsingu tulemused, mis on piisav mugavaks tajumiseks, faviconiks ja võimaluseks saidi paremas ülanurgas igal ajal oma meilidele juurde pääseda.

    UX disainer mõtleb läbi, kuidas kasutaja süsteemiga suhtleb, et see vastaks tema ootustele. UI kujundaja mõtleb, kuidas see peaks välja nägema: ikoonid, pildid, font, värvikompositsioon, tajumise lihtsus üldiselt. Ja üsna sageli on selle ülesandega seotud sama inimene, nii et kasutajaliides ja UX kirjutatakse sageli disaineri vabadesse kohtadesse, kasutades /.

    Kontseptsioonid on erinevad, kuid nende sarnasus seisneb selles, et nende eesmärk on tagada kasutajamugavus.

    Kasutusvaldkonnad

    Nagu eespool mainitud, ei kehti terminid UI ja UX mitte ainult IT-valdkonnas. Tegelikult ilmusid need kohe pärast esimese toote loomist. See on väga kaua aega tagasi. Näiteks võib kõne alla tulla üks esimesi läbimurdeid UX-i disainis ratas.

    Terminite hiljutine ilmumine, õigekirja sarnasus ja rakendusala on sageli eksitavad. Oma blogi raames hakkan rohkem tähelepanu pöörama arenguga seotud teemadele veebiliidesed ja kaubanduslik disain.

    UX/UI disainiprobleemide mõistmiseks ei piisa õpiku või paari artikli ühekordsest lugemisest, põhitõdede mõistmisest ja paari projekti lõpetamisest. Veebidisaini valdkond muutub ja areneb pea iga päev, seega nõuded ja mis “ eile"oli trendis," Täna"pole enam comme il faut.

    Kuidas teada saada, kas teie disain on õige

    Kui me räägime müügiülesandest, siis kontrollib UX-i disaini “õigsust” A/B testimine või fookusgrupid. See võimaldab näha, kui selge ja mugav kasutajaliides on. Näiteks saavad kõik fookusgrupi liikmed ülesande leida veebilehel teatud jaotis või registreeruda. Kui kiiresti nad sellega hakkama saavad, räägib palju UX-i disaini kvaliteedist.

    Kasutajaliidese kujunduskontseptsioon on antud juhul subjektiivsem, kuna see sõltub sageli kasutaja pretensioonist ja maitsest. Ja mis ühele tundub ilus, teeb teisele silmad haiget. Siiski on üldisi soovitusi (plokkide selge paigutus, teksti kontrastimine taustaga, klõpsatavate elementide esiletõstmine või esiletõstmine jne), mida peaksid järgima kõik digitoodete kujundajad.

    Kirjutage kommentaaridesse Allpool on teie arvamus, kas mul õnnestus see avaldada ja kui ei, siis mida sellega täiendada.

    29.09.2017

    Kasutuskogemus või UX on praegu populaarne termin tehnoloogia- ja disainitööstuses. Kuna UX areneb ja määratletakse, pole paljud inimesed endiselt kindlad, mida UX tähendab ja kuidas seda terminit õigesti kasutada.

    Tõenäoliselt kuulete sageli UX-ist, kui me räägime veebisaidi liideste kohta või mobiilirakendused. See on osaliselt tõsi, kuid UX-i sügavam pilk on vajalik, et täielikult mõista, miks kasutajakogemus on nii oluline ja miks on nii oluline sellest teada saada.

    Mis on kasutajakogemus (UX)?

    UX tähendab "kasutajakogemust". Kogemus on see, kuidas inimesed tootega suhtlevad.

    UX-i kohtate kõikjal. Teoreetiliselt kõike, millega kokku puutute, alustades sellest tarkvara sisse/välja nupule ja selle kuju on näited UX-i loovatest elementidest. Tootega suhtlemise summast saab selle toote kasutamise kogemus.

    Kõigil meid ümbritsevatel objektidel on koosmõju – alates puuteekraaniga kioskitest metroos kuni eliitkohvimasinateni, mis võimaldavad endale tassi gurmeekohvi valada. Võimalus kasutada mobiiltelefon või mis tahes muu seade liikvel olles parandab UX-i, nii nagu puuteekraani ja häälkäskluste abil autoga suhtlemine muudab sõitmise lihtsamaks ja mugavamaks.

    Toote edukus põhineb sellel, kuidas kasutajad seda tajuvad. Toote kasutamisel hindavad inimesed oma kogemusi tavaliselt järgmiselt:

    • Kas ma sain sellest tootest kasu?
    • Kas seda on lihtne kasutada?
    • Kas seda on meeldiv kasutada?

    Vastusest neile küsimustele sõltub otseselt see, kas inimestest saavad toote regulaarsed ja lojaalsed kasutajad.

    UX elemendid

    Nielsen Norman Groupi kaasasutaja Don Norman oli 90ndatel esimene, kes võttis kasutusele mõiste "kasutajakogemus", öeldes "Kasutajakogemus hõlmab kõiki kasutaja suhtluse aspekte ettevõtte, selle teenuste ja toodetega."

    "Lõpetasin selle termini, kuna arvasin, et inimliidesed ja kasutatavus on liiga kitsad mõisted. Tahtsin jäädvustada süsteemiga seotud inimkogemuse kõiki aspekte, sealhulgas tööstusdisaini, graafikat, liideseid ja füüsilist suhtlust.

    Selles videos jagab Don Norman oma mõtteid termini UX päritolu kohta.

    Kui küsida, mis vahe on UX-i disaineril ja kasutajaliidese disaineril, meeldib inimestele vastata eitavalt. Teate, selline kirjanduslik seade. Nagu "UX ei puuduta liidest, mitte seda graafiline disain, see pole kasutatavus, analüütika ega prototüüp. Täna näitame lühidalt erinevust, räägime terminite ilmumise ajaloost ja selgitame, miks need kaks mõistet isegi nii paljude aastate pärast nii meelsasti üheks liidetakse – UX/UI.

    Lühidalt erinevusest

    UI disainer (kasutajaliides) on ideaalses keskkonnas liidese kujundaja, kes joonistab nuppe, ikoone, vorme, valib fonte ning teeb kõigest harmoonilise ja kauni paigutuse. Veebisait, rakendus, kõik, millega kasutaja suhtleb – isegi jaamaterminali ekraan. Ja ta ei mõtle muule.

    UX-disainer (kasutajakogemus) ei ole disainer, vaid disainer (lihtsalt inglise keeles on sõnal designer just teine ​​tähendus). Ta uurib kasutajate vajadusi, ehitab loogika liidesetööd, katsetab prototüüpe elavate inimeste peal, kirjutab projekteerimisele tehnilisi kirjeldusi. Ehk siis tegemist on sellise turundusinseneriga: sisendiks on analüütika, väljundiks liidese loomise põhimõtted, töö loogika, paigutus, sisu. See ei puuduta joonistamist kui sellist.

    See on kõik.

    Miks pidi see keeruline olema?

    Nagu varemgi: disainer sai ülesande "joonistada veebisait". Kõik saidid olid enam-vähem samad: kodu, ettevõtte kohta, kataloog, seejärel loendis alla. Disainer küsis: "Millal nad meile sisu annavad?" Mitte kunagi, seltsimees vaim, see on armee.

    Ja disainerit kutsuti lihtsalt "disaineriks". Ilma välismaiste eesliideteta.

    Mis hiljem juhtus: agentuurid tahtsid saada rohkem raha, ja maailm alustas järk-järgult üleminekut "lihtsalt veebisaitidelt" keerukatele veebiteenustele. Ja teenus pole mitte ainult ainulaadne liides, vaid selle taga on ka spetsiaalne äriprotsess. Näiteks pidage meeles Airbnb veebisaiti – ilma teema põhjaliku uurimiseta ei saaks ükski graafiline disainer kohe liidest luua.

    Kuna tööd oli rohkem, tekkis vajadus jagada üks amet mitmeks. Nüüd uuris ja kujundas UX-spetsialist (nimetagem teda segaduse vältimiseks nii) infoarhitektuuri, prototüübi koostaja tegi funktsionaalse osa ning graafiline (UI) disainer lõi lõpptoote: kaasaegse ja silmailu.

    Sama asi on tööstuses juba juhtunud. Näiteks jagati "programmeerijad" lihtsalt "esiosadeks" ja "tagaosadeks". Ja frontenderidest saavad tõelised esiküljed ja "lihtsalt küljenduskujundajad". Muideks, .

    Põhjus on alati sama: ühest inimesest ei piisa suureks protsessiks. Liigume edasi.

    Kes on UX/UI disainer

    Mis on naljakas: vabade töökohtade hulgas on sageli UX/UI disaineri ametikohti, see on õige, kaldkriipsuga. Isegi Tinkoff otsib sellist kombineeritud spetsialisti:

    Teisel pool barrikaade hakkasid disainerid end nimetama UX/UI-ks. Sest olla lihtsalt disainer on jube, ebamoodne.

    Kes on UX/UI ideaalses maailmas? Superinimene, kes viib läbi kogu UX-i töötsükli ja suudab siis ikka mitme töötluse iteratsiooniga kõik ära joonistada (kasutada kasutajaliidest).

    Mis täpselt on UX/UI? Lihtsalt hea disainer. Neile, kes peavad oma kohuseks mitte lihtsalt “makette teha”, vaid läheneda igale projektile individuaalselt, alustades analüüsist, küsimustest, täpsustustest, visanditest, diagrammidest jne. See ei ole täisväärtuslik UX-eksam, kuid reeglina piisab valmisteenuse toetamisest või “lihtsalt veebisaidi” arendamisest.

    Nii et kui näete hämmastavat UX/UI mutanti, siis tea seda:

    • See on disainer, kes läheneb projektile peaga, mitte lihtsalt hiire ja nokaga klõpsates.
    • See on tüüp, kes on lugenud palju nutikaid sõnu ja nimetab end nüüd UX/UI-ks.

    Seda saab kontrollida lihtsalt: paluge disaineril öelda, miks ta valis selle elementide paigutuse, ekraanide järjestuse jne. Hea disainer ei tee niisama ühte liideseotsust – kõigel on loogiline põhjendus.

    Muideks

    See artikkel on teine ​​sarjast "Kuidas üks veebispetsialist erineb teisest". Mis ajendas meid ideele koostada veebist kõigi elukutsete kataloog nende nimede erinevate variatsioonidega. Et kliendil (ja meie kõigi jaoks) elu selgemaks teha.